MFC基础教程
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MFC编程基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套基于C++的应用程序框架,用于开发可视化的Windows应用程序。
MFC提供了丰富的工具和类库,使程序开发人员能够更加轻松地创建Windows应用程序。
一、MFC框架的介绍MFC是一种C++编程框架,用于开发Windows应用程序。
MFC提供了一系列的类和方法,用于处理窗口、消息处理、资源管理等常见的任务。
MFC框架的核心是一个称为CWinApp的类,它是应用程序的入口点。
二、MFC的基本概念1.窗口:MFC使用窗口来显示应用程序的用户界面。
窗口可以是主窗口、对话框、工具栏、菜单等。
2.消息处理函数:MFC使用消息机制来处理用户输入和系统事件。
消息处理函数是在收到特定的消息时执行的代码块。
3.控件:控件是用于用户交互的窗口元素,例如按钮、文本框、列表框等。
4.对象模型:MFC使用面向对象的概念来管理窗口和控件。
每个窗口或控件都是一个C++对象,有自己的属性和方法。
三、MFC应用程序的创建1.创建一个MFC应用程序的步骤:a. 新建项目:在Visual Studio中创建一个MFC应用程序项目。
c.编写代码:编写消息处理函数和其他代码,实现应用程序的功能。
d.编译和运行:编译项目并运行应用程序。
四、MFC消息处理1.应用程序的消息循环:MFC应用程序的消息循环负责接收和处理用户输入和系统事件。
2.消息映射表:消息映射表是一个用于将消息与消息处理函数关联的数据结构。
3.常见的消息类型:MFC提供了大量的消息类型,包括鼠标和键盘消息、窗口消息、菜单消息等。
五、MFC控件的使用1.控件的创建和操作:使用MFC提供的类和方法来创建和操作控件。
2.控件的属性设置:通过设置控件的属性来改变它的外观和行为。
3.控件事件的处理:通过处理控件的事件来响应用户的操作。
六、MFC对话框的使用2.对话框控件的操作:对话框中的控件可以像其他控件一样进行操作。
Visual C++/MFC初学教程目录+-- 第一章 VC入门|------ 1.1 如何学好VC|------ 1.2 理解Windows消息机制|------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势|------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍|------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍+-- 第二章图形输出|------ 2.1 和GUI有关的各种对象|------ 2.2 在窗口中输出文字|------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图|------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图|------ 2.5 使用各种映射方式|------ 2.6 多边形和剪贴区域+-- 第三章文档视结构|------ 3.1 文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律|------ 3.2 接收用户输入|------ 3.3 使用菜单|------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用|------ 3.5 利用序列化进行文件读写|------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍+-- 第四章窗口控件|------ 4.1 Button|------ 4.2 Static Box|------ 4.3 Edit Box|------ 4.4 Scroll Bar|------ 4.5 List Box/Check List Box|------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex|------ 4.7 Tree Ctrl|------ 4.8 List Ctrl|------ 4.9 Tab Ctrl|------ 4.A Tool Bar|------ 4.B Status Bar|------ 4.C Dialog Bar|------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window|------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法+-- 第五章对话框|------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框|------ 5.2 创建有模式对话框|------ 5.3 创建无模式对话框|------ 5.4 在对话框中进行消息映射|------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查|------ 5.6 使用属性对话框|------ 5.7 使用通用对话框|------ 5.8 建立以对话框为基础的应用|------ 5.9 使用对话框作为子窗口+-- 第六章网络通信开发|------ 6.1 WinSock介绍|------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信+------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信1.1 如何学好VC这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发过程。
MFC提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些类和函数来创建、管理和控制Windows应用程序。
本文将为您介绍MFC的基本使用方法和步骤。
一、MFC的基本概念和组成MFC是建立在Windows API之上的一层封装,它提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些封装好的类和函数来开发Windows应用程序。
MFC的组成包括:应用程序类、窗口类、对话框类和视图类。
1.应用程序类:MFC的应用程序类是整个应用程序的入口点,它包含了应用程序的初始化和销毁过程,以及主消息循环。
