MFC简介
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mfc工作原理
MFC,即Microsoft Foundation Classes,是一种用于开发Windows图形用户界面(GUI)应用程序的编程框架。
其工作
原理可以简要概括如下:
1. MFC是基于面向对象的编程方法,它使用C++语言来实现
应用程序的开发。
开发者在MFC中创建一系列的类,每个类
分别表示应用程序的窗口、控件、消息处理等各个方面。
2. MFC提供了一组丰富的类和函数库,用于快速构建各种窗
口和控件。
通过继承和复用MFC提供的基础类,开发者可以
很轻松地创建自己的应用程序。
3. MFC使用了消息机制处理用户输入和操作系统事件。
当用
户在应用程序中进行操作时(如点击按钮、键盘输入等),系统会生成相应的消息,MFC会根据消息类型和目标窗口的消
息映射表来调用相应的消息处理函数。
4. MFC以响应式编程的形式工作,即通过处理不同的消息来
响应用户的操作。
开发者可以重写或扩展MFC提供的默认消
息处理函数,以实现自定义的应用逻辑。
5. MFC还提供了一些其他功能,如多线程支持、数据库连接、文件操作等。
开发者可以利用这些功能来开发更加复杂和完善的应用程序。
总之,MFC通过提供一套面向对象的框架和一系列工具类,
帮助开发者快速构建Windows图形界面应用程序。
它通过消息机制来处理用户操作,通过类的继承和复用来提高代码的可维护性和可扩展性。
1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。
因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。
Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
1.封装构成MFC框架的是MFC类库。
MFC类库是C++类库。
这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。
(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。
例如:class CWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。
(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。
MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。
另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。
文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。
(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。
mfc使用手册MFC(Microsoft Foundation Class Library)是微软提供的一个类库,用于简化Windows应用程序的开发过程。
以下是MFC使用手册的简要介绍:1. 简介:MFC是一个基于C++的类库,它提供了许多用于构建Windows应用程序的类和函数。
通过使用MFC,开发人员可以快速地构建具有一致外观和感觉的应用程序,并利用Windows平台提供的各种功能。
2. 安装和配置:在开始使用MFC之前,您需要安装Microsoft Visual Studio并确保安装了MFC开发工作负载。
安装完成后,您需要创建一个新的MFC项目或打开一个现有的MFC项目。
3. 创建MFC应用程序:要创建一个新的MFC应用程序,您需要使用Microsoft Visual Studio的向导。
选择“File”菜单中的“New”选项,然后选择“Project”。
在弹出的对话框中,选择“MFC Application”并按照向导的提示完成应用程序的创建过程。
4. MFC类库:MFC提供了许多用于构建应用程序的类和函数。
以下是一些常用的MFC类:CWinApp:应用程序对象类,用于管理应用程序级别的操作,例如初始化应用程序和退出应用程序。
CWnd:窗口类,用于管理窗口的各种操作,例如创建窗口、处理消息和绘制窗口。
CDocument:文档类,用于管理应用程序中的文档数据。
CView:视图类,用于管理应用程序中的视图,例如显示文档数据和与用户交互。
5. MFC消息处理:MFC使用消息传递机制来处理用户与应用程序的交互。
每个窗口和控件都处理一组预定义的消息,例如鼠标点击、键盘输入和窗口大小改变等。
通过覆盖类中的虚函数,您可以定义应用程序如何响应这些消息。
6. MFC对话框和控件:MFC提供了许多内置的对话框和控件,例如按钮、文本框和列表框等。
您可以使用对话框编辑器来创建对话框,并将控件拖放到对话框中。
一、MFC1、何为MFC:MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作所开发的一套C++类的集合,是一套面向对象的函数库,以类的方式提供给用户使用。
MFC库是开发Windows应用程序的C++接口。
提示:在MFC中,类的命名都以字母C开头。
若要查看某个类或函数的帮助,可以把当前光标放在该类或函数所在位置,然后按F1键,即可打开MSDN中相应帮助。
2、MFC默认创建的App类:对MFC程序来说,通过产生一个应用程序类的对象来唯一标识应用程序的实例,每个MFC程序有且仅有一个CWinApp类派生类(名字为”CMFC工程名App”)的实例化对象,也就是theApp全局对象,该对象表示了应用程序本身。
3、MFC中Afx前缀的函数:Afx前缀的函数代表应用程序框架(Application Framew)函数。
