北师大版五年级数学上《摸球游戏》说课稿
- 格式:docx
- 大小:17.68 KB
- 文档页数:3
北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿一. 教材分析《可能性摸球游戏》是北师大版五年数学上册的一节实践活动课。
本节课通过让学生参与摸球游戏,旨在让学生感受事件发生的可能性,培养学生的随机观念,提高学生解决问题的能力。
教材内容主要包括游戏规则的制定、游戏的进行以及根据游戏结果判断事件发生的可能性。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的生活经验,对随机事件有一定的认识。
他们在前期的学习中,已经掌握了简单的概率知识,能够理解并计算事件发生的可能性。
但部分学生对事件的判断仍然较为主观,需要通过实践活动进一步培养他们的随机观念。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生在活动中感受事件发生的可能性,学会用概率知识解决实际问题。
2.过程与方法:培养学生参与活动的积极性和合作意识,提高学生解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,感受数学与生活的紧密联系。
四. 说教学重难点1.重点:让学生在活动中体验事件发生的可能性,理解并掌握概率的基本知识。
2.难点:如何引导学生从实践活动中抽象出概率规律,运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。
教师通过创设有趣的摸球游戏情境,引导学生积极参与活动,小组合作探讨事件发生的可能性。
同时,利用多媒体手段辅助教学,提高课堂效果。
六. 说教学过程1.导入:教师出示四个不同颜色的球,引导学生猜测每个球被摸到的可能性。
2.新课:讲解游戏规则,让学生在游戏中体验事件发生的可能性。
3.实践活动:学生分组进行摸球游戏,记录每组摸到各个颜色球的数量。
4.小组讨论:引导学生总结事件发生的可能性规律,尝试用概率知识解释现象。
5.解决问题:教师提出实际问题,让学生运用概率知识解决。
6.总结提升:教师引导学生归纳总结本节课所学内容,强化对概率知识的理解和应用。
7.课堂练习:布置适量课后练习,巩固所学知识。
七. 说板书设计板书设计简洁明了,主要包括以下内容:1.游戏规则2.实践活动记录3.事件发生的可能性规律4.概率知识应用八. 说教学评价本节课采用过程性评价和终结性评价相结合的方式。
北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》说课稿(4)一、说教材1. 教学内容本次说课的内容是北师大版五年级上册数学第7.2节《摸球游戏》。
这一节内容是在学生已经学习了可能性大小的基础上进行的,通过实践活动,让学生进一步理解可能性大小的概念,并用数学语言来描述和计算可能性的大小。
2. 教材分析《摸球游戏》是北师大版五年级上册数学的一节实践活动课。
本节课通过具体的实践活动,让学生在摸球游戏中感知和理解可能性大小的概念,培养学生的数学思维能力和实际操作能力。
3. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对可能性大小有一定的认识。
通过前面的学习,学生已经能够理解并描述事件发生的可能性大小,但是还缺乏具体的实践操作和运用。
因此,在本节课中,我将引导学生通过实践活动,进一步理解和运用可能性大小的知识。
4. 教学目标(1)知识与能力:通过摸球游戏,让学生进一步理解可能性大小的概念,学会用数学语言描述和计算可能性的大小。
(2)过程与方法:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生进行合理推断和解决问题的能力。
(3)情感态度价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和积极探究的精神。
二、说教学重难点1. 教学重点:通过摸球游戏,让学生理解和掌握可能性大小的概念,学会用数学语言描述和计算可能性的大小。
2. 教学难点:如何引导学生通过实践活动,运用数学知识解决实际问题。
三、说教学过程1. 导入新课通过复习上节课的内容,引导学生回顾可能性大小的概念。
然后,提出本节课的主题——摸球游戏,让学生思考:在摸球游戏中,我们如何用数学语言来描述和计算可能性的大小?2. 自主探究让学生分成小组,每组有一盒摸球,盒子中有不同颜色的球,有的球多,有的球少。
