《摸球游戏》说课稿
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四年级上册数学说课稿-8.2 摸球游戏-北师大版一、前言摸球游戏是一项对学生进行基础运算能力训练的有趣活动,既能够让学生在游戏中学习数学知识,又能够锻炼他们的反应能力和团队合作意识。
本课时是将北师大版四年级上册数学中“8.2 摸球游戏”内容进行讲解。
通过这门课,希望能够激发学生的兴趣,提高其数学素养。
下面将从三个方面进行阐述。
二、教学目标1. 知识目标本单元目标为让学生掌握数字在10以内的加减法,通过摸球游戏的形式来进行数学开发能力的训练和提升。
2. 能力目标在摸球游戏中,学生要在规定时间完成加减法运算并得出正确答案,可以锻炼学生的计算能力和运用思维。
3. 情感目标本课程将摸球游戏和数学知识巧妙地结合,通过游戏的形式让学生感受到数学的趣味性,培养学生在学习数学时的积极性和兴趣。
三、教学内容1. 教学步骤•第一步:引入在讲解摸球游戏内容之前,引导学生回忆前几节课所学的加减法知识,并向学生介绍今天的课程主题——摸球游戏。
•第二步:讲解规则向学生介绍摸球游戏的规则,包括游戏的设定、规则及注意事项,让学生明确游戏的目的和规则以及游戏中需要注意的方面。
规则如下:1.每组学生有5人,每人手持一个数字球。
2.教师一侧放有两个框,分别标注为“加”和“减”。
3.教师口述一个数字题目,学生需要在规定时间内完成计算并将手中数字球扔进正确的框内。
4.计算正确的学生组可以得到相应的积分。
•第三步:游戏演练教师将学生分为若干个小组,并让学生进行实践操作,规定每道题目限时2分钟,让学生体验摸球游戏的乐趣以及锻炼自己的运算能力。
•第四步:总结在游戏结束后,向学生展示游戏结果,并对游戏过程中的一些问题与难点进行讨论和总结。
激发学生的讨论热情及培养学生的团队合作精神和思维能力。
2. 教学重点难点•重点:摸球游戏规则及游戏过程中学生需要注意的事项。
•难点:加减法的计算及考验学生的反应速度和团队合作能力。
四、教学后记通过本次课程的教学,让学生体验到数学学科的趣味性,激发了他们学习数学的兴趣,培养了他们的团队合作精神和计算思维。
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿2一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节实践活动课。
通过这个游戏,学生可以直观地了解概率统计的基本概念,培养他们的观察、思考、分析和解决问题的能力。
教材以游戏的形式引导学生参与,让他们在实践中感受数学的魅力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率统计有一定的认识。
他们在日常生活中也经常会遇到与概率相关的问题,如玩游戏、抽奖等。
因此,学生在学习本节课时,能够联系生活实际,更好地理解和掌握概率统计的知识。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:通过摸球游戏,让学生了解概率统计的基本概念,学会用概率来描述和解决实际问题。
2.过程与方法目标:培养学生观察、思考、分析和解决问题的能力,提高他们的数学思维水平。
3.情感态度与价值观目标:让学生体验数学的乐趣,培养他们学习数学的兴趣和自信心。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握概率统计的基本概念,学会用概率来描述和解决实际问题。
2.教学难点:让学生理解和掌握概率的计算方法,以及如何运用概率解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用游戏教学法、启发式教学法和小组合作学习法,激发学生的学习兴趣,培养他们的合作意识和解决问题的能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具和黑板,直观地展示摸球游戏的过程,帮助学生理解和掌握概率统计的知识。
六. 说教学过程1.导入:以一个简单的抽奖游戏导入,激发学生的兴趣,引发他们对概率的思考。
2.新课导入:介绍摸球游戏,让学生亲身体验,观察和思考摸到不同颜色球的可能性。
3.讲解与示范:讲解概率统计的基本概念,示范如何计算概率,并引导学生运用概率解决实际问题。
4.实践操作:让学生分组进行摸球游戏,记录数据,计算概率,并交流分享结果。
5.总结与拓展:总结本节课的知识点,布置一些相关的拓展题目,提高学生的应用能力。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出本节课的重点内容,包括概率统计的基本概念、概率的计算方法和实际应用。
北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》说课稿(4)一、说教材1. 教学内容本次说课的内容是北师大版五年级上册数学第7.2节《摸球游戏》。
这一节内容是在学生已经学习了可能性大小的基础上进行的,通过实践活动,让学生进一步理解可能性大小的概念,并用数学语言来描述和计算可能性的大小。
2. 教材分析《摸球游戏》是北师大版五年级上册数学的一节实践活动课。
本节课通过具体的实践活动,让学生在摸球游戏中感知和理解可能性大小的概念,培养学生的数学思维能力和实际操作能力。
3. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对可能性大小有一定的认识。
通过前面的学习,学生已经能够理解并描述事件发生的可能性大小,但是还缺乏具体的实践操作和运用。
因此,在本节课中,我将引导学生通过实践活动,进一步理解和运用可能性大小的知识。
4. 教学目标(1)知识与能力:通过摸球游戏,让学生进一步理解可能性大小的概念,学会用数学语言描述和计算可能性的大小。
(2)过程与方法:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生进行合理推断和解决问题的能力。
(3)情感态度价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和积极探究的精神。
二、说教学重难点1. 教学重点:通过摸球游戏,让学生理解和掌握可能性大小的概念,学会用数学语言描述和计算可能性的大小。
2. 教学难点:如何引导学生通过实践活动,运用数学知识解决实际问题。
三、说教学过程1. 导入新课通过复习上节课的内容,引导学生回顾可能性大小的概念。
