电影中的交互设计
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《媒介化的身体_VR电影交互动作叙事构建》篇一媒介化的身体_VR电影交互动作叙事构建媒介化的身体:VR 电影交互动作叙事构建一、引言随着科技的快速发展,虚拟现实(VR)技术为电影创作带来了前所未有的可能性。
VR电影作为一种新型的叙事媒介,通过沉浸式的体验,使观众能够与故事情节进行深度互动。
在VR电影中,媒介化的身体成为了交互动作叙事构建的关键。
本文将探讨媒介化身体在VR电影中的重要性,以及如何通过交互动作叙事构建来增强观众的沉浸感和故事体验。
二、媒介化身体的定义与特点媒介化身体是指通过数字技术、虚拟现实等媒介手段,将现实中的身体与虚拟环境相融合,形成一个新的、数字化的身体形象。
这种身体形象具有以下几个特点:1. 互动性:媒介化身体在虚拟环境中具有高度的互动性,可以与虚拟世界中的其他元素进行交互。
2. 沉浸感:通过VR技术,媒介化身体能够为观众带来沉浸式的体验,使观众仿佛置身于故事情节之中。
3. 表达性:媒介化身体能够通过动作、表情等方式,将情感和思想传达给观众。
三、VR电影中的交互动作叙事构建在VR电影中,交互动作叙事构建是至关重要的。
通过合理的交互设计,可以使观众在虚拟环境中自由地探索和互动,从而更好地体验故事情节。
以下是在VR电影中构建交互动作叙事的关键要素:1. 情境设定:根据故事情节和人物性格,设定合理的虚拟环境。
通过精心设计的场景和布局,为观众营造出沉浸式的体验。
2. 动作设计:针对不同的人物和情节,设计合理的动作和表情。
这些动作和表情应符合人物性格和情感表达,使观众能够更好地理解故事情节和人物心理。
3. 交互逻辑:设计合理的交互逻辑,使观众能够自然地与虚拟环境中的元素进行互动。
通过合理的交互设计,引导观众参与故事情节的发展,增强观众的沉浸感和代入感。
4. 反馈机制:通过视觉、听觉等手段,为观众提供及时的反馈。
这些反馈可以是对观众动作的回应,也可以是故事情节的进展。
通过反馈机制,使观众更好地掌握自己的行动和故事的发展。
《浅析交互式电影的沉浸体验——以《底特律_化身为人》为例》篇一浅析交互式电影的沉浸体验——以《底特律_化身为人》为例一、引言随着科技的进步和媒体形式的不断创新,交互式电影逐渐成为影视娱乐领域的一股新势力。
其中,《底特律:化身为人》以其独特的交互性、沉浸式体验和深度的故事情节,赢得了广大玩家的喜爱和关注。
本文将通过分析《底特律:化身为人》的交互设计、剧情构造以及其对玩家沉浸体验的贡献,来探讨交互式电影的沉浸体验特点。
二、交互式电影的特点交互式电影,顾名思义,是一种允许玩家在游戏中进行选择,从而影响故事走向的电影式游戏。
其特点在于给予玩家更多的主动权和决策权,使玩家能够更加深入地参与到故事中,获得更加真实的沉浸体验。
三、《底特律:化身为人》的交互设计《底特律:化身为人》是一款以未来机器人世界为背景的交互式电影游戏。
在游戏中,玩家将扮演机器人,通过不同的决策和行动来影响故事的发展。
游戏中的交互设计主要体现在以下几个方面:1. 多重结局:游戏中的选择和决策将影响故事的发展和结局,玩家可以通过不同的选择来探索不同的故事线,从而获得不同的结局。
