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C语言从菜鸟到高手

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第一章C语言概述

1.1什么是语言,什么是C语言

1.2计算机结构组成

1.3二进制的概念和进制的概念

1.4计算机信息存储

1.5机器语言与指令

1.6编译器的概念

1.7主流语言进化史

1.8 C语言特点和适用的领域

1.9 C语言的32关键字

1.10 C语言的9种控制语句

1.11 C语言的34种运算符

1.12 C语言课程体系

第二章C语言跨平台HelloWorld

2.1常用开发环境IDE简介

2.1.1 IDE-VisualStudio2013简介

2.1.2VisualStudo2013开发环境

2.2人机交互--常用CMD-DOS指令

2.3 VS2013新建项目

2.3.1 HelloWorld案例的代码

2.3.2 HelloWorld代码概貌

2.3.3 HelloWorld代码解析

2.3.4 C语言Windows命令行编程

2.3.5 C语言弹窗打开一个exe,文件,网站案例

2.3.6 头文件源文件以及include包含指令

2.4跨平台跨IDE执行HelloWorld

2.4.1 MFCsystem 图形化显示cmd

2.4.2 MAC UNIX mac简单了解CMD

2.4.3 MAC ios跨平台执行C语言命令

2.4.4 QT在ios system运行

2.4.5 inux下简单了解CMD

2.4.6 redhat安装和hellowprld代码以及编译运行

2.4.7 Android中QT运行helloworld

2.4.8 Android中利用eclipse运行helloworld

2.4.9 Androidsystem

2.5C语言的编程流程

2.5.1数据结构与算法

2.5.2算法示例

2.5.3算法的特点

2.5.4 C语言编程步骤

2.5.5 .C与.CPP文件的差别

2.6初学者疑惑

2.7练习作业(跨平台)

2.7.1 新建一个工程,以.C文件作为源文件,打印出Hello China

2.7.2 新建一个工程,以.C文件作为源文件,执行打开记事本,关闭

2.7.3 新建一个工程,以.C文件作为源文件,打印出自己的姓名,年龄,性别,身

高,体重,爱好,籍贯, 毕业学校

第三章C语言数据类型_运算符与表达式

3.1 转义字符

3.1.1 和转义字符拓展习题

3.1.1 按照换行模式,打印出自己的姓名,年龄,性别,毕业学校

3.1.2 按照转义字符,打印出回车,换行,翻页,退格

3.1.3 尝试性打印出所有的转义字符,并实现打开QQ,然后关闭。

3.2什么是常量与变量

3.2.1常量与变量概念

3.2.2变量的内存机制

3.2.3变量命名的规则

3.2.4变量定义以及为什么要初始化

3.2.5定义常量

3.2.6常量变量的习题

3.2.6.1 用两种定义常量的方法定义常量你的名字,年龄,并将常量打印出来

3.2.6.2 定义一个常量OX为5,定义一个int变量,完成赋值操作,打印出变

量。

3.2.6.3 实现从1加到10,每加一次,打印出结果数值

3.2.6.4 实现两个变量的数据交换.

