《英雄无敌4》完整伤害计算公式
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mc伤害计算公式
一、影响伤害的数据
进攻方攻击力A,防守方防御力D ,进攻方内力M1,防守方内力M2,进攻方轻功S1,防守方轻功S2,进攻方兵器值B1,防守方兵器值B2、武功攻击力G,,进攻招式攻击加成J,防御招式防御力F,防守方硬功效果Y,进攻方奋发效果E,其他还有些乱七八糟的就不管了
伤害:SH
二、武功伤害比重
武功数据中有几个数据:攻击比重GB、内力比重MB、轻功比重SB、兵器值比重BB,如果某向大于0则有效。
而攻击权重为6,内力为1,其他为2。
总权重Q=GB*6+MB+SB*2+BB*2
三、伤害粗略计算
SH1= ((A-D)/A)*6*GB/Q+((M1-M2)/M1)
*MB/Q+((S1-S2)/S1)*2*SB/Q+((B1-B2)/B1)*2*BB/Q
注:以上差值如果小于5,则按5计算。
SH2=SH1*G*(200-Y)/100*(100+J-F)/100。
前言:版本1.03.技能解释中的具体数值为30级无装备法系英雄数值。
技能解释的顺序为泪系-》血系,从左到右。
Air1.暴风I(泪系)英雄召唤暴风来影响敌方远程部队X(5)回合。
所有敌方射手伤害减少X%。
2.暴风II(泪系)所有被暴风影响的生物受到X(256)点气系伤害,并眩晕。
3.召唤气元素(泪系)召唤X(17)个气元素4.气魔法I(中立)英雄获得2点气系魔法威力5.气魔法II(中立)英雄获得2点气系魔法威力6.气魔法III(中立)英雄获得2点气系魔法威力7.坠地(中立)暴风将目标敌方飞行生物击落。
目标部队失去飞行能力X(5)回合,并且只能移动很短的距离。
8.顺风之箭(血系)目标部队的远程攻击无远程惩罚并且增加X%的气系伤害,持续X回合。
9.闪电箭(血系)对目标敌方生物造成X(754)点气系伤害10.连锁闪电(血系)对目标敌方生物造成X(774)点气系伤害,并在敌方部队中跳跃3次,每次跳跃伤害减半。
11.风暴打击(血系)英雄及其军队造成的气系伤害有X(75)%的机率造成眩晕效果。
(雷鸣符文)Earth1.重生(泪系)目标友方部队每回合回复X(300)点生命,可复活,持续5回合。
2.群体重生(泪系)所有友方部队每回合回复X(112)点生命,可复活,持续3回合。
3.石墙(泪系)生成三块1*1的石墙,拥有Y点结构生命,持续Y回合。
每块石墙能提供远程掩护。
(相当于城墙)4.召唤土元素(泪系)召唤X(21)个土元素5.石体皮肤(泪系)对目标友方生物减少X(42)%的物理伤害,持续Y回合。
6.群体石体皮肤(泪系)对所有友方生物减少X(20)%的物理伤害,持续Y回合。
7.石化(泪系)目标生物变成石头,不能被伤害,持续X(5)回合。
若目标是敌方,该敌方不能行动,若目标是友方,可以行动,但将解除石化效果。
8.土魔法I(中立)英雄获得2点土系魔法威力9.土魔法II(中立)英雄获得2点土系魔法威力10.土魔法III(中立)英雄获得2点土系魔法威力11.腐蚀(血系)对目标墙体或障碍物造成X(2)点结构伤害。
英雄无敌4宝物列表(Heroes and Heroes 4 treasures list)Keyword Heroes 4 treasures listNote: the four generation of the treasures of the basic is divided into five levels, from low to high were props (Item), treasure (Treasure) (Minor), a treasure, treasure class (Major) and artifact (Relic), if you do not calculate the props, so is the same as the classification standard and the three generation. In addition, there are potions (Potion), props and fortified potions that work only on heroes, without affecting the creatures that lead, some of which can be purchased directly from the blacksmith's shop. Synthetic treasures and Legion artifacts that can increase biological output have been cancelled during development.PropIcon name, device location descriptionOMAHAWKAxe right handed hero melee attack +8, but speed -1A lockChain Mail body hero melee defense and ranged defense +8, but battlefield movement power -1, cast costs +1steel armourPlate Mail body hero melee defense and ranged defense +10, butbattlefield movement power -2, cast costs +2CrossbowCrossBow hero crossbow attack +3 remote, remote attack without loss. Hero even archery skills, equipment can still shootSwordGreat Sword both hands hero melee attack +12.Leather ArmorLeather, Armor, body hero, melee defense and ranged defense, +5LongbowLongbow crossbow hero ranged attack power +5, if not the archery skills, equipment can still shootSwordLong Sword, right handed hero, melee attack and melee defense +3Mage's StaffMage's Staff double handed caster costs -1 (minimum 1)shieldShield left handed hero melee defense and ranged defense +3TelescopeTelescope material hero on map, field radius +1First grade