音视频:HLS协议简介
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如何使⽤Nginx-rtmp搭建简易的HLS直播系统在⽹上也有⼀些关于使⽤Nginx-rtmp来搭建直播系统的教程,可是都是使⽤rtmp协议,然⽽rtmp在⽹页端只能通过Flash player插件进⾏播放,因为现在的浏览器已经陆陆续续不⽀持Flash player插件,所以使⽤rtmp协议做直播是不⽀持⽹页端播放。
然⽽Nginx-rtmp不⽌⽀持rtmp协议,⽽且还⽀持hls协议,hls协议对⽹页播放⾮常友好,今天我就带⼤家学习⼀下使⽤Nginx-rtmp搭建简易的hls直播系统。
专业术语rtmp协议:RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的⾸字母缩写。
该协议基于TCP,是⼀个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。
RTMP是⼀种设计⽤来进⾏实时数据通信的⽹络协议,主要⽤来在Flash/AIR平台和⽀持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进⾏⾳视频和数据通信。
hlv协议:HLS (HTTP Live Streaming)是Apple的动态码率⾃适应技术。
主要⽤于PC和Apple终端的⾳视频服务。
包括⼀个m3u(8)的索引⽂件,TS媒体分⽚⽂件和key加密串⽂件。
⼀、⼯具与环境Ubuntu 18.04:Linux操作系统Nginx 1.8.1:⼀个⾼性能的HTTP和反向代理web服务器nginx-rtmp-module:Nginx的rtmp模块FFmpeg:是⼀个多媒体框架,可以对视频进⾏编解码、推拉流等功能的强⼤⼯具VLC media player:⼀款⽀持流媒体的视频播放器⼆、安装Nginx与nginx-rtmp_module⽹上有很多基于源码的安装教程,步骤是有点繁琐,这⾥教⼤家⽤PPA源直接安装Nginx和nginx-rtmp-module模块,命令如下:$ sudo add-apt-repository ppa:nginx/stable$ sudo apt update$ sudo apt install nginx$ sudo apt-get install libnginx-mod-rtmp运⾏这四⾏命令,就可以把Nginx和nginx-rtmp-module模块安装上。
流媒体传输协议及音视频编解码技术引言随着互联网的普及和带宽的提高,流媒体技术在现代通信领域得到了广泛的应用。
流媒体传输协议和音视频编解码技术是实现流媒体的关键技术,本文将介绍流媒体传输协议的分类和特点,以及常用的音视频编解码技术原理。
一、流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于实现音视频流传输的协议,常见的流媒体传输协议有HTTP、RTSP、RTMP、HLS等。
这些协议各有其特点和适用场景。
1.1 HTTPHTTP(Hyper Text Transfer Protocol)是一种应用层协议,常用于在万维网上进行数据传输。
在流媒体领域,HTTP被广泛用于传输音视频流。
其具有跨平台、易于使用的特点,同时也能保证较好的兼容性和稳定性。
然而,由于HTTP协议本身的限制,其传输效率相对较低,对实时性要求较高的应用场景有一定局限性。
1.2 RTSPRTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种应用层协议,用于控制多媒体服务器之间的数据传输。
RTSP协议提供了对流媒体的完整控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等功能。
其支持实时流媒体传输,并具有较好的实时性。
但是,RTSP协议不直接传输音视频流数据,因此需要结合其他协议(如RTP/RTCP协议)来实现音视频数据的传输。
1.3 RTMPRTMP(Real-Time Messaging Protocol)是Adobe开发的协议,用于高性能流媒体传输。
RTMP协议通过发送音视频数据块来实现实时性较高的流媒体传输。
尤其在直播领域,RTMP被广泛应用。
然而,由于其是Adobe自有协议,导致其在移动设备和部分客户端上的兼容性有一定问题。
1.4 HLSHLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司推出的流媒体传输协议,在移动设备和桌面浏览器上具有良好的兼容性。
HLS协议通过将音视频流切分成若干个小片段进行传输,并根据网络情况动态调整码率,以实现适应不同网络环境下的流媒体传输。
直播源提取原理
直播源提取原理