让学生通过实际操作,观察和记录摸到不同颜色球的次数,然后讨论交流,发现可能性大小的规律。
3. 小组合作在自主探究的基础上,让学生进行小组合作,共同解决实际问题。
例如,让学生设计一个摸球游戏,使得游戏的公平性,即每个人摸到不同颜色球的概率相等。
北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》说课稿(3)一. 教材分析《7.2 摸球游戏》这一节内容是北师大版五年级上册数学的一部分。
通过前几节课的学习,学生已经掌握了概率的基础知识,本节课则是通过摸球游戏进一步引导学生理解概率的概念,培养学生的动手操作能力和解决问题的能力。
教材内容主要包括摸球游戏的操作过程、概率的计算方法以及如何运用概率解决实际问题。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的概率基础知识,对于概率的概念和计算方法有一定的了解。
在动手操作方面,学生具备较强的实践能力,可以通过实际操作来验证概率的计算结果。
此外,学生对于游戏类活动充满兴趣,通过摸球游戏可以激发学生的学习兴趣,提高课堂参与度。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解概率的概念,掌握概率的计算方法,并能够运用概率解决实际问题。
2.过程与方法目标:通过摸球游戏的操作过程,培养学生动手操作的能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生合作、探究的精神。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够理解概率的概念,掌握概率的计算方法。
2.教学难点:如何引导学生运用概率解决实际问题。
五.说教学方法与手段本节课采用以学生为主体的教学方法,通过小组合作、讨论、动手操作等方式进行学习。
在教学过程中,教师引导学生观察、思考、探究,培养学生的自主学习能力。
同时,利用多媒体课件和实物教具,帮助学生更好地理解和掌握概率的知识。
六. 说教学过程1.导入:教师通过引入日常生活中的概率现象,如抛硬币、抽奖等,引导学生回顾概率的基础知识,为新课的学习做好铺垫。
2.探究:教师学生进行小组合作,动手操作摸球游戏,让学生亲身经历概率的计算过程,从而理解概率的概念。
3.交流:学生分享自己的操作过程和概率计算方法,教师引导学生进行讨论、对比、分析,帮助学生掌握概率的计算方法。
4.应用:教师设计实际问题,引导学生运用概率知识进行解决,巩固所学内容。
五年级上册数学说课稿-摸球游戏-教学设计一、教学背景本设计是以《北师大版小学数学五年级上册》为教材,总课时为40课时,本次教学设计针对第7课时学习内容“三角形的建立及特殊三角形的认识”,以《摸球游戏》为载体,进行拓展。
二、教学目标•知识与技能:能够正确理解三角形的定义,能够建立三角形,了解特殊的三角形。
•过程与方法:了解或熟练使用摸球游戏,培养勇敢,想象,观察和协作精神。
•情感态度价值观:通过小组游戏,培养学生交流,团结,尊重他人,助人为乐的品质,树立自信心和合作信心。
三、教学重难点•重点:能够正确理解三角形的定义,能够建立三角形,了解特殊的三角形。
•难点:通过摸球游戏让学生在团队合作中理解三角形的形成,整合知识点。
四、教学内容和方法1. 教学内容1.知识讲解:三角形的定义、构成以及特殊的三角形。
2.游戏:摸球游戏。
2. 教学方法1.教师讲授、学生提问与讨论。
2.分组游戏。
五、教学步骤1. 导入(5分钟)引入今天的数学课程,介绍课程主题和要进行的游戏。
2. 正式授课(30分钟)1.讲解三角形的定义和构成,引导学生观察、理解、体验、探究三角形的构成和性质,并让学生自己手工制作一个等边三角形和等腰直角三角形。
2.引导学生认识特殊的三角形,如等边三角形、等腰三角形、直角三角形等。
3.分组游戏:摸球游戏。
游戏规则为:老师数以5为单位,每个小组可以有1~5名学生互相抛掷一个球,抛到其中一个号数时,拥有该号数的学生需要回答一个问题,问题内容如:某个故事中三个人从不同的方向来到一个岛屿上,他们的三条路都是等边三角形,请问这个岛屿是什么图形?学生们可以互相协商回答问题以及合作抛球,加强沟通合作能力。
3. 总结(5分钟)1.让学生在团队中分享并比较各自的成果,认识三角形的不同类型及其性质。
2.引导学生总结本节课使用摸球游戏过程中的感受、体会、优点和不足,加深对学生思维教学的认识。
六、教学评估通过观察学生对游戏的出色表现以及展现出来的协作精神,可以初步判断学生掌握了三角形的定义和构成,了解特殊的三角形。