treasureIcon name, device location descriptionApprentice's HandbookApprentice's Handbook the left hand contains all levels of magic, and the hero is able to perform the magic as long as he has mastered the appropriate magic skillsStun arrowArrow, of, Stunning, debris, certain chance to stun the target, so that it cannot be moved for one round. Success rate is proportional to hero shooting damage and object life valueBadge of CourageBadge, of, Courage, the sundry heroes and all the forces they lead (including creatures and heroes) are not affected by fearGold bagThe Bag of Gold produces 500 gold a day after the clutterequipmentHat of knowledgeCap of Knowledge has a hero's mana limit of +5, and restores more than 1 mana per dayCart of LumberThe Cart of Lumber produces 2 wood a day after sundriesCart of OreThe Cart of Ore produces 2 iron ore a day after sundriesEmblem of ValourCrest, of, Valor, sundry heroes, and all the forces they lead (including creatures and heroes) morale +1Memory crystalCrystal, of, Memory, sundry heroes, and all the forces they lead (including creatures and heroes) are not affected by forgetfulness magicDavid's SlingAll the troops and led the David's Sling crossbow hero (including biology and hero) additional damage level Four creature can cause 50% of the shootingWarhammer dwarfsDwarven Hammer right handed hero melee attack +10Dwarf BucklerDwarven Shield left hero leads all creatures to melee and ranged defenses by 20%, hero himself, melee and ranged defense, +3Elven Chain MailElven, Chain, Mail, body hero, melee and ranged defense, +10CloverFour, Leaf, Clover, sundry heroes and all the forces they lead (including creatures and heroes) lucky +1Gambler's cardsGambler's Deck, the alien heroes and all the forces they lead (including creatures and heroes) lucky +1Helmet of visionHelm, of, Seeing, head heroes, and all the forces they lead (including creatures and heroes), are immune to blind magicHorseshoeHorseshoe the alien heroes and all the forces they lead (including creatures and heroes) lucky +1ParchmentParchment records a magic spell in the left hand. The hero learns the magic if he has mastered the appropriate magic skillsGold packageThe Purse of Gold produces 250 gold a day after the clutter equipmentHealth ringRing of Health ring hero health value +50%Ring of ProtectionRing of Protection ring hero leads all creatures to increase melee and ranged defenses by 20%Power ringRing of Strength ring hero melee and ranged attack force +5, if not the archery skills, equipment can still shootRobe of guardCloak of Warding shoulder hero magic resistance increased by 30%Magic ScrollScroll left hand equipment allows the hero to display the recorded magic and reduce the cost by half, regardless of whether the hero has mastered the relevant skillsSextantSextant debris increased 50% sea operationsSilk arrowSpider's, Silk, Arrows, debris, when shooting the flying forces, the enemy loses his flying ability, and the speed and battlefield movement are reduced