应用程序框架实际上是一套辅助我们生成应用程序的框架模型。
该模型把多个类进行了一个有机的集成,可以根据该模型提供的方案来设计我们自己的应用程序。
在MFC中,以Afx 为前缀的函数都是全局函数,可以在程序的任何地方调用它们。
提示:“::”开始的表示方法用于调用一个全局函数。
如:“::ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow)”4、MFC的系统源文件的位置:MFC的系统源文件一般在VC安装目录下的\VC98\MFC\SRC 中,如:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\SRC。
提示:在当前工程文件中查找某个字符串,可用工具栏上的”Find in Files”工具按钮或Edit 菜单下的Find in Files命令;若在当前文件中查找某个字符串,可用Ctrl+F快捷键或Edit 菜单下的Find命令。
5、MFC中后缀名为Ex的函数都是扩展函数。
6、MFC创建的Frame和View类所代表的窗口:提示:视图类(View类)窗口始终覆盖在框架类(Frame类)窗口之上。
mfc创建项目【原创实用版】目录1.MFC 简介2.创建 MFC 项目的步骤3.MFC 项目的基本结构4.MFC 项目的编译和运行正文一、MFC 简介MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一组用于开发Windows 应用程序的类库。
MFC 类库基于 C++语言,提供了大量的预定义类和对象,以简化 Windows 应用程序的开发过程。
使用 MFC,开发者可以更加专注于应用程序的功能设计,而无需从零开始编写所有的代码。
二、创建 MFC 项目的步骤1.打开 Visual Studio:在开始菜单中搜索“Visual Studio”并打开。
2.创建新项目:在 Visual Studio 中选择“文件”>“新建”>“项目”,打开新项目向导。
3.选择项目类型:在新项目向导中选择“MFC AppWizard”,然后点击“下一步”。
4.输入项目名称:在“项目名称”框中输入项目名称,例如“MyMFCProject”。
5.选择项目位置:选择项目保存的位置,然后点击“下一步”。
6.选择所需的库:在“附加包含目录”中选择所需的库,例如“MFCLibraries”。
7.完成项目设置:点击“完成”,Visual Studio 将创建一个新的 MFC 项目并打开它。
三、MFC 项目的基本结构一个典型的 MFC 项目包括以下文件和文件夹:1.Source Files:存放源代码的文件夹,包括.cpp 和.h 文件。
2.Header Files:存放头文件的文件夹,包括.h 文件。
3.Resource Files:存放资源文件的文件夹,包括.dfm 和.rc 文件。
4.Output Files:存放编译生成的可执行文件的文件夹。
5.Debug Files:存放调试文件的文件夹,包括.pch 和.ncs 文件。
四、MFC 项目的编译和运行1.编译项目:在 Visual Studio 中选择“生成”>“生成解决方案”,项目将根据配置的设置编译。
第一部分:MFC导论Visual C++ 不仅仅是一个编译器。
它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的C++ 来开发出专业级的Windows 应用程序。
为了能充分利用这些特性,你必须理解C++ 程序设计语言。
掌握了C++,你就必须掌握Microsoft 基本类库(MFC)的层次结构。
该层次结构包容了Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows 应用程序。
这种层次结构适用于所有版本的Windows 并彼此兼容。
你用MFC 所建立的代码是完全可移植的。
该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。
在本节中,你将会输入、编译和运行一个简单的MFC程序。
下一节中将向你详细解释这些代码。
第三部分讨论了M FC控制和如何定制它们。
第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC的事件。
什么是MFC?如果你要建立一个Windows 应用程序,应该如何下手?好的开端是从设计用户界面开始。
首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。
Windows 用户界面有一些标准的控制,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对那些Windows 用户已经是很熟悉了。
要记住的是,作为程序员必须选择一组控制并决定如何把它们安排到屏幕上。
传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止。
这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的。
下一步,是要实现代码。
为任何Windows 平台建立应用程序时,程序员都有两种选择:C或C++。
使用C,程序员是在Windows 应用程序界面( API ) 的水平上编写代码。
该界面是由几百个 C 函数所组成,这些函数在Windows API 参考手册中都有介绍。
对于Windows NT, API 被称为"Win32 API",以区别于其用于Windows 3.1的16位API。
mfc读写注册表函数摘要:1.MFC 简介2.注册表简介3.MFC 中的注册表操作函数4.读写注册表的实例代码正文:一、MFC 简介MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套用于开发Windows 应用程序的类库。