北师大版小学数学五年级上册第七单元《摸球游戏》说课稿一、课堂教学目标1.知识与能力学生能够掌握摸球游戏的规则和基本技巧,并能通过游戏加深对数学的理解。
2.过程与方法通过参与游戏,培养学生合作意识和团队精神,激发学生的兴趣,提高他们的积极参与和集体荣誉感。
3.情感态度与价值观培养学生对体育运动的兴趣和爱好,鼓励他们体验比赛的快乐,培养他们团结协作、勇毅坚韧的品质。
二、课前准备和复习1. 布置问题为预热本节数学课,老师可以在晨读时加入问题的布置,如:“在摸球游戏中,你都知道哪些规则和技巧呢?坚持不懈的训练才能打得更好哦。
”2. 了解摸球游戏的相关信息老师可以提前了解摸球游戏的规则和基本技巧,为下课时的讲解做好充分的准备。
3. 安排课程时间和教学过程因摸球游戏是一项集体体育活动,老师在安排时间时应留出一定的活动时间。
在讲解游戏规则和技巧的同时,老师还可以边讲解边进行模拟演习,让学生更好地了解游戏的过程。
三、教学过程1.知识点讲解摸球游戏的规则是:球由教师发出,学生进行球的传递,不允许相邻两人传球,也不允许向自己前面的人传球,球在每个小组内传一圈后,以最先完成传球的小组为胜利。
游戏技巧是:学生在传球时要放平球,用两只手掌用力抵住球的侧面,保持两肩同高,目视前方,取得最好的接球位置。
2. 活动过程为便于让学生更好的掌握规则和技巧,老师可以将全班分为三组,每组五个人,模仿摸球游戏的场景进行演练,在演练的过程中,可以引导学生讨论游戏中的技巧与困难点,并给予必要的帮助和指导。
3. 游戏结束在摸球游戏结束后,老师可以与学生一起总结游戏,让学生回顾自己在游戏过程中的表现,让学生从好的经验中总结成长点。
四、巩固练习为了让学生更好地巩固所学的知识和技能,老师可以让学生在课后进行摸球游戏的实践,同时鼓励学生去参加同龄人间举行的比赛,更全面地体验比赛的乐趣。
五、课后安排老师可以在课后与学生进行进一步的反馈和思考,了解学生在实践中遇到的问题,并及时进行指导。
说课稿:北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》一、教材分析《7.2 摸球游戏》是北师大版五年级上册数学第七章《可能性》的一部分。
本节课的主要内容是通过摸球游戏让学生进一步认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小,并进一步体会数学知识的内在联系,增强应用数学的能力。
二、教学目标1. 知识与技能:通过实验操作活动,让学生进一步认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小。
2. 过程与方法:让学生在摸球游戏中经历事件发生可能性大小的探索过程,培养学生的实验操作能力和观察分析能力。
3. 情感态度价值观:让学生在参与数学活动的过程中,感受数学的趣味性和实用性,增强对数学的兴趣和自信心。
三、教学重难点1. 教学重点:让学生通过摸球游戏认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小。
2. 教学难点:让学生理解并掌握事件发生可能性大小的概念,并能运用到实际问题中。
四、教学过程1. 导入:通过一个有趣的故事《守株待兔》引出事件发生的可能性大小,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生明确游戏的目的和意义。
3. 实验操作:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录每组摸到不同颜色球的数量。
4. 数据分析:让学生根据实验结果,讨论和分析事件发生可能性的大小,并用分数表示。
5. 总结提升:引导学生归纳和总结事件发生可能性大小的规律,并联系实际生活中的例子进行解释。
6. 应用拓展:设计一些有关可能性大小的问题,让学生运用所学的知识进行解答。
五、教学方法1. 情境教学法:通过有趣的故事和摸球游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2. 小组合作学习:让学生分组进行实验操作和讨论,培养学生的合作意识和团队精神。
3. 启发式教学法:引导学生主动思考和探索,培养学生的创新意识和解决问题的能力。
六、教学评价1. 学生能正确理解和运用事件发生可能性大小的概念。
2. 学生能用分数表示事件发生的可能性大小。
《摸球游戏》反思性说课一、教材分析与数学理解。
“可能性的大小”这一教学内容是新课程标准增加的概率知识内容,是课程改革后首次在小学数学课程中出现的,从而相关的教学可以说是一个全新的尝试。
