计算机竞赛的回溯算法构造
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回溯算法的步骤介绍回溯算法是一种常用于解决组合优化问题的算法。
它将问题转化为一个搜索树,并使用深度优先搜索的方式遍历整个搜索空间,通过剪枝操作来减少不必要的搜索。
思想回溯算法的思想是不断地试错和回溯。
它通过尝试每一种可能的解决方案,并在发现这条路不可能得到正确解时进行回溯,回退到上一步继续尝试其他的方案。
回溯算法适用于十分灵活的问题,因为它并不局限于特定的解决策略,而是通过搜索整个解空间来找到问题的解。
步骤回溯算法的步骤可以总结为以下几个部分:1. 定义问题的解空间首先需要明确问题的解空间是什么。
解空间是所有可能的解的集合,可以用一个树形结构来表示。
2. 确定搜索的起点确定搜索的起点,通常是空解或者是一个可以快速得到解的初始解。
3. 确定搜索的终点确定搜索的终点,即找到一个满足问题要求的解,或者搜索到整个解空间。
4. 递归地搜索解空间递归地搜索解空间,从起点开始不断地向下搜索,直到找到一个满足条件的解,或者搜索到整个解空间。
5. 对每一个可能的解进行评估对每一个可能的解进行评估,判断是否满足问题的要求。
6. 进行剪枝操作在搜索过程中,如果发现当前的解已经不可能得到满足要求的解,可以进行剪枝操作,直接放弃当前解在解空间的搜索,回溯到上一步继续搜索其他的解。
7. 回溯操作如果当前解满足了问题的要求,可以将其加入到结果集中。
然后进行回溯操作,回退到上一步继续搜索其他的解。
8. 返回解集最后返回所有满足问题要求的解。
实例分析为了更好地理解回溯算法的步骤,我们用一个实例来进行分析。
问题:给定一个数组,求所有可能的子集。
解空间:解空间是所有可能的子集的集合。
起点:空集。
终点:找到所有可能的子集。
步骤: 1. 确定问题的解空间:所有可能的子集的集合,可以用一个树形结构来表示,根节点是空集。
2. 确定搜索的起点:空集。
3. 确定搜索的终点:找到所有可能的子集。
4. 递归地搜索解空间:从起点开始向下搜索,每次可选的操作是向集合添加一个新元素或不添加。
cspj初赛知识点汇总现今,计算机应用已经为我们的生活带来了巨大的便利和发展机遇。
而在计算机科学与程序设计竞赛(CSPJ)中,学生需要具备一定的知识和技巧才能取得好的成绩。
本文将对CSPJ初赛中常见的知识点进行汇总,并为大家提供一些学习和备考的建议。
一、基础知识和数据结构1. 基础知识:包括计算机基础概念、二进制和十进制转换、进制运算、数据类型等。
2. 数据结构:掌握常见的数据结构,如数组、链表、栈和队列等。
了解它们的特点、操作和常见问题的解决方法。
二、算法1. 排序算法:熟悉常见的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序和归并排序等。
理解它们的原理和时间复杂度,并能够分析算法的优劣。
2. 查找算法:了解常见的查找算法,如顺序查找和二分查找。
掌握它们的实现原理和适用条件。
3. 图算法:理解图的基本概念和表示方法。
掌握广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)算法,可应用于解决与图相关的问题,如连通性、最短路径和拓扑排序等。
4. 动态规划:了解动态规划的基本思想和应用场景。
能够分析问题的最优子结构和状态转移方程,并实现相应的算法。
三、编程语言和常用库1. C/C++语言:掌握C/C++语法和标准库的使用。
了解指针、数组、结构体、类和函数等语言特性,熟悉输入输出和基本的字符串处理。
2. 数据库:熟悉SQL语言和数据库的基本操作,如表的创建、查询、插入和删除等。
3. 常用库:熟悉常见的编程库和框架,如STL(C++标准库)、numpy(Python数值计算库)和jQuery(JavaScript库)等。
能够灵活运用它们解决问题。
四、算法思维和解题技巧1. 分析和抽象:学会分析问题的关键点和方法,并将问题抽象成数学模型。
清晰地定义问题,确定输入和输出,有助于设计算法。
2. 迭代与递归:掌握迭代和递归的思想和应用场景。
了解它们的优缺点,在解题中选择合适的方法。
3. 贪心算法:理解贪心算法的基本思想和适用条件。
回溯法的几种算法框架回溯法是一种经典的求解问题的算法框架,通常用于解决组合优化、搜索和排列问题。
