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ae粒子插件安装教程AE粒子插件的安装教程(共1000字)AE粒子插件是一款非常实用的插件工具,可以方便地制作出各种动态的粒子效果。
本文将为大家介绍AE粒子插件的安装方法,希望对初学者有所帮助。
首先,我们需要准备以下文件:AE粒子插件的安装文件(通常是一个压缩包),以及Adobe After Effects软件。
安装包可以在AE官方网站上下载。
第一步,解压缩安装文件。
将从AE官方网站上下载的安装文件解压缩到计算机的任意位置。
解压后,你会看到一个文件夹,里面包含了安装文件和必要的支持文件。
可以将这个文件夹放在一个容易找到的位置,方便后续安装。
第二步,运行安装程序。
打开解压后的文件夹,你会看到一个名为“Setup.exe”的文件(或者其他类似的可执行文件)。
双击运行这个文件,进入安装程序。
第三步,选择安装目录。
安装程序会要求你选择AE软件的安装目录。
通常情况下,它会默认安装到Adobe的安装目录下。
你可以选择修改安装路径,也可以直接点击“下一步”以采用默认设置。
第四步,选择插件类型。
安装程序会列出AE粒子插件的不同类型,你可以根据自己的需求选择要安装的插件。
常见的类型有:粒子系统、物理模拟、特效等。
选择好后,点击“下一步”。
第五步,安装完成。
安装程序会显示一个安装进度条,安装过程可能需要一些时间。
等待安装程序完成后,你会看到一个“安装完成”的提示。
点击“完成”按钮,结束安装过程。
第六步,启动AE软件。
为了确保插件成功安装,我们需要重新启动AE软件。
关闭所有AE相关的程序,并重新打开AE软件。
第七步,查找插件。
打开AE软件后,你可以在菜单栏的“窗口”选项中找到AE粒子插件的各个窗口。
如果你选择了多个插件类型安装,可能会看到多个相关的窗口选项。
第八步,使用插件。
点击“A”键进入AE的插件模式,在“窗口”选项中选择你需要使用的插件窗口。
打开插件窗口后,你可以通过调整参数和设置来制作你所需的粒子效果。
修改完毕后,点击AE软件中的“播放”按钮,可以预览你的粒子效果。
AE插件扩展教程:应用Trapcode插件Trapcode是After Effects软件中常用的插件之一,它提供了强大的粒子效果和3D运动模糊等功能,让我们能够创造出更加生动和真实的效果。
本教程将向大家介绍如何使用Trapcode插件,实现一些酷炫的效果。
步骤一:安装Trapcode插件首先,确保你已经从Red Giant官网下载并安装了Trapcode插件。
在After Effects软件中,点击“文件”→“首选项”→“一般”→“在AE 启动时扫描打开效果选项”,确保这个选项是选中的。
然后关闭软件,重新打开After Effects,Trapcode插件就会被成功添加到软件中。
步骤二:应用Trapcode插件在用完基本素材之后,我们就可以开始使用Trapcode插件来增加一些华丽的效果了。
首先,创建一个新的合成,并将你需要添加效果的素材导入到该合成中。
在“窗口”菜单中,找到“效果与预设”,点击展开,你就能看到所有安装的插件选项。
在这些选项中找到“Trapcode”文件夹,点击展开,在里面你可以找到各种不同的插件。
步骤三:使用Trapcode插件选择一个你喜欢的Trapcode插件,例如“Trapcode Particular”。
将其拖动到合成中,然后在效果控制面板中进行一些调整。
你可以通过调整参数来控制粒子的数量、大小、速度、方向等等。
你还可以为粒子添加颜色、纹理、发射器等。
另外,你还可以使用“Trapcode Form”来创建独特的3D粒子网格,通过调整参数来改变形状、大小、速度等等。
“Trapcode Mir”插件可以让你创建自定义的3D几何体,增加更多的创意自由度。
“Trapcode Shine”插件可以添加光晕和亮点效果,使你的画面更加亮丽动人。
步骤四:效果调整与渲染在使用Trapcode插件之后,你可能需要对效果进行一些微调。
你可以点击效果控制面板中的各种参数,进行调整和实时预览。
AE蓝宝石插件Genarts sapphire【下载插件安装方法】插件网址/aechajian/?p=1蓝宝石插件再经典不过了,可是发布了以后很多朋友不会安装,还是会出现红叉,这个是因为没有注册的原因。
