试论中国的网络游戏产业
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中国网络游戏行业的游戏社会化与分享随着互联网的普及和技术的不断进步,中国的网络游戏行业迅速发展,成为一个庞大而活跃的市场。
在这个行业中,游戏社会化和分享的概念日益受到重视和应用。
本文将从不同角度论述中国网络游戏行业的游戏社会化与分享的重要性以及实施方法。
一、游戏社会化带来的变革游戏社会化是指游戏与社交网络的结合,它改变了传统游戏的单向性,使玩家们能够在游戏中相互交流、合作或竞争。
这种变革首先体现在游戏社区的建立上。
比如,在线游戏平台可以创建玩家社区,让玩家们互相交流经验、分享心得,还可以通过社区举办线上比赛或团队活动,促进玩家之间的互动和合作。
其次,游戏社会化改变了游戏的体验方式。
通过游戏社交平台,玩家们可以邀请好友一起游戏,分享游戏内的道具或资源,甚至组建战队进行游戏对抗。
这样的互动和分享不仅增加了游戏的乐趣,还提升了玩家的参与度和黏性。
最后,游戏社会化还给游戏行业带来了商机。
随着社交游戏的兴起,越来越多的游戏公司开始关注玩家的社交需求,推出具有社交功能的游戏产品。
这些游戏通过与社交平台的整合,吸引了大量用户,实现了更高的用户粘性和盈利能力。
二、游戏社会化的实施方法要实现游戏社会化与分享,游戏开发者和运营商需要采取一系列的策略和措施。
首先,建立一个良好的游戏社交平台至关重要。
这个平台可以提供玩家间的交流渠道,包括文字聊天、语音通话、社交圈子等。
同时,还需提供便捷的好友添加、私聊、组队等功能,方便玩家们互相交流、分享和合作。
其次,游戏应该鼓励玩家之间的互动和合作。
开发者可以设计一些多人游戏模式,如合作任务、团队副本等,让玩家们共同面对挑战。
同时,游戏内应提供资源交换和道具分享的机制,让玩家们能够帮助彼此,促进游戏内社交的形成。
另外,游戏社会化还需要借助社交媒体的力量。
游戏开发者可以通过在社交媒体上建立官方账号,与玩家进行直接互动,及时回应玩家的反馈和意见。
同时,也可以通过社交媒体进行推广,吸引更多玩家的参与和关注。
从经济学的角度论网游产业发展一、中国网游产业现状的分析(一)中国网络游戏产业的发展现状21世纪以来,网络游戏产业借助个人电脑的普及和网络技术的飞跃取得了令人瞩目的发展,网络游戏产业也随之飞速的发展,尤其是在近两年经济危机肆虐全球,经济下挫,股市萎靡的恶劣环境下网络游戏产业却呈现出风景这边独好的发展态势。
中国出版工作者协会游戏工作委员会于2010 年1 月发布的《2009年度中国游戏产业报告》显示,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、it、出版等相关产业产值近550亿元。
下图是2006年至2010年中国网络游戏市场规模增长趋势图,从2006年的不到100亿元到2010年的将近400亿元,虽然增长率有所下降,但是网游产业的总体显示出蓬勃的发展趋势。
同时,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。
尽管网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但是用户的增长速度超过了规模的增长。
这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康,只是市场的发展热点和重点在发生转移,市场从全生命周期角度看还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。
此外,盛大、第九城市等国内知名游戏公司的高管均表示,全球经济衰退对网游产业的影响很小,网游产业仍能保持 40%左右的增长速度。
以下资料来自网易公司2010年度第一季度财报:网易第一季度总营收12亿元人民币(1.75亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和7.82亿元人民币,同比增长54.16%,环比减少7.38%。
第一季度在线游戏服务营收11亿元人民币(1.59亿美元),上一季度和去年同期分别为11亿元人民币和7.24亿元人民币,同比增长50.06%,环比基本持平,游戏业务占公司总营收的90.83%。