2. 真实情感体验:游戏通过精细的角色塑造和情感表达,使玩家对游戏中的角色产生共鸣,从而获得更加真实的情感体验。
3. 高度自由的行动选择:游戏中的行动选择非常丰富,玩家可以根据自己的喜好和判断来决定行动,从而影响故事的走向。
四、《底特律:化身为人》的沉浸体验《底特律:化身为人》通过精美的画面、真实的音效、丰富的剧情和高度自由的交互设计,为玩家带来了极佳的沉浸体验。
具体表现在以下几个方面:1. 画面与音效:游戏采用先进的图像渲染技术和逼真的音效设计,为玩家营造了一个栩栩如生的未来世界,使玩家仿佛置身于游戏中。
2. 角色代入感:游戏中的角色具有丰富的个性和情感,玩家可以轻易地代入到角色中,感受角色的喜怒哀乐。
3. 故事情节:游戏的故事情节紧凑且富有深度,通过玩家的选择和决策来推动故事的发展,使玩家更加投入地参与到游戏中。
《试论VR电影语系新特征》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经逐渐渗透到电影艺术的各个领域。
VR电影作为一种全新的观影体验,其独特的语系特征正在为电影艺术带来革命性的变革。
本文将尝试探讨VR电影语系的新特征,分析其与传统电影语系的差异,并探讨其未来的发展趋势。
二、VR电影语系的新特征1. 沉浸式观影体验VR电影最大的特点就是其沉浸式观影体验。
观众可以通过头戴式设备身临其境地进入虚拟世界,感受电影中的每一个细节。
这种全新的观影方式使得观众能够更加深入地参与到电影情节中,增强了观影的互动性和代入感。
2. 空间化叙事结构与传统电影线性叙事结构不同,VR电影采用了空间化叙事结构。
观众可以根据自己的意愿在虚拟空间中自由移动,从而获得不同的视角和情节线索。
这种空间化叙事结构为电影创作者提供了更加丰富的创作空间,同时也为观众带来了全新的观影体验。
3. 视听语言与交互设计的融合VR电影的语系特征还体现在视听语言与交互设计的融合上。
在VR电影中,创作者需要充分考虑观众的交互行为,将视听语言与交互设计相结合,以实现更好的观影效果。
例如,通过声音、光影、画面等元素的巧妙运用,引导观众与虚拟世界进行互动,增强观影的沉浸感和真实感。
三、与传统电影语系的差异1. 视角与叙事方式的变革与传统电影以单一视角进行叙事不同,VR电影采用了多视角叙事方式。
观众可以根据自己的喜好选择不同的视角观看电影,从而获得更加丰富的观影体验。
这种视角与叙事方式的变革为电影创作者提供了更加广阔的创作空间,也使得观众能够更加主动地参与到电影情节中。
2. 交互性与参与感的增强由于VR技术的支持,VR电影的交互性与参与感得到了极大的增强。
观众可以与虚拟世界进行互动,感受电影中的每一个细节。
这种互动与参与感使得观众能够更加深入地了解电影情节和人物,增强了观影的趣味性。
四、VR电影语系的发展趋势随着VR技术的不断发展和普及,VR电影语系将会越来越成熟。
电影中的多媒体设计(1)
电影中的多媒体运用也越来越多,有的夸张、有的是对未来的设想,这些经过精心设计的多媒体很好的服务了影片,我们在其中也可以获得许多创意灵感!及设计理念!值得庆幸的是正有越来越多的设计从银幕走向现实了!
之前看过很多多媒体运用很棒的影片,就从最近看的一部说起吧!