Genarts sapphire插件注册确实比较繁琐,今天我手把手教你如何安装破解,你一定可以学会!1.按上面三个下载地址的任意一个下载过来后是这几个文件,点击“sapphire-ae-install-2.09.exe”开始安装2.点击“NEXT”继续3.选择“I accept the agreement”,然后点击“NEXT”继续4.选择安装位置,请记住一定要安装在Plug-ins文件夹中,然后点击“NEXT”继续5.按默认的来不管它,然后点击“NEXT”继续6.直接点击“Install”进行安装7.然后就开始安装了,稍微等一小会儿吧~8.选择最后一个,点击“OK”继续9.然后打开我们下载过来的文件中的注册机xf-sapphire_keygen.exe,这个注册机是蓝宝石插件sapphire2.07-2.09的通用注册机10.打开后可能电脑的杀毒软件会把这个注册机误认为是病毒,几乎所有的插件都会被报毒- -所以我们无视它,继续运行这个注册机11.先点击下面的大按钮生成安装密码,然后出现箭头所示的这一串符号12.然后把这一串符号拷贝到下图所示的地方,选择第二个,点击“Submit”继续,至于上面那些信息可以随便写的13.复制这里的机器号和密码到注册机的如图所示位置,点击右边的大按钮生成“Install Code”14.复制这个“Install Code”到下图所示位置,然后点击“Submit”继续15.然后就会弹出安装成功的提示,点击“确定”16.最后点击“Finish”安装完成完成。
AE中的脚本与扩展插件使用技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效制作软件,通过脚本与扩展插件,我们可以进一步拓展软件的功能以提高工作效率和创作效果。
本文将分享一些AE中脚本与扩展插件的使用技巧,希望能对广大AE用户有所帮助。
1. 脚本的安装与使用脚本是一种基于编程语言的脚本文件,可以通过自定义功能来增强AE的能力。
安装脚本非常简单,只需将脚本文件拖放到AE软件界面即可。
安装完成后,脚本会自动出现在“窗口-扩展”菜单下。
点击脚本名称即可运行。
脚本的使用可以大大减少重复劳动,提高工作效率。
例如,脚本可以帮助我们批量导入导出文件,自动创建图层和合成,快速调整效果参数等。
掌握基本的脚本语法,可以根据个人需求编写自定义脚本,实现更高级的功能。
2. 扩展插件的安装与使用扩展插件是AE中的第三方软件,可以为我们提供更丰富的功能和操作方式。
安装扩展插件通常需要下载安装包,并按照说明进行安装。
安装完成后,扩展插件会以独立的面板形式出现在AE软件界面上。
扩展插件的使用需要根据具体插件的功能进行操作。
例如,一些扩展插件可以帮助我们快速生成粒子效果、3D模型、运动图形等。
通过使用这些插件,我们可以简化繁琐的操作流程,提高创作效果。
3. AE常用脚本与插件推荐在众多的AE脚本与插件中,有一些备受推崇的工具可以极大地提升我们的创作效果。
下面是一些常用的脚本与插件推荐:a. DuikDuik是AE中非常强大的角色动画工具,可以轻松实现角色骨骼绑定与控制。
它提供了强大的角色绑定功能,可以帮助我们快速制作角色动画,效果非常出色。
b. Animation ComposerAnimation Composer是一款AE插件,可以帮助我们快速创建动态图形效果。
它内置了丰富的预设动画效果,使用起来非常方便。
无论是制作文本动画、徽标动画还是运动图形,Animation Composer都是一个不错的选择。
AE插件Magic Bullet Looks使用技巧AE(After Effects)是一款广泛应用于影视后期制作的软件,而Magic Bullet Looks是AE中的一款强大插件,能够为影片添加不同的色彩效果,提升视觉效果和氛围。
本文将介绍几个Magic Bullet Looks的使用技巧。
首先,在AE中安装和启用Magic Bullet Looks插件。
在AE软件中,点击"Window"菜单,选择“Extensions”下的“Magic Bullet Looks”,即可打开Magic Bullet Looks面板。
如果没有找到该选项,你可能需要重新安装插件或检查插件是否已正确安装。
一、色彩匹配Magic Bullet Looks的一个主要功能是进行色彩匹配,使素材的色彩更为统一和协调。
在Magic Bullet Looks面板中,你可以选择“Looks”选项卡,并在右侧的“Looks Library”中选择适合你的视频的预设。
通过点击预设,你可以立即预览效果。
如果你想自定义调整效果,可以在“Adjustments”选项卡中调整亮度、对比度、饱和度等参数。