它提供了许多方便的类和函数,使开发者能够简化编程过程,快速地开发出功能强大的应用程序。
二、注册表简介注册表是Windows 操作系统中的一个核心组件,用于存储系统和应用程序的配置信息。
它由一系列键值对组成,可以存储各种数据类型,如字符串、整数、布尔值等。
注册表具有较高的安全性和稳定性,可以确保应用程序和系统配置的正确性。
三、MFC 中的注册表操作函数MFC 提供了一系列用于操作注册表的函数,包括读取、写入和删除注册表键值等。
以下是一些常用的MFC 注册表操作函数:1.RegOpenKeyEx:打开注册表键2.RegCloseKey:关闭注册表键3.RegSetValueEx:写入注册表键值4.RegGetValueEx:读取注册表键值5.RegDeleteValue:删除注册表键值6.RegEnumValue:枚举注册表键的值7.RegCreateKey:创建注册表键四、读写注册表的实例代码下面是一个使用MFC 读写注册表的简单示例:```cpp#include <afx.h>#include <iostream>void ReadRegistration(void){// 打开注册表键HKEY hKey;if (RegOpenKeyEx(HKEY_CURRENT_USER, "SoftwareMyApp", 0, KEY_READ, &hKey)!= ERROR_SUCCESS){MessageBox("打开注册表键失败!");return;}// 读取注册表键值DWORD dwValue;if (RegGetValueEx(hKey, "key_name", 0, &dwValue,sizeof(dwValue))!= ERROR_SUCCESS){MessageBox("读取注册表键值失败!");RegCloseKey(hKey);return;}// 输出读取到的值std::cout << "读取到的值:" << dwValue << std::endl;// 关闭注册表键RegCloseKey(hKey);}void WriteRegistration(void){// 打开注册表键HKEY hKey;if (RegOpenKeyEx(HKEY_CURRENT_USER, "SoftwareMyApp", 0, KEY_WRITE, &hKey)!= ERROR_SUCCESS){MessageBox("打开注册表键失败!");return;}// 写入注册表键值DWORD dwValue = 12345;if (RegSetValueEx(hKey, "key_name", 0, &dwValue, sizeof(dwValue))!= ERROR_SUCCESS){MessageBox("写入注册表键值失败!");RegCloseKey(hKey);return;}// 输出写入到的值std::cout << "写入到的值:" << dwValue << std::endl;// 关闭注册表键RegCloseKey(hKey);}int main(){// 读取注册表值ReadRegistration();// 写入注册表值WriteRegistration();return 0;}```以上代码示例首先打开注册表键,然后分别读取和写入键值。
MFC基础知识概述MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的基于C++的类库,用于Windows操作系统下的图形用户界面(GUI)应用程序开发。
MFC是Windows的主要开发框架,提供了一系列的类和函数,可以用于创建窗口、控件、对话框、菜单等。
本文将对MFC的基础知识进行概述,包括MFC的结构、类层次结构、消息和事件处理、资源管理等内容。
一、MFC的结构MFC的结构主要由四个层次构成:应用程序对象、窗口对象、视图对象和文档对象。
应用程序对象继承自CWinApp类,用于创建和初始化应用程序的整个过程。
窗口对象继承自CWnd类,用于创建和管理窗口。
视图对象继承自CView类,用于显示和处理用户界面上的一部分,通常与窗口对象对应。
文档对象继承自CDocument类,用于管理应用程序中的数据。
二、MFC的类层次结构MFC提供了众多的类和函数,可以用于创建各种窗口、控件、对话框等。
类层次结构是指这些类的继承关系。
MFC的类层次结构非常庞大,以CObject类为基类,派生出众多的中间类,再由这些中间类派生出更具体的类。
例如,CObject派生出CWnd,CWnd派生出CFrameWnd,CFrameWnd派生出CView,CView派生出CScrollView和CFormView等。
通过这种类层次结构,可以方便地创建和管理各种类型的窗口和控件。
三、消息和事件处理在MFC中,消息是用于实现窗口和控件之间通信的机制。
当用户操作窗口或控件时,会产生消息,应用程序可以通过消息处理函数来处理这些消息。
MFC提供了一些宏,如DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP,可以简化消息处理函数的定义和注册。
消息处理函数需要通过ON_MESSAGE或ON_COMMAND宏来注册,以告诉MFC在何时何地调用该函数。
事件是消息的一个特殊形式,一般是指用户操作控件时触发的消息。
MFC面试知识点介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司推出的一套用于开发Windows桌面应用程序的C++类库。
它提供了一系列的类和函数,使开发者能够快速地构建Windows应用程序。
在MFC面试中,了解和掌握MFC的知识点是非常重要的。
本文将介绍一些常见的MFC面试知识点,帮助你提前准备。
MFC基础知识1. 什么是MFC?MFC是微软公司开发的一套C++类库,用于快速开发Windows桌面应用程序。