随着网络技术的不断发展,直播已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
而直播源提取技术也随之应运而生。
直播源提取技术是指通过网络技术,从各种直播平台中提取出直播源,以便用户可以在自己的设备上观看直播。
直播源提取的原理主要是通过网络协议来实现的。
在网络中,直播源是通过一种特殊的协议进行传输的,这种协议被称为流媒体协议。
流媒体协议是一种专门用于传输音视频数据的协议,它可以将音视频数据分成多个小包进行传输,以保证数据的实时性和稳定性。
在直播源提取过程中,首先需要获取到直播平台的地址和端口号。
这些信息可以通过网络抓包工具来获取。
网络抓包工具可以监控网络数据包的传输过程,从而获取到网络数据包中的各种信息,包括直播平台的地址和端口号。
获取到直播平台的地址和端口号之后,就可以通过流媒体协议来获取直播源了。
流媒体协议有多种,其中最常用的是RTMP协议和HLS协议。
RTMP协议是一种实时消息传输协议,它可以将音视频数据实时
传输到客户端。
HLS协议是一种HTTP协议,它将音视频数据分成多个小文件进行传输,以保证数据的稳定性和实时性。
在获取到直播源之后,还需要进行解码和播放。
解码和播放可以通过各种软件来实现,比如VLC、Potplayer等。
这些软件可以将直播源进行解码,并将解码后的音视频数据进行播放,以便用户可以在自己的设备上观看直播。
总之,直播源提取技术是一种非常实用的技术,它可以让用户在自己的设备上观看各种直播节目。
通过网络协议和流媒体协议的结合,直播源提取技术可以实现高效、稳定、实时的直播观看体验。
HLS的M3U8⽂件介绍HLS的M3U8⽂件介绍HLS (HTTP Live Streaming)是Apple的动态码率⾃适应技术。
主要⽤于PC和Apple终端的⾳视频服务。
相较于实时传输协议(RTP),HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的防⽕墙或者代理服务器,它也很容易使⽤内容分发⽹络来传输媒体流,因⽽得到了⼴泛的应⽤。
今天就让我们了解⼀下HLS中的M3U8⽂件吧!⼀、 HLS与M3U8的关系HLS(全称:Http Live Streaming)是由Apple公司定义的⽤于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,⼀是M3U8描述⽂件,⼆是TS媒体⽂件。
⼆、 M3U8⽂件概念M3U8⽂件是指UTF-8编码格式的。
M3U⽂件是记录了⼀个索引纯⽂本⽂件,打开它时播放软件并不是播放它,⽽是根据它的索引找到对应的⾳视频⽂件的进⾏在线播放。
三、 M3U8⽂件详解如下图所⽰,客户端播放HLS视频流的逻辑其实⾮常简单,HLS中的index⽂件就是m3u8的⽂件,先下载⼀级Index file,它⾥⾯记录了⼆级索引⽂件(Alternate-A、Alternate-B、Alternate-C)的地址,然后客户端再去下载⼆级索引⽂件,⼆级索引⽂件中⼜记录了TS⽂件的下载地址,这样客户端就可以按顺序下载TS视频⽂件并连续播放。
如下,HLS的M3U8⽂件中bandwidth指定视频流的⽐特率,PROGRAM-ID⽆⽤⽆需关注,每⼀个#EXT-X-STREAM-INF的下⼀⾏是⼆级index⽂件的路径,可以⽤相对路径也可以⽤绝对路径。
例⼦中⽤的是相对路径。
这个⽂件中记录了不同⽐特率视频流的⼆级index⽂件路径,客户端可以⾃⼰判断⾃⼰的现⾏⽹络带宽,来决定播放哪⼀个视频流。
也可以在⽹络带宽变化的时候平滑切换到和带宽匹配的视频流。
#EXTM3U#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=10640001000kbps.m3u8#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=564000500kbps.m3u8#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=282000250kbps.m3u8#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=21280002000kbps.m3u8如下M3U8⽂件,⼆级⽂件实际负责给出ts⽂件的下载地址,这⾥同样使⽤了相对路径。
视频流媒体技术剖析一、前言近年来,随着互联网的高速发展,视频流媒体技术也逐渐走向成熟。
现今人们在日常生活中经常使用流媒体服务进行在线观看视频、直播、下载数据等操作。
本文将会详尽地对流媒体技术进行剖析。
二、什么是流媒体技术流媒体技术是指在网络环境下,通过流式传输来实现连续更新数据的一种技术。
它是一种将音频、视频等实时数据,在网络上进行传输的技术,也是一种数字媒体技术。
利用流媒体技术,用户可以在不下载数据的情况下实时消费音视频内容。