3.2.7 定义常量变量实现案例--易语言

3.2.8 变量命名规则

3.2.9 变量在内存的字节顺序

3.2.10 全局变量声明与定义的差别

3.3变量的数据类型

3.3.1进制的计算

3.3.2 二进制,八进制转换

3.3.3二进制,十六进制转换

3.3.4二进制,十进制转换

3.3.5二进制,十进制转换示例

3.3.6内存中的位,字节,字

3.3.7数据的类型

3.3.8数据类型与内存

3.3.9 sizeof运算符

3.3.10符号的作用

3.3.11原码、反码和补码

3.3.12基本数据类型

3.3.13基本数据类型

3.3.14整型常量

3.3.15整型变量

3.3.16浮点型数据

3.3.17浮点型数据表示

3.3.18浮点型数据-三角形

3.3.19浮点型数据-案例代码

3.3.20字符常量

3.3.21字符串常量

3.3.22字符常量与字符串常量

3.3.23字符型数据

3.3.28字符型变量

3.3.29字符型数据-案例代码

3.3.30 ASCII码值

3.3.31 ASCII码输出所有可见字符

3.3.32 ASCII码特例

3.3.33 字符大小写转换

3.3.34基本数据类型总结

3.3.35回顾变量声明

3.3.36变量声明的意义

3.3.37变量与常量解析

3.3.38类型转换--隐式转换和显式转换

3.3.39隐形类型转换示例

3.3.40类型转换

3.3.41 char short类型提升

3.3.42跨平台移植的整数

3.3.43数据类型补充_bool形数据

3.3.44浮点数据的误差

3.3.45整数的深入应用

3.3.46 float double深化之内存原理

3.3.47数据类型转化银行偷钱示例money

3.3.48 计算器

3.3.49执行n次指令

3.3.50 auto自动变量

3.3.51 long long与long double

3.3.52宽字符问题

3.3.53宽字符本地化

3.3.54练习

3.4运算符与表达式

3.4.1操作数、运算符和表达式

3.4.2操作符分类

3.4.3算数表达式

3.4.4整数与算术运算符赋值运算符

3.4.5自增自减运算符

3.4.6自增自减实践

3.4.7赋值表达式

3.4.7.1左值与右值引用

3.4.8表达式规则

3.4.9表达式嵌套

3.4.10逗号运算符与表达式

3.4.11关系运算符与表达式

3.4.12逻辑“与”运算符&&

3.4.13逻辑“或”运算符||

3.4.14逻辑“非”运算符

3.4.15逻辑运算符总结

3.4.16逻辑真值表

3.4.17逻辑运算表达式示例

3.4.18短路表达式

3.4.19条件运算符

3.4.20条件运算符示例

3.4.21左值与程序实体

3.4.22运算符的优先级

3.4.23运算符优先级与结合性

3.4.24 条件运算符严格逻辑与信息安全

3.4.25计算表达式_实现加减法

3.4.26计算表达式_实现乘除法

3.4.27练习

3.5 数据的输入与输出

3.5.1数据输入输出函数

3.5.2 printf函数

3.5.3 printf函数说明

3.5.4 printf动态控制星号格式符

3.5.5 printf格式符空白符作用

3.5.6 printf井号格式符控制

3.5.7 printf类型匹配问题

3.5.8 printf输出加号表示正数

3.5.9 格式说明

3.5.10格式字符

3.5.11 %d格式字符

3.5.12 o、x和u格式符

3.5.13 %u十进制形式输unsigned型数据

3.5.14 c格式符

3.5.15 s格式符

3.5.16 f格式符

3.5.17 e格式符

3.5.18 g格式符

3.5.19字符输出putchar和字符串输出puts

3.5.20格式输入函数scanf

3.5.21 scanf格式控制

3.5.22 scanf函数工作原理

3.5.23 scanf函数多数据输入分隔

3.5.24 scanf函数详解

3.5.25 scanf函数使用注意

3.5.26 scanf初始化浮点型数据

3.5.27 scanf函数格式字符

3.5.28 scanf扫描集合

3.5.29 scanf格式控制深入

3.5.27字符输入函数getchar

3.5.28练习

3.5.29 统计输入输出字符数量百分号

3.5.30百分号i输入输出

3.5.31十六进制指数方式输出实数

3.5.32乌班图下的输入输出

3.5.33数据类型附加格式符小结

3.6初学者答疑

3.6.1 Printf与Scanf.

3.6.2 C语言没有bool类型,其他数据类型char,int中0代表假1代表真.

3.6.3 有符号与无符号是有区别的.

3.6.4 输出汉字,一个汉字占几个字节.