下面将介绍回溯法的几种常见算法框架。
1. 全排列问题:全排列问题是指对给定的一组数字或字符,求出所有可能的排列方式。
回溯法可以通过递归的方式实现。
首先选择一个初始位置,然后从剩余的数字中选择下一个位置,依次类推,直到所有位置都被填满。
当所有位置都填满时,得到一个排列。
随后继续回溯,在上一次选择的位置后面选择下一个数字,直到得到所有的排列。
2. 子集问题:子集问题是指对给定的一组数字或字符,求出所有可能的子集。
回溯法可以通过递归的方式实现。
从给定的集合中选择一个元素,可以选择将其添加到当前正在构建的子集中,也可以选择跳过。
递归地遍历所有可能的选择路径,直到得到所有的子集。
3. 组合问题:组合问题是指在给定的一组数字或字符中,取出若干个元素进行组合,求解出所有不重复的组合方式。
回溯法可以通过递归的方式实现。
从给定的集合中选择一个元素,将其添加到当前正在构建的组合中,然后以当前选择元素的下一个位置为起点,递归地构建后续的组合。
如果当前组合已经满足条件或者已经遍历完所有可能的位置,则回溯到上一次选择的位置,继续尝试其他可能的选择。
4. 搜索问题:搜索问题是指在给定的搜索空间中,找到满足特定条件的解。
回溯法可以通过递归的方式实现。
从初始状态开始,选择一个操作或移动方式,然后递归地探索所有可能的状态转移路径。
每次探索时,进行剪枝操作,排除一些不符合条件的状态。
当找到满足条件的解或搜索空间遍历完时,回溯到上一次选择的位置,继续探索其他可能的路径。
总结:回溯法是一种求解问题的经典算法框架,适用于组合优化、搜索和排列问题。
通过选择和回溯的方式,可以遍历所有可能的解空间,并找到满足特定条件的解。
在实际应用中,可以根据具体问题的特点,选择合适的算法框架和相应的优化策略,以提高算法的效率和准确性。
回溯算法详解
回溯算法是一种常用的解决问题的方法,它的目的是在一个大的问题空间中寻找到一个解决方案。
回溯算法的基本思想是穷举所有可能的解决方案,直到找到符合条件的解决方案为止。
回溯算法的实现通常包括两个部分:状态表示和状态转移。
状态表示是指将问题的解答空间表示为一个状态树,每个节点表示一个状态,状态转移是指从一个节点转移到另一个节点的过程。
回溯算法的实现过程通常包括三个步骤:选择、回溯和剪枝。
选择是指从当前状态节点选择一个扩展节点作为下一步的状态,回溯是指从一个状态节点返回到它的父节点,剪枝是指在搜索过程中对一些不可能达到目标的状态进行剪枝。
回溯算法常常用于求解组合、排列、子集、划分等问题。
由于回溯算法的时间复杂度很高,因此在实际应用中往往需要结合其他优化算法来提高效率。
总的来说,回溯算法是一种通用的算法,它可以解决许多不同类型的问题。
只要能够将问题的解答空间表示为一个状态树,并且能够找到一种回溯的方法来搜索这个状态树,就可以使用回溯算法来求解问题。
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第5章回溯法5.1 回溯法概述与穷举的“笨拙”搜索相比,回溯法则是一种“聪明”的求解效益更高的搜索法。
下面介绍回溯设计及其应用,体会回溯法相对于穷举的特点与优势。
5.1.1 回溯的概念有许多问题,当需要找出它的解集或者要求回答什么解是满足某些约束条件的最佳解时,往往使用回溯法。
回溯法是一种试探求解的方法:通过对问题的归纳分析,找出求解问题的一个线索,沿着这一线索往前试探,若试探成功,即得到解;若试探失败,就逐步往回退,换其他路线再往前试探。
因此,回溯法可以形象地概括为“向前走,碰壁回头”。
回溯法的基本做法是试探搜索,是一种组织得井井有条的、能避免一些不必要搜索的穷举式搜索法。
回溯法在问题的解空间树中,从根结点出发搜索解空间树,搜索至解空间树的任意一点,先判断该结点是否包含问题的解;如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其父结点回溯;否则,进入该子树,继续搜索。
从解的角度理解,回溯法将问题的候选解按某种顺序进行枚举和检验。
当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解。
在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。
