第一个游戏!
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➢第一个:魔法师变石头➢活动目的:➢藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离➢透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程➢活动器材:➢室内或室外平坦的场地均可➢16~50人以内,人数不宜过少➢2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)➢活动规则:➢ 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法➢ 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头➢ 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头➢ 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手➢ 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒➢ 6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务➢活动分享:➢短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。
➢第二个:晋级➢在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。
➢游戏规则和程序➢ 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。
➢ 2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。
➢ 3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。
➢ 4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
➢相关讨论➢本游戏的主旨是什么?➢总结➢ 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。
➢ 2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。
【导语】主持词的写作特点就是⾃由随性。
不同主持词内容适应不同的节⽬,⼀个好的活动开展,不可或缺的是主持⼈富有魅⼒的主持。
为⼤家整理了《幼⼉园游戏活动主持词5篇》,希望以下内容可以帮到您!1.幼⼉园游戏活动主持词 尊敬的领导、家长们,亲爱的⼩朋友们: 上午好!⾸先,⾸先感谢家长们从百忙中抽出时间来参加这次亲⼦活动,让我们以热烈的掌声对家长们的到来表⽰欢迎! 家园互动⼈⼼暖,童星闪耀情意浓。
我们的⽣命在于运动!在这快乐的⽇⼦⾥,我们幼⼉园⼩朋友迎来了第⼀次亲⼦运动会。
我们举⾏亲⼦活动,主要是增进亲⼦间的感情,增强孩⼦的活动能⼒,培养孩⼦的集体荣誉感;同时让孩⼦的活动中健康快乐的成长。
为了开展这次活动,我们的⽼师牺牲了许多休息的时间,带领⼩朋友们努⼒练习各项运动技能。
⽽我们的⼩朋友们,也不怕苦,不怕累,放弃了许多好玩的机会,坚持训练。
经过⼀段时间的训练,咱们的⼩朋友们变得更强,更⾃信了。
在⽐赛的开始,先让我们⼀起来为⾃⼰加加油吧!让我们赛出友谊,赛出精神。
下⾯请奉园长致词。
园长致词 亲⼦操 下⾯进⼊我们的亲⼦游戏环节。
第⼀个游戏:⼤班——双棍运球 玩法:由家长配合孩⼦,⽤两根塑料棍把箱⼦⾥乒乓球的运到对⾯的空箱⼦⾥。
在规定的时间内,运球最多的⼀组获胜;掉到地上的球不算数,不可⽤⼿直接运球。
第⼆个游戏:中班——肩膀运球 玩法:家长的肩膀和幼⼉的肩膀并列,把球放在两者的中间,从起点运送到终点,再把球运回起点,先完成者获胜。
第三个游戏:⼩班——跳圈 玩法:每个组两个呼啦圈,孩⼦在呼啦圈⾥向前直线跳动。
在向前跳动时,家长总是将后⾯的⼀个呼啦圈移到前。
先到终点的获胜。
第四个游戏:中班——蚂蚁运粮 玩法:由幼⼉在终点爬到起点,将饼⼲运回终点家长的篮⼦⾥,⼀次只能运⼀袋,在2分钟的时间内,运得多的⼀组获胜。
第五个游戏:⼤班——夹球跳 玩法:由孩⼦在起点将球⽤双腿夹着跳到终点交给家长,然后由家长将球⽤双腿夹着跳到起点,先到的⼀组获胜。
第一次做游戏作文第一次做游戏作文(通用5篇)第一次做游戏作文1谁都有自己人生最有意义的第一次:第一次牙牙学语;第一次独自去上学;第一次为一道百思不得其解的题目而苦恼......而我的第一次却是玩一场游戏,但不过是要在游戏前加上有意义的。
一张小纸片,是多么普遍,可以说是随处可见,它可能成为普通的白纸,可能成为昂贵的入场券,而它却成为了一个让我懂得做人真正道理的老师。
我与哥哥弟弟玩了一个从未玩过的新颖的游戏,我们各个都兴味盎然。
游戏第一轮规则是:每个人领取一张相同形状与大小的纸片,在不改变纸片大小的情况下,使用不同的方法让纸片向前飞,远着则胜。
我用了吹的方法,我鼓起腮帮子,用力朝纸片中心吹气,那纸片好似明白了我的目的,在空中翻了几个跟头,飞了好远。
哥哥虽然也用了这种方法,但或许是他没有做到“人纸一心”吧,纸片就像一架坠落的滑翔机,飞了一小段路便落下了。