第四章C语言逻辑流程

4.1程序的最小单元-语句

4.1.1主要的语句类型

4.2结构化程序设计

4.2.1算法的表示

4.2.2算法的伪代码表示

4.2.3算法的流程图表示

4.2.4 3种控制结构

4.2.5取三个数种的最小数

4.3顺序结构设计

4.3.1顺序结构案例实践

4.4选择结构

4.4.1分支结构

4.4.2 if语句之单分支选择结构

4.4.3单分支选择应用举例

4.4.4大括号与if语句

4.4.5 if语句——之双分支选择结构

4.4.6双分支选择应用举例

4.4.7 if语句——之多分支选择结构

4.4.8多分支选择结构

4.4.9多分支选择应用举例

4.4.10 if else语句的嵌套

4.4.11分支语句嵌套

4.4.12分支语句嵌套

4.4.13 switch语句

4.4.14 break语句

4.4.15 break的怪事

4.4.16 switch对分支语句有无break

4.4.17 default语句

4.4.18 if与Switch语句进行比较

4.5 循环结构

4.5.1循环结构划分

4.5.2循环语句简介

4.5.3 while 语句——“当型”循环结构

4.5.4 While语句

4.5.5 while 语句应用举例

4.5.6 do-while语句“直到型”循环结构

4.5.7 do-while 语句应用举例

4.5.8 for 语句

4.5.9 for语句说明与案例

4.5.10 三种循环的比较

4.5.11 三种循环求任意整数位数

4.5.12循环的嵌套

4.5.13几种合法的嵌套结构

4.5.14循环嵌套时注意

4.5.15循环嵌套案例

4.5.16循环嵌套时注意

4.5.17 循环复习循环5种

4.5.18 break语句无条件转移语句

4.5.19 break案例

4.5.20 continue语句无条件转移语句

4.5.21 continue和break的区别

4.5.22 continue语句应用举例

4.5.23 goto语句无条件转移语句

4.5.24 goto案例

4.5.25切记不要乱用goto

4.6初学者答疑

4.6.1算法讲解-数据分离

4.6.2算法讲解- Fibonacci

4.6.3穷举法

4.6.4 吃内存调戏百度

4.6.5 C学习方法总结

4.6.6作业习题

4.6.6.1打印出300以内的所有不能被3整除的数,并相加

4.6.6.2 用switch语句实现成绩的评价,成绩用scanf输入

60及格,60以下不及格,70一般,80优秀,90卓越,100完美。

4.6.6.3 用ifelse实现,形容女人喜欢高富帅,男人喜欢白富美. 用字符的的首

字母来代替汉字。

4.6.6.4 计算一下1.01,0.99,1.02,0.98的365次方。

第五章C语言函数_数组_指针_字符串_结构体共用体

5.1函数入门

5.1.1根据输入进行处理返回输出

5.1.2函数的分类

5.1.3函数的分割

5.1.4库函数与自定义函数

5.1.5常用的库函数

5.1.6自定义函数

5.1.7函数定义的语法

5.1.8函数先定义再使用

5.1.9实际参数与形式参数

5.1.10函数的形参与实参

5.1.11函数的副本机制

5.1.12参数传递说明

5.1.13函数可变参数

5.1.14函数求参数的顺序

5.1.15数据类型转换延伸

5.1.16函数的返回值

5.1.17函数调用

5.1.18简单递归

5.1.19递归举例

5.1.20函数调用注意事项

5.1.21函数声明语法

5.1.22声明不同于定义

5.1.23函数返回值声明周期

5.1.24函数的调用过程

5.1.25函数的嵌套调用

5.1.26面向过程的程序结构

5.1.27面向过程的模块化编程

5.1.28函数小结

5.1.29简单函数总复习

5.1.30习题

5.1.30.1 设计1个函数,判断整数有多少位

5.1.30.2 设计一个函数,检测一个数是否为质数

5.1.30.3 实现1+2+3+4+5+6+ 100的递归函数

5.2同一类型多个元素的集合-数组

5.2.1什么是数组

5.2.2C语言中的数组

5.2.3数组类型

5.2.4一维数组

5.2.5一维数组的声明详解

5.2.6一维数组的初始化说明

5.2.7不合法的数组操作

5.2.8一维数组引用

5.2.9数组解决Fibonacci数列问题

5.2.10一维数组案例

5.2.11一维数组选择排序法

5.2.12一维数组逆序输出

5.2.13二维数组

5.2.14二维数组的初始化

5.2.15动态二维数组

5.2.16二维数组引用

5.2.17二维数组案例

5.2.18杨辉三角形

5.2.19输出二维平面的死图形并变色

5.2.20高维数组的声明和元素访问

5.2.21多元数组

5.2.22多维数组初始化

5.2.23多维数组在内存中如何存放

5.2.24数组的二分查找法

5.2.25数组不要越界

5.2.26数组小结

5.2.27习题

5.2.27.1输入10个数,存入一个数组,并输出从小到大,从大到小

5.2.27.2随机生成100个数,实现排序

5.2.27.3实现循环一次初始化二维数组。

5.3 指针

5.3.1内存地址

5.3.2内存与指针

5.3.3指针与指针变量

5.3.4指针变量的声明

5.3.5指针变量的初始化

5.3.6取地址操作符&

5.3.7打印指针地址

5.3.8间接运算符

5.3.9直接访问与间接访问

5.3.10空指针

5.3.11指针代码实践

5.3.12指针变量占据的内存空间

5.3.13指向指针的指针

5.3.14指针的类型和指针所指向的类型

5.3.15同类型指针的赋值

5.3.16指针变量的值

5.3.17指针的运算

5.3.17.1优先级的接触生效

5.3.17.2指针的赋值运算

5.3.17.3指针的算术运算

5.3.17.4指针相减

