Fluent按钮中文说明(最新整理-精华版)
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Fluent 使用步骤指南(新手参考) 步骤一:网格 1.读入网格(*.Msh) File → Read → Case 读入网格后,在窗口显示进程 2.检查网格 Grid → Check' Fluent对网格进行多种检查,并显示结果。注意最小容积,确保最小容积值为正。 3.显示网格 Display → Grid ①以默认格式显示网格 可以用鼠标右键检查边界区域、数量、名称、类型将在窗口显示,本操作对于同样类型的多个区域情况非常有用,以便快速区别它们。 4.网格显示操作 Display →Views (a)在Mirror Planes面板下,axis (b)点击Apply,将显示整个网格 (c)点击Auto scale, 自动调整比例,并放在视窗中间 (d)点击Camera,调整目标物体位置 (e)用鼠标左键拖动指标钟,使目标位置为正 (f)点击Apply,并关闭Camera Parameters 和Views窗口 步骤二:模型 1. 定义瞬时、轴对称模型 Define → models→ Solver (a)保留默认的,Segregated解法设置,该项设置,在多相计算时使用。 (b)在Space面板下,选择Axisymmetric; (c)在Time面板下,选择Unsteady 2. 采用欧拉多相模型 Define→ Models→ Multiphase (a)选择Eulerian作为模型 (b)如果两相速度差较大,则需解滑移速度方程 (c)如果Body force比粘性力和对流力大得多,则需选择implicit body force 通过考虑压力梯度和体力,加快收敛 (d)保留设置不变 3. 采用K-ε湍流模型(采用标准壁面函数) Define → Models → Viscous (a) 选择K-ε ( 2 eqn 模型) (b) 保留Near wall Treatment面板下的Standard Wall Function设置 (c)在K-ε Multiphase Model面板下,采用Dispersed模型,dispersed湍流模型在一相为连续相,而材料密度较大情况下采用,而且Stocks数远小于1,颗粒动能意义不大。 4.设置重力加速度 Define → Operating Conditions (a)选择Gravity (b) 在Gravitational Acceleration下 或 方向 填上-9.81m/s2 步骤三:材料 Define → Materials 1.复制液相数据作为基本相 (a)在Material面板。点击Database, 在Fluid Materials 清单中,选Water-Liquid (h2o(1)) (b)点击Copy,复制数据 (c)关闭Database Materials面板 2.创建名为Sand的新材料 (a)在Name 文本匡中,填上Sand (b)在Properties面板中,填上2500kg/m3,为密度 (c)删除Chemical formula文本, 空置 (d)点击Change/creat按钮,关闭面板。可能有对话框,问是否覆盖,点击NO,保留液相设置,添加固相,材料面板中数据被更新。 步骤四:相设置 定义基本相和次相 Define → Phase (a)指定水为基本相 选择Phase-1,并点击Set按钮 ii. 填上Water,在材料相选择 Water-liquid. (b) 定义沙作为次相 选择Phase-2,点击Set按钮 在Secondary phase面板中,填入Sand 名称 iii. 在phase material 下拉表中,选择Sand iv. 选择Granular选项 v. 定义次相的属性 (1)填入直径 (2)在Granular viscosity下拉表中,选择Syambal-obrien (3) 在Granular Bulk Viscosity 下拉表中,选择Lun-et-al (4) 填入0.6作压实极限系数,即极限浓度 (c)针对相间动量转换,设置拖曳力 在Phase 面板中,点击Interaction按钮 ii. 在Phase interaction面板中,Drag coefficient下拉表中,选择gidaspow iii. 如果有Slip velocity,则选择。 步骤五:边界条件 Define → Boundary Conditions 1.设定入流条件。对于Mixture,可分别设定每个边界Mixture、各相的边界条件。2 }3 ]0对于自定义边界 1.在Interpreted UDFs面板中,编辑UDF (*.c)" Define → User-defined → Functions → Interpreted (a) 在Source File Name 面板中,填入名称(自定义文件名) (b)保留Stack Size设置为10000 (c)选择 Display Assembly Listing 选项 (d) 点击compile ,编辑UDF 2. 设定流体边界区域条件 可以分别设定水、沙的条件,在此没有混合物条件,混合物默认设置可接受0 W/ E* |# S0 Define → Boundary Conditions (a)对于水,选用fix-zone条件(水边界条件来自UDF) i. 在Boundary Conditions面板中,从Phase下拉表中,选Water,并点击Set ii. 选择Fixed value选项,出现相关输入项 iii. 在右边的Axial Velocity 下拉表中,选择Udf-fixed-u iv. 在Radial Velocity 下拉表中,选择Udf-fixed-v iii. 在Turbulence kinetic Energy 下拉表中,选择Udf-fixed-kenetic iii. 在Turbulence Dissipation Rate 下拉表中,选择Udf-fixed-dissi (b) 对于次相(沙)设定条件 i. 在Boundary Conditions panel中,在Phase下拉表中,选Sand,并点击Set ii. 选中Fixed values选项 iii. 对于轴向速度,选择Udf fixede-u iv 对于径向速度是Udf fixede-v 步骤六:解法 1.设定解法参数 Solve → Controls → Solution (a)对Under-Relaxation Factors,设定Pressure为0.5, Momentum为 0.2, Turbulent Viscosity为 0.8 (b)在Discretezation窗口中,保留默认设置 2.在计算中显示残差 Solve → Monitors → Residual 3.使用默认初始化值,初始化 Solve→ Initialize → Initialize 4.修整初始沙床图 (a)在Variable表中, 选择Sand Volume Fraction (b)在Zones to Patch 表中,initial-sand (c)设定value 为0.56 (d)点击Patch 5.设定时间 Solve → Iterate (a)设定Time Step Size 为0.005秒 (b)在Iteration面板中,设定Max Iterations Per Time Step 40 (c)点击Apply, 6.保存初始文件和数据文件 File → Write → Case & Data 7.运行计算0.005 Solve → Itera (a)设定Number of Time Steps 为1 (b)点击Itera 8.检查初始速度和沙体积分数 (a)为Fix - Zone创建区域表面 Surface → Zone i 在Zone表中,选 fix -zone ii 在New Surface Name 中,保留默认名称 iii 点击Create, 关闭面板 (b)显示初始叶轮速度 Display Vectors i 在 Vectors of下拉表中, 选择 Water-Velocity ii 在Color By下拉表中选择 ,Velocity和 Water Velocity Magnitude iii 在Surface表中,选Fix-Zone iv 在style下拉表中,选择arrow v 点击Display (c)显示沙样初始速度 Display → Vectors i 在 Vectors of下拉表中,选 Sand Velocity ii 在Color by 下拉表中,选.Velocity 和Sand Velocity iii 点击Display (d) 显示沙样体积浓度轮廓 Display → contours i. 在Contours of下拉表中,选择Phase和Volume fraction of sand ii. 在Options中选择Filled iii. 点击Apply 9. 运行计算1秒 Solve → Itera (a) 设定Number of time steps 为199 (b) 点击Itera 10. 保存案例和数据文件 File → Write → Case & Data 11. 检查1秒后的计算结果 (a) 显示液相速度 Display → Vectors 记住要在Surface表中去掉fix-zone选择 (b)显示次相速度 Display → Vectors 步骤七: 后处理 显示速度、浓度等