然后,提出本节课的主题——摸球游戏,让学生思考:在摸球游戏中,我们如何用数学语言来描述和计算可能性的大小?2. 自主探究让学生分成小组,每组有一盒摸球,盒子中有不同颜色的球,有的球多,有的球少。
让学生通过实际操作,观察和记录摸到不同颜色球的次数,然后讨论交流,发现可能性大小的规律。
3. 小组合作在自主探究的基础上,让学生进行小组合作,共同解决实际问题。
例如,让学生设计一个摸球游戏,使得游戏的公平性,即每个人摸到不同颜色球的概率相等。
北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》说课稿(3)一. 教材分析《7.2 摸球游戏》这一节内容是北师大版五年级上册数学的一部分。
通过前几节课的学习,学生已经掌握了概率的基础知识,本节课则是通过摸球游戏进一步引导学生理解概率的概念,培养学生的动手操作能力和解决问题的能力。
教材内容主要包括摸球游戏的操作过程、概率的计算方法以及如何运用概率解决实际问题。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的概率基础知识,对于概率的概念和计算方法有一定的了解。
在动手操作方面,学生具备较强的实践能力,可以通过实际操作来验证概率的计算结果。
此外,学生对于游戏类活动充满兴趣,通过摸球游戏可以激发学生的学习兴趣,提高课堂参与度。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解概率的概念,掌握概率的计算方法,并能够运用概率解决实际问题。
2.过程与方法目标:通过摸球游戏的操作过程,培养学生动手操作的能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生合作、探究的精神。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够理解概率的概念,掌握概率的计算方法。
2.教学难点:如何引导学生运用概率解决实际问题。
五.说教学方法与手段本节课采用以学生为主体的教学方法,通过小组合作、讨论、动手操作等方式进行学习。
在教学过程中,教师引导学生观察、思考、探究,培养学生的自主学习能力。
同时,利用多媒体课件和实物教具,帮助学生更好地理解和掌握概率的知识。
六. 说教学过程1.导入:教师通过引入日常生活中的概率现象,如抛硬币、抽奖等,引导学生回顾概率的基础知识,为新课的学习做好铺垫。
2.探究:教师学生进行小组合作,动手操作摸球游戏,让学生亲身经历概率的计算过程,从而理解概率的概念。
3.交流:学生分享自己的操作过程和概率计算方法,教师引导学生进行讨论、对比、分析,帮助学生掌握概率的计算方法。
4.应用:教师设计实际问题,引导学生运用概率知识进行解决,巩固所学内容。
北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第八单元的一个重要内容。
本节课通过让学生参与摸球游戏,培养他们的随机事件和概率概念。
教材以游戏的形式引入,既激发了学生的学习兴趣,又使他们能在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念有了初步的认识。
他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。
但学生对概率的深入理解仍有待提高。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的认知水平,循序渐进地引导他们掌握概率概念。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生通过摸球游戏,理解随机事件和概率的概念,学会用概率来描述和分析实际问题。
2.过程与方法:培养学生运用概率知识解决生活中的问题,提高他们的数学应用能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养他们勇于探究、合作学习的良好品质。
四. 说教学重难点1.重点:让学生理解和掌握随机事件和概率的概念。
2.难点:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动、合作交流、实践探究等教学方法,引导学生主动参与课堂,提高他们的学习兴趣和积极性。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等教学资源,为学生提供丰富的学习材料,帮助他们直观地理解概率概念。
六. 说教学过程1.导入:通过抛硬币游戏,引导学生思考随机事件和概率的概念。
2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生在游戏中体验概率现象。
3.教学实践:让学生分组进行摸球实验,收集数据,分析概率。
4.知识拓展:引导学生从不同角度分析概率问题,培养他们的思维能力。
5.应用练习:布置一些实际问题,让学生运用概率知识解决。
6.课堂小结:总结本节课所学内容,强调随机事件和概率的概念及应用。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出重点。
可以设计如下板书:随机事件与概率1.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。
《摸球游戏》(说课稿)一、教材分析本课是《北师大版小学数学》四年级上册的第三单元——竞技游戏中的第一课。
本单元共有四节课,通过此单元的学习,帮助学生认识比赛的一些基本形式和规则,学习游戏中的一些基本概念,提高学生的观察能力、注意力和动手能力,使学生能在游戏中感受到快乐并因此懂得合作与竞争、尊重他人、遵守规则的意义。
本课时的教学重点是理解游戏规则,开展多人游戏,培养竞赛意识和合作意识。
教学难点是如何通过摸球比较大小的方式来培养学生的思考能力和团队合作精神。
二、教学目标1.让学生理解并能够正确操作摸球游戏规则;2.提高学生的思维敏捷性和团队合作精神;3.培养学生在游戏中尊重他人、遵守规则、平等竞争的意识。
三、教学内容和重难点1. 教学内容1.摸球游戏规则的简单介绍;2.了解摸球游戏的目的和意义;3.组织学生进行摸球游戏实验。
2. 教学重点1.确定大小的规则;2.意识到摸球游戏的目的和意义。
3. 教学难点1.理解通过比较球大小来进行游戏的规则;2.在摸球游戏中培养团队合作和平等竞争的意识。
四、教学步骤与教学过程1. 教学步骤1.课前准备:将课件和摸球游戏所需用具准备好,并在班级内形成小组;2.示例演示:向学生展示摸球游戏的规则和过程;3.活动实践:让学生分组进行摸球游戏实验;4.总结回顾:引导学生回顾本节课所学内容,并帮助学生归纳总结游戏中的学习经验。