它提供了一系列的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程。
2. MFC和Windows API有什么区别?MFC是对Windows API的封装,提供了更高级的接口和更方便的开发方式。
使用MFC可以更快速地开发Windows应用程序,而Windows API则提供了更底层的系统调用接口。
3. MFC的优点是什么?•提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程。
•可以利用MFC的资源管理器进行资源的管理和调用。
•可以通过MFC的消息映射机制处理Windows消息。
•提供了可视化的界面设计工具,如Visual Studio。
4. MFC的缺点是什么?•MFC基于C++,对于C++不熟悉的开发者来说,上手难度较大。
•MFC的应用程序比较庞大,对系统资源要求较高。
•MFC的界面设计工具功能相对简单,不如其他专门的界面设计工具强大。
MFC应用程序的创建和运行1. 如何创建一个MFC应用程序?•使用Visual Studio新建一个MFC应用程序项目。
•在项目设置中选择需要的选项,如应用程序类型和预编译头文件。
•编写代码并进行编译、调试。
2. MFC应用程序的入口函数是什么?MFC应用程序的入口函数是CWinApp::InitInstance(),该函数负责初始化应用程序实例,并创建主窗口。
3. MFC应用程序的消息循环是如何处理的?MFC应用程序的消息循环是通过CWinApp::Run()函数实现的。
MFC入门教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序的框架。
MFC 提供了丰富的类和函数,可以用来创建窗口、对话框、按钮等控件,并实现与用户的交互。
本文将为你介绍MFC的基本概念和一些常用的操作。
一、MFC的基本概念1. 窗口类(CWnd):MFC中的窗口类是所有控件和对话框的基类,它提供了创建和管理窗口的功能。
2. 控件类(CButton、CEdit等):MFC提供了各种控件类,用于创建和管理各种窗口控件,如按钮、文本框、列表框等。
3. 对话框类(CDialog):对话框是一种特殊的窗口,用于显示用户界面和处理用户输入。
MFC提供了对话框类,用于创建和管理对话框。
4. 消息映射(Message Map):MFC中的消息映射是一种将窗口消息与相应函数关联起来的机制。
通过消息映射,可以方便地处理各种用户输入事件,比如鼠标点击、键盘按键等。
二、MFC的基本操作1. 创建一个MFC应用程序:打开Visual Studio,选择"创建新项目",在向导中选择"MFC应用程序",填写项目名称和保存路径,点击"确定"完成创建。
在进行项目设置时,可以选择要使用的MFC版本和应用程序类型。
2. 创建窗口:在MFC应用程序中,可以使用CWnd类的Create函数来创建一个窗口。
首先定义一个CWnd对象,调用Create函数指定窗口样式、位置和大小等参数,最后调用ShowWindow函数显示窗口。
3. 创建控件:在MFC应用程序中,可以使用各种控件类来创建窗口控件。
首先定义一个控件类对象,调用Create函数指定控件样式、位置和大小等参数,最后调用ShowWindow函数显示控件。
4.处理消息:在MFC应用程序中,可以通过重写消息处理函数来处理各种用户输入事件。
mfc中format函数摘要:一、MFC简介1.MFC的发展历程2.MFC的特点和优势二、MFC中的Format函数1.Format函数的作用2.Format函数的参数及用法3.Format函数的返回值三、Format函数的实际应用1.格式化字符串2.格式化输出3.格式化文件四、Format函数的注意事项1.避免内存溢出2.处理无效的格式字符3.错误处理正文:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套C++类库,它为Windows平台上的应用程序开发提供了丰富的类和方法。
MFC从1992年的Windows 3.1版本开始发展,至今已经成为了Windows应用程序开发的重要工具。
它通过封装Windows API,使得C++开发者能够更高效地开发Windows应用程序。
MFC具有如下特点和优势:1.良好的封装性:MFC将复杂的Windows API封装成易于理解和使用的类和方法。
2.强大的功能:MFC提供了丰富的类和方法,涵盖了Windows应用程序开发的各个方面。
3.跨平台性:MFC支持多种编程语言和平台,如C++、C#等。
在MFC中,Format函数是一种用于格式化字符串的函数。
它的作用是将一个字符串按照指定的格式进行格式化,从而使得输出更加灵活和美观。
Format函数的原型如下:```cppCString Format( LPCTSTR lpszFormat, ...);```其中,lpszFormat是格式化字符串,它包含了一些格式化占位符,如`%s`、`%d`等。
Format函数的参数是一个可变参数列表,用于传递需要插入到格式化字符串中的数据。
Format函数的返回值是一个格式化后的字符串。
Format函数在实际应用中非常广泛,可以用于格式化字符串、输出和文件等。