5.3.17.5指针比较

5.3.18指针与数组

5.3.18.1指针引用多维数组

5.3.18.2多维数组案例

5.3.18.3指针遍历输出二维数组的值

5.3.18.4指针的方式输出二维数组任意元素

5.3.18.5数组作为函数的参数

5.3.18.6数组名作函数参数是指针

5.3.18.7指针,数组,函数案例

5.3.18.8指针引用多维数组

5.3.19函数指针

5.3.19.1函数指针用途

5.3.19.2函数返回值是指针

5.3.19.3指针左值指针与整数指针空指针以及指向为空的指针

5.3.19.4指针与整型

5.3.20 Void指针与空指针

5.3.21指针与Const

5.3.22动态内存分配

5.3.23 malloc与free

5.3.24 realloc calloc与free

5.3.25 动态内存分配练习

5.3.26动态申请内存分析

5.3.27内存泄漏

5.3.28迷途指针

5.3.29 scanf初始化指针

5.3.30 linux下N级指针

5.3.31 32位与64位差别以及debugRelease区别

5.3.32定时器设计以及定时退出

5.3.33植物大战僵尸

5.3.34习题

5.4 字符串及字符串操作

5.4.1字符串及字符串操作

5.4.2字符数组的定义和初始化

5.4.3字符指针输出字符

5.4.4字符数组的输入输出

5.4.5 Mac中的字符串

5.4.6(char *a char a[])小结

5.4.7字符串的比较

5.4.8相关输入输出函数处理字符串

5.4.9 C风格字符串声明

5.4.10字符串处理函数

5.4.10.1字符串复制函数strcpy和strncpy

5.4.10.2 Strcmp和Strncmp字符串比较函数

5.4.10.3 字符串处理函数strchr

5.4.10.4字符串连接函数strcat和strncat

5.4.10.5 Strupr字符串全部转大写以及自己实现

5.4.10.6字符串处理函数atoi

5.4.10.7字符串处理函数Strrev

5.4.10.8字符串处理函数strset

5.4.10.9字符串常用函数总结

5.4.11常用内存函数memset实现

5.4.12字符串封装

5.4.13字符串输入注意事项

5.4.14Unicode字符问题

5.4.15删除字符

5.4.16银行密码验证模拟

5.4.17习题

5.4.17.1实现strcpy,strcmp函数

5.4.17.2实现将某个字符串插入到某个长字符串中。

5.4.17.3实现字符串按照名称排序

5.5结构体、共用体、枚举和typedef

5.5.1结构体

5.5.1.1结构体如何分配内存

5.5.1.2结构体的定义

5.5.1.3声明结构体变量

5.5.1.4结构体类型与结构体变量

5.5.1.5初始化结构体变量

5.5.1.6结构体变量的引用

5.5.1.7结构体定义的位置

5.5.1.8结构体在内存中存储,字节对齐

5.5.1.9结构体赋值

5.5.1.10结构体嵌套

5.5.1.11匿名结构体

5.5.1.12结构体数组

5.5.1.13结构体数组初始化与引用

5.5.1.14统计候选人投票案例

5.5.1.15结构体与指针

5.5.1.16指向结构体数组的指针

5.5.1.17用指向结构体的指针作函数参数

5.5.2共用体union

5.5.2.1共用体变量的定义

5.5.2.2共用体的大小

5.5.2.3共用体变量引用

5.5.2.4共用体注意事项

5.5.3结构体和共用体的不同

5.5.4枚举类型

5.5.4.1枚举类型的定义

5.5.4.2枚举常量是什么

5.5.4.4数组与枚举型常量

5.5.5类型取个别名—typedef

5.5.5.1 Typedef定义步骤

5.5.5.2typedef与结构体

5.5.5.3Typedef小结

5.5.6深拷贝与浅拷贝

5.5.7习题

5.6初学者答疑

5.6.1指针就是地址么

5.6.2如何将数值存储到指定的内存地址-

5.6.3 char *p = “abcdefg”;char p[10];

5.6.4 double *p = NULL 和double *p;*p = NULL 有什么区别?

5.6.5 Sizeof(*p)与sizeof(p)

5.6.6 a和&a 的区别

5.6.7内存泄漏

5.6.8 /0有什么用途

5.6.9 *p++ 自增p 还是p 所指向的变量

5.6.10判定QQ是否运行

5.7综合习题

第六章C语言位运算_文件_函数高级_指针高级_内存高级映射_内存四区生存期作用域

6.1位运算

6.1.1位逻辑运算符

6.1.1.1位取反操作

6.1.1.2取反运算符高级用法

6.1.1.3位与运算

6.1.1.4位或运算

6.1.1.5异或运算

6.1.1.6位逻辑复合运算符

6.1.1.7位运算符打印补码

6.1.1.8位运算输出反码原码补码

6.1.1.9位运算输出浮点数据

6.1.1.10演示位运算符的用法。

6.1.2移位运算

6.1.2.1移位运算基本形式

6.1.2.2移位运算演示案例

6.1.3位操作与内存补码知识

6.1.4位运算注意事项

6.1.5位字段

6.1.6位运算小结

6.1.7位运算作业

6.2文件

6.2.1外部介质

6.2.2文件的定义与分类

6.2.3二进制与文本区别

6.2.4二进制与文本区别linux移植

6.2.5文件的标识

6.2.6流

6.2.7文件的处理方法

6.2.8重定向以及fprintf和fsanf

6.2.9文件类型指针

6.2.10文件型结构体

6.2.11文件操作步骤-C语言将设备当做文件来处理6.2.12文件打开与关闭--fopen文件打开模式

6.2.13 access函数

6.2.14关闭文件—fclose

6.2.15不关闭文件的后果

6.2.16读取文件屏幕显示.