2. 教学过程(1) 课前准备•提前准备好课件和摸球游戏所需用具;•将学生分成若干个小组。
(2) 示例演示1.教师向学生简单介绍摸球游戏的规则、目的和意义;2.教师展示如何进行摸球游戏,让学生观看。
(3) 活动实践1.学生分组进行摸球游戏实验,每组限制3人;2.学生按照游戏规则进行比拼,争取比赛胜利;3.教师在活动过程中积极引导学生,帮助他们理解比赛规则并提高团队合作和平等竞争的意识。
(4) 总结回顾1.教师让学生回顾本节课所学内容;2.教师引导学生总结游戏中的优缺点,并帮助他们归纳总结游戏中的学习经验。
尊敬的评委老师们,大家好!我今天要说课的是北师大版四年级数学上册《可能性摸球游戏》这一节课。
我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教学过程和教学反思六个方面来进行说课。
一、教材分析《可能性摸球游戏》是人教版四年级上册数学第五单元《可能性》的第二课时内容。
这部分内容是在学生已经掌握了可能性基础知识的基础上进行学习的,通过摸球游戏让学生进一步理解可能性的概念,培养学生的观察、思考和交流能力。
二、学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对于可能性有一定的认识。
但是,对于如何通过实验来验证可能性的大小,以及如何用数学语言来描述可能性,还需要进一步的学习。
同时,学生对于游戏有天然的兴趣,通过摸球游戏,可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
三、教学目标1. 知识与技能目标:通过摸球游戏,让学生进一步理解可能性的概念,学会用实验来验证可能性的大小。
2. 过程与方法目标:通过自主探究、合作交流,培养学生的问题解决能力和团队协作能力。
3. 情感态度与价值观目标:培养学生对于数学的兴趣,提高学生对于学习的积极性。
四、教学重难点1. 教学重点:通过摸球游戏,让学生进一步理解可能性的概念,学会用实验来验证可能性的大小。
2. 教学难点:如何让学生理解并掌握可能性的计算方法,以及如何用数学语言来描述可能性。
五、教学过程1. 导入:通过简单的谜语,引发学生对于可能性的思考,为新课的学习做好铺垫。
2. 基本概念:通过PPT展示,让学生了解可能性的基本概念,如必然事件、不可能事件、随机事件。
3. 摸球游戏:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录每组摸球的结果,引导学生发现可能性的大小。
4. 可能性计算:引导学生用数学语言来描述可能性的大小,并学会用概率来计算可能性。
5. 总结提升:通过学生自主总结和教师点评,让学生加深对可能性的理解。
6. 课后作业:布置相关的练习题,让学生巩固所学知识。
六、教学反思通过本节课的教学,我觉得学生在摸球游戏中很好地理解了可能性的概念,并且在实验中学会了用数学语言来描述可能性的大小。
北师大版数学三年级上册《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学三年级上册的一节课。
本节课的内容主要是让学生通过摸球游戏的活动,感知和理解概率的基本概念,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。
教材中提供了不同颜色的球,让学生通过实际的摸球活动,来体验和探索概率的规律。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的数学基础,他们能够理解和掌握一些简单的数学概念和运算方法。
但是,对于概率这个概念,他们可能是第一次接触,因此需要通过实际的活动来感知和理解概率的基本概念。
此外,学生的动手操作能力和逻辑思维能力也需要进一步的培养。
三. 说教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,让学生感知和理解概率的基本概念,能够用概率的语言来描述事件的可能性和不可能性。
2.过程与方法:通过实际的摸球活动,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识和解决问题的能力。
四. 说教学重难点1.重点:让学生通过实际的摸球活动,感知和理解概率的基本概念。
2.难点:能够用概率的语言来描述事件的可能性和不可能性。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用活动教学法,让学生通过实际的摸球活动来感知和理解概率的基本概念。
2.教学手段:利用多媒体课件和实物球来进行教学。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的摸球游戏,让学生感知到事件的可能性和不可能性。
2.探究:让学生分组进行摸球游戏,记录每组的摸球结果,然后讨论和分析摸球结果与事件的可能性之间的关系。
3.总结:通过学生的总结和教师的引导,让学生理解概率的基本概念,能够用概率的语言来描述事件的可能性和不可能性。
4.巩固:让学生进行一些概率的练习题,巩固所学的知识。
七. 说板书设计板书设计主要包括概率的定义和概率的语言。
概率的定义可以写为:“概率是描述事件发生的可能性的数学概念”,概率的语言可以写为:“可能”、“不可能”、“一定”。
可能性摸球游戏(说课稿)一、教学目标1.了解可能性的概念,学会用百分数表示可能性大小;2.掌握摸球游戏的玩法和规则;3.训练学生观察、记录、分析数据的能力;4.培养学生自主合作、沟通和分享的精神。
二、教学重点1.理解可能性的概念;2.掌握摸球游戏的玩法和规则;3.训练学生观察、记录、分析数据的能力。
三、教学难点1.如何引导学生分析数据,确定摸球游戏的可能性;2.如何培养学生自主合作、沟通和分享的精神。
四、教学方法1.理论引入-实践操作-反思总结的教学模式;2.团队合作学习。
五、教学过程第一步:引入可能性是指一个事件发生的可能程度,通常用百分数表示。
请同学们举出生活中常见的一些可能性事件,比如下雨、考试及格、赢得比赛等。
第二步:理论讲解用实际示例讲解可能性与百分数的概念:例如,当我们说“有七成的可能会下雨”,就是指下雨的可能性是70%。
第三步:游戏规则介绍让学生分成若干个小组,每组5人。
每组分别有5个不同颜色的球,每个小组的球的颜色也不一样。
五个小组将球混合后放入袋子,任意抽出一球,看球的颜色确定自己小组获胜的可能性大小。