以下是一些Format函数的实际应用示例:1.格式化字符串:```cppCString str;int a = 10;int b = 20;str.Format(_T("a = %d, b = %d"), a, b);```2.格式化输出:```cpp#include <iostream>int main(){CString str;int a = 10;int b = 20;str.Format(_T("a = %d, b = %d"), a, b);std::cout << (LPCTSTR)str << std::endl;return 0;}```3.格式化文件:```cppCFile file;if (file.Open(_T("output.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeWrite)) {CString str;int a = 10;int b = 20;str.Format(_T("a = %d, b = %d"), a, b);file.Write(str, str.GetLength());file.Close();}```在使用Format函数时,需要注意以下几点:1.避免内存溢出:Format函数可能会导致内存溢出,因此在使用时要注意检查传入的字符串长度。
MFC入门教程范文MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的图形用户界面(GUI)应用程序框架。
作为Windows开发的主要框架之一,MFC提供了丰富的类库和工具,可以帮助开发者快速高效地创建Windows应用程序。
本文将介绍MFC的基本概念、开发环境和入门教程,以帮助读者快速上手MFC开发。
一、MFC基本概念1.1MFC的定义和特点MFC是一个面向对象的框架,以C++语言编写,提供了一套丰富的类库和工具,用于开发Windows应用程序。
MFC包含了大量的封装类,可以帮助开发者简化Windows API的调用,提高开发效率。
MFC的优点包括:提供了图形用户界面的开发工具和控件,简化了用户界面的设计和开发;封装了常用的Windows API,提供了更高层次的抽象;提供了方便的数据操作和管理机制,支持数据库访问和数据绑定等功能。
1.2MFC的组成和架构MFC的核心类库包含在afxwin.h头文件中,其中包括了CObject、CWnd、CWinApp等基础类。
MFC的应用程序通常由一个派生自CWinApp类的应用程序对象和一个或多个派生自CWnd类的窗口对象组成。
1.3MFC的开发环境和工具二、MFC开发入门教程2.1创建一个MFC应用程序首先打开Visual Studio,选择File->New->Project。
在弹出的对话框中选择Visual C++->MFC,然后选择MFC Application作为项目类型。
在下一步中,可以选择应用程序的名称、位置和其他选项。
点击Finish按钮即可完成项目的创建。
2.2设计用户界面创建完成后,会自动为我们生成一个基本的窗口界面。
在资源视图中,可以看到应用程序的资源文件,包括窗口的图标、菜单等。
可以使用可视化设计工具对界面进行设计。
例如,可以通过拖拽按钮控件到窗口上,在属性窗口中修改按钮的文字、大小等属性。
mfc面试知识点总结MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套 C++ 库,用于简化 Windows 应用程序的开发。
MFC 提供了一系列的类和函数,用于处理 windows 窗口、消息、事件等,使得开发者能够更快速地完成 Windows 程序的开发。
在 MFC 的面试中,通常会涉及到一些基础知识和高级知识,下面就来总结一些常见的 MFC 面试知识点。
一、MFC 的基本概念1. MFC 是什么?MFC 是 Microsoft Foundation Class 的简称,是微软公司提供的用于简化 Windows 应用程序的开发的一套 C++ 类库。
2. MFC 的特点有哪些?MFC 的特点包括易学易用、功能强大、提供了丰富的类库和工具等。
3. MFC 和 Win32 API 有什么区别?MFC 是建立在 Win32 API 之上的,它封装了 Win32 API,提供了更加高层次的接口,使得开发 Windows 应用程序更加简单和方便。
4. MFC 和 ATL 有什么区别?MFC 是面向传统 Windows 应用程序的开发框架,而 ATL 是为开发高效的 COM 组件而设计的,两者目标不同。
5. MFC 和 .Net 的关系是什么?MFC 是基于 C++ 的框架,而 .Net 是 Microsoft 开发的基于 .Net Framework 的框架,两者属于不同的技术栈。
二、MFC 的基本类和对象1. CWinApp 类CWinApp 是 MFC 应用程序的主类,它代表了一个 MFC 应用程序的实例,通常包含了一个主窗口类对象和一些初始化及清理代码。
2. CFrameWnd 类CFrameWnd 是 MFC 中的主窗口类,它代表了应用程序的主窗口,通常包含了菜单、工具栏等 UI 元素。
3. CView 类CView 是MFC 中的视图类,它用于显示窗口中的用户界面,通常包含了子视图、控件等。
MFC基础知识概述MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一套用于Windows平台的C++应用程序开发框架。
它是Windows操作系统上的一层封装,为开发者提供了丰富的面向对象编程工具和类库,使得程序开发更加简单和高效。
MFC的基础知识主要包括以下几个方面:1. MFC的历史和特点:MFC最早是作为在Windows 3.0上开发基于C++的应用程序的解决方案而推出的,它提供了一套完整的类库,使得Windows应用程序的开发更加容易和高效。
MFC的主要特点是基于面向对象的编程方式,使用了许多设计模式和封装机制,同时还提供了丰富的GUI(Graphical User Interface)控件和功能。
2. MFC的结构和组成:MFC是基于CObject类的层次结构来组织的,它由许多不同的类和模块组成。
其中,CWinApp类是整个应用程序的起点,它负责初始化和管理应用程序的资源,同时还提供了一些事件处理函数和全局变量。
另外,MFC还包括了许多重要的类,如CWnd(窗口类)、CFrameWnd(框架窗口类)和CView(视图类),它们分别用于管理窗口、框架和视图的相关操作。
