顶牛游戏规则详解
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20个幼儿园民间游戏1骑马玩法:三人为一组,一人站立作马头,另一人在他背后双手搭他双肩弓身俯首作马身。
第三人为骑马者,骑在作马身者的肩上。
玩时三人同时口喊“嘿!嘿!嘿……”,数匹“马”竞相跑步向前,比谁跑得快。
2坐轿玩法:三人一组,两人抬轿一人坐轿。
抬轿的两人各自把左手掌握在右手腕上,然后互相把右手握在对方左手腕上,形成一“井”字形。
坐轿者双脚各插进抬轿者双手形成的环圈中,坐在手掌形成的“井”字上。
玩时各组侧向疾跑,快者为胜。
坐轿、抬轿者轮换担任。
3骑竹马玩法:以一支1.5米至2米长的竹竿作“竹马”,夹在骑者双腿间,左手握住竿的一端,另一端拖地,右手作持马鞭状。
玩时口喊“嘿、嘿、嘿……”向前奔跑。
多人玩时同时奔跑,快者为胜。
4滚铁环玩法:器具是一个水桶大小的铁环(旧时农村常用废旧水桶铁箍),一支1米左右小竹竿,竹竿一头插进以粗铁丝弯成的U字形弯钩。
玩时手持竹竿一端,以另一端的U形铁弯钩推着铁环在地上滚动前进。
多人玩时,看谁跑得快,且铁环不倒下。
5老鹰抓小鸡玩法:一人扮老鹰,一人扮母鸡,其余人数不定,扮作小鸡。
一“小鸡”在“母鸡”背后抓住“母鸡”衫尾,其余“小鸡”也都各牵住一人的后背衫尾,形成一列纵队。
玩时,“老鹰”尽力设法要抓住“母鸡”后面的“小鸡”,扮“母鸡”的则张开双臂拦住“老鹰”,保护“小鸡”不被抓,众“小鸡”也在“母鸡”后面不断躲闪。
若有“小鸡”被“老鹰”的手摸到,便算被抓住,就得退场。
达到一定时间后,“老鹰”抓到的“小鸡”超过“小鸡”数的一半,则“老鹰”胜;不到一半则“母鸡”胜。
老鹰、母鸡、小鸡由游戏孩童抽签轮流担当。
6踢鸡毛毽玩法:鸡毛毽的制作简单,取一鸡翅膀上的粗羽毛,剪下一小截中间空的羽毛柄,往其空管中插进一束细鸡毛,再以布捆扎后固定在一个或两个铜钱中间的孔中,使鸡毛不至脱落即可。
可一人以脚掌踢出各种花样,如踢至膝、肩、背、头等各部位;也可多人互相传递踢出各种花样。
竞技时,以踢的数目多者为胜。
纸牌吹牛游戏规则纸牌吹牛是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它需要玩家们展示自己的技巧和智慧。
这个游戏需要至少两名玩家,但最好是三到六名玩家。
在这个游戏中,玩家们需要以不同的方式使用他们手中的纸牌,并且需要在游戏中展示出自己的技巧和策略。
游戏准备在开始游戏之前,玩家们需要准备一副扑克牌。
在游戏中,大小王是最大的牌,然后是A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
玩家们需要在游戏开始之前确定一个庄家,庄家会洗牌并发牌。
游戏目标纸牌吹牛的目标是通过出牌和吹牛来获得最终胜利。
玩家们需要在游戏中尽量吹牛,同时也要尽量识破其他玩家的吹牛。
最终胜利的玩家是最后一名留在游戏中的玩家。
游戏规则1. 游戏开始时,庄家会洗牌并发牌,每名玩家会获得相同数量的牌。
2. 游戏中,玩家需要依次出牌,每名玩家可以选择出一张或多张相同的牌,出牌的时候需要说出牌的大小和数量,比如“三个7”、“一对K”等。
3. 出牌时,玩家可以选择说真话或者吹牛,其他玩家需要根据自己的判断来决定是否相信。
4. 如果一名玩家认为上一个玩家吹牛,可以选择质疑,然后翻开被质疑的牌。
如果是吹牛,被质疑的玩家需要将牌收回,如果不是吹牛,质疑的玩家需要将自己手中的牌收回。