第四步:游戏实践每组学生轮流进行游戏,根据抽到的球的颜色,用表格记录下自己小组获胜的次数和总次数,计算出获胜的比例和可能性百分数。
第五步:结果分析让学生将数据汇总,分析不同小组获胜的可能性大小,并互相比较。
通过比较,找出获胜最大和最小的小组,并让学生思考可能性和数据之间的联系。
第六步:总结反思请学生总结这个游戏的规则和自己的学习过程,分享游戏中的感悟和收获,以及归纳可能性的概念和百分数计算的方法。
六、教学评价本课程通过游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学会了可能性的概念和百分数计算的方法。
同时,通过记录数据和分析结果,训练了学生的观察分析能力,培养了学生的团队合作和沟通能力,提高了学生的自主学习能力和学科素养。
北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》说课稿(10)一. 教材分析《7.2 摸球游戏》这一节的内容主要是在学生已经掌握了概率初步知识的基础上,通过游戏的形式让学生进一步理解概率的概念,提高学生运用概率知识解决实际问题的能力。
教材通过设计一个有趣的摸球游戏,让学生在游戏中体验概率的随机性和不确定性,从而更好地理解概率的意义。
二. 学情分析五年级的学生已经初步掌握了概率的基本知识,对于概率的概念和简单概率计算已经有了一定的理解。
但是,对于概率的随机性和不确定性的理解还不够深入,需要通过实践活动来进一步体验和理解。
此外,学生的动手操作能力和合作能力还需要进一步提高。
三. 说教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,让学生进一步理解概率的概念,提高学生运用概率知识解决实际问题的能力。
2.过程与方法:通过学生的动手操作和合作交流,提高学生的动手操作能力和合作能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对概率的兴趣,培养学生的探究精神和解决问题的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生通过摸球游戏进一步理解概率的概念,提高学生运用概率知识解决实际问题的能力。
2.教学难点:让学生理解概率的随机性和不确定性,以及如何运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、实践活动法和合作交流法。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物球体和统计表等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的概率问题引出本节课的主题,激发学生的兴趣。
2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生明白游戏的目的是为了体验概率的随机性和不确定性。
3.学生动手操作:学生分组进行摸球游戏,记录每次摸到的球的颜色,并进行统计。
4.数据分析:让学生根据统计表中的数据,计算出摸到不同颜色球的概率。
5.解决问题:让学生运用概率知识解决实际问题,如:如果再摸一次球,摸到红色球的概率是多少?6.总结提升:通过学生的总结,让学生进一步理解概率的概念,提高学生运用概率知识解决实际问题的能力。
北师大版小学数学五年级上册第七单元《摸球游戏》说课稿一、课堂教学目标1.知识与能力学生能够掌握摸球游戏的规则和基本技巧,并能通过游戏加深对数学的理解。
2.过程与方法通过参与游戏,培养学生合作意识和团队精神,激发学生的兴趣,提高他们的积极参与和集体荣誉感。
3.情感态度与价值观培养学生对体育运动的兴趣和爱好,鼓励他们体验比赛的快乐,培养他们团结协作、勇毅坚韧的品质。
二、课前准备和复习1. 布置问题为预热本节数学课,老师可以在晨读时加入问题的布置,如:“在摸球游戏中,你都知道哪些规则和技巧呢?坚持不懈的训练才能打得更好哦。
”2. 了解摸球游戏的相关信息老师可以提前了解摸球游戏的规则和基本技巧,为下课时的讲解做好充分的准备。
3. 安排课程时间和教学过程因摸球游戏是一项集体体育活动,老师在安排时间时应留出一定的活动时间。
在讲解游戏规则和技巧的同时,老师还可以边讲解边进行模拟演习,让学生更好地了解游戏的过程。
三、教学过程1.知识点讲解摸球游戏的规则是:球由教师发出,学生进行球的传递,不允许相邻两人传球,也不允许向自己前面的人传球,球在每个小组内传一圈后,以最先完成传球的小组为胜利。
游戏技巧是:学生在传球时要放平球,用两只手掌用力抵住球的侧面,保持两肩同高,目视前方,取得最好的接球位置。
2. 活动过程为便于让学生更好的掌握规则和技巧,老师可以将全班分为三组,每组五个人,模仿摸球游戏的场景进行演练,在演练的过程中,可以引导学生讨论游戏中的技巧与困难点,并给予必要的帮助和指导。
3. 游戏结束在摸球游戏结束后,老师可以与学生一起总结游戏,让学生回顾自己在游戏过程中的表现,让学生从好的经验中总结成长点。
四、巩固练习为了让学生更好地巩固所学的知识和技能,老师可以让学生在课后进行摸球游戏的实践,同时鼓励学生去参加同龄人间举行的比赛,更全面地体验比赛的乐趣。
五、课后安排老师可以在课后与学生进行进一步的反馈和思考,了解学生在实践中遇到的问题,并及时进行指导。
【同步备课】第八单元第2课时摸球游戏(说课稿)四年级数学北师大版一、教学目标1.能够根据得分规则计算每个小组的得分。
2.能够通过摸球游戏的活动,加深对数学中数字概念的理解和把握,激发学生对数学学习的兴趣。
3.了解团队合作的重要性,锻炼学生的团队协作意识和领导能力。
二、教学内容本节课的教学内容是摸球游戏,必须放在第二节课,因为这个活动需要了解掌握之后才能进行。
摸球游戏需要用到小组分组。
三、教学重难点1.教学重点:让学生认识到摸球游戏的得分规则及如何计算。
2.教学难点:让学生进一步理解得分规则的奥秘,并培养学生良好的合作意识,具备领导能力。
四、教学过程安排1. 导入通过回顾上节课所学内容的方法,帮助学生回忆并巩固所学知识,如数值比较大小。
2. 讲解1.第一步:组织小组将学生分为若干个小组,每个小组5-6人。
小组之间可以自由选择,也可以根据老师的安排。
2.第二步:游戏规则的说明和演示摸球游戏的规则是每个小组进入操场,在规定的时间内摸到尽量多的数字牌,以数字牌的总和计分。
在规定时间内,摸的数字牌总分最高的小组获胜。
3.第三步:分组竞赛老师根据小组的总得分评判获胜方。
并进行获胜者的颁奖等后续的活动。