此外,你还可以添加或删除色彩、曝光度和颗粒感等滤镜以获得更好的效果。
二、色彩分级Magic Bullet Looks还提供了对视频进行色彩分级的功能,使画面具有更丰富的层次感。
在Magic Bullet Looks面板中,你可以选择“Colorista”选项卡,并在右侧的“Color Wheels”中调整视频的高光、中间色和阴影。
通过拖动滑动条或直接在色轮上点击并拖动,你可以微调每个部分的色彩。
此外,你还可以调整饱和度、曝光度和对比度等参数,以进一步完善色彩分级效果。
三、调整模糊效果Magic Bullet Looks还具备调整模糊效果的功能,可以为视频添加焦点、径向模糊或运动模糊等效果。
在Magic Bullet Looks面板的“Lens”选项卡中,你可以选择各种预设效果,并通过调整滑动条来自定义模糊程度、半径和位置。
AE插件开发-经验分享(⼀)AE插件是什么AE 插件开发-经验分享 (⼀) AE插件是什么插件的本质插件的本质就是⼀个动态库,只不过⽂件扩展名不是DLL⽽是aex;只要把做好的动态库放到AE指定的⽂件夹下(⼀般是AE安装⽂件夹下的Plug-ins),AE启动时就会找到插件并加载它。
⼊⼝点函数DllExportPF_ErrEntryPointFunc (PF_Cmd cmd,PF_InData *in_data,PF_OutData *out_data,PF_ParamDef *params[],PF_LayerDef *output )所有插件必需实现⼊⼝点函数,插件在使⽤过程中,⼊⼝点函数会被多次调⽤,不同时刻调⽤时可能有不同的参数,如果插件被加载时 cmd 的值就是 PF_Cmd_GLOBAL_SETUP,打开关于对话框时 cmd的值就是PF_Cmd_ABOUT。
关于⼊⼝点函数的名称,上⾯⽤的是EntryPointFunc,这个名称是可以指定的,指定⼊⼝点函数名称是在资源⽂件中指定的。
资源⽂件样本插件的源⽂件夹中都有⼀个扩展名为“.r”的⽂件,这个⽂件是⼀个⽂本⽂件,⾥⾯定义了许多插件需要的参数,⽐如⼊⼝点函数的名称,插件的类别,插件的名称,版本,待待⼀些参数,这些参数也是⾮常重要的,如果设置不正确可能插件也不能加载。
这件⽂件编译是会⽤AE SDK中的专门编译⼯具PiPLtool.exe⽣成⼀个 .rc 的VC中的资源⽂件,最终编译链接后被放⼊DLL(aex)⽂件中。
下⾯是⼀个样本插件中的 .r ⽂件,有些作⽤我也不太懂,有些知道的我注释在⽂件中了#include "AEConfig.h"#include "AE_EffectVers.h"#ifndef AE_OS_WIN#include "AE_General.r"#endifresource 'PiPL' (16000) {{ /* array properties: 12 elements *//* [1] */Kind {AEEffect /* 插件种类有效果插件,输⼊输出插件,通⽤插件,等等*/},/* [2] */Name {"Checkout" /* 插件的名称,显⽰的名称 */},/* [3] */Category {"Sample Plug-ins" /* 分类,效果插件有些插件可以显⽰到⼀个分组⾥⾯ */},#ifdef AE_OS_WIN#ifdef AE_PROC_INTELx64CodeWin64X86 {"EntryPointFunc"}, /* 此处和以下就是⼊⼝点函数的定时,⽤宏定义区分了不同平台 */#elseCodeWin32X86 {"EntryPointFunc"},#endif#else#ifdef AE_OS_MACCodeMachOPowerPC {"EntryPointFunc"},CodeMacIntel32 {"EntryPointFunc"},CodeMacIntel64 {"EntryPointFunc"},#endif#endif /* 插件版本 */AE_PiPL_Version {2,},/* [7] */AE_Effect_Spec_Version {PF_PLUG_IN_VERSION,PF_PLUG_IN_SUBVERS},/* [8] */AE_Effect_Version {1048576 /* 2.0 */},/* [9] */AE_Effect_Info_Flags {},/* 全局输出参数,需要与代码中的值⼀致 */AE_Effect_Global_OutFlags {34},AE_Effect_Global_OutFlags_2 {},/* 我的理解是这个名字才是区别其它插件的标志,显⽰名可以不同 */AE_Effect_Match_Name {"ADBE Checkout"},/* [12] */AE_Reserved_Info {}}};开发环境VS 2013下载并安装好AE_SDK下载需要注册⼀下好象才可以下载,开发包下载来以后,解压,内部有多个不同种类的样关插件,最省事的开发⽅式就是找⼀个相似的插件,在这个插件的基础上修改名称等等参数,把不必要的代码删除,添加⾃⼰的功能代码。