5. 游戏中,大小王是最大的牌,可以打断任何牌型。
如果有玩家出了大小王,其他玩家必须质疑。
6. 当一名玩家出完所有的牌后,游戏结束,其他玩家需要统计手中的牌的点数,点数最低的玩家是游戏的赢家。
游戏技巧在纸牌吹牛游戏中,玩家们需要展示出自己的技巧和策略。
以下是一些在游戏中的技巧:1. 观察其他玩家的表情和动作,尝试从中寻找线索。
2. 尽量保留一些好牌,以备关键时刻使用。
3. 不要轻易相信其他玩家的话,但也不要一味的质疑,需要根据情况来决定。
4. 在适当的时候吹牛,但也要注意不要过分,以免被其他玩家质疑。
总结纸牌吹牛是一种非常有趣的纸牌游戏,它需要玩家们展示出自己的技巧和策略。
在游戏中,玩家们需要出牌和吹牛,同时也需要识破其他玩家的吹牛。
蹲踞式起跑说课稿(精选4篇)写写帮会员为你精心整理了4篇《蹲踞式起跑说课稿》的范文,但愿对你的工作学习带来帮助,希望你能喜欢!篇一:《蹲距式起跑》说课稿《蹲距式起跑》说课稿一、指导思想:本课以“健康第一”的教育理念为依据,学生终身受益为宗旨。
在教学中注重培养学生对体育运动的爱好和兴趣,让学生掌握从事终身体育运动所需要的体育知识和技能,提高自我锻炼的能力,养成终身体育态度和习惯。
以学生发展为中心,通过课堂教学,调动学生的学习积极性,增强学生体质,发展学生个性。
二、教材分析:①快速跑是田径运动各个项目的基础,是用锻炼身体的基本手段和锻炼方法,通过快速跑的教学,发展学生身体基本运动能力,改善中枢神经系统控制、支配肌肉活动的能力,提高呼吸和心血管功能以及提高学生的审美情趣,培养学生的.合作意识,促进学生身心的健康发展。
②通过本次蹲距式教学的学习,发展学生速度、力量、灵敏等身体素质,使学生掌握从事终身体育运动所需要的体育知识和技能。
三、学情分析:①本次课的教学对象是初一学生,这一阶段的学生正处于比较平稳发育期向发育高峰期过渡的阶段。
可塑性强、模仿能力好。
②在平时的文化课学习中实践机会不多,很多学生在体育课上不敢表现自己,知识机械地完成教师完成教师布置的任务,学生的上课积极性不高。
本次教学活动我综合了各种练习形式,使学生在愉悦、兴奋中能充分完成本课的教学任务。
③当前独生子女合作意识较弱,通过本次活动,可以增强学生的团结协作意识,增进集体荣誉感。
四、教学目标:①通过教学使学生知道蹲距式起跑的身体姿势及要求,乐于接受教师的指导,能够积极参与到各种教学活动中。
②学生在做蹲距式起跑动作时,可以正确理解、认识到两脚之间的位置摆放及离起跑线距离的设定,60%以上的学生能够做出臀部高于肩、重心前移,肩超过起跑线的动作。
③通过学习蹲距式起跑,初步掌握摆臂与蹬地的协调配合,提高快速起跑的能力。
五、本课的重、难点:重点:①四点支撑、蹬摆结合。
中国儿童民间传统游戏集【导言】中国民间传统游戏在幼儿户外活动中有着悠久的历史和传统,流传下来的游戏项目也是数不胜数。
它是一代又一代人传承下来的朴素智慧与生活趣味,也是那些物质匮乏年代,让小伙伴们乐此不疲亲密无间的嬉戏娱乐活动。
传统的东西总是散发着永恒的味道,这些游戏不知道流传了多久,可是每一代孩童在玩耍的时候,趣味依旧。
1、骑马玩法:三人一组,一人站立作马头,另一人在他背后双手搭他双肩弓身俯首作马身。
第三人为骑马者,骑在作马身者的肩上。
玩时三人同时口喊“嘿!嘿!嘿……”,数匹“马”竞相跑步向前,比谁跑得快。
2、坐轿玩法:三人一组,两人抬轿一人坐轿。
抬轿的两人各自把左手掌握在右手腕上,然后互相把右手握在对方左手腕上,形成一“井”字形。