从该资料不难看出中国的网络游戏产业的发展前景光明,并且受经济危机影响较小,但为何如此甚至有经济学家将网游产业评价为”金融风暴的避风港”?金融危机下的网游产业快速发展,其实是一种必然。
中国网络游戏行业的文化输出与传播随着互联网的普及和技术的发展,中国网络游戏行业蓬勃发展,并成为全球最大的游戏市场之一。
除了商业上的成功,中国网络游戏同样也在文化输出和传播方面取得了显著成果。
本文将就中国网络游戏行业的文化输出与传播进行探讨。
一、文化元素的融入中国网络游戏行业致力于将中华文化元素融入游戏中,使游戏更具中国特色。
无论是历史题材的游戏,还是现代题材的游戏,中国网络游戏公司都注重在游戏中体现中国传统文化的价值。
例如,许多游戏中包含着中国神话、传统武术、古代文学等元素,通过游戏的方式向全世界传播中国独特的文化。
二、游戏故事的传达中国网络游戏行业在游戏的故事背景和情节中注重传达文化内涵。
通过巧妙编排的剧情和角色设定,游戏能够给玩家带来深入了解中国文化的体验。
不仅如此,一些历史题材的游戏还通过真实历史事件的再现,让玩家更好地了解中国的历史和传统习俗。
三、多元文化的融合中国网络游戏行业在文化输出方面注重将多元文化融合到游戏中。
中国是一个多民族的国家,在游戏开发过程中,网络游戏公司会借鉴不同民族的文化元素,使游戏更具包容性和吸引力。
例如,一些游戏中可以看到传统汉族文化与少数民族文化的融合,通过游戏的形式推广多元文化。
四、文化艺术的表现中国网络游戏行业注重将文化艺术融入游戏中,使游戏成为一种视觉和听觉享受。
游戏中的美术、音乐等方面都展现着中国传统文化的独特魅力,让玩家在畅游虚拟世界的同时,也感受到了中国文化的美妙。
这种表现形式不仅提升了游戏的品质,同时也加深了玩家对中国文化的认知和了解。
五、外国文化的介入中国网络游戏行业不仅仅是输出文化,同样也在接纳外国文化,融合中西方元素。
早期,中国网络游戏曾受到日本和韩国游戏的影响,但现在已经发展出具有自身特点的游戏风格。
中国网络游戏行业在融合外国文化的同时,也在向全球输出中国文化,使中国游戏在国际市场上有着更大的影响力。
六、跨国合作的推动为了进一步推动中国网络游戏的文化输出与传播,中国网络游戏公司积极与海外公司合作,开展跨国合作项目。
目录摘要 (1)一、我国网络游戏发展状况 (2)1.产业处于发展阶段,行业利润持续高增长 (2)2.网络游戏市场用户特征显著 (2)3.国外网络游戏对中国市场攻势甚猛 (3)4.国产网络游戏悄然兴起 (3)二、我国网游出版产业的主要特点 (4)1.一大链条 (4)2.双重属性 (4)3.三元结构 (4)4、四高特性 (4)三、我国网游出版产业发展面临的形势 (5)(一)有利形势 (5)(二)面临问题 (5)四.我国网络游戏产业未来发展建议 (6)(一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (6)(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (7)(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (7)(四)以优势为核心,进行企业强强并购 (8)五、结语 (9)致谢 (10)对我国游戏产业发展的思考摘要游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。
尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。
而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。
网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。
作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。
在经济飞快发展的今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。
使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而倍受关注。