三、流媒体技术的传输原理流媒体技术主要依靠两种协议:RTMP协议和HLS协议。
1. RTMP协议RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol,实时消息协议)是流媒体的一种传输协议,它的特点是数据传输实时性高,可靠性强,同时提供了多种音视频编码格式和优质的音视频数据传输解决方案。
这种协议的服务端会将音视频数据切割成小的数据块,在客户端收到数据块后,就会立即解码和播放。
2. HLS协议HLS协议(HTTP Live Streaming,基于HTTP的流媒体协议)是苹果公司在2010年推出的一种流媒体传输协议,它可以通过将视频流分成短小的TS(Transport Stream)分片,将数据传输给客户端,实现音视频实时播放。
使用HLS协议时,这些TS分片文件可以存放在服务器,也可以存放在CDN上。
四、流媒体技术的特点1.实时性强流媒体技术的一个显著特点就是实时性强。
因为流媒体的数据传输依赖于网络的传输速率和通道质量,一旦网络传输得到较好保证,数据的实时传输时间会相对更短。
2.解码速度快流媒体技术的流式传输方式对数据的解码速度提出了很高的要求。
在使用流媒体技术时,数据块的大小要适当,以达到实时流媒体传输的目的。
3.支持多种格式流媒体技术支持多种不同的音视频编码格式,包括MPEG-4、H.264、AAC等等,可以满足不同需求的用户的需求。
五、流媒体技术的应用流媒体技术目前被广泛应用于在线视频、实时直播、视频会议等领域。
网络视频传输协议优化技术研究一、引言随着互联网技术的不断发展,网络视频已经成为我们日常娱乐和学习的重要一部分。
然而,网络视频在传输过程中存在丢包、延迟等问题,导致视频质量下降,用户观看体验变差。
因此,网络视频传输协议的优化技术研究成为了重要的研究领域。
二、常见的网络视频传输协议网络视频传输协议指在互联网上传输视频数据的方式和规则。
常见的网络视频传输协议包括HTTP协议、RTSP协议、HLS协议和UDP协议。
1、HTTP协议HTTP协议是HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是一种应用层协议。
在传输视频时,HTTP协议需要先将视频分段进行传输,单个请求的视频片段时间较短,故容易在跨网段传输过程中丢失部分数据,导致视频的卡顿或者无法播放。
2、RTSP协议RTSP协议是Real Time Streaming Protocol(实时流媒体传输协议)的缩写,是一种网络视频流传输协议。
RTSP协议支持快进、快退等高级功能,但是对于实时性要求较高的视频直播场景不适用,因为存在一定的延迟。
3、HLS协议HLS协议是HTTP Live Streaming的缩写,是苹果公司推出的针对移动设备的流媒体协议。
它的流量数据是通过HTTP在网络上传输,因此具有较好的跨平台性。
但是相较于RTMP和UDP,它的延迟较高。
4、UDP协议UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)与TCP 协议一样属于传输层,支持点对点连接,但是与TCP协议不同,UDP不具备可靠性,即数据在传输过程中丢失不会重传,但是UDP的实时性更好,适合实时性要求较高的场景。
三、网络视频传输协议优化技术面对网络视频传输协议存在的问题,优化技术主要从传输路线优化、视频编码优化、数据传输控制、缓存技术等方面入手。
1、传输路线优化传输路线的优化涉及到CDN(内容分发网络)的应用。
通过在传输流程中加入多个CDN,并根据用户的地理位置以及实时网络状况等因素来判断最优的CDN节点,从而实现数据的快速传输和最小化丢包率。
音视频行业网络音视频传输标准近年来,随着互联网技术的飞速发展,音视频行业正在经历一场前所未有的革命。
网络音视频传输已成为音视频行业的重要组成部分,为用户提供了便捷、高质量的音视频体验。
然而,由于网络环境的复杂性和不稳定性,音视频传输存在许多挑战。
因此,制定一套行业标准来规范网络音视频传输显得尤为重要。
一、背景介绍在传统的音视频传输中,主要依赖于专用设备和传统有线传输方式。
随着互联网技术的发展,基于互联网的音视频传输逐渐兴起。
这种方式无需专门设备,只需通过互联网连接,即可实现音视频的传输。
然而,互联网的不稳定性和带宽的限制给音视频传输带来了很大的挑战,为此,制定一套网络音视频传输标准势在必行。
二、标准的重要性制定网络音视频传输标准具有以下几个方面的重要意义:1.提高用户体验:网络音视频传输标准的制定可以确保音视频内容能够以高质量、稳定的方式传输到用户端,提高用户的观看和听听体验。
标准化的传输技术能够降低因网络环境波动带来的传输中断、卡顿等问题。
2.推动行业发展:标准的制定有助于统一行业对于网络音视频传输的认识,推动行业技术的不断创新和发展。