坐轿者双脚各插进抬轿者双手形成的环圈中,坐在手掌形成的“井”字上。
玩时各组侧向疾跑,快者为胜。
坐轿、抬轿者轮换担任。
3、骑竹马玩法:以一支1.5米至2米长的竹竿作“竹马”,夹在骑者双腿间,左手握住竿的一端,另一端拖地,右手作持马鞭状。
玩时口喊“嘿、嘿、嘿……”向前奔跑。
多人玩时同时奔跑,快者为胜。
4、滚铁环玩法:器具是一个水桶大小的铁环(旧时农村常用废旧水桶铁箍),一支1米左右小竹竿,竹竿一头插进以粗铁丝弯成的U字形弯钩。
玩时手持竹竿一端,以另一端的U形铁弯钩推着铁环在地上滚动前进。
多人玩时,看谁跑得快,且铁环不倒下。
5、踢鸡毛毽玩法:鸡毛毽的制作简单,取一鸡翅膀上的粗羽毛,剪下一小截中间空的羽毛柄,往其空管中插进一束细鸡毛,再以布捆扎后固定在一个或两个铜钱中间的孔中,使鸡毛不至脱落即可。
可一人以脚掌踢出各种花样,如踢至膝、肩、背、头等各部位;也可多人互相传递踢出各种花样。
竞技时,以踢的数目多者为胜。
6、老鹰抓小鸡玩法:一人扮老鹰,一人扮母鸡,其余人数不定,扮作小鸡。
一“小鸡”在“母鸡”背后抓住“母鸡”衫尾,其余“小鸡”也都各牵住一人的后背衫尾,形成一列纵队。
玩时,“老鹰”尽力设法要抓住“母鸡”后面的“小鸡”,扮“母鸡”的则张开双臂拦住“老鹰”,保护“小鸡”不被抓,众“小鸡”也在“母鸡”后面不断躲闪。
幼儿园民间游戏(59个)1、游戏名称:跳房子游戏目的:锻炼腿部肌肉及跳跃能力。
游戏准备:地上画一些格子和一串珠子儿。
游戏过程:按格子里的数字顺序跳格子,珠子落在线上和线外就罚出场。
2、游戏名称:跳拱游戏目的:锻炼跳跃能力。
游戏过程:1、选一人当拱双脚合拢,双手抱双膝,弓背站立。
2、其余人依次跳过拱,不能跳过的就算输,输的幼儿就当拱,游戏继续进行。
游戏规则:当拱的幼儿不能随意站起来。
3、体育游戏:螃蟹抢蛋游戏目标:锻炼幼儿的腿部肌肉,培养应变能力。
游戏准备:小石子或毽子数个。
游戏过程:1、任选一名幼儿作螃蟹妈妈,用双手双脚支撑身体爬在地上,保护自己的蛋宝宝。
2、选数名幼儿站在旁边,想法去抢蛋宝宝,螃蟹妈妈为了保护蛋宝宝,用脚轻轻地踢,或用手轻轻地触摸对方。
只要螃蟹妈妈触摸到对方身体任何一个部位就为胜。
3、输的幼儿与螃蟹妈妈交换角色继续游戏。
游戏规则:抢蛋宝宝的幼儿只能一个一个地去抢。
4、体育游戏:夹粽子游戏目的:1、训练幼儿手的灵活性和巧用手劲的能力。
2、训练幼儿手脚配合的协调能力。
游戏玩法:1、用手拿两支筷子,夹住沙袋。
2、从起点跑到终点。
3、沙袋掉在地上重新用筷子夹起沙袋向终点跑去。
4、谁先跑到终点谁就取得胜利。
5、娱乐游戏:划龙舟游戏目的:培养幼儿团结协作,互相关爱的精神。
游戏玩法:幼儿分成五个人一组,每组五个幼儿都蹲下,后面的幼儿拉着前面的幼儿的衣服往前划,哪一组幼儿先划过去就算赢。
游戏规则:1、强调幼儿间团结合作,互相关爱。
2、游戏中不能不顾别人一个人走。
6、娱乐游戏:编花篮游戏目标:通过游戏培养孩子互相协调、团结友爱的精神。
游戏方法:孩子们先手拉手站好,其中,一名孩子将自己的一只腿放在旁边两孩子的手上,单腿站立,然后,孩子依次将自己的一条腿放在另一小孩的腿上,所有孩子将腿搭好后,最先那个孩子的腿放在最后一名孩子的腿上,开始游戏,边单腿跳边唱儿歌:“编、编、编花篮,花篮一编有小孩,小孩的名字叫花篮”。
大班健康游戏教案11篇《大班健康游戏教案11篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班健康游戏教案11篇!(1)大班体育教案《勇救小动物》含反思游戏目标:1、练习蹬脚踏车,发展幼儿动作的协调性和灵敏性,提高平衡能力。