3. MFC的消息映射机制:MFC利用了Windows的消息机制来处理用户输入和系统事件。
它通过定义消息映射表来将特定的消息与相应的处理函数绑定在一起。
当程序收到一些消息时,MFC会根据映射表查找相应的处理函数,并将消息传递给它进行处理。
这种消息映射机制使得程序的处理逻辑更加清晰和灵活,同时也降低了代码的复杂性。
5. MFC的文档视图模型:MFC引入了文档视图模型(Document/View)的概念,使得程序的数据和界面分离开来。
文档(Document)类负责存储和管理程序的数据,而视图(View)类则负责显示和操作数据的方式。
通过文档视图模型,开发者可以更好地组织和管理应用程序的数据和界面,同时也提高了程序的可维护性和扩展性。
MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作所开发的一套C++类的集合,是一套面向对象的函数库,以类的方式提供给用户使用。
利用这些类,可以有效地帮助程序员完成Windows应用程序的开发。
1.MFC AppWizardMFC AppWizard是一个辅助我们生成源代码的向导工具,它可以帮助我们自动生成基于MFC框架的源代码。
该向导的每一个步骤中,我们都可以根据需要来选择各种特性,从而实现定制应用程序。
下面我们就利用MFC AppWizard来创建一个基于MFC的单文档界面(SDI)应用程序。
(还可以创建多文档、对话框的应用程序,自己学习做后面的练习)启动Microsoft Visual C++6.0,单击【File】菜单,选择【New】,在Projects选项卡下,选择MFC AppWizard(exe),在右侧的【Project name】文本框中,输入我们的工程名:Test,如图3.1所示。
图3.1 New对话框单击【OK】按钮,出现MFC AppWizard-Step 1对话框,选择Single do cument选项,如图3.2所示。
单击【Next】按钮,出现MFC AppWizard-Step 2 of 6对话框,保持默认选择,如图3.3所示。
图3.2 MFC AppWizard - Step 1对话框图3.3 MFC AppWizard - Step 2 of 6对话框单击【Next】按钮,出现MFC AppWizard-Step 3 of 6对话框,保持默认选择,如图3.4所示。
单击【Next】按钮,出现MFC AppWizard-Step 4 of 6对话框,保持默认选择,如图3.5所示。
图3.4 MFC AppWizard - Step 3 of 6对话框图3.5 MFC AppWizard - Step 4 of 6对话框单击【Next】按钮,出现MFC AppWizard-Step 5 of 6对话框,保持默认选择,如图3.6所示。
mfc lresult参数
摘要:
一、MFC(Microsoft Foundation Class)简介
1.MFC 的应用领域
2.MFC 的特点
二、LRESULT 参数概述
1.LRESULT 参数的作用
2.LRESULT 参数的类型
三、MFC 中的LRESULT 参数应用实例
1.消息处理
2.控件操作
四、总结
正文:
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套C++类库,它为Windows 平台上的应用程序开发提供了丰富的功能。
MFC 的应用领域非常广泛,包括桌面应用程序、对话框、控件等。
MFC 具有较高的可重用性和可扩展性,可以大大提高开发效率。
在MFC 中,LRESULT 参数是一个非常重要的概念。
LRESULT 是一个用于表示消息和通知的32 位值,通常用于回调函数。
在Windows API 中,LRESULT 被广泛用于表示各种消息和通知,如鼠标点击、键盘敲击等。
在MFC 中,LRESULT 参数通常作为函数的返回值,用于传递处理结果。
在MFC 中,LRESULT 参数可以用于处理各种消息和通知。
例如,在消息处理中,我们可以通过LRESULT 参数来判断消息的类型,并进行相应的处理。
在控件操作中,我们可以通过LRESULT 参数来获取或设置控件的属性。
总之,MFC 中的LRESULT 参数在消息处理和控件操作等方面发挥着重要作用。
MFC基本介绍MFC的类层次结构:如上图所⽰:CObject:是MFC提供的绝⼤多数类的基类。
该类完成动态空间的分配与回收,⽀持⼀般的诊断、出错信息处理和⽂档序列化等。
CCmdTarget:主要负责将系统事件(消息)和窗⼝事件(消息),发送给响应这些事件的对象,完成消息发送、等待和派遣调度等⼯作,实现应⽤程序的对象之间协调运⾏。
CWinApp:是应⽤程序的主线程类,它是从CWinThread类派⽣⽽来的。
CWinThread类⽤来完成对线程的控制,包括线程的创建、运⾏、终⽌和挂起等。
CDocument:是⽂档类,包含了应⽤程序运⾏期间所⽤到的数据。
CWnd:是⼀个通⽤的窗⼝类,⽤来提供Windows中的所有通⽤特性、对话框和控件。
⼀个MFC程序,必须包含⼀个派⽣⾃CWinApp的线程类,即C*App类,每⼀个MFC框架程序中都有且只有⼀个C*App的全局变量(对象)即theApp。
MFC正是利⽤类的这种"⾃动调⽤相应的构造函数"特性,使得WinMain()函数的调⽤变成了应⽤程序框架内部的调⽤,所以我们在代码中看不到每个Windows程序所必须有的WinMain()函数。
C++规定,全局对象的构建将⽐程序进⼊点(在dos环境下为main,在Windows环境为WinMain)更早。
所以theApp的构造函数将更早与main。
C++中⼦类的构造函数执⾏在⽗类之后。