倘若当前候选解除了不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。
如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。
与穷举法相比,回溯法的“聪明”之处在于能适时“回头”,若再往前走不可能得到解,就回溯,退一步另找线路,这样可省去大量的无效操作。
因此,回溯与穷举相比,回溯更适宜于量比较大,候选解比较多的问题。
5.1.2 回溯描述1.回溯的一般方法下面简要阐述回溯的一般方法。
回溯求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,x n)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,x n)|x i∈s i,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。
回溯算法原理和几个常用的算法实例回溯算法是一种通过不断尝试和回退的方式来进行问题求解的算法。
它的基本思想是在过程中,当发现当前的选择并不符合要求时,就进行回退,尝试其他的选择,直到找到符合要求的解或者遍历完所有可能的选择。
回溯算法通常用于问题求解中的和排列组合问题,比如求解八皇后问题、0-1背包问题、数独等。
下面将介绍几个常用的回溯算法实例。
1.八皇后问题:八皇后问题是指在一个8×8的国际象棋棋盘上,放置八个皇后,使得任意两个皇后都不在同一行、同一列或同一斜线上。
可以通过递归的方式依次尝试每一行的位置,并判断当前位置是否满足条件。
如果满足条件,则进入下一行尝试;否则回溯到上一行,并尝试其他的位置,直到找到解或遍历完所有的可能。
2.0-1背包问题:0-1背包问题是指在给定一组物品和一个容量为C的背包,每个物品都有自己的重量和价值,求解在不超过背包容量时,如何选择物品使得背包中物品的总价值最大。
可以通过递归的方式依次考察每个物品,并判断是否选择当前物品放入背包。
如果放入当前物品,则背包容量减小,继续递归考察下一个物品;如果不放入当前物品,则直接递归考察下一个物品。
直到遍历完所有物品或背包容量为0时,返回当前总价值。
3.数独问题:数独是一种通过填充数字的方式使得每一行、每一列和每一个九宫格内的数字都满足一定条件的谜题。
可以通过递归的方式依次尝试填充每一个空格,并判断当前填充是否符合条件。
如果符合条件,则继续递归填充下一个空格;如果不符合条件,则回溯到上一个空格,并尝试其他的数字,直到找到解或遍历完所有的可能。
回溯算法的时间复杂度一般较高,通常为指数级别。
因此,在实际应用中,可以结合剪枝等优化策略来提高算法的效率。
此外,回溯算法也可以通过非递归的方式进行实现,使用栈来存储当前的状态,从而避免递归带来的额外开销。
总之,回溯算法是一种非常有效的问题求解方法,通过不断尝试和回退,可以在复杂的空间中找到符合要求的解。
计算机竞赛的回溯算法构造1、问题的提出在青少年计算机程序设计(信息学)竞赛中我们经常碰到这样的题目:要求计算机求解:“关于……有多少种解法?”、“列出……所有可能的情形”等,一般我们可以考虑使用搜索回溯算法。
搜索回溯算法是一种深度优先搜索的搜索算法,搜索就是全面访问所有可能情况,搜索回溯算法实质上是一种枚举法,它可以被描述成一种组织得井井有条的穷举探索法,这种搜索算法通常适合解决必须仔细地考察具有大量的、但是数目仍是有限的一类问题的解。
搜索回溯算法最典型的例子可以说是第三届全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛复赛试题(高中组)的第三题“骑士游历”问题骑士游历:设有一个n×m的棋盘(2<=n<=50,2<=m<=50),如下图,在棋盘上任一点有一个中国象棋马,马走的规则为:1.马走日字2.马只能向右走即如下图所示:任务:当N,M 输入之后,找出一条从左下角到右上角的路径.例如:输入N=4,M=4输出:路径的格式:(1,1)->(2,3)->(4,4)若不存在路径,则输出"no"任务:当N,M 给出之后,同时给出马起始的位置和终点的位置,试找出从起点到终点的所有路径的数目.