2、培养幼儿勇敢、爱护小动物的精神。
3、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。
游戏准备:脚踏车2辆、变形平衡木2个、大纸箱2只、活动前与幼儿共同收集的小动物玩具若干(为幼儿人数2―3倍)游戏玩法:将幼儿分成人数相等的2路纵队,站在场地一端;每队之间放置大纸箱一个;场地中间设置“山洞”;场地另一端的变形平衡木两侧放置小精灵玩具若干。
;来源;快思老师教案网;老师发令后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过“山洞”、到达“浮桥”。
上桥救起1个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名幼儿再出发。
在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。
游戏规则:1、必须双手扶把脚踏车至“浮桥”;待上桥后才能救小精灵。
2、若游戏中途发生意外情况或未带小动物成功返回应在原地重新通过。
游戏反思:大班幼儿正处于生长发育的关键时期,体育锻炼能使其身体各部位器官、系统的功能以及各种身体素质和身体活动能力得到全面、均衡的发展,使幼儿的体质不断增强。
体育游戏作为一种激发幼儿积极性和创造性的手段,其内容和形式与幼儿生理特征紧密联系,它的娱乐性和竞技性能够满足幼儿个性心理需要,它对幼儿生长发育、心身健康和良好行为习惯养成起到积极作用。
(2)大班健康游戏教案《拍墙》含反思活动目标:1.喜欢参与游戏活动,体验游戏活动带来的快乐。
2.在活动中自觉遵守游戏规则,能听指令快速做出动作反应。
活动重难点:在活动中自觉遵守游戏规则,能听指令快速做出动作反应。
活动准备:1.幼儿有玩木头人游戏的经验。
2.狗、小猴、青蛙、小兔等动物的贴图。
活动过程:1.导入。
师:老师今天要教小朋友们玩一个新游戏,现在请小朋友们跟着老师一起来到活动场地。
棋牌斗牛1. 引言棋牌游戏是一种十分受欢迎的休闲娱乐方式,而斗牛又是其中一种非常具有挑战性的棋牌游戏。
本文将介绍斗牛游戏的规则和玩法,并提供一些技巧和策略供玩家参考。
2. 游戏规则斗牛是一种基于扑克牌的比较大小的游戏,牌面的大小顺序为:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。
每个玩家手中有5张牌,根据牌面的大小来比较最大的牌型。
2.1 牌型及其大小在斗牛游戏中,牌型及其大小如下:•牛牛:即手中的牌能凑成十点的倍数,如10、20、30等。
牛牛是最大的牌型。
•牛一至牛九:即手中的牌能凑成整数点数,如11、12、13等。
•无牛:即手中的牌没有与任意两张牌凑成十的倍数的组合。
2.2 游戏流程1.所有玩家均下注。
2.庄家发给每个玩家5张牌。
3.玩家在指定时间内进行下注。
4.玩家展示自己的牌型,比较大小。
5.获胜者获得奖金,输家失去下注金额。
3. 常用技巧和策略3.1 计算概率在斗牛游戏中,计算概率是十分重要的一项技巧。
通过计算剩余牌中能够凑成特定牌型的数量,可以判断当前手牌的胜率,并根据情况做出下注决策。
3.2 观察对手观察对手是另一个重要的技巧。
通过观察对手的下注行为以及牌型展示,可以辅助判断对手手牌的强弱,进而做出更准确的决策。
3.3 控制情绪在游戏中保持冷静和控制情绪也是至关重要的。