法国人2007年搞了一部传chrysalis,时间定义在未来10多年的世界,里面出现了很多很朴实的多媒体,这些有的现在已近是有雏形的了、有的已经在研发中、有的我觉得未来10技术上会有很大进步并可以实现的,我们来看看。
多媒体家庭智能控制系统,可以控制家里的一切,还可以当电子白板,很实用,这个界面设计我很喜欢,很方便,很有科技感
这个系统可以读取和出入人脑中的记忆,这个估计未来10年是不太可能做到的,设计的很干净,法国人设计很老美还是很不同,没有那么多电线,仪表什么的,赫赫
是很有启迪的,
这个就是传说中的桌面互动系统,可以在桌面上办公,察看电子文件、图片、等。
现在微软研制的surface就是类似这个功能的,效果很棒,不过我看苹果公司也在秘密研制中,未来是触摸互动的时代,iphone就是很好的证明。
国内也也有公司在做类似的开发及研究,2007年工博会上有几家公司联合搞了个未来创意工厂,其中演示的内容和我今天讲的概念查不多,不过技术上到底到什么程度,我不说你也清楚吧,赫赫
这个厉害了,这是个投影笔,可以获取拍摄图像,还可以投影画面出来,之前已近听说正在研制可投影的手机了,我想未来可以和投影画面中的人物通话了,很不错~。
以《Lifesaver》为例分析互动影像中的交互性特征作者:马旗曾新来源:《中国民族博览》2017年第08期【摘要】任何一种艺术发展到一定阶段后,其形式都会呈现出与其他文化特性的合体。
影像发展成熟后,很自然地也发展成为互动的影像,互动影像就是将交互形式加入到影像中,使受众享受到更强的参与感和共鸣感,呈现出与普通影像不同的体验感受。
互动影像最大的特点就是交互性,本文以《Lifesaver》为案例从影片内容、交互要素以及互动机制三方面对互动影像中的交互性进行分析探讨。
【关键词】互动影像;交互性;体验【中图分类号】G202 【文献标识码】A一、关于互动影像(一)互动影像的定义互动影像是指在数字媒体技术支持下,受众通过交互装置参与到影像视频中,在主动接受影片所传达信息的同时,获取到按照自己主观意愿选择带来的不同观影体验。
事实上,从内容范围上看,互动影像属于影视影像领域;但从其特性来看,互动影像也可以称其为是一种特殊的游戏。
(二)互动影像的分类根据不同呈现方式,互动影像可分为在群体性大银幕放映的长篇电影,例如互动影院;另外一种是通过电脑、电视、手机、网页等可以产生交互行为的小屏幕,其受众是个人。
根据不同互动模式可分为三类:观众可改变欣赏过程的、观众能控制呈现过程的以及观众可影响创作制作过程的互动影像;第一类比较典型的例子有DVD光盘、网络下载的视频资源等;第二类目前主要用于娱乐场所,观众可以通过设施上的选择按钮实现交互行为,包括北京天文馆的互动座椅;第三类主要是创作制作过程中,创作者通过各种方式接受和采纳观众的意愿,通常具有多种情节。
二、互动影像区别于普通影像(一)体验方式的革新罗伊·阿斯科特认为“新媒体艺术最鲜明的特征是联结性和互动性”,这也指出了互动影像与普通影像的区别之一。
在普通影像中,处于主导地位的是主创团队,受众只负责被动地欣赏和接受。
而在互动影像中,只有受众主动参与到影片之中与影片产生交流,才能完成影片的播放。
《戏剧之家》2017年第16期总第256期交互式动画影片的叙事特色曹爱华,曹锦雯(南京信息工程大学江苏南京210044)【摘要】本文从交互式动画制作流程、视听特点、审美价值等方面讨论交互式动画所涉及的交互设计、动画影视、虚拟现实三者之间的关系。
从而引发对交互式动画片的叙事特色及视听特点的思考,探讨交互式动画影片的技术实现及发展空间。
【关键词】交互式;动画;影片;虚拟现实中图分类号:J905 文献标志码:A文章编号:1007-0125(2017)16-0076-03—、交互式动騰(一)交互式动画的概念。
交互式,就是操作人员(观 众)和系统之间(软件系统、硬件机器)存在交互作用的信息处理方式。