by half.Crystal ballViewing Crystal sundry hero on map. Field of view radius +2War SlingWar Sling crossbow attack +10 remote hero, if not archery skills, equipment can still shootAres ringWarlord's Ring ring hero leads all creatures melee and ranged attacks by 20%Warlock ringsThe Wizard's Ring ring hero has a maximum magic rating of +5, and returns 1 mana per dayTwo treasuresIcon name, device location descriptionAmulet of FearThe Amulet of Fear neck acts like fear enchantment spellsAmulet of deathAmulet of the Undertaker +10% neck hero necromancy skills. If the hero never necromancy skills, so the equipment the amulet equivalent to master the basic spiritsSanta CroceAnkh of Life neck hero resurrection skills +5%. If the hero never raised skills, then the equipment equivalent to grasp the basis of Holy Cross after the resurrectionSlaughter arrowArrow of Slaying debris causes four bonus damage to a creature of rank 50% when it is shot by a heroBarbarian Throwing ClubBarbarian Throwing Club Gongnu hero melee and ranged attack force +5, there is a chance to stun the enemy, even if not archery skills, equipment can still shootCrocodile bootsBoots of Crocodile feet do not require additional loss of movement when moving on swampy terrainA brazier of sulfurThe Brazier of Sulfur produces 1 sulfur a day after the equipmentCape of ProtectionCape, of, Protection, shoulder hero and all of its units (including creatures and heroes), the ability to resist magic +30%Wisdom crownCirclet of Wisdom has a hero's mana limit of +10, and returns more than 2 mana per dayCloak of DistractionCloak of Distraction shoulder, according to the instructions, is to allow the hero to ignore the shock range of the enemy forces (in general, the troops are too close to the enemy forceswill be unable to move), but the actual battle seems to have no effectCloak of resistanceCowl of Resistance shoulder hero magic resistance increased by 50%Crown of EnchantmentCrown of Enchantment is equipped with spiritual magic for creatures who are immune to spiritual magic after their head is equippedCrusader's MaceCrusader's Mace the right handed hero deals all melee and ranged attacks by 30%Crystal FigurineCrystal Figurine debris equipment produces 1 crystals per dayAngel Blade PunishAngle's Blade, right handed hero, melee attack and melee defense +3. The hero and all its forces attacked the death line, causing 50% additional damageDemon bookDemonary double effects of demon summoning from the left handDruid chainsDruid's Chain neck hero summon skills increased by 10%. If a hero does not summon skills,Then equipped with this amulet is equivalent to mastering the basic summonEquestrian GlovesEquestrian Gloves ring land movement increased by 25%Fireproof BootsThe Fireproof Boots foot does not require additional loss of action when moving on lava terrainMercury jarFlast of Mercury produces 1 mercury a day after sundriesGem CasketGem Casket produces 1 gems per day after clutter equipmentgiant slayerGiant Slayer right