6.2.17字符串I/O: fgets与fputs

6.2.18数据块I/O:fread与fwrite

6.2.19格式化I/O:fprintf与fscanf

6.2.20如何检测错误-ferror函数

6.2.21输出文件错误perror

6.2.22处理文件错误

6.2.23文件定位

6.2.24文件定位移动到开头rewind

6.2.25得到当前位置—ftell

6.2.26移动指针—fseek

6.2.27mktemp

6.2.28 remove删除文件

6.2.29 示例

6.2.29.1字符方式读写文件

6.2.29.2按照行读写文本文件

6.2.29.3格式化读写文件

6.2.29.4文件分割合并

6.2.29.5文件的增删查改

6.2.29.6写入一段文本到文件

6.2.29.7文件以及文件夹改名

6.2.29.8统计大小写数字的数目

6.2.29.9编程实现搜索文件

6.2.29.10统计文本多少汉字

6.2.29.11统计英文文档

6.2.29.12统计大小写数字的数目

6.2.29.13文件加密解密按照密码加密解密

6.2.29.14文本文件字符加密

6.2.29.15文件中检索字符串

6.2.29.16遍历文件夹下所有文件

6.2.29.17文件批量修改并显示

6.2.29.18删除目录

6.2.30临时文件

6.2.31 Windows键盘输入无缓冲模式分析

6.2.32 Linux刷新输入输出缓冲区

6.2.33缓冲区的概念以及Windows linux实例

6.2.34Windows刷新输入输出缓冲区

6.2.35 getchar处理缓冲的字符

6.2.36文件小结

6.2.37文件习题

6.3指针高级进阶

6.3.1指针与数组名

6.3.2指针访问数组

6.3.3指针访问三维数组

6.3.4指针访问四维数组

6.3.5指向数组以及结构体数组的指针

6.3.6指针数组

6.3.7命令行参数与指针数组

6.3.8指针数组练习

6.3.8二维数组与指针数组区别

6.3.9指向指针数据的指针

6.3.10使用指向指针数据的指针变量

6.3.11命令行代码

6.3.12调试命令行

6.3.13指向数组结构的指针

6.3.14函数指针的内存原理

6.3.15函数指针数组

6.3.16指向函数指针的指针

6.3.17指针定义面试题拆解

6.3.18 typedef函数指针

6.3.19 define与typedef不同以及简化函数指针

6.3.20字符串指针与字符串指针数组

6.3.21智能指针

6.4 高级函数

6.4.1参数传递的副本机制

6.4.2传址调用的副本机制

6.4.3 return 局部变量

6.4.4函数返回值的副本机制

6.4.5动态分配内存可以跨函数使用

6.4.6分配内存跨函数使用

6.4.7返回指向只读存储区的指针

6.4.8函数与结构体

6.4.8.1结构体变量的传值和传址调用

6.4.8.2结构体变量的成员作为函数参数

6.4.8.3结构体数组作为函数参数

6.4.8.4返回结构体的函数

6.4.8.5返回结构体指针的函数

6.4.9函数与数组

6.4.9.1数组名作为函数的参数

6.4.10递归两个要素--高级递归

6.4.10.1递归解决汉诺塔问题

6.4.10.2递归调戏谷歌

6.4.11函数的小节以及递归机制

6.4.12函数执行流程

6.4.13函数返回指针不能指向栈内存

6.4.14内存函数用法

6.4.15效率VS可读性

6.4.16外挂--函数指针

6.4.17函数的阻塞与非阻塞模式

6.4.18函数的小节

6.4.19函数习题

6.5生存期、作用域与可见域

6.5.1内存分配

6.5.2内存分区

6.5.3局部变量

6.5.4全局变量

6.5.5生存期

6.5.6作用域与可见域

6.5.7 auto变量

6.5.

7.1 auto变量屏蔽

6.5.

7.2 auto变量重复定义

6.5.

7.3 auto变量初始化

6.5.8register变量

6.5.8.1寄存器变量的定义格式

6.5.9 extern变量

6.5.9.1全局变量定义

6.5.9.2变量定义与声明

6.5.9.3 extern变量案例

6.5.9.4同多个文件中声明的外部变量

6.5.9.5全局变量案例

6.5.9.6全局变量屏蔽

6.5.9.7全局变量利弊

6.5.10 static变量的定义格式

6.5.11 extern变量和static变量的初始化

6.5.12函数的作用域与可见域

6.5.13内部函数

6.5.14外部函数的可见域

6.5.15结构体类型与结构体变量的作用域与可见域

6.5.16结构体类型允许重复定义

6.5.17内存四区初步介绍

6.5.18内存四大区域--栈的特点

6.5.19内存四区分析

6.5.20变量存放位置划分变量类别

6.5.21各种类型变量的作用域和存在性

6.5.22存储类别小结

6.5.23生存期、作用域和可见域小节

6.5.24复习小节

6.5.25作业练习

6.6.1初学者答疑

6.6.1为什么命名要见名知意呢

6.6.2一个头文件内部有一个变量还有一个函数,重复包含出错怎么办。

6.6.3 C语言如何解决多文件函数名冲突问题

6.6.4为什么说文件读写可以操作计算机的一切呢

6.6.2黑客外挂专题

6.6.2.1用同一个函数指针实现模拟同一个游戏人物不同级别的不同操作.