本节课是(北师大版)义务教育课程标准实验教材五年级数学上册第六单元第一课时《可能性的大小——摸球游戏》。
可能性的学习是学生从二年级已经开始接触,首先学习了客观事件出现的可能性;三年级学习了客观事件出现可能性的大小,认识到可能性的大小与相关的条件有密切联系;四年级认识了等可能性。
本单元的学习是前几个年级学习内容的发展。
二、学生分析。
学生在前几个年级已经掌握了客观事件发生的可能性与可能性的大小问题,认识了等可能性,故在本单元继续学习用分数表示可能性的大小并不感到困难。
本节课结合学生已有的知识经验大胆地放手让学生自由摸索与探究,理解并领会用不同的数表示可能性的大小,知道用数表示可能性大小的简洁性和客观性。
三、目标定位。
根据课标的要求、教材内容、学生情况设立了如下教学目标:(1)知识与技能A.通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性的大小;B.能用分数表示可能性的大小。
(2)过程与方法让学生经历亲身体验的过程,在观察、思考、讨论、交流中认识可能性的大小问题。
(3)情感态度与价值观培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
(4)教学重点和难点。
学会用分数表示可能性的大小。
四、策略选择。
本节课的知识理论强,比较抽象,故在教学中采取容易激发学生学习兴趣的策略:(1)故事情境导入;(2)小组合作讨论;(3)游戏、抢答。
五、过程实施。
(一)创设情境,引入新课。
采用“生死签”的故事情境导入,在学生回答“这位大臣明天的命运如何时”;学生有可能回答“大臣有可能死,也可能是生”,“大臣生或死的可能性为一半”;“这位大臣生的可能性是,死的可能性也是”等等。
这时,老师引导学生讨论这几种说法的简洁性,得出可能性的大小最好用一个数来表示,从而揭示课题。
北师大版数学五年级上册7.2《摸球游戏》说课稿2一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学五年级上册7.2的教学内容。
这部分内容是在学生已经掌握了分数的加减法、平均数的概念和求法等知识的基础上进行学习的。
通过这个摸球游戏,让学生进一步理解和掌握平均数的含义和求法,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对于分数的加减法和平均数的概念有一定的了解。
但是,对于如何通过实际的操作来求平均数,可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,需要引导学生通过实际的操作来理解平均数的含义和求法,提高学生的动手操作能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,让学生理解和掌握平均数的含义和求法。
2.过程与方法:通过实际的操作,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:理解和掌握平均数的含义和求法。
2.教学难点:如何通过实际的操作来求平均数。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法。
2.教学手段:利用多媒体课件和实际的球体来进行教学。
六. 说教学过程1.导入:通过一个实际的例子,让学生初步了解平均数的概念。
2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生进行实际的操作。
3.案例分析:通过具体的案例,引导学生理解平均数的含义和求法。
4.小组合作:让学生进行小组合作,探讨如何通过实际的操作来求平均数。
5.总结提升:对学生的操作结果进行评价,引导学生理解平均数的含义和求法。
6.练习巩固:让学生进行相关的练习,巩固所学的内容。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,能够突出教学的重点和难点。
可以设计一个摸球游戏的示意图,旁边列出平均数的含义和求法。
八. 说教学评价教学评价可以从学生的课堂表现、练习结果和学生的反馈来进行。
对于学生在课堂上的积极参与和正确的操作,要及时给予表扬和肯定。
北师大版数学五年级上册7.2《摸球游戏》说课稿2 (1)一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学五年级上册7.2节的一课,这一节的内容主要是让学生通过摸球游戏的活动,理解概率的基本概念,并能够运用概率知识解决实际问题。