handed hero melee attack and melee defense +3, and melee attacks against four creatures, double damageGold armorGolden, Plate, Mail, body hero, melee and ranged defense increased by 25%, but cast by +1Agile HalberdHalberd of the Swiftwatch both hands hero melee attack +25, speed +3, ignore the enemy's preemptive attack skills, you can attack the opponent in two especially, so as not to fight backHideous MaskThe Hideous Mask head gives the hero a "fear creating" skill similar to the dragon bone (refer to the creature page)Apprentice notesJourneyman Notebook the left hand contains all two levels of magic, and the hero is able to perform the magic as long as he has mastered the appropriate magic skillsLeprechaun's RingLeprechaun's Ring ring hero and all its troops (including creatures and heroes) lucky +2Log bookLogbook of the Master Sailer left ocean move force increasedby 25%. If the hero has mastered navigational skills, attack and defense will increase by 20% in marine combatRobe of the MagiMage's Robe shoulder hero spells cost -1Magic headdressMagic Amplifier head hero reduces all casting cost by 13Medal of HonorMedal, of, Honor, neck heroes and all their forces (including creatures and heroes) morale values +2Helmet for spiritual protectionThe Mind Shield head hero and all of its units (including creatures and heroes) are protected from spiritual magicHelm of leadershipMullich's, Helm, of, Leadership, head heroes, and all the forces they lead (including creatures and heroes) morale +2, led by biological speed +1Necklace of CharmNecklace of Charm neck hero skills 5% meihuo. If the hero never Meihuo skills, so this equipment is equivalent to master thebasic Necklace CharmPoisoned arrowPoison Arrow, a ranged enemy hero, can poison enemies, as well as Death MagicMiser WalletPurse, of, Penny, Pinching, debris, equipment, heroes, recruiting units cost 10% lessCobra ringsRing, of, the, Cobra ring, hero attacks, can cause enemy poisoning, the same as the Death Magic poisonElemental ringRing of the Elementals ring element summon effect doubledLittle negative ringRing of Lesser Negation ring hero cast ignores all enemy resistance (Ward) skills or statusRing of PermanencyThe Ring of Permanency ring guarantees the positive magic attached to the hero and all its units (including creatures and heroes) that are not removed, cancelled or stolen by the enemyring of speedRing, of, Speed, ring heroes, and all the forces they lead (including creatures and heroes), speed +2Gold sackThe Sack of Gold produces 750 gold a day after the clutter equipmentDesert sandalsThe Sandwalker Sandals foot does not require additional loss of power when moving through the desertSniper crossbowSniper's Crossbow hero crossbow ranged attack power +3, the all long-range forces when shooting from harm loss. Hero even archery skills, equipment can still shootSnowshoesSnowshoes feet do not require extra action when moving through the snowStatesman's MedalStatesman's Medal alien hero diplomacy skills