例如:(N=10,M=10),(1,5)(起点),(3,5)(终点)输出:2(即由(1,5)到(3,5)共有2条路径)输入格式:n,m,x1,y1,x2,y2(分别表示n, m, 起点坐标,终点坐标)输出格式:路径数目(若不存在从起点到终点的路径,输出)以其任务为例,简化为N=9,M=5,如图:将马能走的四个方向设为K=1、、、4,从(,)出发,要到(,)去,这里(,)是起点,(8,)是终点,马试探前行,走第一方向K=1,所以第一步后到(2,),再走第一方向K=1,第二步后到(,),第三步还是走第一方向K=1,到达(,),已经出了边界,所以试探第二个方向,K=2,到达(,),还是出了边界,试探第三个方向,K=3,到达(,),没有出界,继续向前,得到条路径(1,)--(,)--(,)--(,)--(,)--(,),从(,)出发的个方向都不能前进,所以说(9,)是错误的点,回溯到(,),因为刚才从(,)出发的是第三方向,现在K增,试探从(,)出发的第四个方向,到(8,),再到(,),最后得到(,)--(,3)--(,)--(,)--(,)--(8,)--(,)正确的路径(即正确解)。
搜索回溯算法的基本思路可以这样描述:若已有满足约束条件的部分解,不妨设为(X1,X2,……Xi),i<n,,则添加Xi+l属于Si+1,检查(Xl,X2………Xi,Xi+1)是否满足约束条件,满足了就继续添加Xi+2属于Si+2,若所有的Xi+l属于Si+l都不能得到部分解,就去掉Xi,回溯到(Xl,X2,…Xi- 1),添加那些尚未考察过的Xi属于Si,看其是否满足约束条件,为此反复进行,直至得到解或证明无解。
回溯算法的基本思路不复杂,但在计算机程序设计(信息学)竞赛实际构造PASCAL程序,由于竞赛时间的限制,学生往往出错较多,本文通过几个实际例子,说明回溯算法在PASCAL 语言中的一般构造方法。
2、问题的解决例:骑士游历任务,简化为起点(,),终点(,)变量说明如下:x0,y0是二个记前进方向的数组,其中x0[1]:=1;y0[1]:=2;x0[2]:=2;y0[2]:=1;x0[3]:=2;y0[3]:=-1;x0[4]:=1;y0[4]:=-2;S数组是每一步走的方向N是已经走的步数XS,YS是是试探走后的位置X,Y是实际走后的位置K取、、、,表示四个走的方向,开始取0FLAG是个标志,表示是否可以结束程序算法描述如下:K增加,即走一个方向K>4,即当前方向已经全部走完,仍不满足,往回退一步(即回溯,如已回溯到N=0,则表示回溯结束,FLAG=FALSE)试探当前K的走法(XS,YS增加)如XS,YS没有到达边界,则让X,Y记XS,YS,并K=0,N增,S(N)记方向K如XS,YS到达边界,则输出转()循环实际程序中写了二个过程其中procedure pred; 回退一步,表示回溯过程;procedure out;输出过程,用于输出一条可以走的路径。
程序如下:program aaa(input,output);var x0,y0:array[1..4] of integer;s:array[1..100] of integer;n,x,y,xs,ys,k:integer;flag:boolean;procedure pred;beginx:=x-x0[s[n]];y:=y-y0[s[n]];k:=s[n];n:=n-1;if n<0 then flag:=false;k:=k+1;end;procedure out;var n0,xl,yl,p:integer;begin{for n0:=1 to n do writeln(a[n0]);}n0:=n;xl:=0;yl:=0;p:=1;while p<=n+1 dobeginwrite('(',xl:3,yl:3,')');xl:=xl+x0[s[p]];yl:=yl+y0[s[p]];p:=p+1;writeln;pred;end;beginn:=0;x:=0;y:=0;flag:=true;x0[1]:=1;y0[1]:=2;x0[2]:=2;y0[2]:=1; x0[3]:=2;y0[3]:=-1;x0[4]:=1;y0[4]:=-2;k:=0;while flag dobeginrepeatk:=k+1;if k>4 then pred;until k<=4;xs:=x+x0[k];ys:=y+y0[k];if (xs>=0) and (xs<=8) and (ys>=0) and (ys<=4) thenbegin x:=xs;y:=ys;n:=n+1;s[n]:=k;k:=0;end;if (x=8) and (y=4) then out;end;readln;end.例打印到N的自然数中任何M个自然数的所有组合(M<N)分析:当M比较小时,可以直接利用多重循环来解决,但M较大时,这种方法就显得无能为力了.为了打印出所有组合,先对每一组合的排列作一个限制,规定每一组合中前面位置上的表示总是小于后续位置上的数,这样,对于从左至右的第i个数,可推算出该位置上的最大数为N-M+l。