近年来,随着互联网技术的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡,网络游戏产业也得到了飞速的发展。
2000年以来,随着网络泡沫的破灭,绝大数的IT产业都进入了“冬天”。
但与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。
网络游戏产业发展的规律与趋势研究近年来,随着互联网的普及和人们对娱乐方式的需求增加,网络游戏产业逐渐崛起,并成为了一个庞大的产业链。
从最初的简单游戏到现在的3D游戏、VR游戏,网络游戏产业已经经历了多个阶段的发展。
那么,网络游戏产业的发展规律和趋势是什么呢?一、创新是规律,越来越注重用户体验网络游戏产业是一个高速发展的行业,创新是其永恒的主题。
每个时代都有其创新的产物,网络游戏产业也不例外。
随着技术的不断进步,游戏形态和玩法不断地被尝试和创新。
从最初的文字游戏到现在的3D、VR、AR游戏,网络游戏的形态和体验已经发生了翻天覆地的变化。
在创新的同时,网络游戏产业也越来越注重用户体验。
许多游戏厂商都将“用户至上”作为发展宗旨,不断优化游戏系统、加强游戏内容,让用户玩得更爽、更舒适。
如今,网络游戏不仅成为了一种娱乐方式,更成为了人们社交的一个渠道,用户体验的满足也成为了游戏产业发展的一个重要标准。
二、行业竞争激烈,品质与口碑决定胜负近年来,随着网络游戏市场的逐渐饱和和竞争的激烈化,游戏质量和品质成为了游戏厂商的核心竞争力。
网络游戏产业的竞争已经从最初的技术创新,转变为将用户体验提升至极致。
不仅要打造出丰富多彩、具有吸引力的游戏场景,通过优质的用户体验也要提升游戏口碑,从而扩大市场份额。
网络游戏产业的商业运作也越来越复杂,收入模式也日趋多样化。
收费模式、广告模式、道具销售模式等多种方式均已应用。
但无论哪种模式,其核心竞争因素都是游戏品质和口碑。
三、游戏细分化不断深入,需求多元化成为行业发展趋势随着玩家市场愈发细分,网络游戏细分化已经成为行业发展的必然趋势。
传统的文字类游戏逐渐出现了角色扮演、策略、射击、休闲等多种类型的游戏,同时不同年龄层的用户也对游戏进行了细分,如儿童游戏、休闲游戏、益智游戏等。
多元化的游戏需求构成了网络游戏市场的庞大市场基础,各个小众市场的发展也为游戏厂商提供了新的发展空间和机遇。
把握小众市场、深度了解不同玩家群体需求,一方面符合了用户需求,另一方面也更容易形成突围优势。
网络游戏市场现状及未来发展趋势分析随着互联网普及和数字化生活趋势的发展,游戏产业逐渐成为一个受欢迎的产业。
目前,全球游戏市场正在迅速发展,预计在不久的将来,这个市场将更加繁荣。
其中网络游戏市场是其中一个重要的分支,其发展前景也十分吸引人。
本文将探讨网络游戏市场的现状和未来发展趋势。
网络游戏市场的现状传统的游戏市场已经开始衰退,但网络游戏市场却是日益增长。
过去几年中,网络游戏市场已经展现出了令人惊叹的发展趋势。
根据市场分析公司Newzoo发布的报告,全球游戏市场的价值在2017年已经超过1160亿美元,而预计到2020年,这一数字将超过1400亿美元。
而网络游戏市场的价值也相应地在不断攀升。
根据iResearch发布的数据,中国游戏市场的总收入已经达到了2277亿元人民币,其中57%来自于网络游戏市场。
除了在中国市场,其他市场也在迅速发展。
日本和韩国市场是网络游戏市场的开创者。
据IHS Markit分析师Jun Wen Woo称,网络游戏市场在亚洲地区以高速发展,其中最快增长的是东南亚地区。
现在,网络游戏的出现已经成为全球化的一个趋势。
欧美地区的市场也在准备开拓一波新的用户,以利用该市场的响应速度慢而广泛的优势。
在当前的市场前景下,网络游戏具有以下特点:首先,手机游戏已经成为网络游戏市场的重要组成部分;其次,随着虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)越来越成熟,也将对网络游戏市场产生积极影响;此外,社交媒体上的游戏发布和广告投放也成为推动网络游戏市场增长的重要力量,这会对开发商和游戏公司产生显着的经济效益。
网络游戏市场的未来网络游戏市场在未来几年中将持续受到投资者和市场的关注。
随着技术和市场的发展,未来网络游戏市场将有以下发展趋势:1.手游和手机游戏将继续增长预计在未来几年中,手游和手机游戏将继续增长。