improved by 10%.If the hero does not have diplomatic skills, then the equipment is equivalent to the mastery of basic diplomacySteadfast ShieldSteadfast Shield left hero leads all creatures to melee and ranged defenses by 30%, hero himself, melee and ranged defense, +3Surefooted BootsThe Surefooted Boots foot does not require additional loss of movement when moving on rough groundJavelinThrowing Spear crossbow hero melee and ranged attack force +7, if not the archery skills, equipment can still shootLazy bowValder's Bow of Sloth +5 hero crossbow ranged attack power, if not archery skills, equipment can still shoot. Shooting reduces the speed of the object and the movement of the battlefield by halfBody ScepterWand of Animating Dead right hand allows heroes to manipulate body magic. At the start of the fight, the wand has 4 mana, plus 2 points per turn. The mana cost of casting is the magic valueof the scepter itself, not the heroWand of BlessesWand of Blesses right hand allows heroes to use blessing magic. At the start of the fight, the wand has 2 mana, plus 2 points per turnCursed ScepterWand of Curses right hand allows heroes to use curse magic. At the start of the fight, the wand has 2 mana, plus 2 points per turnWand of FireWand of Fire right hand allows heroes to use fire arrow magic. At the start of the fight, the wand has 4 mana, plus 2 points per turnWand of FireballsWand of Fireballs right hand allows heroes to use fireball magic. At the start of the fight, the wand has 8 mana, plus 2 points per turnWandWand of Haste allows the use of magic and right hero. At the start of the fight, the wand has 2 mana, plus 2 points per turnTherapeutic ScepterWand of Healing right hand allows heroes to use healing magic. At the start of the fight, the wand has 2 mana, plus 2 points per turnWand of IceWand of Ice right hand allows heroes to use ice arrow magic. At the start of the fight, the wand has 4 mana, plus 2 points per turnwillWand of Illusion right hand allows heroes to use phantom magic. At the start of the fight, the wand has 4 mana, plus 2 points per turnScepter of weaknessWand of Weakness right hand allows heroes to use weak magic. At the start of the fight, the wand has 4 mana, plus 2 points per turnThree treasuresIcon name, device location descriptionChaos armorArmor, of, Chaos, body hero, melee and ranged defense, +20, andget defensive resistanceDeath ArmorArmor, of, Death, body hero, melee and ranged defense, +20, and gain life resistanceArmor of LifeArmor, of, Life, body hero, melee and ranged defense, +20, and death resistanceOrdered armorArmor, of, Order, body hero, melee and ranged defense, +20, and get chaos resistanceAxe of LegendsAxe of Legends right handed hero melee attack +8, led by creatures melee and ranged attacks increased by 40%Explorer bootsThe Boots of the Explorer foot does not require additional loss of action when moving on all terrainBoots of TravelBoots of Travel foot troop land movement increased by 50%Breastplate of