教材通过具体的游戏活动,让学生感受概率的随机性,培养学生对概率的兴趣和认识。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念可能有一定的了解。
但在实际操作和解决问题时,可能还对概率的运用有所困惑。
因此,在教学过程中,我需要关注学生的认知水平,通过具体的活动和实例,帮助学生理解和掌握概率知识。
三. 说教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,让学生理解概率的基本概念,能够运用概率知识解决实际问题。
2.过程与方法:通过小组合作、探讨交流的方式,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对概率的兴趣,培养学生的数学思维和团队协作意识。
四. 说教学重难点1.重点:理解概率的基本概念,能够运用概率知识解决实际问题。
2.难点:对概率的运用和理解,能够解决复杂的问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动、小组合作、探讨交流的教学方法,引导学生主动参与,培养学生的思考和解决问题的能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物球体等教具,帮助学生直观地理解概率的概念。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的猜球游戏,激发学生的兴趣,引出概率的概念。
2.活动一:让学生分组进行摸球游戏,记录每组摸到红球、白球、黑球的次数,然后引导学生总结红球、白球、黑球被摸到的概率。
3.活动二:让学生解决实际问题,如从袋子里随机取三个球,求取到至少两个红球的概率。
4.总结:通过活动,让学生理解概率的概念,并能够运用概率知识解决实际问题。
七. 说板书设计板书设计包括概率的定义、摸球游戏的规则和解决实际问题的方法。
通过板书,帮助学生梳理和巩固所学知识。
八. 说教学评价教学评价主要包括过程性评价和终结性评价。
五年级上册数学说课稿-7.2摸球游戏-北师大版一、教材分析本节课的教材来源为北师大版五年级上册数学教材,主要内容为“面积单位——平方米”的学习。
在此基础上,本节课将运用“摸球游戏”的教学方法,帮助学生更加直观地理解平方米的概念,并通过游戏激发其学习热情,提高课堂参与度。
二、教学目标1.知识目标:掌握平方米的基本概念,能够准确计算图形的面积。
2.能力目标:运用“摸球游戏”的教学方法,培养学生的观察能力、分析能力和计算能力,提高其自主学习能力。
3.情感目标:通过游戏体验,激发学生学习兴趣,培养其乐观向上、积极进取的学习态度。
三、教学重难点重点:平方米的基本概念及图形面积的计算方法。
难点:如何运用“摸球游戏”教学方法,深入浅出地讲解平方米、提高学生学习热情。
四、教学内容与方法1. 教学内容本节课主要包括以下几个内容:•平方米的基本概念•图形的面积计算方法•摸球游戏的规则和操作方式2. 教学方法本节课采用“讲授+游戏”的教学方法。
讲授环节:首先通过切身体验、实物展示等方式,向学生讲解平方米的基本概念,帮助学生理解面积计算的概念和基本方法。
游戏环节:教师将班级分为若干小组,每组各有一个小球和一个“摸球图形”,图形具有不同的形状和尺寸。
游戏开始后,每队发球,对应的图形就会亮起来,学生需要快速跑到该图形上,用身体将球固定于该位置,以表示对该图形面积的掌握。
整个游戏过程中,教师不断引导学生分析学习中遇到的问题,带领学生发现图形面积计算的规律和方法。
五、课堂组织与安排1. 教学时间本节课的教学时间为1个课时(45分钟)。
2. 课堂组织本节课的课堂组织可以分为以下几步:•调动学生学习兴趣,引出学习主题。
(5分钟)•介绍本节课的教学内容和方法。
(5分钟)•讲解平方米的基本概念和面积计算方法。
(10分钟)•开始进行“摸球游戏”,各小组运用所学知识进行图形面积计算。
(25分钟)•总结本节课的学习成果,激发学生学习兴趣。
(5分钟)六、教学设备与素材1. 教学设备•投影仪•电脑或Pad•小球•“摸球图形”•奖励物品(如小奖状、小礼品等)2. 教学素材•平面图形的图片•“摸球图形”制作样图•遮阳伞,百度贴吧,遮阳帽等七、教学评估与作业布置1. 教学评估本节课的教学评估主要以“摸球游戏”的实际效果为准。
北师大版数学五年级上册第7单元《可能性摸球游戏》说课稿一. 教材分析《可能性摸球游戏》是北师大版数学五年级上册第7单元的一节课。