弟弟的结果令他自己都哭笑不得:他把纸片捏在手中,跟扔飞刀一样扔了出去,纸片一开始飞了好远,但那张纸似乎故意与他作对,飞到一半又慢慢悠悠地折了回来,飞到了比起点好远后面的地方,得了第三,闹得我们捧腹大笑。
第二轮的规则是:改变纸片形状,让其在室内飞,远者为胜。
首先,哥哥上场了。
只见他拿着一架飞机,整理了一下机翼,小心翼翼地将飞机推了出去,飞机飞过我们的头顶,稳稳当当地落在了墙角。
弟弟手上拿了一根用纸搓出来的.长条――我们称为“神针”。
他一扔出去,“针尖”就不由自主地乱摆,飞了一半就落了下来。
我捏了一个实心的小球,将它用力一扔,结果小球打在了墙角又反弹了回来,得了第三。
本应该拿第一的小球得了第三,这可不是最后的结果。
第三轮的归则与第二轮一样,只不过地点换到了阳台。
一个个纸制作品从我们手中飞了出去,结果似乎有些出乎我们的意料――“神针”与飞机落在后头,而小球却勇往直前,冲向远方。
在人生的第一次中,我真正明白了一个道理:一个没有生活经验只会在家中炫耀的人是没有用的,只有经验丰富,并且能在社会上立足的人,那才是真才实干!今天,我们来到“佳客来”吃牛排。
一年级体育游戏一年级趣味游戏1.跳梅花房将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。
分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。
开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别按1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳。
成功后,可得10分,若失败,退下来。
然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。
2.站如松在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。
站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。
发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。
3.站圈每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。
先告知学生:这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。
可先进行讨论研究,尝试性的练,等到有一定把握后,即可多队同时进行。
这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。
教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训,提高活动的创造性。
4.猜拳踩脚两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可实时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在划定的工夫里,踩到对方次数多者为胜。
5.跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领背面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。
平局加赛,直至决出胜负。
6.圆圈接力目的:发展速度。
准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。
方法:将学生分红两组,人数相称,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿式。
听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。
当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑背面,准备起跑。
跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1小我先到达本队起跑线者为胜。
01最强大脑记名字大赛游戏规则:(1)把名字和人脸对号入座,看谁记的名字最多;(2)老师来指定A同学,其他学生猜A同学的名字;(3)奖励:得分最多的同学获得当日“最强大脑”称号,并满足他一个小愿望。
02缘来是你游戏规则:(1)出示人物图片:孙悟空、猪八戒、沙僧、唐僧、白龙马;(2)在以上图片中选出你最喜爱的人物,并模仿它的外貌和动作;(3)喜欢同一人物形象的同学,一边模仿一边聚在一起,不准说话;(4)聚在一起的同学相互介绍自己的姓名,并说一说自己喜欢这个人物的原因。
03有缘相识游戏规则:(1)教师指定1-12的位置,出生在同一个月份的同学按照指定的位置聚在一起;(2)同一个月份的同学互相介绍自己的姓名和毕业的小学等信息,并说出具体出生日期;(3)再说说自己最喜欢的一部电影和最喜欢的一本书。
04抓住机会游戏规则:(1)每位同学先伸出自己的左手手掌,放在身体左侧,掌心朝下;(2)再竖起自己的右手食指,放在身体右侧同学的左手掌心下,指尖抵住掌心;(3)当听到“机会”这个词时,同学们的左手要飞快地抓住手掌下面的手指,同时自己右手的食指要飞快地逃离,不能被别的同学的左手抓住。