这是因为智能手机的普及程度不断提高,以及更多的游戏公司将其业务扩展到移动游戏市场。
2. VR和AR技术将给游戏带来新机遇虚拟现实、增强现实以及其他相关游戏技术将会持续改进和发展,这将使得用户能更加深入地参与到游戏中。
2023年度中国游戏产业报告——中国游戏市场保持稳步增长2023年度中国游戏产业报告显示,中国游戏市场在过去一年中保持了稳定的增长态势。
这一趋势表明,游戏产业已成为中国文化和创意产业中的关键领域,并在经济发展中发挥了重要作用。
以下是该报告的主要发现和分析。
一、市场规模与增长趋势截至2023年底,中国游戏市场的总规模达到了3,000亿元人民币,同比增长率达到了10%。
这一规模的增长主要得益于电子竞技和移动游戏的快速发展,以及游戏硬件设备的普及化。
预计在未来几年内,中国游戏市场将保持稳定增长的趋势。
二、电子竞技的崛起电子竞技作为一种全新的体育娱乐形式,取得了巨大的成功。
中国的电子竞技市场在2023年实现了逾40%的增长,达到了1,000亿元人民币。
电子竞技联赛和赛事吸引了大量的观众和投资,电子竞技选手也成为社会关注的焦点。
这一趋势为游戏产业带来了新的商机。
三、移动游戏的高速增长随着智能手机的普及,移动游戏在中国市场迅速崛起。
2023年,移动游戏市场规模达到了830亿元人民币,同比增长率超过20%。
移动游戏不仅满足了用户随时随地娱乐的需求,也为游戏开发者带来了更多机会和挑战。
四、虚拟现实与增强现实的应用拓展虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的应用逐渐扩大。
虚拟现实游戏的市场规模达到了300亿元人民币,增长速度接近30%。
增强现实技术的应用也在不断创新,为游戏玩家提供了更加沉浸式的体验。
五、游戏文化与游戏教育的发展中国的游戏文化与游戏教育逐渐受到社会认可和重视。
游戏主题展览、游戏文化节和相关学术研究活动的举办不断增加,游戏机构也纷纷开设游戏教育培训课程。
这一趋势有助于提高游戏产业的专业水平和社会接受度。
六、网络安全与游戏监管的挑战随着游戏市场的不断壮大,网络安全和游戏监管成为了重要的议题。
政府和游戏企业加强了对游戏内容、游戏时间限制和未成年人保护的监管与管理,以确保游戏产业的可持续健康发展。
关于网络游戏产业及其带来的经济利益网络游戏是指以网络为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别于单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
网络游戏作为互联网行业的“宠儿”,在创造经济效益方面让人欣喜,在对年轻人价值观引导方面也的确存在一些隐忧。
此次文化部专门出台相关指示,为网络游戏行业持续、健康、和谐发展进行了合理引导。
网络游戏企业应当坚持社会效益优先,保护未成年人优先,规范自身的市场经营行为,为网络游戏用户提供健康、绿色的网络游戏产品和服务。
目前网络游戏依然以免费游戏为主,但这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍。
用户需要花大量的资金去购买装备才能获得较好的游戏体验。
由此收费模式将再次成为主流。
网游收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费。
(1).道具收费:玩家可以免费注册和进行游戏,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润。
这些道具通常有强化角色、着装及交流方面的作用(2)时间收费:玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏。
大多以秒为单位计算,也有包月形式的。
(3)客户端收费:通过付费客户端或者序列号绑定账号进行销售的游戏,大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。
2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。
2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。