3. 结束摸球游戏结束后,进行总结回顾,对学生的表现进行肯定和鼓励,让学生重新认识到团队合作和领导的作用。
五、教学反思摸球游戏通过对数学数字概念的运用,在游戏过程中增强了学生对数字大小的认识,提高了他们的学习兴趣和热情,激发了他们对数学学习的兴趣。
同时也帮助学生理解团队合作的重要性,开拓了学生成为领导的眼界,对团队精神的培养起到了积极的作用。
说课稿:北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》一、教材分析《7.2 摸球游戏》是北师大版五年级上册数学第七章《可能性》的一部分。
本节课的主要内容是通过摸球游戏让学生进一步认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小,并进一步体会数学知识的内在联系,增强应用数学的能力。
二、教学目标1. 知识与技能:通过实验操作活动,让学生进一步认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小。
2. 过程与方法:让学生在摸球游戏中经历事件发生可能性大小的探索过程,培养学生的实验操作能力和观察分析能力。
3. 情感态度价值观:让学生在参与数学活动的过程中,感受数学的趣味性和实用性,增强对数学的兴趣和自信心。
三、教学重难点1. 教学重点:让学生通过摸球游戏认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小。
2. 教学难点:让学生理解并掌握事件发生可能性大小的概念,并能运用到实际问题中。
四、教学过程1. 导入:通过一个有趣的故事《守株待兔》引出事件发生的可能性大小,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生明确游戏的目的和意义。
3. 实验操作:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录每组摸到不同颜色球的数量。
4. 数据分析:让学生根据实验结果,讨论和分析事件发生可能性的大小,并用分数表示。
5. 总结提升:引导学生归纳和总结事件发生可能性大小的规律,并联系实际生活中的例子进行解释。
6. 应用拓展:设计一些有关可能性大小的问题,让学生运用所学的知识进行解答。
五、教学方法1. 情境教学法:通过有趣的故事和摸球游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2. 小组合作学习:让学生分组进行实验操作和讨论,培养学生的合作意识和团队精神。
3. 启发式教学法:引导学生主动思考和探索,培养学生的创新意识和解决问题的能力。
六、教学评价1. 学生能正确理解和运用事件发生可能性大小的概念。
2. 学生能用分数表示事件发生的可能性大小。
《摸球游戏》说课稿一、教材分析:《摸球游戏》是北师大版三年级上册第八单元《可能性》的第一课时,本节课突出让学生通过具体的操作活动,直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,而且可能性有大有小。
同时能结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单试验所有可能发生的结果。
由于学生在二年级时已经初步认识了可能性,所以本节课的教学在学生已有知识的基础上,进一步培养学生的动脑思考和逻辑推理能力。
二、教学目标:1、通过“猜测——实践——验证”经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。
2、能对一些简单事件的可能性进行描述,并和同伴交换想法。
3、获得一些初步的数学实践活动经验,并在和同伴的合作与交流的过程中获得良好的情感体验。
三、教法和学法课程标准指出:“数学教学应联系现实生活,使学生从中获得数学学习的积极情感体验,感受数学的力量。
同时在学习活动中,要使学生学会自主探索和合作交流,培养学生的创新精神和应用意识。
因此,我认为运用活动,采取小组合作学习,是激发学生展示个性,积极参与、主动求知的一种行之有效的方法。
这节课我设计了以下几个教学活动:四、教学流程:(1)、回忆旧知,引发思考。
同学们,课前老师做两个动作,你们用一句完整的句子来说说老师动作的过程以及可能出现的结果,从而引出课题继续在摸球游戏中认识可能性。
(2)、小组合作、游戏中探究新知宣布游戏道具(盒子中有9个白球,一个黄球)和游戏规则,学生先进行猜测,摸出哪种球的可能性大,接着学生开始游戏,并记录游戏次数和出现白球和黄球的次数,后小组汇报。
老师记录各小组的游戏结果,和学生一起验证推理,从而得出重点:可能性有大有小,同时再让学生说一说,为什么摸出白球的可能性大?摸出黄球的可能性小?接着结合书上想一想第一题改变盒子中的球的颜色和数量,让学生结合新知在说一说可能出现的结果。
(3)、联系生活拓展知识学生想想生活中那些地方还用到可能性?如抽签、转盘等游戏,(湖南卫视的《智勇大冲关》节目),接着出示要求让学生设计转盘。
第1篇:五年级上册数学《摸球游戏》说课稿五年级上册数学《摸球游戏》说课稿一、说教材1、教学内容:九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103--106页。
2、教材分析、学情分析:(1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。
(2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。
(3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。
(4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。
而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。
3、教学目标:根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点:(1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。
能用数表示可能性的大小。
(2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。
(3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。