系统执⾏theApp的够造函数时,先调⽤基类(CObject-->....CWinApp)的构造函数,进⾏⼀系列的内部初始化操作,然后⾃动调⽤C*App的虚函数InitInstance(),该函数会进⼀步调⽤相应的函数来完成主窗⼝的构造和显⽰⼯作。
下⾯来看看上述程序中InitInstance的执⾏过程。
⾸先执⾏的是:m_pMainWnd = new CMainFrame;该语句⽤来创建从CFrameWnd类派⽣⽽来的⽤户框架窗⼝CMainFrame类对象,继⽽调⽤该类的构造函数,使得Create函数被调⽤,完成了窗⼝创建⼯作。
MFC简介第一部分:MFC导论Visual C++ 不仅仅是一个编译器。
它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的 C++ 来开发出专业级的 Windows 应用程序。
为了能充分利用这些特性,你必须理解 C++ 程序设计语言。
掌握了C++,你就必须掌握 Microsoft 基本类库 (MFC)的层次结构。
该层次结构包容了 Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立 Windows 应用程序。
这种层次结构适用于所有版本的 Windows 并彼此兼容。
你用 MFC 所建立的代码是完全可移植的。
该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。
在本节中,你将会输入、编译和运行一个简单的MFC程序。
下一节中将向你详细解释这些代码。
第三部分讨论了MFC控制和如何定制它们。
第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC的事件。
什么是MFC?如果你要建立一个 Windows 应用程序,应该如何下手?好的开端是从设计用户界面开始。
首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。
Windows 用户界面有一些标准的控制,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对那些 Windows 用户已经是很熟悉了。
要记住的是,作为程序员必须选择一组控制并决定如何把它们安排到屏幕上。
传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止。
这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的。
下一步,是要实现代码。
为任何 Windows 平台建立应用程序时,程序员都有两种选择:C或 C++。
使用 C,程序员是在 Windows 应用程序界面 ( API ) 的水平上编写代码。
该界面是由几百个 C 函数所组成,这些函数在Windows API 参考手册中都有介绍。
对于WindowsNT, API 被称为 "Win32 API",以区别于其用于Windows 3.1的16位 API。
Microsoft 也提供了 C++ 库,它位于任何 Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易。
它就是Microsoft基本类库 (MFC),该库的主要优点是效率高。
它减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码。
同时它还提供了所有一般 C++ 编程的优点,例如继承和封装。
MFC 是可移植的,例如,在 Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。
因此,MFC 很值得推荐的开发Windows 应用程序的方法,在本教程自始至终使用的都是 MFC。
当是使用 MFC 时,你编写的代码是用来建立必要的用户界面控制并定制其外观。
同时你还要编写用来响应用户操作这些控制的代码。
例如,如果用户单击一个按钮时,你应该有代码来响应。
这就是事件驱动代码,它构成了所有应用程序。
一旦应用程序正确的响应了所有允许的控制,它的任务也就完成了。
你可以看出,使用 MFC 进行 Windows 编程时是一件比较容易的的过程。
本教程的目的是比较详细地教你如何快速建立专业级的应用程序的技术。
Visual C++ 应用程序开发程序环境特别适合于使用 MFC (也有其它开发环境使用MFC,译者注),所以一起学习 MFC 和 Visual C++ 能够增强你的开发程序的能力。
Windows词汇在 Windows 用户界面和软件开发中所要用到的词汇都是基本和唯一的。
对于新接触该环境的用户,下面复习几个定义以便使我们的讨论更加容易。
W indows应用程序使用几个标准的控制:l 静态文本标签l 按钮l 列表框l 组合框(一种更高级的列表框)l 单选按钮l 检查按钮l 编辑框(单行和多行)l 滚动条你可以通过代码或"资源编辑器"来建立这些控制,在资源编辑器中可以建立对话框和这些控制。
在本教程中,我们将使用代码来建立它们。
Windows支持几种类型的应用程序窗口。
一个典型的应用程序应该活动在称为"框架窗口"中。
一个框架窗口是一个全功能的主窗口,用户可以改变尺寸、最小化、最大化等。
Windows也支持两种类型的对话框:模式和无模式对话框。
模式对话框一旦出现在屏幕上,只有当它退出时,屏幕上该应用程序的其余部分才能响应。
无模式对话框出现在屏幕上时,程序的其余部分也可以作出响应,它就象浮动在上面一样。
最简单的 Windows 应用程序是使用单文档界面(SDI),只有一个框架窗口。
Windows 的钟表、PIF 编辑器、记事本等都是 SDI 应用程序的例子。
Windows 也提供了一种称为多文档界面的组织形式,它可用于更复杂的应用程序。
MDI系统允许用户在同一应用程序中同时可以查看多个文档。
例如,一个文本编辑器可以允许用户同时打开多个文本文件。
使用 MDI时,应用程序有一个主窗口,在主窗口中有一些子窗口,每个子窗口中各自包含有各自的文档。