ae插件开发流程一、需求分析在开始插件开发之前,首先需要明确开发插件的目的和需求。
用户应该明确自己希望在After Effects中添加什么样的功能或扩展现有功能。
可以通过思考和与其他用户的交流来确定需求,也可以参考一些已有的插件来获取灵感。
需求分析阶段的目标是明确插件的功能和特性,为后续的开发工作做好准备。
二、开发环境搭建在开始开发插件之前,需要搭建好开发环境。
首先需要安装Adobe After Effects软件,并确保软件版本与插件开发所需的版本兼容。
其次,需要安装适合的开发工具,如Adobe ExtendScript Toolkit 或其他文本编辑器。
还需要安装开发插件所需的SDK(Software Development Kit),以便能够使用相关的API(Application Programming Interface)。
三、编写代码插件开发的核心是编写代码。
在Adobe After Effects中,可以使用ExtendScript编写插件。
ExtendScript是一种基于JavaScript 的脚本语言,专门用于与Adobe Creative Suite软件进行交互。
通过编写ExtendScript代码,可以实现对After Effects的控制和扩展。
在编写代码时,需要根据之前的需求分析来确定插件的功能和特性。
可以使用ExtendScript提供的API来获取和操作After Effects的各种对象和属性。
可以编写脚本来创建和管理合成、层、效果等,也可以编写脚本来处理动画、导出数据等。
编写代码的过程中,需要注意代码的可读性和健壮性,避免出现错误和异常。
四、调试与测试在编写完代码之后,需要进行调试和测试。
可以使用ExtendScript Toolkit提供的调试工具来逐行调试代码,查找和修复错误。
可以运行插件来测试功能和效果,确保插件按照预期工作。
如果发现问题或需要改进的地方,可以根据具体情况进行修改和调整。
AE插件特效介绍AE(After Effects)插件特效是一种用于增强和扩展Adobe After Effects软件功能的额外工具。
这些插件可以帮助用户加速制作过程,提升效果质量,并增加创作的可能性。
下面是一些常用的AE插件特效的介绍。
1. 光效插件:光效插件可以帮助用户创建逼真的光线和镜头效果。
例如,Optical Flares插件可以添加逼真的镜头光晕、光线和光斑效果,使图像更加生动和真实。
2. 数字粒子插件:数字粒子插件可以帮助用户创建各种粒子系统效果,如烟雾、火焰、爆炸等。
Trapcode Particular是一种常用的数字粒子插件,它可以创建令人印象深刻的粒子效果,并具有多种参数和控制选项。
3. 运动跟踪插件:运动跟踪插件可以帮助用户在视频中跟踪物体或场景的运动,并将图像或效果应用到跟踪结果上。
Mocha AE是一个广泛使用的运动跟踪插件,它具有强大的跟踪功能和精确的跟踪器。
4. 形状和文本动画插件:形状和文本动画插件可以帮助用户创建各种复杂的形状和文本动画效果。
例如,Element 3D是一种三维形状和文本动画插件,它可以将真实的三维对象和模型导入到AE中,并与其他元素进行交互。
5. 色彩校正和色彩分级插件:色彩校正和色彩分级插件可以帮助用户调整视频的色彩和外观,使其更加鲜艳和吸引人。
例如,Magic Bullet Looks是一种广泛使用的色彩校正插件,它提供了许多预设效果和调整选项,使用户可以轻松地改善视频的外观。
6. 视频转场插件:视频转场插件可以帮助用户创建各种流畅和有趣的视频切换效果。
例如,Sapphire插件包含了许多专业级的视频转场效果,如光斑、模糊、扭曲等,可以让用户创建令人惊艳的过渡效果。
7. 3D摄像机追踪插件:3D摄像机追踪插件可以帮助用户将三维对象和模型与现实世界的相机动态结合起来,创建逼真的三维场景。
例如,Boujou是一种常用的3D摄像机追踪插件,它可以从视频中提取相机动态,并将其应用于三维场景。