算法说明:1、A(M)存放某种组合各位上的数字,把123……M作为第一个组合2、把最末位(第m位)数字A(M)逐次加,如果达到N,就退回至第m-1位,如果第m-1位上的数也已达到其最大值n-1,再退至第m-2位。
3、将当前处理的第T位(<M)数字A(T)在原来基础上加1,然后第T+1位到第m位上数字变成A(T)+1,A(T)十,…A(T)+M-T.4.返回,重复执行,直至每位已达到其最大值程序如下:program aaa;var n,m,i,j,t:integer;a:array [1..100] of integer;flag:boolean;procedure out;beginfor i:=1 to m do write(a:3);end;procedure pred;begint:=t-1;if t=0 then flag:=false;end;beginwriteln('input n,m:');readln(n,m);flag:=true;for i:=1 to m do a:=i;t:=m;while flag dobeginif t=m then out;if a[t]<n-m+t thenbegin a[t]:=a[t]+1;for i:=t+1 to m do a:=a[t]+i-t;t:=m;end else pred;end;end.例在N*M的棋盘中放置K只“皇后”(1<=K<=N,M),使这K只间不能相互攻击,找出所有可能的放法。
程序如下:program aaa(input,output);var a:array[1..100,1..100] of integer;b:array[1..100] of integer;x,y:array[1..100] of integer;i,j,k,n,m,n0,x0,y0:integer;flag:boolean;procedure pred;beginfor i:=1 to n do a[x[k],i]:=0;for i:=1 to m do a[i,y[k]]:=0;for i:=1 to m do for j:=1 to n doif (y0-j=x0-i) or (y0+x0=j+i) then a[i,j]:=0;k:=k-1; if k=0 then flag:=false;end;beginfor i:=1 to n0 do writeln(x,y);pred;end;procedure out1;beginfor i:=1 to m do begin for j:=1 to n do write(a[i,j]);writeln;end;writeln;readln;end;beginwriteln('input n,m,n0:');readln(n,m,n0);for i:=1 to m do for j:=1 to n do a[i,j]:=0;flag:=true;x0:=1;y0:=0;k:=1;out1;while flag dobeginrepeaty0:=y0+1;if y0>n then begin x0:=x0+1;y0:=1;end;if x0>m then pred;until (x0<=m)and(y0<=n)and(a[x0,y0]=0);if a[x0,y0]=0 thenbegin k:=k+1;x[k]:=x0;y[k]:=y0;if k=n0 then out;for i:=1 to n do a[x0,i]:=1;for i:=1 to m do a[i,y0]:=1;out1;for i:=1 to m do for j:=1 to n doif (y0-j=x0-i) or (y0+x0=j+i) then a[i,j]:=1;out1;end;end;end.例用与两种数字几位数,打印出其中任意相邻的两位不全是1的n位数。