RegenerationBreastplate, of, Regeneration, body hero, melee and ranged defense, +20, and automatically restores 20 health points per turn. Heroes can also recover more than 2 points per turnBrimstone BreastplateBrimstone Breastplate body hero melee and ranged defense force +20, and there will be fire shield armorCollar of MisfortuneThe Collar of Misfortune neck reduces the enemy's overall power to a minimum. The enemy returned to normal after an attack by the enemy forcesDeath Shield死亡的盾牌左手英雄近战和远程防御力+ 3,所带领部队近战和远程防御力提高30%,并获得生命抵御状态龙鳞铠甲龙的铠甲身体英雄近战和远程防御力+ 25,并且获得火抵抗状态龙鳞盾牌龙盾左手英雄近战和远程防御力+ 3,所带领部队近战和远程防御力提高30%,并获得火抵抗状态珠宝弓翡翠弓弓弩英雄远程攻击力+ 30火炎之剑火焰的剑右手英雄近战攻击力和近战防御力+ 3,攻击时附带30点的火属性伤害。
四维战法指标公式
四维战法指标公式包括四个指标:态势指标、战力指标、环境指标和经济指标。
态势指标(SI)=(敌我双方兵力分布+敌方战斗力+敌方意图+地形环境+气象条件)× 0.3 +(战争时效性需求+作战行动阶段)× 0.7
战力指标(FI)=(部队编成+火力条件+防护条件+机动能力+情报支援)× 0.4 +(指挥控制+士气+训练水平+保障能力)× 0.6环境指标(EI)=(社会民意+宣传舆论+国际影响+道德支持)× 0.4 +(民族因素+宗教因素+历史文化因素+地缘政治因素)× 0.6
经济指标(BI)=(国民经济总量+资源储备+财产损失+人员伤亡+经济损失)× 0.6 +(投资支出+人均收入+社会保障+公共基础设施建设)× 0.4
其中,每个指标都有一定的权重,最终的综合指数根据不同情境进行灵活调整。
英雄无敌4职业规划英雄无敌4是一款经典的回合制策略游戏,其中的职业选择对游戏的进程和获胜策略有着重要影响。
不同的职业有着不同的技能和特点,合理的职业规划可以让玩家在游戏中取得更好的成绩。
本文将介绍英雄无敌4中的四个职业,并给出相应的职业规划建议。
1. 骑士骑士是一种强大的近战职业,擅长使用剑和盾进行战斗。
骑士具有较高的生命值和护甲,能够承受较多的伤害。
他们的技能主要围绕增强自身的防御和抵御敌人的攻击。
建议的骑士技能包括:- 圣光庇佑:提升自身的生命值和护甲,增加生存能力。
- 雷霆一击:对目标造成高额伤害,适用于重击敌人。
- 坚韧防御:提高自身的护甲和防御技能,能够有效减少受到的伤害。
骑士在团队中的作用主要是作为坦克承担敌人的攻击,同时可以利用自身高生命值和防御能力吸引敌人的注意力。
在职业规划上,建议提升骑士的生命值和护甲,以增强其坦克的能力。
2. 法师法师是一种强大的远程职业,擅长使用魔法攻击敌人。
法师的技能主要围绕着各种元素的法术,包括火焰、冰霜和闪电等。
法师的攻击力较高,但生命值和护甲较低,需要依靠技能的多样性和灵活性来进行战斗。
建议的法师技能包括: - 火球术:对单个目标造成高额火焰伤害。
- 冰冻术:冻结目标,使其无法行动一回合。
- 闪电链:对多个目标造成闪电伤害,可连锁攻击。
法师在团队中的作用主要是输出高额伤害,并利用法术的特性对敌人进行控制。
在职业规划上,建议提升法师的攻击力和法术技能,以增强其输出能力和控制能力。
3. 游侠游侠是一种擅长远程物理攻击的职业,在战斗中以箭矢为武器。
游侠具有较高的敏捷和准确性,能够进行精确的射击。
他们的技能主要围绕着弓箭的使用和远程攻击。
建议的游侠技能包括: - 强力射击:对单个目标造成高额物理伤害。
- 闪避:提高自身的闪避率,降低受到物理攻击的几率。
- 致命一击:有一定概率造成暴击,对敌人造成双倍伤害。
游侠在团队中的作用主要是输出高额物理伤害,并利用闪避能力降低受到的伤害。
英雄无敌WOG 修改大全————吕陵风(rainbowllf)编一、移动力修改:搜索英雄经验值(双字节),向前空两位,把经验值前面第四对和第三对数字改为FF即可。
二、技能修改1、英雄:技能地址紧接在第7个兵种地址后面第四位,修改值:03 2F 0F 03 0F 0F 07 03 0F 09 08 03 3A(00)03 03 03 03 03 07 07 07 13 2b 0F 07 0B 3A 032、宠物:查找方式:联合查找英雄经验,0,0,0,宠物经验,0,0,0,即可查到宠物经验地址,宠物经验值向上15行即宠物的7基本技能,改为0f 0f 05 3c 3c 08 3c(宠物强化模式下,如非强化模式0F 0F 28 05 19 08 14),7个技能参数后为宠物宝物地址;宝物:92 93 9496 98 9A 9b,7选6;组合技能在宠物经验值后面第9位,改为FF 7F即可拥有全部组合技能。
3、一追修改:选择骑士,普通特技建议修改为11 15(环击、双击、不反击、增加反击次数),自带魔法CA 00,经验特技改为10 24 08(老化等,就是图中5C的地方)4、二追特技:如选择同化为圣龙,搜索84h,16,0,0,0,0,0,0,特技修改为EF FF D9 7F 3A A000 48(骑士)三、英雄宝物、魔法修改:常规宝物:02 21 45 46 48 5b 62 9b 9e 9f AA(马镫);修改在战争器材位置的宝物:83 84 85 8a(4 选3);赚钱以及资源宝物:8c 73 守城英雄装备8e至于英雄的魔法修改,非常简单,联合查找英雄四围,找到后按下图中修改即可四、英雄学会所有技能的方法利用commander宝物和女巫小屋获得全技能英雄:首先,英雄已经把技能学满,配上commander宝物后获得一个隐藏技能,按下ctrl键同时点击经验栏,将隐藏技能与显示技能对换,然后取下commander宝物,这时你就会发现,英雄8个技能框中最末一个成为空白,这时你可以去女巫小屋学习你原来学不了的技能,然后用秘银将女巫小屋的技能更换,再重复以上步骤,你就可以再学到新的技能,反复重复,最后你的英雄可以学到所有你想学的技能。
战役攻略以下攻略最早都是发表在『电脑商情报』上的,这里都已经做了修改。
其中原版战役攻略因为当时写的比较仓促,对游戏的理解也不太够,所以现在改动很大,资料片攻略的改动则较小。
需要说明的是此攻略是针对最高难度的。
因为难度提高后野兵和中立城堡守军数量会大幅提高(最高难度是普通难度的三倍),所以不同难度下的打法、策略也会有所区别。
这里的攻略力求全面。
但“全面”只是一个主观愿望,实现起来还是颇有难度的,很难真正做到面面俱到。