6.6.2.2编程实现注射模块修改一个函数指针.改变函数的行为。

6.6.2.3配置好detour,拦截自身及用注射来实现拦截其他程序的MessageBox调用

6.6.2.4用detours拦截createprogress拦截进程创建。

6.6.3潜台词翻译系统

第七章编译选项_链表_栈_队列_C实战

7.1编译与预处理

7.1.1宏定义及编译预处理定义

7.1.2编辑

7.1.3预处理

7.1.4编译

7.1.5链接

7.1.6程序错误

7.1.6.1编译错误

7.1.6.2链接错误

7.1.6.3逻辑错误

7.1.7排错

7.1.7.1讲解assert宏

7.1.7.2自己实现assert宏

7.1.7.3排错深化讲解

7.1.8预处理命令

7.1.9宏定义

7.1.9.1宏定义的规则

7.1.9.2不带参的宏定义

7.1.9.3带参数的宏定义

7.1.9.4#define定义常量与宏常量

7.1.9.5宏定义指令

7.1.9.6 宏调试--5个预定义宏

7.1.9.7宏的高级用法

7.1.9.8 const常量与宏的差别

7.1.9.9 const本质伪常量

7.1.10文件包含

7.1.10.1文件包含常见错误分析

7.1.11条件编译

7.1.12调试与发行版区别VC编译器会自动优化

7.1.13计算机内存CPU执行原理

7.1.14编译及预处理小节

7.1.15编译与预处理习题

7.2C语言链表

7.2.1 C语言实现简单链表

7.2.2 C语言实现动态链表

7.2.3创建链表

7.2.4链表节点前面插入与后面插入

7.2.5链表删除节点

7.2.6链表逆置

7.2.7链表删除所有节点销毁

7.2.8链表排序

7.2.9链表个数链表元素修改链表元素查找

7.2.10链表与数组的比较

7.2.11作业练习

7.3栈,队列,综合学习

7.3.1栈

7.3.2顺序栈与链式栈

7.3.3顺序栈栈的数组实现

7.3.4链式栈的实现

7.3.5函数与栈的关系

7.3.6栈的操作

7.3.7队列

7.3.8链表队列以及优先队列

7.3.9用栈控制函数调用执行原理

7.3.10栈递归里面顺序和逆序的区别

7.3.11作业练习

7.4C语言实战

7.4.1 C语言设计规则

7.4.2面向过程的编程方法

7.4.3 C语言设计规则

7.4.4实现高内聚与低耦合

7.4.5 案例实践

7.4.5.1大数据二分查找

7.4.5.2记事本编程

7.4.5.3项目实践基于VC2013实现CIDE

7.4.5.4项目实践基于VC2013实现CppIDE

7.4.5.5项目实践GCCIDEforC

7.4.5.6项目实践GPPIDEforCPP

7.4.5.7项目实践检测程序是C还是CPP

7.4.5.8外挂原理

7.4.5.9植物大战僵尸内存检索外挂

7.4.5.10指针数组-游戏挂

7.4.5.11猥琐的窗口技术

7.4.5.12浏览器

7.4.5.13百度联盟

7.4.5.14网站以及后门

7.4.5.15语音识别简介

7.4.5.15.1语音控制游戏游戏预览

7.4.5.15.2语音控制游戏添加按键

7.4.5.15.3语音控制游戏收尾

7.4.5.15.4语音识别控制QQ

7.4.5.16随机数组确定窗口位置调戏QQ

7.4.5.17键盘模拟项目

7.4.5.18植物大战僵尸

7.4.5.19银行客户

7.4.5.20创建目录

7.4.5.21多线程

7.4.5.22同步与异步以及多线程

7.4.5.23线程窗口高级操作

7.4.5.24线程总结

7.4.5.25管道结合字符串以及指令实现shell互动编程7.4.5.26 c++引用C代码

7.4.5.27初级静态库编写

7.4.5.28静态库与动态库调试以及调用

7.4.5.29静态库的两种调用方式

7.4.5.30 32位与64位

7.4.5.31猥琐的C99语法

7.4.5.32 读取硬盘查询开房数据

7.4.5.33读取内存查询开房数据

7.4.5.34海量数据检索--QQ信封

7.4.5.35防火墙实现

C语言从入门到精通(吐血分享)

2.选择结构 <1>if语句 格式: if(表达式) 语句 1>if是关键字 2>表达式:常量、变量、六个表达式 3>语句:一条:以;作为结束 1> 多条(复合):以{为开始 以}为结束 int a=2,b=5; if(a>=b) { a=a*2; a=a+b; } 4>4> 执行过程: 表达式真执行语句 表达式假不执行语句 <2>if-else语句 1>格式: if(x<10)

语句1 else 语句2 1>if、else是关键字 2>表达式:常量、变量、六个表达式 3>语句1、语句2: 一条:以;作为结束 >1 多条(复合):以{为开始 以}为结束 4>执行过程:表达式真=》执行语句1 表达式假=》执行语句2 5>if与else成对出现 6>if与else的条件互为补集 int a=20,b=15; a>b a=a+b 反之 b=a*b a=b-a if(a>b) a=a+b; |x| x x>0 else 0 x==0 { -x x<0

b=a*b; a=b-a; } <3>if语句嵌套 第一种: if(表达式1) {if(表达式2) 语句1 } else 语句2 第二种: if(表达式1) if(表达式2) 语句1 else 语句2 1>if与else配对:就近配对<4>else语句嵌套 if(x>10) 语句1 else if(x>6) 语句2 else if(x>0) 语句3 做题方法:

<1>确定if与else配对 <2>分别确定if与else的语句体 3.循环结构 <1>while语句 while(表达式) 循环体 1>while是关键字 2>表达式:常量、变量、六个表达式 3>循环体:一条:以;作为结束 >1 多条(复合):以{为开始 }为结束 4>执行过程: 只要表达式为真,执行循环体,直到表达式为假为止. 5>结束循环:表达式补集 <2>do-while语句 do 循环体 while(表达式); 1>do、while都是关键字 2>表达式:常量、变量、六个表达式任何一个 3>循环体:一条:以;作为结束

易语言-从入门到精通(零基础)