4、教学重、难点:因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。
这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。
二、说教具、学具:为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了(每组)五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。
三、说教法、学法:为了更好的实现本课教学目标,在教学中主要采取用(1)引导发现法:教学中引导学生去探索、发现规律、发展学生思维.(2)分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节课。
本节课通过摸球游戏的活动,让学生感知和体验概率现象,培养学生的动手操作能力和观察分析能力。
教材内容主要包括两个部分:一是摸球游戏的规则,二是通过游戏引导学生感知和理解概率的基本概念。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有一定的认知。
但在实际操作和分析问题时,还需要教师的引导和启发。
此外,学生在这个年龄段好奇心强,喜欢动手操作,因此,通过摸球游戏这种方式,可以激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握摸球游戏的规则,通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。
2.过程与方法目标:培养学生的动手操作能力,观察分析能力,以及运用概率知识解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队协作精神,使学生在实践中体验到数学的乐趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握摸球游戏的规则,通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。
2.教学难点:如何引导学生从实际操作中抽象出概率的基本概念,以及如何运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、启发式教学法和小组合作学习法。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具、统计表等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的概率问题,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣。
2.探究新知:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录实验结果,引导学生从实际操作中感知概率的基本概念。
3.理解概念:通过分析实验结果,引导学生抽象出概率的基本概念,并用数学语言进行表达。
4.巩固提高:设计一些有关概率的问题,让学生运用所学的知识进行解决,提高学生的实际操作能力。
5.总结反思:让学生谈谈对本节课的理解和体会,以及对概率的认识。
七. 说板书设计板书设计主要包括以下几个部分:1.摸球游戏的规则2.概率的基本概念3.概率在实际生活中的应用八. 说教学评价本节课的教学评价主要从以下几个方面进行:1.学生对摸球游戏规则的掌握程度。
北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》说课稿一. 教材分析《7.2 摸球游戏》这一节的内容主要来源于北师大版五年级上册数学教材。
在这一节中,学生将通过摸球游戏的活动,进一步理解概率的含义,提高解决实际问题的能力。
教材通过直观的图形和生动的语言,引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生对概率的初步认识。
二. 学情分析五年级的学生已经初步接触过概率的概念,对事件的确定性和不确定性有一定的了解。
他们在生活中也曾经遇到过类似摸球游戏的情况,对于通过实践活动来学习数学具有较高的兴趣。
但同时,学生对于概率的深入理解还需要通过具体的操作和思考来逐步建立。
三. 说教学目标根据新课程标准,本节课的教学目标为:1. 让学生通过摸球游戏,进一步理解概率的含义;2. 培养学生解决实际问题的能力;3. 提高学生对数学的兴趣和热情。
四. 说教学重难点教学重点:通过摸球游戏,让学生理解概率的含义,提高解决实际问题的能力。
教学难点:帮助学生深入理解事件的确定性和不确定性,建立概率的初步认识。
五. 说教学方法与手段在本节课中,我将采用讲授法、实践法、小组合作法等教学方法。
通过生动的语言和直观的图形,引导学生理解概率的概念。
同时,利用实践操作,让学生在摸球游戏中体验事件的确定性和不确定性,提高解决实际问题的能力。
六. 说教学过程1.导入:通过简单的数学谜语,引发学生对概率的好奇心,激发学习兴趣。
2.讲解:详细讲解摸球游戏的规则,引导学生理解事件的确定性和不确定性。
3.实践:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录实验结果,引导学生发现概率的规律。
4.讨论:学生进行小组讨论,分享实验结果和心得体会,深化对概率的理解。
5.总结:对本节课的内容进行总结,强调事件的确定性和不确定性,以及概率的含义。
6.作业:布置相关的练习题,巩固学生对概率的认识。
七. 说板书设计板书设计将突出事件的确定性和不确定性,以及概率的概念。
通过清晰的板书,帮助学生理解和记忆本节课的重要内容。
北师大版数学五年级上册《摸球游戏》说课稿1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学五年级上册的一章内容。
这一章节通过有趣的摸球游戏,让学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法。
教材内容主要包括:摸球游戏的规则介绍,如何用概率来描述事件的可能性,如何通过实验来估计事件的概率,以及如何应用概率来解决实际问题。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率统计的概念可能有一定的初步了解。
他们在学习过程中,需要通过实际操作和思考,进一步理解和掌握概率统计的知识。