2.窗口类:窗口类用于创建和管理应用程序中的窗口,包括主窗口、子窗口和对话框等。
3.对话框类:对话框类用于创建和管理应用程序中的对话框,对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。
4.视图类:视图类用于创建和管理应用程序中的视图,视图是应用程序中显示数据的区域。
二、MFC应用程序的创建步骤下面将介绍MFC应用程序的创建步骤。
1. 打开Visual Studio IDE,并选择"创建新项目"。
2.在"创建新项目"对话框中,选择"C++"->"MFC",点击"下一步"。
3.在"应用程序信息"对话框中,填写应用程序的名称和位置等信息,点击"完成"。
4. Visual Studio将自动创建一个MFC应用程序模板,并打开主窗口的代码和界面文件。
5.在主窗口的代码文件中,可以编写处理消息和事件的代码。
6.在主窗口的界面文件中,可以通过拖拽控件来设计应用程序的界面。
7.编译并运行应用程序,查看效果。
三、MFC应用程序的消息处理MFC应用程序中的消息处理是通过重载消息处理函数来实现的。
MFC基础,图标,光标,标题,工具栏,状态栏等(最细致的讲解改变窗口大小和标题修改:在Cmainframe中的precreatewindow中cs.cx=600;cs.cy=600;cs.style=cs.style&~FWS_ADDTOTITLE;cs.lpszName="jiaotong";光标,背景在CMyview中的precreatewindow中cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,LoadCursor(NULL,IDC_HELP),(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH),0);动态图标修改:首先在resources中的Icon中插入两个图标然后按照以下步骤1.在mainframe类里的m_wndStatusBar中添加HICON的一个数组,大小为2public:HICON m_hIcons[2];2.在CMainFrame::OnCreate里加载图标m_hIcons[1]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2)); SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)m_hIcons[1]);//将开始的图标设置为第一个图标SetTimer(1,1000,NULL);3.自定义一个定时器(点击右键选择add windows Message。
在里面选择VM_TIMER)void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent){static int i=1;SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)m_hIcons[i+1]);i=++i%2;CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);}工具栏添加属性:1。
mfc基础入门教程MFC微软基础类库(英语:Microsoft FoundaTIon Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。
其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
MFC(MicrosoftFoundaTIonClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。
vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。
MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。
xx是版本,它封装了mfc内核,所以你在你的代码看不到原本的SDK编程中的消息循环等等东西,因为MFC框架帮你封装好了,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。
但是MFC 的封装很浅,所以效率上损失不大。
MFC初学教程编写MFC程序,其实跟编写C++程序一样,在VS编译平台上新建项目,然后一直默认下一步就行,不过有其他需求则需要根据实际情况来添加。
建好一个项目后,会出现两个界面,一个是显示窗口,一个是编程界面,类似LV中的前面板和程序框图。
在界面右边有个工具箱,可以根据需要添加控件。
下面主要编写一个简单的计算器程序,实现对输入数的四则运算,主要步骤如下:1、在对话框中放置6个按钮控件和3个编辑框控件具体操作:界面右边点击工具箱,根据具体需要选择具体控件。
VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。
说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000年依据张孝祥的vc++讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用!第1章 掌握C++1.1 类的定义与应用1.1.1 结构的定义1.1.2 类的定义1.1.2.1 类与结构1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00)1.2 函数的重载1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01)1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02)1.3 构造函数与析构函数1.3.1 构造函数1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有)1.4 this指针的引用1.5 类的继承与protected访问修饰符1.5.1单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有)1.5.2多重继承1.6 虚函数与多态性1.7类的书写规范1.8 小结第2章 Windows程序内部运行原理2.1 Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系2.1.1 关于API (图1,没有)2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2没有)2.2 什么是句柄2.3 谈谈WinMain函数 (例子代码EX02-00)2.3.1 WinMain函数的定义及功能2.3.2 窗口及其生成2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤12.