操作人员通过终端设备(输人输出系统)输入信息和操作命令,系统收到后立即处理,并通过终端设备显示处理结果。
它的艺术性在于系统的界面、界面与界面的切换、交互过程动画等。
这种人机交流的界面设计是为了观众操作及体验的,因此观众可以根据处理结果进一步输人信息和操作命令。
随着计算机技术的发展和网络的普及,交互式动画将融合美术设计,不断提高其娱乐性和互动性,动画影片不再是一个静态播放的状态,而是增强了观众体验的真实感,拓展了观众对传统动画的感知通道。
互动式动画界面设计与交互方式为观众提供很多信息资源,丰富了人与机器的沟通模式。
一个动态窗口的表达方式就会给交互式动画拓宽或增加一个全新的概念性体验,这种融合了科技的艺术设计形式,会给观众带来动画体验方式上的变革。
最典型、最基本的交互式动画影片就是FLASH、Action Script等,观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。
但交互式动画不会仅限于此,随着三维动画技术的日趋成熟,三维动画已经成熟应用于游戏、电影,甚至文物古迹复原、产品演示等方面。
无论是虚拟的游戏还是对现实的再现,观众对动画的体验模式正逐渐由被动单一的视频观看,转化成更具控制性的互动三维动画。
(二) 交互式动画的发展现状。
交互设计影视类教学交互设计是当今数字时代中尤为重要的领域之一。
而在这个领域中,电影和电视等影视作品扮演着不可或缺的角色。
交互设计影视类教学,即致力于培养学生在交互设计和影视制作方面的技能和知识。
本文将探讨交互设计影视类教学的重要性、目标和方法。
首先,交互设计影视类教学具有重要的意义。
随着数字媒体技术的不断发展,人们对于互动性和娱乐性的需求也与日俱增。
作为一种结合了设计和影视制作的学科,交互设计影视类教学可以培养学生在设计和制作数字媒体内容方面的技能,使他们能够更好地满足用户对于交互体验和娱乐性的需求。
其次,交互设计影视类教学的目标是培养学生的创意和技术能力。
在这个领域中,创意和技术是不可或缺的两个因素。
学生需要具备丰富的创意思维和良好的技术能力,才能够设计出具有吸引力和互动性的数字媒体内容。
因此,在交互设计影视类教学中,学生将学习基本的设计原理和技术知识,以及如何将它们应用到实际的影视制作中。
然后,交互设计影视类教学的方法是多样化的。
教学方法可以包括理论授课、实践项目和案例研究等多种形式。
在理论授课中,学生将学习关于交互设计和影视制作的基本概念和原则。
在实践项目中,学生将参与到真实的交互设计和影视制作项目中,通过实践来提高他们的技能。
而在案例研究中,学生将分析和讨论一些成功的交互设计和影视制作案例,从中学习并吸取经验。
此外,交互设计影视类教学还需要一些必备的资源和工具。
在教学过程中,学生需要使用到一些专业的设计和制作软件,如Adobe Creative Suite等。
这些软件可以帮助学生更好地实现他们的设计和制作目标。
同时,学校和教师也需提供一些实验室和设备,以便学生进行实践和项目制作。
最后,交互设计影视类教学的评估方式应该注重学生的综合能力。
交互设计影视类教学的评估可以分为理论考核和实践项目。
理论考核可以通过答题、论文和演讲等形式进行,以检验学生对于交互设计和影视制作的理论知识的掌握程度。
而实践项目可以通过作品展示和评审等形式进行评估,以检验学生在实际项目中应用知识和技能的能力。
电影的交互性与观众的观影心理作者:贾云鹏李欣来源:《电影评介》2018年第15期一、新媒体背景下观众需求的改变(一)观众与电影的关系电影从19世纪诞生之初,就作为一项能将现实生活“再现”的新奇艺术,获得了人们的热烈追捧。
从诞生至今,电影的发展与更新都和观众有着紧密的联系。
从某种程度来说,电影依赖观众而存在。