AE运动跟踪技巧与实用插件推荐Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频后期制作软件,它具备丰富的特效功能,可以制作出令人惊艳的动画效果。
其中,运动跟踪是一项重要的技术,它可以让我们将特效与实景场景无缝融合,给观众带来沉浸式的视觉体验。
在AE中,实现运动跟踪效果有多种方法。
其中,一种常用的方法是使用点跟踪技术。
点跟踪是通过选择视频中的一个或多个关键点,在整个视频中追踪这些点的运动轨迹,然后将特效精确应用到追踪到的点上,使得特效与视频画面完美结合。
首先,我们需要导入要进行运动跟踪的视频素材。
在AE中,点击菜单栏的“文件”,选择“导入”,然后选择所需的视频文件进行导入。
接着,将导入的视频素材拖放到“合成”面板中,创建一个新的合成。
在“合成”面板中,可以设置合成的尺寸、帧速率等参数。
一般情况下,在AE中使用运动跟踪技术前,需要先调整视频素材的画面效果,以便更好地进行跟踪。
可以使用AE自带的效果滤镜如亮度、对比度、饱和度等进行调整,也可以使用第三方插件如Magic Bullet Suite来增强画面效果。
接下来,我们需要选择运动跟踪的目标。
在AE中,打开“特效控制”面板,找到“运动跟踪器”选项。
点击“跟踪器”面板上的“新建跟踪点”按钮,在视频中选择一个合适的关键点进行跟踪。
选择好跟踪点后,点击“分析”按钮,AE会自动分析该点在视频中的运动轨迹。
一旦运动轨迹分析完成,我们就可以将特效应用到跟踪点上了。
在AE中,特效通常是通过叠加多个图层实现的。
我们可以在“合成”面板中创建一个新的图层,并将特效应用到该图层上。
然后,将特效图层与跟踪点进行绑定,使得特效随着跟踪点的运动而移动、缩放或旋转。
除了使用AE自带的运动跟踪功能,还可以借助一些实用的插件来提升运动跟踪效果。
以下是几个值得推荐的插件:1. Mocha Pro:这是一款专业级的运动跟踪插件,它能够实现更高级的跟踪效果,如遮罩跟踪、物体替换等。
AE中的插件使用技巧Adobe After Effects(AE)是一款常用的视频制作和动画编辑软件。
它提供了丰富的特效和插件,可以帮助用户创造出令人惊叹的效果。
在本篇文章中,我将分享一些AE中插件的使用技巧,以帮助读者更好地运用这些工具。
1. 全局搜索功能AE中的插件非常多,有时候我们可能会遗忘某个插件的名称,这时候全局搜索功能就派上用场了。
只需按下快捷键 Ctrl+Space,然后输入你要查找的插件名称,AE会自动帮你找到。
这样可以节省很多时间,提高工作效率。
2. 使用脚本批量处理有时候,在AE中需要对大量的素材进行处理,这个时候使用脚本可以帮助我们批量处理。
比如,你可以使用脚本一次性对一批素材添加相同的特效,或者按照一定的规则对素材进行重命名等操作。
在AE 中,你可以通过点击“文件-脚本-运行脚本”来使用脚本功能。
3. 利用脚本自动化重复操作有些操作在AE中可能需要反复进行,比如重复调整层的透明度、尺寸或位置。
为了节省时间,我们可以使用脚本来自动化这些重复操作。
脚本语言支持表达式,我们可以用表达式来编写控制层参数的脚本,从而实现自动生成效果。
4. 使用第三方插件扩展功能虽然AE自带了很多强大的特效和插件,但有些时候我们可能还需要更多的功能。
这时候,可以考虑使用一些第三方插件来扩展AE的功能。
比如,Trapcode Suite是一个非常受欢迎的第三方插件集合,包含了很多强大的粒子特效和3D渲染功能。
5. 学会使用脚本编辑器AE自带的脚本编辑器可以帮助我们编写自定义的脚本,实现更高级的功能。
虽然学习脚本编写可能需要一些时间,但它能够帮助我们更深入地了解AE的工作原理,还能解决一些常规插件无法满足的需求。
6. 制作自己的插件如果你是一个有技术背景的用户,你甚至可以尝试制作自己的AE插件。
AE支持使用脚本语言和C++编程语言开发插件,你可以根据自己的需求开发特定的插件来满足自己的需求。
7. 关注AE插件社区AE插件社区是一个非常好的资源池,你可以在社区中和其他用户交流,分享使用技巧和经验。
ae插件.txt珍惜生活——上帝还让你活着,就肯定有他的安排。雷锋做了好事不留名,但是每一件事情都记到日记里面。DigiEeeects Aurorix 2:
3dlighting 2(3D灯光,带色浮雕,酷) agedfilm 2(老电影2,酷) bulgix 2(程序自带) chaoticonoise 2(RGB杂色) chaoticrainbow 2(与上一个同) colorspotlights 2(RGB色散灯光,酷) earthquake 2(地震,酷) electrofield 2(二维彩虹扩散) flitter 2(与程序自带Scatter同) fractalnoise 2(RGB杂色) infinitywarp 2(快速万花筒,酷) infinityzone 2(分形图像,酷) interferix 2(万花筒) interpheron 2(万花筒) lightzoom 2(光线缩放,酷) noiseblender 2(RGB杂色) soapfilm 2(RGB杂色) spotlights 2(聚灯光,酷) strangenedbulae 2(飞动星云,差,渲染慢) tilos 2(差于程序自带) turbuletflow 2(波动,差于程序自带) videolook 2(模拟电视机像素块,好) warpoid 2(波动) whirlix 2(差于程序自带) woodmaker 2(RGB杂色) DigiEffects berserk:
blizzard(雪景,酷) bumpmasker(不可用常死机) contourist(调整色块化,好) crystallizer(晶格化) cyclowarp(水波纹,差于程序自带) edgex(带色阀值工具,好)
DigiEffects cinelook filmres:
DE cinelook(调整胶片工具,巨酷) DE filmdamage(老电影3,巨酷) zbigforilluminaire(keying)(其实就是digieffects cinelook中的 zbigforilluminaire keying,抠像工具,不好用) soft(PS 滤镜,用于 cinelook filmres)
DigiEeeects工具特点在于修改图像像素,改正CG为电影胶片工具尤佳。 RE Vision Plugins: ReelSmart Motion blur(模拟真实运动模糊,巨酷) 新版需安装,注册后复制即用
Video Gogh(vidoe油、水、粉效果,酷) ReelSmart twixtor
Eye Candy of AE烟雾火焰内外倒角,经典21效果,但效果并不突出) Knoll Lens pro:(模拟光线,巨酷,99版,不如Knoll Lighting Factory全面)
Knoll Lighting Factory:Lfez(内置30种光线,巨酷) Lfle(模拟太阳光,酷) Light Factory(即Knoll Lens pro,2000版,酷) Light Factory Spertacular(与上一个同)
Boris of AE (分为99、98版,99版需破解。效果多为AE程序的原效果扩展,效果非常专业,参数太多,操作性差。共10大类,选用较佳。
blur&sharpen类: blur(可实现系统无法实现的个别模糊) directonal blur(可形成特殊的多重模糊,酷) gaussian blur(可实现系统无法实现的个别模糊) unsharp mask(能与PHOTOSHOP中同名工具相比) 此类工具强化系统,可选用。
color类:此类10工具,较同类系统或同名滤镜功能上更强,能多通道多色域工作,操作性不佳。
distortion类:以wave,ripple两类水波工具最好,酷。 keys&matter类:9类抠像工具 light类:alpha spotlight(ALPHA通道探照灯,酷) edge lighting(照亮素材边缘、ALPHA、浮雕效果,酷) light sweep(光线扫过,酷) reverse spotlight(反向探照灯) spotlight(探照灯) 此类并不比DIGIEFFECTS工具好,操作性差。
particles类:粒子工具2类并不突出。 Perspective类:
Cube(使素材于立方体6个面上,3D空间旋转,酷) Cylider(使素材于圆筒上,3D空间旋转,酷) DVE(类于系统BASIC 3D工具,更强大,酷) Page Turn(最真实翻页工具,酷) Sphere(使素材于球体面上,3D空间旋转,酷) BORIS工具中最好的DVE工具。
Render类:
Clouds(云工具,酷) noise map(此工具AE5中已有)
StylizeE类:此类5工具并不突出,除 boris scatterize(比系统或其他同名scatter都好,酷)。
text类:此类工具固好,但不支持中文。