本节课主要让学生通过摸球游戏的活动,体验不确定事件和确定事件的区别,感受概率的意义,培养学生的动手操作能力和合作交流能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的生活经验,对不确定事件和确定事件有一定的认识。
他们在前几册的学习中已经接触过概率的概念,对概率的意义有一定的了解。
但学生在实际操作中,对概率的计算和应用还有一定的困难。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生通过实践活动,加深对概率的理解。
三. 说教学目标1.让学生通过摸球游戏,体验不确定事件和确定事件的区别,感受概率的意义。
2.培养学生动手操作能力和合作交流能力。
3.培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生通过摸球游戏,体验不确定事件和确定事件的区别,感受概率的意义。
2.教学难点:让学生运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和合作交流法。
利用多媒体课件和实物教具,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
六. 说教学过程1.导入:教师通过创设一个有趣的摸球游戏情境,引导学生积极参与,激发学生的学习兴趣。
2.新课导入:教师引导学生观察、思考,发现不确定事件和确定事件的区别,引出概率的概念。
3.实践活动:教师学生进行摸球游戏,让学生亲身体验概率的意义。
4.讨论交流:教师引导学生总结概率的概念,并让学生分享自己在游戏中的发现和体会。
5.解决问题:教师提出实际问题,引导学生运用概率知识解决问题。
6.巩固练习:教师设计一些练习题,让学生巩固所学知识。
7.总结:教师对本节课的内容进行总结,强调重点知识。
8.布置作业:教师布置一些作业,让学生进一步巩固所学知识。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出本节课的重点知识。
可以设计如下板书:可能性摸球游戏1.不确定事件和确定事件的区别2.概率的意义3.运用概率知识解决问题八. 说教学评价本节课的教学评价主要从学生的学习态度、参与度、合作交流能力和解决问题的能力等方面进行评价。
北师大版数学五年级上册《摸球游戏》说课稿1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学五年级上册的一章内容。
这一章节通过有趣的摸球游戏,让学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法。
教材内容主要包括:摸球游戏的规则介绍,如何用概率来描述事件的可能性,如何通过实验来估计事件的概率,以及如何应用概率来解决实际问题。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率统计的概念可能有一定的初步了解。
他们在学习过程中,需要通过实际操作和思考,进一步理解和掌握概率统计的知识。
同时,学生在这一阶段已经具备了合作和交流的能力,可以小组合作进行摸球实验,共同探讨和解决问题。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法,能够用概率来描述事件的可能性,并通过实验来估计事件的概率。
2.过程与方法目标:通过摸球游戏,培养学生的观察能力、实验能力、数据处理能力和问题解决能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识,让学生在解决实际问题的过程中,体验到数学的重要性和乐趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:理解和掌握概率统计的基本概念和方法,能够用概率来描述事件的可能性,并通过实验来估计事件的概率。
2.教学难点:如何引导学生理解和把握实验结果与概率之间的关系,如何引导学生运用概率统计的方法解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用实验法、讨论法、问题解决法等,让学生在实际操作和思考中,理解和掌握概率统计的知识。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,辅助教学,提高学生的学习兴趣和效果。
六. 说教学过程1.导入:通过引入摸球游戏,激发学生的兴趣,引发学生对概率统计的思考。
2.探究:学生分组进行摸球实验,记录实验结果,交流讨论,发现实验结果与概率之间的关系。