通过制定规范和指导,音视频行业能够与互联网技术密切结合,加速行业的升级换代。
3.提高产品互通性:制定网络音视频传输标准可以促使各厂商在产品开发和设计中遵循相同的规范,提高产品的互通性。
这样一来,用户可以更加灵活地选择不同厂商的音视频设备,并将它们进行组合使用,实现更好的用户体验。
三、标准制定的重要内容制定网络音视频传输标准时,需要对以下几个重要内容进行细化和规范:1.传输协议:标准需要选择适合音视频传输的网络传输协议。
例如,常用的RTMP、HLS、HTTP-FLV等协议,其中每个协议都有优点和适用场景,需要在标准中进行明确和规范。
2.编解码标准:音视频的编码和解码对传输质量和效果至关重要。
标准中需要规定合适的编解码标准,例如H.264、H.265等。
这样可以保证音视频内容能够以高质量传输到用户端,并且能够广泛兼容不同设备和平台。
网络电视机协议在现代生活中,网络电视机成为家庭娱乐的必备设备之一。
它们的普及也使得网络电视机协议逐渐成为一个热门话题,本文将对网络电视机协议进行介绍,包括其定义、分类、标准以及相关技术。
定义网络电视机协议是指用于网络电视机之间进行通信和数据传输的一组规则和标准。
它们定义了网络电视机之间如何进行交互、传输数据、调用服务以及处理错误等操作。
分类根据不同的标准和分类方式,网络电视机协议可以分为多种类型。
传输协议传输协议是指网络电视机之间进行数据传输时所采用的协议。
常见的传输协议包括TCP、UDP、HTTP、FTP等。
TCP和UDP是两种最基本的传输协议。
TCP提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和可靠性,但是传输速度相对较慢。
而UDP则提供快速的数据传输,但是不保证数据的完整性和可靠性。
HTTP和FTP是常见的应用层协议。
HTTP负责Web页面的传输,是一种基于请求和响应模型的协议。
FTP则主要用于文件传输,支持上传和下载功能。
音视频协议音视频协议是指用于网络电视机中音视频数据传输的协议。
常见的音视频协议包括RTSP、HLS、UDP等。
RTSP是实时流协议,可以实现对实时音视频流的播放、暂停、恢复和快进等操作。
HLS是HTTP Live Streaming的缩写,是一种用于流媒体服务的协议,可以将视频分成多个小片段,支持实时流的传输和缓存。
UDP是一种快速的音视频传输协议,它支持实时数据传输,但是不保证数据的完整性和可靠性。
设备控制协议设备控制协议是指用于网络电视机设备之间通信的协议。
常见的设备控制协议包括UPnP、DLNA等。
UPnP是通用即插即用协议,允许设备自动发现和连接到网络中的其他设备,并共享资源。
DLNA是数字家庭联盟,它规定了家庭电器的互联标准,支持设备通过网络连接进行音视频数据传输和控制。
网络电视机协议的标准是深入研究和讨论后制定的规范。
目前,国际电联(ITU)和互联网协会(IETF)是网络电视机协议制定的两个主要标准组织。
[视频播放]HLS协议之M3U8、TS流详解本⽂转载⾃:《》HLS,Http Live Streaming 是由Apple公司定义的⽤于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,⼀是M3U8描述⽂件,⼆是TS媒体⽂件。
1、M3U8⽂件⽤⽂本⽅式对媒体⽂件进⾏描述,由⼀系列标签组成。
#EXTM3U#EXT-X-TARGETDURATION:5#EXTINF:5,./0.ts#EXTINF:5,./1.ts#EXTM3U:每个M3U8⽂件第⼀⾏必须是这个tag。
#EXT-X-TARGETDURATION:指定最⼤的媒体段时间长度(秒),#EXTINF中指定的时间长度必须⼩于或等于这个最⼤值。
该值只能出现⼀次。
#EXTINF:描述单个媒体⽂件的长度。
后⾯为媒体⽂件,如./0.ts2、ts⽂件ts⽂件为传输流⽂件,视频编码主要格式h264/mpeg4,⾳频为acc/MP3。
ts⽂件分为三层:ts层Transport Stream、pes层 Packet Elemental Stream、es层 Elementary Stream. es层就是⾳视频数据,pes层是在⾳视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息,ts层就是在pes层加⼊数据流的识别和传输必须的信息。
注:详解如下(1)ts层 ts包⼤⼩固定为188字节,ts层分为三个部分:ts header、adaptation field、payload。
ts header固定4个字节;adaptation field 可能存在也可能不存在,主要作⽤是给不⾜188字节的数据做填充;payload是pes数据。