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤22.3.2.3 创建窗口——步骤32.3.2.4 显示创建的窗口——步骤42.3.3 消息循环2.3.4 完成回调函数2.4 程序编写操作步骤与实验2.5 小结第3章 VC集成开发环境介绍3.1 Visual C++开发环境3.1.1 工作区窗格3.1.2 输出窗格3.1.3 编辑区3.1.4菜单栏、工具栏、状态栏3.2 系统菜单功能介绍3.2.1 File菜单3.2.2 Edit菜单3.2.3 View菜单3.2.4 Insert菜单3.2.5 Project菜单3.2.6 Build菜单3.2.6 Tools菜单3.2.7 Window菜单3.2.8 Help菜单3.3 Visual C++重要工具介绍3.3.1 C/C++编译器3.3.2 资源编辑器3.3.3 资源编译器3.3.4 链接器和调试器3.3.5 AppWizard和ClassWizard3.3.6 资源浏览器3.3.7 Microsoft活动模板库、仓库3.4 小结第4章 MFC应用程序框架剖析4.1 什么是MFC以及MFC的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC应用程序框架 (例子代码EX04-01)4.3 应用程序框架说明4.4 文档-视图体系结构4.4.1 文档-视图相互作用的函数4.4.2 单文档-视图应用程序结构4.4.2 多文档-视图应用程序结构4.5 MFC消息映射机制4.5.1 消息的种类4.5.2 应用程序的Run函数4.5.3 消息映射表4.5.4 如何添加消息映射4.6 ClssWizard的使用4.6.1 ClssWizard概貌4.6.2 如何添加消息处理函数4.6.3 如何添加成员变量4.6.4 如何添加一个新类第5章 图形与文本5.1 理解图形设备接口5.2 设备描述表5.2.1 什么是设备描述表5.2.2 MFC中的设备描述表类5.2.3 获取设备描述表5.3 Windows的GDI对象5.4 GDI对象的创建5.4.1 自定义画刷(CBrush)5.4.2 自定义画笔(CPen)5.4.3 自定义字体(CFont)5.5 GDI对象的使用及示例5.5.1 画笔的使用5.5.1.1 在MFC程序中画线5.5.1.2 在Windows Application程序中画线5.5.1.3 实现橡皮筋功能5.5.2 画刷的使用5.5.2.1 带颜色的画刷的使用5.5.2.2 带位图的画刷的使用5.5.3 字体的使用5.5.3.1 一个简单的文字处理程序5.5.3.2 模拟卡拉OK程序5.5.3.3 剪切区和路径层第六章 菜单、工具栏和状态栏6.1 菜单6.1.1 菜单介绍6.1.2 创建一个菜单6.1.2.1 添加一个菜单资源6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND消息处理6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息处理6.1.2.6 一个简单的绘图程序6.1.3 在应用程序中控制菜单6.1.3.1 在应用程序中取得菜单6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项6.1.3.4 一个简易的电话本程序6.1.4 创建快捷方式菜单6.2 工具栏6.2.1 工具栏介绍6.2.1.1 熟悉CToolBar类6.2.1.2 AppWizard是如何创建工具栏6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮6.2.2 新建一个工具栏6.2.3 显示/隐藏工具栏6.3 状态栏6.3.1 状态栏介绍6.3.1.1 熟悉CStatusBar类6.3.1.2 AppWizard是如何创建状态栏6.3.2 修改状态栏6.3.2.1 指示器数组6.3.2.2 修改状态栏窗格6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标6.3.3.2 在状态栏上显示时钟6.3.3.3 在状态栏上显示进度条第七章 对话框和控件7.1 对话框及控件的介绍7.1.1 常用控件介绍7.1.2 对话框介绍7.1.2.1 对话框的组成7.1.2.2 对话框的种类7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框7.1.3 创建一个对话框7.1.3.2 创建非模态对话框7.1.3.3 对话框的数据交换机制7.1.3.4 创建模态对话框7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别7.1.5 按钮逃跑小程序7.2 属性页和向导对话框7.2.1 创建属性页对话框7.2.1 创建向导对话框7.3 公用对话框7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序7.3.2 颜色对话框的使用7.3.3 字体对话框的使用7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面第8章 文档序列化8.1 序列化8.1.1 CArchive类和Serialize函数8.1.2 使自己的类支持序列化8.1.3 实例:保存和显示图形8.2 CFile类8.2.1 CFile类的构造函数8.2.2 打开文件8.2.3 读写数据8.2.4 关闭文件8.3 文件I/O处理8.3.1 利用MFC类来实现8.3.2 利用C函数来实现8.3.3 利用C++函数来实现8.3.4 利用API函数来实现8.3.5 创建保存、打开对话框8.4 注册表操作8.4.1 什么是注册表8.4.2 注册表结构8.4.3 修改注册表第9章 修改框架程序的显示效果9.1修改Windows应用程序外观样式9.1.1 在框架类中修改程序外观9.1.2 在视图类中修改程序外观9.2 制作动画图标9.3 将图片作为窗口显示的背景第10章 网络编程10.1 计算机网络的基本概念10.1.1 计算机网络的分类10.1.2 网络拓扑结构10.2 网络体系结构和网络协议10.2.1 ISO/OSI参考模型10.2.2 TCP/IP参考模型10.2.3 TCP/IP协议10.2.3.1 协议概述10.2.3.2 TCP/IP协议层次结构及各种协议介绍10.2.3.3 IP地址10.2.3.4 