同时,学生在这一阶段已经具备了合作和交流的能力,可以小组合作进行摸球实验,共同探讨和解决问题。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法,能够用概率来描述事件的可能性,并通过实验来估计事件的概率。
2.过程与方法目标:通过摸球游戏,培养学生的观察能力、实验能力、数据处理能力和问题解决能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识,让学生在解决实际问题的过程中,体验到数学的重要性和乐趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:理解和掌握概率统计的基本概念和方法,能够用概率来描述事件的可能性,并通过实验来估计事件的概率。
2.教学难点:如何引导学生理解和把握实验结果与概率之间的关系,如何引导学生运用概率统计的方法解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用实验法、讨论法、问题解决法等,让学生在实际操作和思考中,理解和掌握概率统计的知识。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,辅助教学,提高学生的学习兴趣和效果。
六. 说教学过程1.导入:通过引入摸球游戏,激发学生的兴趣,引发学生对概率统计的思考。
2.探究:学生分组进行摸球实验,记录实验结果,交流讨论,发现实验结果与概率之间的关系。
3.讲解:教师引导学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法,解释实验结果与概率之间的关系。
4.应用:学生运用概率统计的知识和方法,解决实际问题,体会数学在生活中的应用。
《摸球游戏》说课稿《摸球游戏》说课稿1一、说教材教材分析:《摸球游戏》是学习了上课不确定现象的基础知识上,感受事件发生的可能性有大有小,并能用“一定”、“可能”、“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等词语进行描述,从而为今后学习可能性以及如何表示可能性的大小打下基础。
学情分析:五年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。
教学目标:1.经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。
2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。
让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。
3.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理能力,在活动交流中,培养合作学习的意识和能力。
教学重点:通过实验操作、分析推理认识事件发生的可能性是有大小的。
教学难点:利用事件发生的可能性的知识解决简单的实际问题。
二、说教法为了实现教学目标,有效地突出重点、突破难点,本着“让学生主动参与,乐于探索”。
这一课的理念在教学中,我采用了观察、猜测、实验与交流等教学方法,创设摸球游戏的情境,引导学生主动地获取知识。
三、说学法我创设了情景来验证事件发生的可能性有大有小,通过猜测、实验操作,让学生自主探究,寻找知识的秘密,学生的自主探索能力得到发展。
学生根本提供的信息,想象可能摸出的结果,学生的学习兴趣一下子被激活了。
为了让学生更感兴趣地学习,我设计了验证事件发生的可能性有大有小的活动,学生自己动手操作,用自己喜欢的方法把操作过程记录下来。
四、说教学过程教学过程:一、创设情景,激趣导入1.观看视频,激发学生学习的兴趣。
2.抽奖游戏,导入课题《摸球游戏》。
二、探究体验,经历过程活动一:让同学们体验“一定”、“不可能”。
活动二:分组让学生去亲自动手体验,感受“可能性”。
活动三:师生一起验证事件发生的可能性有大有小。
三、实践探索,理解新知。
1.我会连。
2.我能行。
3.火眼金睛。
4.购物中大奖。
5.用一定、不可能、可能判断下面事件的发生。
6.知识拓展。
用“一定”、“可能”、“不可能”说说在我们生活中事情发生的可能性。
四、归纳总结,完善认识。
通过这节课的学习,你有什么收获?五、课后作业课本第98页,第2题,同学们回去自己做一个转盘分别涂上三种颜色,转一转看什么颜色的可能性大,什么颜色的可能性小。
板书设计:摸球游戏数量多的、数量少的、数量相等可能性大、可能性小、可能性相等、可能性的大小《摸球游戏》说课稿2尊敬的亲爱的各位领导、评委:下午好!我此次说课的课题是青岛版数学五年级上册第五单元《摸球游戏——可能性》,一、说教材1、本课地位本课是学生在小学阶段惟一一次对概率知识的学习,它的前置基础是学生已经积累了一些“可能性”方面的生活经验基础,它的后继地位是以后学习较复杂的概率知识的基础。
为后续学习作好坚实的铺垫。
2、教学目标(1)借助摸球游戏,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,不确定的可能性有大有小,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小作出确定性描述。
(2)经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概率思想。
(3)在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识和习惯,感受数学学习的乐趣,感受数学与生活的密切联系。
3、教学重难点初步感受事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性有大有小。
借助游戏活动和直观图示突出重点,突破难点。
二、说教法教学时注重从学生已有知识基础和生活经验出发,面向全体引领学生借助有趣的摸球游戏活动和直观操作演示及图示法进行教学。
兼用小故事、猜谜语、小游戏等激发兴趣,调动积极性,同时利用课件辅助教学。
通过摸球游戏,调动每位学生积极主动参与,使学生经历“激疑、猜想、验证”的过程,理解起来更直观。
三、说学法在自主探究、合作探索中,让每位学生参与游戏活动,充分调动眼口心等各种感官,亲自动手摸,猜想,统计(画正字法),表达,归纳总结,经历统计和猜测的过程,感受统计的必要性和事件发生的可能性。
四、说教学流程1、创设情境,提供素材,游戏导入同学们都喜欢做游戏,今天老师带来3个袋子,编号为甲、乙、丙,里面分别有黄色、红色小球。