ts headersync_byte8b同步字节,固定为0x47transport_error_indicator1b传输错误指⽰符,表明在ts头的adapt域后由⼀个⽆⽤字节,通常都为0,这个字节算在adapt域长度内payload_unit_start_indicator1b负载单元起始标⽰符,⼀个完整的数据包开始时标记为1transport_priority1b传输优先级,0为低优先级,1为⾼优先级,通常取0pid13b pid值transport_scrambling_control2b传输加扰控制,00表⽰未加密adaptation_field_control2b是否包含⾃适应区,‘00’保留;‘01’为⽆⾃适应域,仅含有效负载;‘10’为仅含⾃适应域,⽆有效负载;‘11’为同时带有⾃适应域和有效负载。
音视频:HLS协议简介
HTTP Live Streaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议。
是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。
它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。
当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。
在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的extended M3U(m3u8)playlist文件,用于寻找可用的媒体流。
HLS只请求基本的HTTP报文,与实时传输协议(RTP)不同,HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙或者代理服务器。
它也很容易使用内容分发网络来传输媒体流。
苹果公司把HLS协议作为一个互联网草案(逐步提交),在第一阶段中已作为一个非正式的标准提交到IETF。
但是,即使苹果偶尔地提交一些小的更新,IETF 却没有关于制定此标准的有关进一步的动作。
协议简介
HLS协议规定:视频的封装格式是TS。
视频的编码格式为H264,音频编码格式为MP3、AAC或者AC-3。
除了TS视频文件本身,还定义了用来控制播放的m3u8文件(文本文件)。
为什么苹果要提出HLS这个协议,其实他的主要是为了解决RTMP协议存在的一些问题。
比如RTMP协议不使用标准的HTTP接口传输数据,所以在一些特殊的网络环境下可能被防火墙屏蔽掉。
但是HLS由于使用的HTTP协议传输数据,不会遇到被防火墙屏蔽的情况(该不会有防火墙连80接口都不放过吧)。
另外于负载,RTMP是一种有状态协议,很难对视频服务器进行平滑扩展,因为需要为每一个播放视频流的客户端维护状态。
而HLS基于无状态协议(HTTP),客户端只是按照顺序使用下载存储在服务器的普通TS文件,做负责均衡如同普通的HTTP文件服务器的负载均衡一样简单。
另外HLS协议本身实现了码率自适应,不同带宽的设备可以自动切换到最适合自己码率的视频播放。
其实HLS最大的优势就是他的亲爹是苹果。
苹果在自家的iOS设备上只提供对HLS的原生支持,并且放弃了flash。
Android也迫于平果的“淫威”原生支持了HLS。
这样一来flv,rtmp这些Adobe的视频方案要想在
移动设备上播放需要额外下点功夫。
当然flash对移动设备造成很大的性能压力确实也是自身的问题。
但HLS也有一些无法跨越的坑,比如采用HLS协议直播的视频延迟时间无法下到10秒以下,而RTMP协议的延迟最低可以到3、4秒左右。
所以说对直播延迟比较敏感的服务请慎用HLS。
来解释一下这张图,从左到右讲,左下方的inputs的视频源是什么格式都无所谓,他与server之间的通信协议也可以任意(比如RTMP),总之只要把视频数据传输到服务器上即可。
这个视频在server服务器上被转换成HLS格式的视频(既TS和m3u8文件)文件。
细拆分来看server里面的Media encoder的是一个转码模块负责将视频源中的视频数据转码到目标编码格式(H264)的视频数据,视频源的编码格式可以是任何的视频编码格式(参考《视频技术基础》)。
转码成H264视频数据之后,在stream segmenter模块将视频切片,切片的结果就是index file(m3u8)和ts文件了。
图中的Distribution其实只是一个普通的HTTP文件服务器,然后客户端只需要访问一级index文件的路径就会自动播放HLS视频流了。
HLS的index文件
所谓index文件就是之前说的m3u8文本文件。
如上图所示,客户端播放HLS视频流的逻辑其实非常简单,先下载一级Index file,它里面记录了二级索引文件(Alternate-A、Alternate-B、Alternate-C)的地址,然后客户端再去下载二级索引文件,二级索引文件中又记录了TS文件的下载地址,这样客户端就可以按顺序下载TS视频文件并连续播放。