在MDI框架中,主窗口有一个主菜单,它对主框架中最顶端窗口有效。
各子窗口都可以缩成图标或展开,MDI主窗口也可以变成桌面上的一个图标。
MDI界面可能会给你一种第二桌面的感觉,它对窗口的管理和删除混乱的窗口有很大的帮助。
你所建立的没一个应用程序都会使用它自己的一套控制、菜单结构以及对话框。
应用程序界面的好坏取决于你如何选择和组织这些界面对象。
Visual C++ 中的资源编辑器可以使你能容易的建立和定制这些界面对象。
事件驱动软件和词汇所有基于窗口的 GUI 都包含相同的基本元素,它们的操作方式都是相同的。
在屏幕上,用户所看到的是一组窗口,每个窗口都包含有控制、图标、对象以及一些处理鼠标和键盘的元素。
从用户角度来看,各系统的界面对象都是相同的:按钮、滚动条、图标、对话框以及下拉菜单等等。
尽管这些界面元素的"外部特性可能有些不同,但这些界面对象的工作方式都是相同的。
例如,滚动条对于Windows、Mac和Motif可能有些不同,但他们的作用完全是一样的。
从程序员的角度来看,这些系统在概念上是相似的,尽管它们可能有很大的不同。
为了建立 GUI程序,程序员第一步要把所有需要的用户界面控制都放到窗口上。
例如,如果程序员要建立一个从摄氏到华氏的转换的简单程序,则程序员所选择的用户界面对象来完成并在屏幕上把结果显示出来。
在这个简单的程序中,程序员可能需要用户在一个可编辑的编辑框中输入温度值,在一个不可编辑的编辑框中显示转换结果,然后让用户可以单击一个标有"退出"的按钮来退出应用程序。
因为是用户来操作应用程序的控制,所以程序必须作出响应。
所做的响应依赖于用户使用鼠标或键盘在不同控制上的操作。
屏幕上的每个用户界面对象对事件的响应是不同的。
例如,如果用户单击退出按钮,则该按钮必须更新屏幕、加亮它自己。
然后程序必须响应退出。
Windows 所用的模式也是类似的。
在一个典型的应用程序中,你将建立一个主窗口,并且在其中放置了一些用户界面控制。
这些控制通常被称为子窗口--它们就象一些在主窗口中的更小更特殊的子窗口。
作为程序员,你应该通过函数调用来发送信息操作这些控制、通过把信息发送给你到代码来响应用户的操作。
如果你从未做过事件驱动程序设计,则所有这些对你来说可能是很陌生的。
但是,事件驱动程序设计方式是很容易理解的。
具体的细节对不同的系统可能有些不同,但是其基本概念是类似的。
在一个事件驱动界面中,应用程序会在屏幕上绘制几个界面对象,如按钮、文本区和菜单。
应用程序通常通过一段称为事件循环的的代码来响应用户的操作。
用户可以使用鼠标或键盘来任意操作屏幕上的对象。
例如,用户用鼠标单击一个按钮。
用鼠标单击就称为一个事件。
事件驱动系统把用户的动作如鼠标单击和键盘操作定义为事件,也把系统操作如更新屏幕定义为事件。
在比较低级的编程方法中,如用C直接编写WindowsAPI应用程序,代码量是非常大的,因为你所要照顾的细节太多了。
例如,你用某种类型的结构来接收单击鼠标事件。
你的事件循环中的代码会查看结构中不同域,以确定哪个用户界面对象受到了影响,然后会完成相应的操作。
当屏幕上有很多对象时,应用程序会变得很大。
只是简单地处?哪个对象被单击和对它需要做些什么要花费大量的代码。
幸运的是,你可以在比较高级的方法来进行编程,这就是使用MFC。
在MFC中,几乎所有的低级的细节处理都为你代办了。
如果你把某一用户界面对象放在屏幕上,你只需要两行代码来建立它。
如果用户单击一个按钮,则按钮自己会完成一切必要的操作,从更新屏幕上的外观到调用你程序中的预处理函数。
该函数包含有对该按钮作出相应操作的代码。
MFC 为你处理所有的细节:你建立按钮并告知它特定的处理函数,则当它被按下时,它就会调用相应的函数。
第四部分介绍了怎样使用消息映射来处理事件。
例子理解一个典型的 MFC 程序的结构和样式的最好方法是输入一段小程序,然后编译和运行它。
下面的程序是一段简单的"hello world"程序。
这对很多C程序员都是很熟悉了,让我们看一下如何用MFC方法来实现。
如果你是第一次看到这类程序,也许比较难理解。
这没关系,我们后面会详细介绍。
现在你只要用Visual C++ 环境中建立、编译和运行它就可以了。
//hello.cpp#include <afxwin.h>// 说明应用程序类class CHelloApp : public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();};// 建立应用程序类的实例CHelloApp HelloApp;// 说明主窗口类class CHelloWindow : public CFrameWnd{CStatic* cs;public:CHelloWindow();};// 每当应用程序首次执行时都要调用的初始化函数BOOL CHelloApp::InitInstance(){m_pMainWnd = new CHelloWindow();m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd->UpdateWindow();return TRUE;}// 窗口类的构造函数CHelloWindow::CHelloWindow(){// 建立窗口本身Create(NULL,"Hello World!",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CRect(0,0,200,200));// 建立静态标签cs = new CStatic();cs->Create("hello world",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,CRect(50,80,150,150),this);}上面的这段程序如果用C来实现,得需要几页的代码。