3.讲解:教师引导学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法,解释实验结果与概率之间的关系。
4.应用:学生运用概率统计的知识和方法,解决实际问题,体会数学在生活中的应用。
五年级上册数学说课稿《7.2 摸球游戏》(2)-北师大版一. 教材分析《7.2 摸球游戏》(2)是北师大版五年级上册数学的一节实践活动课。
通过上一个学时的学习,学生已经掌握了事件发生的确定性和不确定性,以及事件的概率。
本节课通过进一步的摸球游戏,让学生在实际操作中更深入地理解概率的概念,增强对概率理论的理解和运用。
教材通过游戏的形式,激发学生的学习兴趣,培养学生的动手操作能力和团队协作能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的概率基础知识,对事件的确定性和不确定性有一定的认识。
学生的动手操作能力和团队协作能力也在之前的课程中得到了锻炼。
但在实际应用概率知识解决生活中的问题方面,学生可能还有一定的困难。
因此,在教学过程中,需要教师引导学生将理论知识与实际生活相结合,提高学生运用概率知识解决实际问题的能力。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:通过摸球游戏,让学生进一步理解事件发生的确定性和不确定性,掌握概率的基本概念。
2.过程与方法目标:培养学生动手操作的能力,提高团队协作能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,增强学生运用数学知识解决实际问题的信心。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生在摸球游戏中,进一步理解事件发生的确定性和不确定性,掌握概率的基本概念。
2.教学难点:如何引导学生将理论知识与实际生活相结合,运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、小组合作学习法和引导发现法。
教师通过设置摸球游戏的情境,引导学生动手操作,发现问题,解决问题。
同时,教师利用多媒体教学手段,展示游戏过程,提高学生的学习兴趣。
六. 说教学过程1.导入新课:教师简要回顾上节课的内容,引入本节课的主题——摸球游戏(2)。
2.自主探究:学生分组进行摸球游戏,记录游戏结果,分析事件发生的确定性和不确定性。
3.小组讨论:学生分享自己的游戏体验,讨论概率的概念和运用。
4.教师讲解:教师根据学生的讨论,讲解概率的基本概念和运用方法。
五年级上册数学说课稿-7.2摸球游戏∣北师大版一、教学目标1.认识球类运动,了解摸球的基本规则;2.训练孩子的团队精神、协作意识和沟通能力;3.提高学生手眼协调、反应能力和身体协调能力;4.培养学生的合理思维、逻辑思维和创新能力。
二、教学重点1.掌握摸球基本技能和规则;2.合理分工合作,提高学生团队协作意识。
三、教学过程3.1 情境导入老师可以通过展示一些不同球类运动的图片或视频引出话题,让学生自由讨论猜测这是哪种运动,有什么规则等。
然后,讲述摸球的起源及基本规则和技能。
3.2 操作演示1.学生尝试掌握球的基本技能和运动规则2.教师针对每个技能对学生进行操作示范3.小组训练:老师分组进行练习,培养团队意识和协作精神3.3 游戏实践1.小组对抗:将班级分成若干且人数相等的小组,每组在指定时间内互相比赛并找到自己被传到的那个球,一旦找到,立刻传回给本组队员,以此类推,累计被传回的球的数量;2.整体对抗:将所有小组的得分汇总,分别计算出每组的平均得分,然后比较大小,以确定胜者。
3.4 游戏总结1.请同学归纳总结游戏中遇到的问题以及解决方法,并与大家分享;2.老师提出一些对于游戏规则或操作的建议;3.学生进行感悟反思,提出自己对于团队配合和合作等方面的体会和感受。
四、教学反思本课通过将球类运动的技能和协作精神结合在一起进行教学,既训练了学生们的身体协调能力和反应能力,同时也培养了他们团队合作意识和沟通协调能力。
而且,在游戏的过程中,学生们从中主动发挥出了自己的创新能力,带来更加丰富有趣的游戏方式。
同时,老师需要及时给予指导和帮助,以保证游戏顺利完成。
总之,这是一次收获满满的摸球游戏体验,让学生发现数学教学同样可以充满乐趣。
五年级上册数学说课稿-7.2 摸球游戏第1课时∣北师大版一、教学内容本课将通过摸球游戏的方式来让学生们学习大数的认识和比较。