网络游戏产业的现状分析与未来趋势预测随着互联网的快速发展,网络游戏产业已成为一种充满活力和潜力的新兴产业。
网络游戏的受欢迎程度越来越高,成为了人们空闲时间的主要娱乐方式之一。
本文将探讨网络游戏产业的现状以及未来趋势,希望能够从多个角度来分析这一行业的发展。
一、网络游戏产业的现状1.规模庞大的市场据2019年中国互联网发展状况统计数据显示,我国网络游戏用户规模已达6.7亿,人均每天游戏时长为56分钟,整个行业产值逐年飙升。
大型的游戏厂商纷纷瞄准这个庞大的市场,推出更好的游戏来吸引用户并扩大市场份额。
2.游戏类型日益多元化随着消费者对游戏需求的不断提高,游戏类型也在不断地创新和丰富。
从最开始单一的角色扮演游戏,到现在可以涵盖各种不同的类别,例如模拟经营、激战竞技和动作射击类游戏等。
多样化的游戏类型可以满足消费者的不同需求。
3.自然语言处理技术的应用人工智能技术的快速发展对游戏玩法也产生了重要的影响。
自然语言处理(NLP)技术的应用使得游戏对话更加流畅自然,并且能够处理多语言游戏带来的翻译难题,使得游戏受众更加广泛。
二、网络游戏发展趋势1.技术实现的提高随着技术的发展,未来游戏将变得更加逼真且功能更多。
高清晰度、更好的虚拟现实技术和更好的游戏引擎使得游戏技术越来越高端,能够带来更加真实的游戏体验。
2.社交互动的加强随着社交网络的流行和社交媒体的发展,未来网络游戏的社交互动将变得越来越重要。
游戏将变得更加富有社交性,例如玩家可以通过电子邮件或者社交平台互相邀请、分享和挑战。
3.云游戏的普及随着云计算技术的快速发展,未来网络游戏将采用云游戏模式,通过云来操作和存储游戏数据,从而使得游戏体验变得更加简单、高效,并且能够更好地适应多个不同的平台。
4.移动平台的便利随着移动设备的普及,未来网络游戏也将更加注重移动游戏的开发和使用,从而能够满足人们随时随地玩游戏的需求。
无论是手机、平板或者其他便携式设备,都可以方便轻松地玩到游戏。
2004年1月上海大学学报(社会科学版) Jan., 2004 第11卷第1期 Journal of Shanghai University (Social Science) V ol.11 No.1 试论中国的网络游戏产业 杨 健, 郭建中 (上海大学 影视艺术技术学院,上海 200072)摘要:网络游戏在中国已经发展成为一个产业,并逐渐形成了一个以其为中心的“黄金产业链”。
但目前中国的网络游戏产业还只停留在以代理外国尤其是韩日网络游戏为主的阶段,“产业链”的最上游,也是最关键的一环——网络游戏软件的研发,被韩日游戏厂商牢牢地把持着。
而作为一个新生产业,网络游戏在中国的发展不可避免地显现出不成熟和不规范的一面。
中国网络游戏产业何去何从,值得我们加以深入地探讨。
关键词:上海盛大网络;网络游戏产业链;游戏软件开发商;游戏代理运营商;版权金 中图分类号:G250.73 文献标识码:A 文章编号:1007-6522(2004)01-0085-06一、世界及中国网络游戏发展史 世界上第一款网络游戏应该是1969年美国的瑞克·布罗米编写的《太空大战》(SpaceWar),随后又出现了像《圣者》、《帝国》这样比较优秀的早期网络游戏。
这个时期的网络游戏只能在同一台大型主机系统内进行,无法跨系统运行,并且在机器重启后游戏的相关的信息会丢失,玩家只能从头再来而无法把游戏持续地进行下去。
1978年英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD (MUD是Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的缩写,意指多人世界、多人地下城或多人对话)游戏——MUDI,用户登陆该游戏后可以进入聊天室与其他玩家交流。
后来理查德·巴特尔对这个游戏作了改进,把房间的数目增加到400个。
MUD1是世界上第一款真正意义上的多人交互式网络游戏,游戏中的场景、怪物和谜题在系统重启后仍然保持不变,可以保证整个虚拟世界的持续发展。
1984年,Kesmai公司开发的《凯斯迈之岛》开始正式收费,收费标准为每小时12美元,该游戏运行了大约13年。
同年马克·雅克布斯组建AUSI公司并推出游戏《阿拉达特》,该游戏的收费标准为每月40美元,是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。