斗牛游戏是一种策略性较强的游戏,过于冲动的下注往往会导致损失更多的金币。
因此,在游戏中保持冷静头脑,不受情绪的左右,是取得好成绩的关键。
4. 结论斗牛是一种具有竞争性和策略性的棋牌游戏,通过掌握游戏规则和常用技巧,玩家可以提升自己的胜率。
然而,需要强调的是,虽然技巧和策略对游戏结果有一定影响,但仍然有一定的运气成分存在。
因此,玩家在游戏中应保持适度,享受游戏的乐趣。
以上就是关于斗牛游戏的介绍和一些技巧和策略的分享,希望对广大棋牌爱好者有所帮助。
小游戏吹牛怎么玩引言小游戏是一种休闲娱乐的方式,它通常以简单的规则和互动性而吸引着不同年龄段的玩家。
其中一种受欢迎的小游戏是“吹牛”。
本文将介绍吹牛游戏的规则和玩法,旨在帮助你更好地理解和享受这个有趣的小游戏。
1. 游戏规则吹牛是一种卡牌游戏,每轮游戏需要至少两名玩家参与。
下面是吹牛的基本规则:- 准备一副扑克牌,去掉大小王。
- 将牌洗混,然后发给每个玩家。
每个玩家手中的牌都应该保密。
- 游戏开始时,玩家轮流往桌上出牌,并声称出的是什么牌。
- 第一个玩家出牌时,他可以声称自己出了一张或多张牌,以及牌的点数或花色。
- 下一个玩家可以选择相信前一个玩家的话,或者怀疑他的牌是否符合他声称的。
- 如果有人怀疑前一个玩家的话,那么需要翻开最后一次出牌的牌进行验证。
- 如果前一个玩家的声称是符合牌型的,那么质疑他的人需要拿走桌上所有出过的牌;否则,他需要拿走一张牌。
- 游戏继续,下一个玩家成为出牌者,然后按照相同的方式继续游戏。
2. 胜利条件吹牛的每轮游戏一直进行到只剩下一名玩家有牌时结束。
该玩家被宣判胜利,并获得本轮中所出的牌。
游戏可以选择设定多轮,即最先收集到一定数量的牌的玩家被宣判为最终的胜利者。
3. 策略与技巧- 观察其他玩家:在游戏中观察其他玩家的举止和表情是很重要的。
有时候,通过观察其他玩家的反应,你可以推测他们手中的牌是否强大。
这可以帮助你做出更明智的判断。
- 谨慎声称:在出牌时,你可以选择声称一个较低的点数或花色,这可以降低被怀疑的概率。
但同时,要注意在声称中保持一定的逻辑性,以免被其他玩家怀疑你。
找到一个平衡点是至关重要的。
- 利用心理战术:吹牛并不仅仅是关于牌的游戏,心理战术在游戏中也扮演着重要的角色。
有时候,通过灵活运用心理战术,你可以胁迫其他玩家相信你的声称,或者制造混乱以增加自己的胜算。
- 分析已出的牌:随着游戏的进行,你可以从已经出现的牌中推测剩余牌的可能性。
这将帮助你更准确地判断其他玩家的声称是否可信。
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中国儿童民间传统游戏集46种游戏xx儿童民间传统游戏集【导言】中国民间传统游戏在幼儿户外活动中有着悠久的历史和传统,流传下来的游戏项目也是数不胜数。
它是一代又一代人传承下来的朴素智慧与生活趣味,也是那些物质匮乏年代,让小伙伴们乐此不疲亲密无间的嬉戏娱乐活动。
传统的东西总是散发着永恒的味道,这些游戏不知道流传了多久,可是每一代孩童在玩耍的时候,趣味依旧。
1、骑马玩法:三人一组,一人站立作马头,另一人在他背后双手搭他双肩弓身俯首作马身。
第三人为骑马者,骑在作马身者的肩上。
玩时三人同时口喊“嘿!嘿!嘿……”,数匹“马”竞相跑步向前,比谁跑得快。
2、坐轿玩法:三人一组,两人抬轿一人坐轿。
抬轿的两人各自把左手掌握在右手腕上,然后互相把右手握在对方左手腕上,形成一“井”字形。