汉语编程工具易语言

目录 目录.......................................................................................................................... - 3 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 4 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 4 - 一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 4 - 二、认识“易语言”........................................................................................ - 4 - 三、第一个易程序............................................................................................ - 6 - 四、小结............................................................................................................ - 7 - 第二课简单的人机交互........................................................................................ - 8 - 一、第一个交互程序........................................................................................ - 8 - 二、小结............................................................................................................ - 9 - 第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 - 一、选择题:.................................................................................................. - 30 - 二、编程题:.................................................................................................. - 30 - 第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 - 一、选择题...................................................................................................... - 36 - 二、编程题...................................................................................................... - 37 - 第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 - 一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 - 二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 - 三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 - 第十四课对话框.................................................................................................. - 44 - 一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 - 二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 - 三、通用对话框.............................................................................................. - 46 - 附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -

软件开发电子文档下载地址

软件开发电子文档下载地址 说明:本文来源于博客https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/y2MZna,如果有什么资源下载不了,或遇到下载地址变更等情况,请前往博客留言或查看详情,这个博客会不断更新资源,供别人下载,以提供最大的帮助。值得说明的是,这些资源是大量且永久存放在网络上的,使用别人的空间,免不了会有广告窗体弹出,这个不是病毒,望大家谅解。在文档中可以选择视图->文档结构图,能更好的找到自己想要的资源。如果还想获取软件开发帮助文档,请前往博客https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/nQ7nEn 一、Linux https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2298737.html Linux系统命令!!!!!!!!!+100实例 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2331196.html SecureCRT中常用linux命令 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2298738.html 1嵌入式系统概论 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2298739.html 2 Linux下C开发环境 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2298740.html 3 Linux基础命令 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2298741.html 4 linux下C语言开发工具 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2308735.html 5 内存管理 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2298742.html 6 ANSI C文件管理 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2298743.html 7 POSIX 文件IO管理 二、Java文档 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2331092.html 程序员面霸手册V1.2 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2331093.html 程序员编程艺术第一~二十七章集锦与总结(教你如何编程)(by_July)定稿版 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2331095.html 编程规范汇总 https://www.doczj.com/doc/9d1573905.html,/file-2331097.html 编程高手箴言

C语言从入门到精通所需的7本书

C语言从入门到精通所需的7本书 作者:王霸羔子 1.C primer plus C primer plus作为一本被人推崇备至的c入门经典,C primer plus绝非浪得虚名。应该算得上C教材里最好的入门书了。 在知识广度上,很少有书能匹及。它能为你系统学习c提供一个良好的平台。作者对c 的见解精辟。在娓娓叙述的同时,作者辅以大量程序以分析。它让我对C有了更加系统的全新认识。决非国人所写的那些公理化的教条说教,我觉得作者把自己的心血全部吐露。书很厚,近700页,却不没有让我觉得任何的烦琐。甚至是兴趣盎然。我把上面所有的课后题目都做了。 最为重要的是,看完这本书后,我再也不觉得c很高深枯燥无味了。如果你问我,你最大收获是什么。我会告诉你,兴趣! 2.The C programming language

拿到这本薄薄的书,很多人开始怀疑,C语言是这么几百页能讲清楚的么。看完这本书,我想答案已经很明了,却真的让人感到震憾。什么是好书?无法删减的书才是真正的好书。 K&R的书一如C语言的设计理念:简单而高效里面的习题建议都认真做一遍,而且是在linux下用vi来做,用makefile来编译,用shell脚本来进行测试,本来第八章的题就是和linux 相关的计算机的大学生们不应只会在WINDOWS下用VC来编程,而都应该在linux环境下进行程序设计,因为linux本身就是为开发者准备的操作系统。 3. C和指针 这本书最大的特点就是和指针结合在一起进行讲解,通过一些经典的C例题对所学的知识进行巩固,对指针的基础和深入的探讨,有助于初学者更好的理解C语言,还有明白C 的存储机制。我之前买了《C语言详解》和《C Primer Plus》结合这本书一起学习,可以说是完美的,希望每个热爱C语言的人能够拥有这本书。 我在这里推荐给所有想学好C语言的朋友! 4.C专家编程

《易语言中文编程从入门到精通》

绍兴县教研室试点教材 汉语编程工具易语言 汉语编程工具易语言 汉语编程工具易语言

易语言教程――初级版 目录 目录..........................................................................................................................- 2 - 第一部分 易语言入门....................................................................................................- 3 - 第一课 走进“易”世界........................................................................................- 3 - 一、打开“易语言”设计窗口........................................................................- 3 - 二、认识“易语言”........................................................................................- 3 - 三、第一个易程序............................................................................................- 5 - 四、小结............................................................................................................- 6 - 第二课 简单的人机交互........................................................................................- 7 - 一、第一个交互程序........................................................................................- 7 - 二、小结............................................................................................................- 9 - 第三课 按钮与标签的综合运用..........................................................................- 10 - 第四课 图文并茂..................................................................................................- 12 - 第五课 看看计算机的计算能力..........................................................................- 14 - 第六课 让世界丰富多彩......................................................................................- 16 - 第七课 顺序程序结构..........................................................................................- 18 - 第八课 猜数(选择程序结构)..........................................................................- 21 - 第九课 多分支控制结构语句..............................................................................- 25 - 第十课 练习..........................................................................................................- 27 - 一、选择题:..................................................................................................- 27 - 二、编程题:..................................................................................................- 27 - 第十一课 循环程序结构......................................................................................- 29 - 第十二课 循环程序结构练习..............................................................................- 33 - 一、选择题......................................................................................................- 33 - 二、编程题......................................................................................................- 34 - 第十三课 菜单的设计..........................................................................................- 36 - 一、菜单的基本概念......................................................................................- 36 - 二、菜单编辑器的打开..................................................................................- 36 - 三、设计下拉式菜单......................................................................................- 37 - 第十四课 对话框..................................................................................................- 41 - 一、提示类对话框..........................................................................................- 41 - 二、自定义对话框..........................................................................................- 42 - 三、通用对话框..............................................................................................- 43 - 附录 实例应用荟萃..............................................................................................- 45 -