像是有时候能学到潜行技能(升级时学会或是花钱去买),会令游戏进程变得比较轻松。
攻略里不提,不是因为潜行不好,相反,是因为有潜行之后很多难点都消失了,因此没有必要在攻略中细述。
有时攻略中列出的发展方式、进军路线未必是最好的,但是因为较容易实现、掌握而写了出来。
我自己玩的时候,有些关的打法就和攻略中不同,但是因为要产生最好的局势,需要花不少时间去Restart、L/S,所以不推荐给大多数玩家。
攻略里面经常会建议玩家如何培养英雄。
英雄技能学习的正确与否,常常会影响到游戏的难度。
但英雄升级时所学的技能带有一定随机性,有时不会出现想要的技能,这时就需要利用L/S/L方法了。
比如说,在升级之前储存(Save)了进度,升级时没出现理想的结果,读取(Load)进度之后仍然没达到预期目标,那么此时再读取进度也没用意义,取进度的结果与第一次读取时相同,不会变化。
此时可以采用以下步骤:先读取进度,什么也不做就将进度存回(覆盖原进度或是新存一个都可以),然后读取刚刚储存的进度,升级时出现的技能选项就会发生变化。
此方法不但可以改变升级时的技能选项,游戏中所有具备随机性的东西都可以这么来改变,例如战场地形、独角兽攻击失明与否、召唤技能召唤的生物等等。
有些东西,例如城堡内的魔法、战争学院教授的技能等,是在游戏开始时便已确定的,不能通过L/S/L来改变,只能用Restart。
L/S/L的使用,会让游戏进程有些繁琐。
如果有人不在乎错误学习技能后游戏难度提高、消耗时间(游戏内时间)相对变长的结果,那是属于个人喜好问题,无谓强求。
英雄无敌4的一些修改技巧2个办法,一个是输入秘籍,但游戏成绩显示“作弊者”,一个是自己打开游戏自带的编辑器,改吧,游戏成绩显示正常。
要修改的话用金山游侠就可以,不需要专用的修改器,我曾经试过,改了全技能后,英雄太BT了首先当然是搜索经验值了,在经验值后面11×16,12个字节处,就是第二技能了,正常情况下这里是FF居多:)每一个技能占用四个字节,FFFFFFFF为不会这项技能,00000000为基本,01000000为高级…… 04000000为宗师级。
排列顺序为:战术、战斗、侦察、高贵生命、有序、死亡、混乱自然、进攻、防御、领导肉搏、箭术、防魔、探路航海、隐身、理财、采矿外交、治疗、精神、复生施法、魔力、媚惑、神秘鬼神、招魂、咒语、占卜巫术、草药、冥想、召唤修改时,想要哪项技能,只要在相应的位置将其改为00000000,04000000之间的值就可以了,完全不需要管技能的先决条件。
如果更狠一点,可以全部改为04000000,这样便会了所有技能,虽然有的显示不出来,但是你实际上是会的。
接下来有24个字节代表魔法,每一位代表1种魔法(1表示会),这样一个字节代表8种,共192种,包括生物的特技和被取消的魔法。
魔法后面四个字节表示当前魔法点数。
用秘籍在游戏中按下TAB键后输入以下密码即可(注意大小写哦):nwcAmbrosia 免费获得材料nwcGoSolo 自动游戏nwcAres 赢得战斗nwcAchilles 战斗失败nwcHephaestus 获得“elven chainmail”nwcEtTuBrute 获得绝望匕首 nwcExcalibur 获得“否定指环” nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑” nwcTristram 获得十字军nwcLancelot 获得战士nwcStMichael 获得天使nwcSevenLittleGuys 获得侏儒 nwcMerlin 获得僧侣nwcCronus 获得巨人nwcBlahBlah 获得吸血鬼nwcHades 获得恶魔nwcUnderTheBridge 获得“trolls” nwcKingMinos 获得人身牛头怪nwcXanthus 获得梦魇nwcFafnir 获得黑龙nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼 nwcFenrir 获得狼人nwcFixMyShoes 获得精灵nwcTheLast 获得独角兽nwcRa 获得凤凰nwcValkyries 获得恶魔僧侣 nwcGrendel 获得巨兽nwcPoseidon 获得海怪nwcPrometheus 获得“shroud_fow” nwcAthena 得到技能nwcThoth 提升级别nwcIsis 学习魔法nwcRagnarok 战役失败nwcHermes 无限移动nwcValhalla 赢得战役nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 nwcSphinx 谜题地图全开nwcAphrodite 形成白垃圾 nwcImAGod 访问作弊菜单nwcPan 士气最大nwcCityOfTroy 建立所有建筑 nwcOldMan 老人杰克远坂是狼@TSDM。
英雄无敌4资料片
佚名
【期刊名称】《电脑知识与技术-经验技巧》
【年(卷),期】2003(000)009
【摘要】没有新的英雄人物出现在这部魔法门系列的资料片中;在这款游戏每个版本都拥有其独特的附加产品以及产品包装.<Ga山eringStorm>(魔法门之英雄无敌4首部资料片)在四个月以前问世,而如今3DO和New World又将携手推出第二部《Winds of War》.……
【总页数】2页(P48-49)
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.智慧的闪光,战斗的艺术——初探英雄无敌 [J],
2.《英雄无敌在线》七大兵种传说 [J],
3.英雄无敌——轻骑兵B2音箱 [J],
4.《魔法门之英雄无敌:王朝》评测:亚山世界的战斗仍未终止 [J],
5.屡败屡战的“英雄无敌”,这次能翻身吗? [J], 襄洋;Master(图)
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英雄无敌4 游戏数值计算公式
完整杀伤计算公式,包含魔法、技能、宝物、地形等的作用。
一. 完整近战杀伤计算公式
攻方伤害统计值[*冲锋][*城墙][*杀戮]*攻防比[*冰/火抵抗][*魔法阵营抵御][*幸运/厄运]
[]内没有就不用计算,以下同。
①
1. 攻方伤害统计值(the atrracker's Damage statistic):
一个生物或英雄伤害统计值为伤害范围(Min—Max)内的随机整数,取各整数的概率相等;相当于掷骰子,骰子有(Max-Mi n+1)面。
N个生物伤害统计值为对各个生物伤害统计值求和; 相当于掷N个(Max-Min+1)面的色子。
②。
单个伤害值诅咒/祝福后是一个定值,直接乘个数就得出伤害统计值。
增大伤害魔法:巨龙力量:*2。
巨人力量:*5/4(取整),右键能显示出来。
2. 冲锋:据骑士/死亡骑士移动距离计算(光标放在目标身上显示的伤害已计算冲锋)。
③
3. 城墙:在城外隔着城墙或城门攻击城内,一级城墙4/5,二级2/3,三级1/2。
在城内隔着城墙或城门攻击城外,一级城墙5/4,二级3/2,三级2。