咱们如果做个摸球游戏,捂着眼睛从袋子里任意摸出一个球,你能提出什么问题?(课件大屏幕显示)(兴趣是最好的老师,激发学生学习的愿望和参与学习的动机是引导学生主动学习的前提。
以游戏切入,有效激发学生的学习兴趣和参与意识,同时培养学生发现问题、提出问题的数学素养。
)2、游戏前奏,运用素材,猜测感知刚才提出的三个问题大家是不是急欲知道答案,老师现在不告诉你们,请根据你的经验大胆猜测一下,从三个袋子中任意摸一个球,分别会是什么颜色?(课件大屏幕显示)答案不一,也不好确定,到底是什么结果呢?我们来动手试试好吗?(好奇引发猜测,猜测促人探究,让学生根据情况大胆猜测,在培养他们猜测意识的同时吊足他们想动手试试、看看结果的胃口,为下一环节做好铺垫)3、游戏进行,合作交流,验证猜测,建构概念(1)解决第一个问题从甲袋中任意摸一个球,结果怎样?先明确游戏规则(大屏幕显示);分小组合作,小组长带领组员开始摸球;交流结果,怀疑全是红色;倒出验证,果然如此;老师及时表扬鼓励,敢于质疑,一个个真像科学家!(板书:确定的)(2)解决第二个问题从乙袋中任意摸一个球,结果会怎样?分小组合作活动,并根据记录表用画正字法统计摸到红球和黄球的次数。
(体会画正字法进行统计的优越性)猜猜看,乙袋中球的颜色有什么样的?既有红色又有黄色;倒出口袋验证结论。
(板书:不确定的)(3)解决第三个问题,从丙袋中任意摸一个球,结果会怎样?这次游戏有变化,先直接打开袋子看看里面红球、黄球各有多少个(4红1黄)。
猜一猜,任意摸一个,结果会怎样?小组活动验证猜想(个别会出现黄球多,摸的次数越多,还是摸到的红球多)因为红球多,所以摸到的可能性就大,黄球数量少,摸到的可能性就小,看来可能性真的有大有小!(板书:大小)(4)举生活中例子老师小结:有些事情的发生是确定的,有些是不确定的,不确定的发生的可能性有大有小。
今天大家大胆猜想自己动手验证的就是我们学习的新内容:可能性。
(板书:可能性)(这个游戏环节给我学生足够的探索时间和探索空间。
恰当地让学生经历猜测、实验、观察、质疑、验证、反思、交流、感悟这样的过程,在理解数学知识与方法的同时,形成良好的数学思维习惯、增强应用意识与解决问题的能力。
)4、巩固拓展,应用知识(1)自主练习第1题(课件出示)(2)改变可能性大小(课件出示)(3)小故事阿凡提与金币(本环节通过基本练习,巩固、加深了对知识的理解与运用;通过“改变可能性大小”、“听故事”环节,既调动了学生兴趣,又发展了学生的思维,培养了他们的创新意识。
)5、课堂总结,交流收获你有哪些收获?(引导从知识、方法、感受等方面)(教师以具体的问题引领学生从知识、方法、感受几个方面全面回顾梳理,帮助学生积累一些基本的活动经验,养成全面回顾的习惯,让学生体验学习的成功感,增强学习信心和乐趣,培养自我反思、全面概括的能力)6、游戏“再见”(大屏幕显示游戏要求)(在结尾处以“再见”游戏把本节课推向了高潮,达到巩固知识、激发兴趣、灵活反应、发展思维的目的)7、板书摸球游戏——可能性一定发生确定的不可能发生大不确定的可能性小(板书画龙点睛,提炼出一堂课的精华,配合教学突出重点,加深印象,增强效果。
一幅独具匠心的板书是教师在教学活动中的一件艺术品,是学生认知的“脚手架”,是教师教学的“导游图”。
课件也不能替代。
把本课的重点表现得一目了然)《摸球游戏》说课稿3一、说教材1、教学内容:九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103--106页。
2、教材分析、学情分析:(1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。
(2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。
(3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。
(4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。
而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。
3、教学目标:根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点:(1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。
能用数表示可能性的大小。
(2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。
(3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。
4、教学重、难点:因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。
这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。
二、说教具、学具:为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了(每组)五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。
三、说教法、学法:为了更好的实现本课教学目标,在教学中主要采取用(1)引导发现法:教学中引导学生去探索、发现规律、发展学生思维.(2)分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。
由以下几部分展开教学(出示流程图):摸球游戏-------机智问答-------感知数据(0、分数、1)----描述生活现象。
四、说教学程序:(一)摸球游戏(复习可能性的大小)首先,我谈谈第一个环节:摸球游戏。
(贴出五个盒子的图片)(课堂情境模拟)“同学们,老师这里准备了五个百宝盒,里面装有各种不同颜色的乒乓球,请大家仔细观察,这五个盒子中,哪个盒子摸到白球的可能性最小,哪个盒子摸到白球的可能性最大?”“老师,我认为1号盒子摸到白球的可能性最小,因为里没没有白球!”“我认为5号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面白球最多有七个!”“我认为2号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面全是白球!”学生展开了激烈的争论。
我让他们进行简短的交流。
这样的引入,学生既复习了可能性的大小,又自然过渡到新知识,为进一步学习本课用数表示可能性的大小埋下伏笔。