备,幻灯片、资料等等,在课上与同学进 行互动,为同学们讲解,然后看同学们是 否理解,下课后觉得教会了同学们知识。
托马斯 ---情景定义
• 托马斯认为它是所有“自我决定的”行为之先导, 认为所有这类行为都依赖于它,人的个人行为和 “人生观”都产生于它,人总是从小就在群体中 成长,社会群体对于他所遇到的各种情景通常已 经有了定义,并有了一些以这些定义为基础的行 为规范,道德标准就产生于这些情景定义中。
• 由此可见,人的互动不是简单的取决于互动的环 境和互动行为,互动双方只有理解了对方的行为 意义后才会做出反应,不同的理解会导致不同的 反应,有时甚至与行为者的动机相去甚远。但对 反应者来说,他只能根据自己的感受理解别人的 动机。
例子:
对笑的理解 我们在公交车上,给老人让座,旁边有乘 客笑,我们会理解为赞许,如果我们在车 上说错了话,这是旁边乘客的笑我们会理 解为讽刺。
• “网恋”就是有爱情意向的年轻男女,
• 追星的现象集中存在于青少年群体中。
以超越时空限制的网络作为媒介,和情
初中高中和大学时代是青少年成长的过
感对象亲亲进行虚拟性的或者从虚拟性
渡期,少部分青少年是在初中入学,大
走向现实性的交往活动。而网络作为最
部分青少年是在高中性,
从父母和教师的监控,教育,管制之下
广泛性,超时空性,虚拟性,符号互动
摆脱,开始住校的集体生活,开始独立
性等特点,极大地满足了现代人尤其是
安排生活,能够自己决定自己要做的事,
青年人的需求,成为现代人交流,恋爱
从而逐步形成独立的人格。一直向往独
的“理想”媒介。人们的网络交往行为
立的他们一旦真正独立了,却可能变得
• 符号互动论是西方社会学界研究微观层面 的一种理论。在青少年网络犯罪率逐年增 高的形势下,运用符号互动理论解读青少年 网络犯罪,以全新的视角探析青少年网络犯 罪的诱因,对于预防和遏制青少年网络犯罪, 为青少年的健康成长创造良好的网络环境, 有着重要意义。