坐轿者双脚各插进抬轿者双手形成的环圈中,坐在手掌形成的“井”字上。
玩时各组侧向疾跑,快者为胜。
坐轿、抬轿者轮换担任。
3、骑竹马玩法:以一1.5米至2米长的竹竿作“竹马”,夹在骑者双腿间,左手握住竿的一端,另一端拖地,右手作持马鞭状。
玩时口喊“嘿、嘿、嘿……”向前奔跑。
多人玩时同时奔跑,快者为胜。
4、滚铁环玩法:器具是一个水桶大小的铁环(旧时农村常用废旧水桶铁箍),一支1米左右小竹竿,竹竿一头插进以粗铁丝弯成的U字形弯钩。
玩时手持竹竿一端,以另一端的U形铁弯钩推着铁环在地上滚动前进。
多人玩时,看谁跑得快,且铁环不倒下。
5、踢鸡毛毽1 / 11玩法:鸡毛毽的制作简单,取一鸡翅膀上的粗羽毛,剪下一小截中间空的羽毛柄,往其空管中插进一束细鸡毛,再以布捆扎后固定在一个或两个铜钱中间的孔中,使鸡毛不至脱落即可。
可一人以脚掌踢出各种花样,如踢至膝、肩、背、头等各部位;也可多人互相传递踢出各种花样。
竞技时,以踢的数目多者为胜。
6、老鹰抓小鸡玩法:一人扮老鹰,一人扮母鸡,其余人数不定,扮作小鸡。
一“小鸡”在“母鸡”背后抓住“母鸡”衫尾,其余“小鸡”也都各牵住一人的后背衫尾,形成一列纵队。
顶牛游戏规则详解(盼望能早日把它变成网上游戏!)
一、简介:中国北方有一种游戏叫“顶牛”,也有叫“顶牛子” 、“牛牌” 、“拱牛” 或叫“骨牌接龙” 的。
是把牌九的八张杂牌去掉,按照两端点相同的点对点的“顶”。
也就是把一张牌从中间分成两看,如:【虎头】一头是六、
一头是五;【大五】两头都是五;【二六】一头是六、一头是二(下面表中有牌型详解)。
顶牛可以说是中国一种古老的智力游戏!
拱牛有点象接龙或憋七、按牌两端的点数相同的对着上。
共二十四张牌,四个人玩,一个赢家,三个输家。
二、各牌名称:用于顶牛的牌我们称之为牛排,共二十四张、十三种牌型:
名称图片又名点数张数牌型
【大天】长六、天牌12点2张
横牌六、六头
【虎头】斧头11点2张
竖牌五、六头
【大五】长五、梅花、梅牌、梅十10点2张
横牌五、五头
【红十】锦屏、金屏、红头、四六、屏风10点2张
竖牌四、六头
【红八】长四、大红、人牌8点2张
横牌四、四头
【长三】大三、长衫、长牌6点2张
横牌三、三头
【一六】么六、高脚七、尖七7点2张
竖牌一、六头
【一五】么五、零霖六、铜棰、幺满铜棰6点2张
竖牌一、五头
【一三】幺三、和牌、幺鹅、鹅牌4点2张
竖牌一、三头
【二板】长二、板凳、驴腿4点2张
横牌二、二头
【地幺】小地、小幺、地牌2点2张
横牌一、一头
【三六】杂九、歪脖九、拐九9点1张
竖牌三、六头
【二六】杂八、平八、驴、鼻子、八鼻、大二鼻8点1张
竖牌二、六头
合计13种177点24张牌六种头
三、牌型分类:
1、横牌、竖牌(或叫短牌、长牌):牛牌的牌分为两端,牌两端一样的叫“横牌”(包括:【大天】、【大五】、【红八】、【长三】、【二板】、【地幺】),两端不一样的叫“竖牌”(包括:【虎头】、【红十】、【一六】、【一五】、【一三】、【三六】、【二六】)。
2、也可以按牌的其中一端的点数“一、二、三、四(红)、五、六”分类,“一牌”有【地幺】【一三】【一五】【一六】共八张;“二牌”有【二六】【二板】共三张;“三牌”有【长三】【三六】【一三】共五张;“四牌”一般称为“红牌”有【红八】【红十】共四张;“五牌”有【大五】【虎头】【一五】共六张,“六牌”有【大天】【虎头】【红十】【一六】【二六】【三六】共十张。
四、玩法规则:
1、洗牌、摸牌:上一把的赢家把24张牌洗均、分为四组每组六张牌。