端口号10.2.4 专业术语解释10.3 Socket套接字10.3.1 Socket介绍10.3.2 关于协议族和地址族10.3.3 使用Socket10.3.3.1 创建Socket10.3.3.2 指定本地地址及端口号10.3.3.3 建立连接10.3.3.4 监听连接10.3.3.5 发送数据10.3.3.6 接收数据10.3.3.7 关闭套接字10.3.4 套接字一般调用过程10.4 WinSock编程机制10.4.1 认识Windows Socket10.4.2 Windows Sockets库函数介绍10.4.2.1 Berkeley socket函数10.4.2.2 数据库函数10.4.2.3 Windows专有扩展函数10.5 WinSock编程实例10.5.1 实例一:面向连接服务的socket调用10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket调用10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序第11章 线程间的同步11.1 进程和线程的概念11.2 Win32的线程11.2.1 线程的创建11.2.2 线程的终止11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC的线程处理11.3.1 创建工作者线程11.3.2 创建用户界面线程11.4 线程同步11.4.1 为什么要同步11.4.2 等待函数11.4.3 同步对象11.4.3.1 关键代码段11.4.3.2 互斥对象11.4.3.3 信标对象11.4.3.4 事件对象11.4.4 如何选择同步对象第12章 进程间的通讯12.1 进程控制12.1.1 进程的创建12.1.2 进程的终止12.2 进程间通讯12.2.1 剪贴板通讯方式12.2.2 邮槽通讯方式12.2.3 管道通讯方式12.2.3.1 命名管道通讯12.2.3.2 匿名管道通讯第14章 ActiveX技术14.1 ActiveX简介14.2 ActiveX控件和普通Windows控件14.2.1 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点14.2.2 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点 14.3 ActiveX控件的属性、方法和事件14.3.1 ActiveX控件的属性14.3.2 ActiveX控件的方法14.3.3 ActiveX控件的事件14.4 创建ActiveX控件。
MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组C++类库,用于开发Windows平台的应用程序。
MFC提供了许多用于创建图形用户界面和处理用户输入的类和函数,使开发者能够更轻松地构建Windows应用程序。
对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们快速入门Windows编程,并且能够开发出功能丰富的应用程序。
本教程将向初学者介绍MFC的基础知识和使用方法。
1.MFC的概述MFC是构建Windows应用程序的一种开发方式。
它提供了大量的类和函数,包括窗口、对话框、控件、消息处理等,用于简化开发者创建和操作Windows界面的过程。
2.开发环境准备在开始学习MFC之前,需要安装Visual Studio等集成开发环境。
Visual Studio是一个开发Windows应用程序的强大工具,它包含了MFC 类库和丰富的开发工具。
3.创建MFC应用程序在Visual Studio中,可以选择创建一个MFC应用程序项目。
在创建项目的过程中,可以选择使用对话框、单文档或多文档应用程序。
4.MFC应用程序的结构MFC应用程序通常由一个或多个窗口或对话框组成。
窗口是应用程序的主要界面,可以包含菜单、工具栏、状态栏等。
对话框用于收集用户输入或显示特定信息。
5.消息映射和消息处理MFC应用程序通过消息系统与用户交互。
当用户执行一些操作(例如点击按钮、按下键盘)时,应用程序会接收到相应的消息。
通过消息映射和消息处理函数,可以定义应用程序对不同消息的响应。
6.控件的使用7.对话框的使用8.文件操作MFC提供了丰富的文件操作功能,包括打开、保存、读取和写入文件等。
通过MFC类中的方法,可以轻松地进行文件操作,并处理异常情况。
9.资源管理10.调试和错误处理在开发应用程序时,调试和错误处理是非常重要的。
MFC提供了丰富的调试工具和机制,帮助开发者快速定位和修复错误。
通过使用断点、输出调试信息等方法,可以更好地调试应用程序。
MFC基础教程
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows平台的C++库,提供了一系列的类和函数,可以帮助开发者快速构建Windows应用程序。
MFC是一种基于消息驱动的编程模型,它将用户输入、操作系统消息和应用程序功能相结合,实现了高效的界面设计和响应。
对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们了解Windows编程的基本概念和原则,打下良好的编程基础。
下面将介绍一些适合初学者的MFC基础教程。
1.教程名称:《MFC入门教程》
简介:这是一份非常适合初学者的MFC入门教程,它从最基础的概念和原理开始介绍,通过实例代码和详细的解释,帮助读者快速上手MFC编程。
这个教程包含了Windows消息处理、界面设计、控件使用和文件操作等基本内容。
2.教程名称:《MFC编程入门》
简介:这个教程以实例为主,通过一系列的小项目,逐步介绍MFC编程的各个方面。
每个项目都包含了完整的源代码和详细的解释,读者可以通过跟着教程一步一步实践,掌握MFC编程的基本技巧和方法。
3.教程名称:《MFC程序设计基础》
简介:这是一本经典的MFC教材,适合初学者系统地学习MFC编程。
它介绍了MFC的基本概念、类结构和消息传递机制,并通过大量的示例代
码演示了MFC的各种用法和技巧。
读者可以通过阅读这本书,深入理解MFC的原理和设计思想。
4.教程名称:《MFC实战开发入门》
简介:这个教程以实际项目为例,引导读者从零开始一步一步开发一个完整的MFC应用程序。
通过这个项目实战,读者可以学习到MFC的设计流程、界面布局、数据处理和文件IO等实际编程中的常用技巧。
以上是几个适合初学者的MFC基础教程,它们覆盖了MFC编程的基本概念和常用技巧,可以帮助初学者快速入门。
当然,MFC编程是一个复杂的主题,除了阅读教程,多做实际项目和练习也是提高自己的有效途径。
希望对初学者有所帮助!。