二、教学目标1.能够用正确的方式读出五位数及五位数以下的数;2.能够将五位数及五位数以下的数进行大小比较,并掌握“千、百、十、个”的大小关系;3.能够在游戏中培养学生们积极参与、注重合作、发挥主观能动性的能力。
三、教学流程1. 导入通过视频、图片等多种形式展示场景,引导学生了解摸球游戏的玩法及规则,激发学生们的学习兴趣。
2. 学习大数的认识和比较2.1 掌握五位数及五位数以下的数的读法在黑板上给出几个五位数及五位数以下的数,引导学生用正确的方式读出这些数,通过多种形式的呈现、朗读等方式,加深学生们的记忆。
2.2 掌握“千、百、十、个”的大小关系将学生们分成小组,每组派出一名代表来到讲台上,给出一组数,要求代表将数按照“千、百、十、个”的大小关系进行排列,并解释自己的排列方式。
通过学生们的讨论和交流,让学生们掌握“千、百、十、个”的大小关系。
2.3 进行大小比较将学生分成小组,每组派出一名代表来到讲台上,对比两个五位数,要求代表将两个数进行大小比较,并解释自己的比较方式。
通过学生们的讨论和交流,让学生们掌握大小比较的方法和技巧。
3. 摸球游戏3.1 游戏介绍将学生们分成小组,并介绍游戏规则和流程,让学生们全面了解游戏的相关内容。
3.2 游戏流程每个小组派出一名代表来到讲台上,每个代表从袋子中摸出一个装有五位数的小球,然后进行大小比较,并解释自己的比较方式。
其他小组成员可对代表的比较结果提出异议,最后得出正确答案。
通过游戏形式培养学生们积极参与、注重合作、发挥主观能动性的能力。
4. 总结回顾本课学习的内容,让学生们互相分享学习的体会和感悟,并对学生们在游戏中展现的能力进行表扬和肯定。
四、实施效果本课通过游戏形式针对学生们的兴趣和特点,增强了学生们的参与性和合作性,让他们在轻松愉悦的氛围中掌握了大数的认识和比较,达到了预期的教学目标。
北师大版五年级数学上《摸球游戏》说课稿
一、说教材
教材分析:
《摸球游戏》是学习了上课不确定现象的基础知识上,感受事件发生的可能性有大有小,并能用“一定”、“可能”、“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等词语进行描述,从而为今后学习可能性以及如何表示可能性的大小打下基础。
学情分析:
五年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。
教学目标:
1.经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。
2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。
让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。
3.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理能力,在活动交流中,培养合作学习的意识和能力。
教学重点:
通过实验操作、分析推理认识事件发生的可能性是有大小的。
教学难点:
利用事件发生的可能性的知识解决简单的实际问题。
二、说教法
为了实现教学目标,有效地突出重点、突破难点,本着“让学生主动参与,乐于探索”。
这一课的理念在教学中,我采用了观察、猜测、实验与交流等教学方法,创设摸球游戏的情境,引导学生主动地获取知识。
三、说学法
我创设了情景来验证事件发生的可能性有大有小,通过猜测、实验操作,让学生自主探究,寻找知识的秘密,学生的自主探索能力得到发展。
学生根本提供的信息,想象可能摸出的结果,学生的学习兴趣一下子被激活了。
为了让学生更感兴趣地学习,我设计了验证事件发生的可能性有大有小的活动,学生自己动手操作,用自己喜欢的方法把操作过程记录下来。
四、说教学过程
教学过程:
一、创设情景,激趣导入
1.观看视频,激发学生学习的兴趣。
2.抽奖游戏,导入课题《摸球游戏》。
二、探究体验,经历过程
活动一:让同学们体验“一定”、“不可能”。
活动二:分组让学生去亲自动手体验,感受“可能性”。
活动三:师生一起验证事件发生的可能性有大有小。
三、实践探索,理解新知。
1.我会连。
2.我能行。
3.火眼金睛。
4.购物中大奖。
5.用一定、不可能、可能判断下面事件的发生。
6.知识拓展。
用“一定”、“可能”、“不可能”说说在我们生活中事情发生的可能性。
四、归纳总结,完善认识。
通过这节课的学习,你有什么收获?
五、课后作业
课本第98页,第2题,同学们回去自己做一个转盘分别涂上三种颜色,转一转看什么颜色的可能性大,什么颜色的可能性小。
板书设计:
摸球游戏
数量多的、数量少的、数量相等
可能性大、可能性小、可能性相等、可能性的大小。