上一把的“大庄”指定其中一把牌为头牌的牌再打骰,打到谁谁是“头牌”起指定的哪组牌,其他人按逆时针起牌。
2、出牌规则:游戏在一开始,“头牌”先出一张牌,第二个人“二牌”跟牌,跟牌时必须上一张与桌面上的牌一端点相同的牌“例如:头牌第一张上的是大五,二牌只能上其中一端是五的牌”。
没有相同点数的牌,就要扣一张手中的牌。
直到六张牌出完或扣完。
第三个人“三牌”、第四个人“末牌”也只能上自己手中桌面上的牌两端其中一端点数相同的一张牌,一直到六张牌下完或扣完。
㈠头牌出牌规则:头牌不能“拉”三家,也就是头牌第一张不能上其他三家都没有竖牌的牌。
例如:①、头牌手中有两张【一三】、一张【三六】、一张或两张【长三】,如果头牌想出三牌,那么他第一张就不能上【长三】;
②、如果头牌有两张【红十】,一或二张【红八】,第一张要想出红牌,就必须先出【红十】;
③、如果头牌有【二六】,一或二张【二板】,如果想出二牌,第一张必须出【二六】;
④如果头牌有两张【红八】,想第一张出【红八】要两张红八要同时拿出来,不能让拦红帐的人误会你可能有还有【红十】而误上牌⑤
㈡、不能扣活牌,也就是说你有可以上的牌时就不能扣牌。
五、胜负条件:按扣牌的点数之和计算,点数最多的为大庄,其次为二庄、小庄,点最少的为赢家。
几个人点数相同时,赢时头牌或离头牌近的赢,输时头牌或离头牌近的输的庄大。
四家净手(都出完了)时,头牌赢,其余按出牌次序大庄、二庄、小庄输。
六、记分规则:
赢家+6分、大庄输-3分、二庄输-2分、小庄输-1分。
算账翻番。
七、算帐:其中一个人上了一张牌,别人手上的竖牌就都上不去了,或者因为他上的这张牌,,那他叫“算帐”。
如果他手中牌的点数加上他扣牌的点数比其他三人的点数小,那么他就是算帐成功,其他三人按大庄、二庄、小庄加倍付给他6、4、2分。
算帐有:红帐、二三帐、五帐、一帐、砸红帐、闷五帐六种。
1、红帐:就是说你上这张红十后,除了红八别的牌再也上不去了。
例如:
2、二三帐:例如:
3、五帐:例如:
4、一帐:例如:
5、砸红帐:因为他的上的一张牌至使红牌不能再出来了,那么他就是算了砸红帐了。
例如:
他的手中有【一六】和其他可以上的牌,但他选择了上【一六】,至使红牌不能再出来了,那么他就是算账了。
如果他只有【一六】可以上,那就叫“死砸”,不叫算账,所以也不包庄。
6、闷五帐:因为他的上的一张牌至使五牌不能再出来了,那么他就是算了闷五帐了。
例如:
他的手中有【一三】和其他可以上的牌,但他选择了上【一三】,至使【一五】不能再出来了,那么他就是算账了。
如果他只有【一三】可以上,那就叫“死砸”,不叫算账,所以也不包庄。
7、头牌净手不算算帐:头牌算帐但他手中的牌可以都出光,他是准赢了没有风险,所以“没有包庄不算算帐”,只能赢单分。
8、死拦红帐:也就是说你的下家有可能要算红帐,你有能阻止他算账的牌你没有上,而使他算红帐成功,那么你就跟要包庄。
八、包庄:算账时,如果他手中牌的点数之和大于其他三人之中的一个人的点数,那么他就是算帐不成功还要“包庄”,即代替其余两家输分,要自己付给点数最小的12分。
【顶牛俗语】
会顶不会顶,捡大点往外扔!
三破五、五破三,二三六子管大天;(大二鼻子拐九管大天)
三破五、五破三,二六底下活大天;
砸红闷五放地幺;
头牌出一六,神仙估不透。
头牌出底幺,必定打的高。
二牌怕长三。
算红帐时说:二十七八算到老家;闷拉红,8个点的赢。
算五帐时说:五见五、二十五。
三分牌.七分算.放倒下家就赢钱;
没有二和三,不能上大天;红三二五六,出啥都不扣;。