电影不仅是属于创作者的作品,更是一项文化产业。
因此,电影的这一商业属性也决定了电影遵循着商品原则。
观众的喜好与评价,在很大程度上决定了一部电影的经济与艺术价值。
随着电影与相关学科的发展,创作者与研究者们逐渐将越来越多的注意力投入到观众的需求上去。
美国好莱坞“观众为本”的经营理念则是其最明显的表现。
因此,当研究或创作电影时,观众的需求应该得到更多的关注。
但同时,在进行电影创作的时候也不能误入“观众决定论”而失去了创作者的表达。
观众是一种大众的集合体,其喜好与需求各不相同。
在一项新事物出现之前,观众往往也不知道自己的需求是什么。
所以,要从观影心理的角度去研究与创作电影,同时又要避免“观众决定论”。
(二)新媒体时代的观影变化通信技术与互联网的飞速发展使得媒体环境发生了巨大的改变。
传统大众媒体,如报纸、广播、电视等,往往是“自上而下”的单项传播方式。
而新媒体环境下则是呈现出分众传播的特点,以及“由点到点”的传播方式。
当今网络环境中,人人都是传播者,人人也都是传播受众。
可以说,新媒体是主体与主体间构成的文化。
新媒体具有碎片化、交互性、个性化、低门槛等特点。
随着新媒体的发展与普及,人们对内容的接收环境与需求悄然发生着改变。
1. 观影场所的变化。
新媒体时代观影最大的变化则是观影环境(接收端)的多元化。
随着电脑的普及、智能移动终端的出现,电影院不再是人们观影的唯一场所。
每一块手机屏幕、平板电脑以及桌面电脑都能成为新的“电影院”。
新的观影环境也使得观众的观影需求有了改变。
2. 观影需求的变化。
多种观影环境的出现使得观众观看电影愈加便捷。
面向虚拟现实的交互式电影体验系统设计与实现随着虚拟现实(VR)技术的不断发展和普及,面向虚拟现实的交互式电影体验系统逐渐成为人们越来越感兴趣的领域。
这种系统可以将观众完全沉浸在电影的世界中,给他们带来身临其境的体验。
本文将介绍面向虚拟现实的交互式电影体验系统的设计与实现,探讨其在电影产业中的应用前景。
首先,面向虚拟现实的交互式电影体验系统的设计需要考虑多个方面。
首先是硬件设备的选择,如头戴式显示器、手柄、定位设备等。
这些硬件需要提供高质量的视听效果,并且能够准确地感知观众的动作和位置,以便实现交互式体验。
其次是软件系统的设计,包括虚拟现实内容的制作、场景的设计以及用户界面的开发等。
这些软件系统需要具备良好的用户体验,同时能够实现与观众的实时互动。
在实现面向虚拟现实的交互式电影体验系统时,关键的一环是虚拟现实内容的制作。
制作虚拟现实内容需要考虑电影的故事情节、场景设置以及人物动作等。
通过使用虚拟现实技术,可以创造出逼真的视听效果,使观众能够身临其境地感受到电影中的场景和情节。
同时,还可以利用交互式技术,让观众参与到电影中的决策过程中,增强他们对电影的参与感。
例如,观众可以通过手柄选择不同的情节发展方向,甚至可以与虚拟人物进行对话或互动。
另一个重要的设计考虑是系统的交互性。
面向虚拟现实的交互式电影体验系统需要能够实时地感知观众的动作和位置,并根据其反馈调整虚拟现实内容。
这就需要采用高精度的定位设备和传感器技术。
例如,通过使用定位设备可以精确地追踪观众的位置和动作,从而准确地呈现观众的视角变化。
同时,还可以结合语音识别技术,实现观众与虚拟人物之间的自然对话。
在面向虚拟现实的交互式电影体验系统的实现过程中,还需要考虑系统的稳定性和流畅性。
由于虚拟现实技术对计算机图形和声音的处理要求极高,系统需要具备强大的计算和存储能力。
同时,还需要优化算法和技术,以确保电影的播放过程流畅无阻。
此外,为了提供更好的用户体验,还可以考虑引入人工智能和机器学习技术,根据观众的反馈数据来优化电影的内容和互动方式。
电影中的十大经典操作技巧
1. 转场:通过不同的视觉效果,如淡入淡出、切换等效果,实现场景之间的平滑切换。