(4)老师读下面的一段话:上初中是个交新朋友的好机会。
欢欢和欣欣来自两个不同的小学,虽然坐在前后排,但是没有说话,欢欢故意把笔掉在地上,欣欣趁着机会帮她捡起来,两个人愉快地聊起来。
欢欢在日记里写道:新学校,新同学,新机遇,新挑战,抓住机会,广交好友。
(5)最后数一数,看谁抓住的“机会”多。
05狐狸吃葡萄游戏规则:(1)参与者三人为一组,其中两个人举起双手搭建一个“葡萄架”,另一个人扮演“狐狸”,蹲在“葡萄架”下面。
(2)根据主持人的口令变化:①“狐狸吃光葡萄”——“狐狸”调换到其他的“葡萄架”。
②“农夫收割葡萄”——搭建“葡萄架”的两个人分开,寻找新的“狐狸”,搭建新的“葡萄架”。
③“巴啦啦小魔仙”——“狐狸”可以变成“葡萄架”,“葡萄架”可以变成“狐狸”。
户外活动小游戏一、做鬼脸:步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心.2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。
4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。
你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。
6.之后,另一半人换过来,重复游戏。
7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。
为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。
三,结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。
本游戏要求参加者的配合默契。
四,寻宝大行动参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。
主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。
比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物"的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。
体现配合能力和竞争能力。
(注意只能用头,不能用身体的其它部位)六,五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
12个经典心理课课堂互动游戏第一个:我是谁活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
第二个:寻猎所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。
目的:1、加深团队成员间的接触2、发现团队成员的智慧步骤:1、将团队成员分为5-7人。
2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。
3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。
第一次玩游戏作文第一次玩游戏。
我还记得那是一个阳光明媚的下午,我和我的朋友们一起去游乐园玩。
在游乐园里,我们玩了很多刺激的游戏,但最让我印象深刻的是第一次玩游戏的经历。
当时,我们来到了一个游戏机区,那里摆放着各种各样的游戏机,有射击游戏、赛车游戏、音乐游戏等等。
我朋友们一个个都玩得不亦乐乎,而我却有些犹豫。
因为我从来没有玩过这些游戏,也不知道该选择哪一款。
看着朋友们玩得兴致勃勃,我也被吸引了,于是我决定尝试一下。
我选择了一款赛车游戏,游戏机上有一个方向盘、一组踏板和几个按钮。
我坐到了游戏机前,拿起方向盘,感觉有些生疏。
我按下了启动按钮,游戏画面出现在了屏幕上,我看到自己的赛车停在了起点线上。
游戏开始了,我紧张地握住方向盘,踩下油门,赛车飞快地驶向了终点。
我一开始还有些手忙脚乱,但渐渐地我掌握了技巧,赛车在赛道上飞驰,我体验到了速度和激情。
虽然最后我没有赢得比赛,但我觉得自己玩得很开心。
接下来,我又尝试了射击游戏。
游戏中,我手持一把虚拟枪,面对屏幕上出现的敌人,我不停地扣动扳机,尽情地释放着子弹。
游戏中的敌人越来越多,我不得不加快射击的速度,紧张的气氛让我感到了一丝紧张。
最终,我成功地击败了所有的敌人,我感到了一股成就感。
在游玩了几款游戏后,我发现自己对游戏产生了浓厚的兴趣。
游戏不仅能让我感受到刺激和挑战,还能让我在游戏中体验到各种不同的情景和体验。
我开始主动去了解游戏的相关信息,了解游戏的规则和技巧,我还和朋友们一起讨论游戏中的策略和方法。
我渐渐地发现,游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种学习和交流的方式。
从那以后,我经常和朋友们一起去游戏厅玩游戏,我们一起挑战各种不同类型的游戏,互相交流经验,一起度过了许多快乐的时光。
我也开始在家里玩游戏,我发现游戏不仅可以放松身心,还可以锻炼我的反应能力和思维能力。
我还和朋友们一起组队玩游戏,我们共同制定策略,配合作战,共同面对游戏中的挑战,这让我们的友谊更加深厚。