更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈起来,1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network。
随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和MPplay等一批网络游戏专用平台相继出现。
越来越多的专业游戏开发商和发行商开始介入网络游戏,“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG——Massively Multiplayer Online Role Playing Game)的概念浮出水面,网络游戏开始直接进入互联网,在全球范围内形成了一个统一的大市场。
1997年《网络创世纪》横空出世,一经推出用户人数迅速突破十万大关,由此开创了一个网络游戏的新时代。
《网络创世纪》的成功直接导致了游戏产业内的重大变动,越来越多的专业游戏公司介入到网络游戏领域当中来,网络游戏市场迅速膨胀,网络游戏产业链逐渐形成,世界游戏发展史开始进入了网络游戏时代。
在中国,网络游戏市场以令人吃惊的速度发展着。
但在早期的中国网络游戏市场,由于受技术、资收稿日期:2003-04-24作者简介:杨 健(1978- ),男,上海大学影视艺术技术学院2002级硕士研究生; 郭建中(1974- ),男,上海大学影视艺术技术学院2002级硕士研究生。
金等各方面的限制,由中国大陆自己制作的网络游戏几乎为零,国内玩家玩的大部分是由国内网络游戏代理公司代理的韩日、中国台湾制作的网络游戏。
从2000年6月《万王之王》进入中国大陆到2001年6月的这一年时间里,中国网络游戏市场上的游戏数量达到了十几款,其中较出名的有《石器时代》、《千年》等。
早期中国网络游戏产业的发展,由于没有得到良好的产业规划,存在一定的自发性,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。
因而最初在中国运营的网络游戏大部分只是昙花一现,只有少数网络游戏成功地运营下来。
但网络游戏产业的吸引力似乎没有丝毫下降的趋势,更多的专业游戏厂商不惜血本地投入到网络游戏领域中来。
2001年11月盛大网络代理运营的韩国网络游戏《传奇》开始正式收费,中国网络游戏市场进入了《传奇》时代。
而其它的网络游戏公司也不甘示弱,纷纷隆重推出自己代理的网络游戏。
到2001年末,网络游戏已经不可思议地在市场占有率方面与单机游戏旗鼓相当。
从2002年初到现在,中国网络游戏产业的发展已经趋于稳定成熟,并呈现出一定的统一性和协调性。
一条比较完整的产业链正在形成,处于产业链最关键位置上的网络游戏运营商变得更加成熟和理智,各大网络游戏公司也与主要的电信部门和网络厂商建立了融洽的合作关系,更多更加优秀的网络游戏进入中国大陆市场。
这一切都预示着网络游戏的“传奇”还将在中国继续延续。
根据IDC(塞尔数据中心)提供的数据,2001年中国网络游戏市场的规模大约在3亿元人民币左右,而2002年中国网络游戏市场的规模已激增到10亿元人民币以上,年增长率几乎达到200%。
据《大众软件》“2002年中国电脑游戏产业报告”的分析,2003年中国网络游戏总销售额的年增长幅度会降低下来,但中国的网络游戏市场将会变得更加规范和成熟。
2002年12月“2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开,中国网络游戏产业在社会各界的关心和支持下期待着新一年的发展。
二、网络游戏在我国迅速发展的原因 (一)网络在我国的快速发展 1997年10月,中国的上网人数仅为62万;而到2001年6月30日,中国的上网人数已经达到1690万;2001年底,这个数字又变成了2250万;而截止到2002年,中国的上网人数已经达到了惊人的5800万!这个数字居世界第二,仅次于美国。
网络的飞速发展和网民人数的激增为中国网络游戏的发展提供了天然的土壤和资源。
(二)网络游戏可以杜绝盗版 与单机游戏只依靠出售游戏软件来获取利润不同,网络游戏更多的是出售一种服务而非商品,90%以上的工作量实际上是在网络游戏上市以后才进行的。