Final FX Complete for AE:总的效果不如BORIS,但易用性强。Fecmenus98版,Fecplain97版,分别为FE(final effects)、NE(next effects)、SE(studio effects)。其中FE(final effects)即premiere中FE(final effects)相同但更强大。
SE: AlphaMap(?) Bender(弯曲) blobbylize(光线) burnfilm(火烧Film,酷) Glass(玻璃浮雕) GlassWipe(玻璃WELL过渡,酷) GlueGun(玻璃圆钮过渡,酷) GridWipe(网格过渡,酷) Jaws(锯齿过渡,酷) LightWipe(强光过渡,酷) MR Mercury(水银变形,酷) Prticle Worhd (粒子运动场,类程序自带,简单易用) Ripple Pulse(?) Smear(运动Smear,不如系统自带,渲染快) Split2(过渡,裂开,酷) Spotlight(探照灯,不如BORIS,渲染快) TimeBlend(不如程序自带Time工具) TimeBlendX(不如程序自带Time工具) Toner(调色为某调,酷)
NE:
Advanced 3d(3D空间,酷,类系统自带) Bendit(弯曲DVE) Cylineder(类于BORIS同名工具Cylineder) Drizzle(水泡,酷) Force MotionBlur(不如REEL同名工具) Hair(茸毛,不好,慢) Light Rays(光线映射工具,酷) Mr Smoothie(像素映射运动,不好) Power Pin(Pin四角工具,类系统自带Pin) Repe Tile(Tile工具,中心映射四周,不好) Simple Wire Removal(在2位置中模糊,酷) Wide Time(时间工具,类系统自带)
FE:
Ball Action(小球,酷) Bubbles(复制素材为泡沫并飞动,酷) Color Offect(移位RGB) Composite(层叠加模式,类系统自带) Flo Motion(万花筒) Griddler(方格过渡,酷) Image Wipe(亮度过渡,类系统自带) Kaleide(万花筒) Lens(鱼眼镜头,不如Pan Lens flare pro) Light Sweep(光线扫过,酷,与BORIS同名工具略差) Light Burts2(光线缩放,酷,与DigiEffects同名工具各有特色) Page Turn(翻页过渡,酷,差于BORIS同名工具Page Turn) Particle systems(粒子工具,将素材变为各类粒子,酷) Particle systemsII(粒子工具,不如类系统自带) Particle systemsLE(粒子工具,不如类系统自带) Pixel Polly(爆炸,不如类系统自带) Radial Scale Wipe(圆孔过渡,酷) Rain(雨,酷) Scale Wipe(拉动过渡,酷) Scatterize(散发过渡,类系统自带Scatterize) Slant(翻转工具,不好) Slant Matte(翻转工具,不好) Snow(雪,酷) Sphere(球面镜,类于BORIS同名工具Sphere) Star Burst(粒子工具,将素材变为星点,酷) Thres Hold(阀值工具,酷) Thres Hold RGB(阀值RGB,酷) Tiler(多画面,不好) Twister(沙漏过渡,不好)
Atomic Power Psunami:(制作水工具至好的,巨酷,多种模板。安装较烦,但效果与真实无二,渲染最慢。与pan fire 3.0为同类。)
Pan Lens flare pro(安装、复制都可,各种透镜效果) 注册号:fuhrley SiEGE-B0nG 413098
PAN Scale(可以放大像素2-10倍,酷) PAN Custom Lense(正圆透镜) PAN Diamond(钻石) PAN Droplet(水滴) PAN Ellips Lens(椭圆) PAN Quad Lens(方形) PAN Scale(放大像素2-10倍,清楚,酷) PAN SpeclGlass(与程序自带Scatter同) PAN SterLensPro(星形) PAN Tor Leanse(块状)
Panopticum Tools for After Effects v.1.0 serial: PTA-6660999-666 安装复制(要注册号)均可。