2. 镜头运动:通过相机的移动、旋转等运动,突出场景的动感和节奏感。
3. 剪辑:将不同场景或镜头拼起来,形成一个完整的故事。
4. 画面分割:将画面分成两个或以上的部分,从而展示不同的视角或故事内容。
5. 龙虎镜头:通过左右分屏来展示不同的画面,增强比较和对比的效果。
6. 缩放:通过相机镜头的放大或缩小,改变观察对象的大小和远近感。
7. 追踪镜头:通过相机的跟踪运动,记录下某个特定对象的运动轨迹和动态变化。
8. 倒影:通过水面或镜面反射,形成倒影画面,增加视觉层次和深度感。
9. 暗示:通过隐喻或象征手法,暗示或表达出角色的情感和内心世界。
10. 特效:通过数字合成和后期制作技术,创造出多样化的视觉效果和悬疑气氛。
铁站的视网膜识别,各种广告呼唤着他的名字及吸引他的注意力,同时当他步入服装店时,他的身份同样被识别,虚拟销售员向他询问是否对之前的产品满意,并推荐相关产品。
在现实生活中,我们可以看到许多相关的服务,如豆瓣上的猜你喜欢,豆瓣电台的个性化推荐,亚马逊根据你的浏览记录进行相关的推送等。
虚拟现实
虚拟现实是用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验与交互作用。
80年代,Jaron Lanier提出了“虚拟现实”VR(Virtual Reality)的观点,目的在于建立一种新的用户
界面,使用户可以置身于计算机所表示的三维空间资料库环境中,并可以通过眼、手、耳或特殊的空间三维装置在这个环境中“环游”,创造出一种“身临其境”的感觉。
增加现实
与虚拟现实有所不同,增加现实是在现实中引入虚拟的界面,微软推出的surface就是很好的代表。
在现实生活中,我们会利用眼动仪进行用户研究,从中观察到用户的注视轨迹。
注视热点和兴趣点。
全息投影
全身投影是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术。
我们经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气中,就像电影《星球大战》中公主的现身,在Avatar中的哈利路亚山。
技术解析
个人认为,我们探讨电影中的交互设计,不应该只讨论电影最后所呈现给观众的画面,更应该去了解电影背后的设计实现,制作电影本身就涉及到了许多交互设计的知识,从戏中走到戏外,我们可以发现设计更大的魅力。
首先来看一段视频——好莱坞电影特效揭密
这些科幻电影涉及到了哪些技术,是如何实现的呢?
蓝屏/绿屏拍摄
因为一些场景在现实中不存在或很难实现它,不得已用电脑来创造它。
一般有蓝色和绿色两种,
也叫“蓝屏”和“绿屏”(只要与人物等颜色有差别就行了)。
演员在蓝色的背景下表演完后,通过电脑软件的处理,将蓝色的地方全部用特定的背景来代替,这样,人物等保留了下来。
动作捕捉
动作捕捉出现在第二次世界大战后,起源于物理治疗、康复领域中,对伤残、截肢、脑瘫、帕金森症患者运动及行为学分析研究,诞生于斯坦福大学神经生物力学实验室。
动作捕捉技术于20世纪70年代开始应用在动画制作领域,迪斯尼公司通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。
Matte Painting
Matte Painting是指用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄的景观、场景或远环境。
由彼得杰克逊导演的电影《指环王》中大量运用了Matte painting技术创建出了想象中的中土世界的场景。
典型的matte painting运用还有《加勒比海盗》、《星球大战》、《金刚》、《终结者》等。