盗版者可以提供数以千万计的盗版碟,却无法提供需要耗费巨大人力物力的网络服务,这一点对一个游戏企业来说魅力太大了。
因此,对盗版苦不堪言的游戏厂商纷纷改弦易辙、全力发展网络游戏也就不足为奇了。
(三)强大的互动性 同单机游戏相比,网络游戏在互动性上更上一层楼。
玩家在玩网络游戏的时候不光是在同游戏本身进行互动,他们更多的是在同其他玩家进行互动、交流。
与独自一人在家玩单机游戏相比,在网络游戏中与其他玩家交谈、组队、共同完成任务显然更有吸引力。
据调查,玩家在进入到网络游戏中后有一大部分时间是同其他玩家聊天,而这显然是单机游戏无法做到的。
(四)巨大的利润 2000年中国网络泡沫破灭,网络咨询提供已被证明很难赢利。
在这种情况下,网络公司急切需要一个新的赢利模式,而网络游戏恰恰在这个时候显示出它巨大的市场潜力。
很自然地,拥有大量资本的网络公司开始直接介入网络游戏领域,寻求代理网络游戏。
(五)中国的国情 不可否认中国的文化消费水平比较低、消费形式比较单一、消费场所比较少,文化消费市场无法容纳庞大的消费群。
具有强大娱乐性的网络游戏在这种情况下出现,被以青少年为主的广大消费者迅速接受是水到渠成的事情。
三、由“盛大”看中国网络游戏所面临的问题1999年12月,陈天桥用50万元启动资金办起了上海盛大网络发展有限公司,在很短的时间内,公司迅速发展成一个在国内具有一定知名度的动画网站,令业内人士刮目相看。
2001年初,韩国Actozsoft网络游戏公司来中国寻找《传奇》的运营商,经动画协会的介绍,Actozsoft和盛大一拍即合,陈天桥准备把手里剩下100万美元全部投到网络游戏的运营当中。
不过,意想不到的事情出现了,“盛大”最大的股东——中华网在这时提出不同意盛大的转型,把陈天桥逼入了进退维谷的境地,但陈天桥最终顶住了压力,决定不放弃《传奇》。
后来发生的事情就是被网迷们所津津乐道的了——中华网撤掉了余下的所有投资,陈天桥咬牙赎回盛大的股权,并为《传奇》付给了Actozsoft30万美元的版权金,用手头只够支持两个月的现金对《传奇》玩家提供免费试玩。
之后事情的发展是谁也预料不到的,从2001年11月《传奇》开始正式收费起,仅仅一个月的时间,“盛大”对《传奇》的投资就已经完全收回,“盛大”“传奇”正式开始。
如今,关于“盛大”的故事已经泛滥于网络、电视、杂志、报刊等各种媒体,人们从盛大网络和陈天桥那里重拾了对网络经济的信心,看上去似乎“盛大”光环下的中国网络游戏前景一片大好。
而事实上情况真的如此么?由于到目前为止盛大网络恰好经历了中国网络游戏由新生到迅速发展再到白热化竞争的全过程,因此,它的发展史可以折射出中国网络游戏几乎所有的方方面面。
仔细研究一下“盛大”的发展历程,中国网络游戏所面临的问题便一一显现。
(一)“韩流”的入侵2002年7月,“盛大”引进了继《传奇》之后的第二款韩国网络游戏——《疯狂坦克》以分担游戏运营项目过于单一所造成的风险。
2003年1月24日,“盛大”的担心变成了现实:《传奇》的韩国开发商Actozsoft单方面宣布中止与“盛大”就《传奇》达成的授权协议。
暂且不论这中间到底谁是谁非,这件所谓的“Actozsoft事件” 足以给国内众多的网络游戏运营厂商们敲响警钟:一味地代理运营国外尤其是韩国的网络游戏,只能变得越来越被动。
在中国,由网络游戏所带动形成的“黄金产业链”的最上游——网络游戏软件开发,大多是被众多的韩国厂商所把持的。
当今的时代是科技的时代,谁拥有技术谁就有主导权。
韩国游戏公司掌握着像游戏引擎这样的网络游戏关键技术,他们制定了规则,决定了内容,并理所当然地赚取了中国网络游戏市场最大部分的利润。
目前中国最能赚钱的网络游戏没有一款是由内地网络游戏公司独立开发的,中国网络游戏公司只能通过代理运营韩国游戏来获取微薄的利润。
其实,在“盛大”网络成功的背后,笑的最甜的是韩国Actozsoft公司,一款二流游戏能为自己带来超过一亿元人民币的年收入,这大概是Actozsoft公司自己也始料不及的吧。
(二)网络游戏的销售渠道 2002年初,“盛大”最大的股东——中华网因不满陈天桥坚持将“盛大”转型为网络游戏公司而撤回投资,陈天桥被逼上了华山险道——《传奇》在中国只能成功,失败了就会坠入万丈深渊。
这时,“盛大”《传奇》历史上最重要的合作伙伴天府热线及时出现了。