与部队属于攻城方还是守城方无关。
城门被破坏或倒下城墙也有效。
城门相当于生命50防御10的部队(一级城墙,城门只有1层;二级,城门有2层;三级,城门有3层):从城外打城门,城门在城内;从城内打城门,城门在城外。
4. 杀戮:3/2,被攻击方为4级生物且攻击方有杀戮(或称巨人杀手)时。
5. 攻防比:攻方攻击/被攻击方防御。
低于1/20时取1/20,高于20时取20。
这里的攻击、防御都是最终值,包括生物防御被肉搏和箭术忽略。
英雄和生物的攻击、防御计算在后面详述。
④
6. 冰/火抵抗:1/2,被攻击方有冰/火抵抗且攻击方的攻击属性为冰/火时。
⑤
7. 魔法阵营抵御:2/3,被攻击方有攻击方的抵御时。
8. 幸运/厄运:出现幸运时,取值2/3;出现厄运时,取值3/2。
二. 完整远程杀伤计算公式:
攻方伤害统计值*攻防比[*距离][*障碍][*魔法阵营抵御][*火抵抗][*杀戮][*幸运/厄运]
1. 距离:远程攻击(Ranged)实际距离如果超过40英尺,取值1/2。
短程射击(Short Range)实际距离超过20英尺取值1/2,实际距离超过40英尺取值1/4。
长程射击(Long Range)无此项。
2. 障碍:被攻击方在城内紧贴城墙或在箭塔上,攻击方在城外攻击,取值1/2;射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,取值也为1/2。
攻击方有忽略障碍物能力则无此项。
⑥
3. 火抵抗:被攻击方有火抵抗且攻击方的攻击属性为火时,取值1/2。
⑦
三. 生物的防御(包括肉搏和箭术忽略):
DF[*虚无/骨骼][*(1+Defense)][*地形][*瓦解射线][*老化][*邪歌][*精神护甲][*护体石肤][*模糊][*防御][*防护][*海上战斗奖励][*酸液][*Vial of Choking Gas]
DF为生物的原始防御(骷髅/幽灵/风元素为12/15/16)被忽略防御力技能忽略成的一个数。
1. 忽略防御力这技能攻击敌人英雄或是防御力低于10的生物时不起作用,对于防御力高于10的生物,最多将其忽略到10。
2. 虚无/骨骼:2。
3. Defense:战术或航海的Defense、加防御?%宝物、守卫者特殊能力,其叠加为相加,按Defense最大的英雄计算,最多为1.7。
战术系的Defense和航海术(在海上)的Defense都有时,取其中较高的。
航海日志(Logbook of the Master Sailer)要在海上战场上才显示效果,与说明不符,无航海术/战术也有作用。
4. 地形:箭塔2,河/流沙4/5,树丛/草丛5/4。
5. 模糊、防护为3/2,瓦解射线、老化、邪歌为4/5,精神护甲、护体石肤、防御为5/4。
6. 海上战斗奖励:要在海上战场上才显示效果,3/2。
7. 酸液:4/5。
Vial of Choking Gas:17/20。
四. 生物的攻击:
原始攻击[*近战减半][*(1+Offense)][*地形][*虚弱][*老化][*嗜血/精准][*邪歌][*祈祷][*士气][*海上战斗奖励][*酸液][*Vial of Choking Gas] 1. Offense:战术或航海的Offense、加攻击?%宝物、陆军元帅特殊能力,其叠加为相加,按Offense最大的英雄计算,最多为1.7。
关于航海
术与航海日志与Defense同。
2. 近战减半:无近战不减能力的远程生物,1/2。
3. 地形:箭塔2,河/流沙3/4。
4. 老化、虚弱为3/4;邪歌为4/5;嗜血/精准、祈祷为5/4。
士气高昂5/4,士气低落4/5。
5. 海上战斗奖励:要在海上战场上才显示效果,3/2。
6. 酸液:4/5。
Vial of Choking Gas:17/20。
五. 英雄攻击、防御:
用以下面地图上数值代替生物防御、攻击计算公式中的DF或原始攻击。
防御、肉搏攻击、远程攻击的极小值为5。
地图上英雄肉搏攻击、防御就是见到的数值。
防御=战斗技能防御[+防御奖励][+宝物防御][+临时防御奖励]。
⑧
肉搏攻击=肉搏技能肉搏攻击[+攻击奖励][+宝物肉搏攻击][+战争领主特技][+临时攻击奖励]。
远程攻击=箭术技能远程攻击[+攻击奖励*0.7][+宝物远程攻击][+游侠特技][+临时攻击奖励*0.7]。
注意,不能射箭看不到。
防御奖励、攻击奖励在编辑器定制英雄时可设。
能力强化建筑也能加。
用事件可以加减(临时)防御奖励、攻击奖励(都是有符号4字节整数)。
注:
①/*程序算法:攻方伤害统计值是整数,攻防比是实数,其余都是分数(即乘一个数,再出一个数)。
计算分两步,第一步算到第4 项,前4项的计算结果是整数。
最后计算结果也是整数,小数处理:数值较小时用进一法,而数值较大时用舍去法。
为减少误差,先算所有乘,再算所有除,以下涉及分数时算法类似。
*/
②/*在生物数超过10又不是10的倍数时伤害总值还要经过整定(注:具体原理看“伤害力取值的原理”一文)。
*/
③/*骑士的冲锋算的是“所利用的战场移动力”,不是骑士实际在战场上移了多少格。
在有些地形上,骑士在战场上移1格需要利用超过1的战场移动力,与在大地图上类似。
也就是说,不良地形上骑士实际移动距离打折,而冲锋效果却不打
折。
④/*攻击、防御也是实数变量,右键显示整数(小数处理为:小于等于
0.5舍,大于0.5入;或四舍五入)。
英雄和生物的原始攻击、防御均为整数。
*/
⑤/*气息攻击(Breath Attack),沿着攻击方向9英尺×3英尺范围;WOW 弧形焰息(Arc Breath Attack),一个很大的扇形区域。
硬接触攻击目标遭受的攻击为火属性攻击。
不接触却遭到气息的部队,如有火抵抗不受伤害,如无火抵抗受到的伤害仍按以上计算。
⑥/*射击时的1/2、1/4等有时是距离,有时是障碍,有时为两者乘积。
另外,非范围射击的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,不计算距离和障碍。
对某目标原本不能射击(一般无范围射击能力),但现在因为有范围射击能力能射击,此时不计算距离和障碍;如前面有别的目标挡着(有时是挡一半),又如目标在城内不紧贴城墙。
⑦ /*火元素射击火元素、火怪、凤凰、火卫士时,计算火抵抗。
在tgs中火焰箭只是将英雄的普通远程攻击变为范围射击,不是火属性。
在WOW中火焰箭中心点为普通物理攻击。
周围的火焰气息(无硬接触),如有火抵抗不受伤害,如无火抵抗受到的伤害仍按以上远程杀伤公式
计算。
WOW中投石车射击是从中心点下手的气息攻击。
中心点为火属性攻击(有硬接触)。
周围的火焰气息(无硬接触),有火抵抗不受伤害,无火抵抗受到的伤害仍按以上远程杀伤公式计算。
(……火石向周围冒火,与箭向周围冒火不同。
)
⑧/*战斗技能防御(无,基础,高级,专家,大师,宗师):10,15,20,30,40,60。
肉搏技能肉搏攻击(无,基础,……,宗师):10,15,20,30,40,40。
箭术技能远程攻击(无,基础,……,宗师):
7(=10*0.7),10,15,20,30,30。