在这些科幻电影制作的背后,隐藏着一个全球顶级的电影特效制作公司——工业光魔(Industrial light and magic),由导演乔治卢卡斯于1975年创立,并为第一部《星球大战》影片提供视觉特效制作,从那以来,工业光魔已成为电影魔术的代名词,获得了多达28项奥斯卡大奖:其中14项是最佳视效奖,另外14项则是技术成就奖。
下面让我们来看看工业光魔的宣传片
电影的灵魂——剧本
最后,从交互设计的概念分析,交互设计所传达的是一种信息,也曾有人说交互设计就是讲故事。
那么电影本身就是一种交互设计,它向观众传达了导演所要表达的信息,正如《盗梦空间》所阐述的主题:植入,导演把他的理念通过电影的方式植入到了观众的脑中,这其中,剧本就发挥了重要作用。
好的剧本再经过导演的妙手就可以拍出令人难以忘怀的电影,窃以为第五代导演中张艺谋的成功很大程度上归功于他对剧本的选取,如根据莫言小说《红高梁》改编的电影《红高梁》,根据苏童小说《妻妾成群》改编的电影《大红灯笼高高挂》,根据余华小说《活着》改编成的电影《
活着》……我喜欢的李安导演对剧本更是要求严格,父亲三部曲——《推手》、《喜宴》、《饮食男女》就经过了长期的蕴酿,大家可以看看《十年一觉电影梦》这本书,看看李安导演是如何拍电影的。
中国为什么没有科幻片呢,我喜欢的王小波说过这么一段话,生动地道出了个中原由,如下:
我问一位导演朋友中国为什么没有科幻片,人家就火了。
现在我设身处地地替他想想:假设我要搞部科幻片,没有科学知识,我可以到大学里听课。
没有想象力,我可以喝上二两,然后面壁枯坐。
俗话说得好,牛粪落在田里,大太阳晒了三天,也会发酵、冒泡的。
我每天喝二两,坐三个小时,年复一年,我就不信什么都想不出来——最好的科幻本子不也是人想出来的吗?搞到后来,我有了很好的本子,又有投资商肯出钱,至于演员嘛,让他们到大学和科研单位里体验生活,也是很容易办到的——搞到这一步,问题就来了:假设我要搞的是《侏罗纪公园》那样的电影,我怎么跟上面说呢?我这部片子,现实意义在哪里?积极意义又在哪里?为什么我要搞这么一部古怪的电影?最主要的问题是:我这部电影是怎样配合当前形势的?这些问题我一个都答不上来,可答不上来又不行。
这样一想,结论就出来了:当初我就不该给自己找这份麻烦。
中国电影还没有分级制度,所谓分级制度指的是某一组织根据一定的原则把片厂的产品按其内容划分成若干级,给每一级规定好允许面对的群众群。
它没有国家法律支持,但在行业内部具有约束力。
它只对观众起提示的作用,而把选择权交给了观众,由观众实行自我保护。
美国电影分为5个级别,分别为:G级(general):意为“普通的”又称“家庭电影”,指全家可以在感恩节和圣诞夜一起观看的、男女老幼皆宜的电影;PG级:(parental-guidance):明确建议10岁以下儿童观看最好由家长或其他成年人陪同;PG-13级:建议13岁以下儿童由家长或成年人带领观看。
这级影片有恐怖、暴力、男女亲昵的镜头;R级(restricted):即限止级,建议17岁以下青少年由成人陪同观看。
该级电影脏话和暴力升级,甚至有色情场面;NC-17级;这是no children
under17的缩写。
该类影片严禁17岁以下青少年观看,购票者必须出示身份证。
写在最后
交互设计是一门有趣的学科,现在很多人一提到交互设计就想到网站中的交互,其实那只是这门学科中一个很小的分支,生活中处处涉及到了交互设计的知识,处处留心皆学问,不是吗?
参考资料
1. /wiki/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1
2. /?p=367
3. /?p=2449
4. /archives/54
5. /group/topic/3772002/
6. /himalayabear
来源:/archives/221
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