易语言中文编程,从入门到精通【菜鸟基础教程】

绍兴县教研室试点教材汉语编程工具易语言

易语言教程――初级版 目录 目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 - 一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 - 二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 - 三、第一个易程序............................................................................................ - 5 - 四、小结............................................................................................................ - 6 - 第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 - 一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 - 二、小结............................................................................................................ - 9 - 第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 14 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 16 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 18 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 21 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 25 - 第十课练习.......................................................................................................... - 27 - 一、选择题:.................................................................................................. - 27 - 二、编程题:.................................................................................................. - 27 - 第十一课循环程序结构...................................................................................... - 29 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 33 - 一、选择题...................................................................................................... - 33 - 二、编程题...................................................................................................... - 34 - 第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 36 - 一、菜单的基本概念...................................................................................... - 36 - 二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 36 - 三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 37 - 第十四课对话框.................................................................................................. - 41 - 一、提示类对话框.......................................................................................... - 41 - 二、自定义对话框.......................................................................................... - 42 - 三、通用对话框.............................................................................................. - 43 - 附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 45 -

易语言新手宝典-从入门到精通[图文教程]

易语言宝典 易语言从入门到精通

目录 目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 - 一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 - 二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 - 三、第一个易程序............................................................................................ - 5 - 四、小结............................................................................................................ - 6 - 第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 - 一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 - 二、小结............................................................................................................ - 9 - 第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 - 一、选择题:.................................................................................................. - 30 - 二、编程题:.................................................................................................. - 30 - 第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 - 一、选择题...................................................................................................... - 36 - 二、编程题...................................................................................................... - 37 - 第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 - 一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 - 二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 - 三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 - 第十四课对话框.................................................................................................. - 44 - 一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 - 二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 - 三、通用对话框.............................................................................................. - 46 - 附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -

易语言教程 第5章制作菜单

本章主要介绍应用程序菜单的制 作,并举出一个记事本的例子,介绍 判断语句,以及介绍选择语句和循环 语句。 一般应用程序都带有一个组织分工明确的菜单。 制作菜单需要在窗口中使用鼠标右键弹出编辑菜单的命令,当输入菜单内容后,才可以在窗口上方显示菜单,但菜单也有它的事件,也有它的属性,因此,我们也将菜单作为一个控件来介绍。 一般的应用程序都会有“菜单”和“菜单工具栏”,比如易语言的操作界面就有“文件”、“编辑”、“查看”和“插入”等菜单。建立菜单可以精简程序界面。 下面就通过建立一个记事本的菜单来学习吧。 第5章制作菜单 本章学习内容: 5.1菜单的简单建立 5.5定位弹出菜单 5.2菜单的属性 5.6托盘式菜单 5.3如何引用菜单项编程 5.7菜单中的热键与分隔符 5.4弹出式菜单 5.8课后练习-双语菜单制作

5.1菜单的简单建立 ①可由两种方法打开菜单编辑器。 第一种方法是使用菜单“工具”→“菜单编辑器”。或使用快捷键[Ctrl+E]可弹出建立菜单的对话框。 第二种方法是随时在窗 体设计时窗体的空白区点击 鼠标右键,可弹出下拉菜单, 从中选“菜单编辑器”。 ②先建立顶层主菜单。 标题中填入“文件”后,就 建立了第一个主菜单项,要建立 第二个主菜单项点“向后插入”, 继续填入“编辑”、“帮助”,依 此类推,建立其余主菜单。

如果这时按下确定钮, 会弹出错误提示。这是因 为还没有将子菜单建立。 因此还要补上子菜单。 ③先按照建立主菜单 的方法建立某个菜单项, 再点“右移→”按钮,它 就会变成上一个菜单的 子菜单。子菜单的显示前 面有若干点号(“....” 号)。 对于二级子菜单、三级 子菜单来说,只要多点击 几次“右移→”,就可以 实现多级菜单了。 ④菜单基本设计好后, 点击确定按钮,以回到窗 体设计界面,可以观察到 菜单已经建立好了,并且 点击主菜单,就会向下拉 出下级菜单来,直接运行 时也是这样。 如没有设计好,还可以 回到第一步再改。

易语言教程-从入门到精通

易语言教程-从入门到精通 第一课.计算机的一般知识 1.1电子计算机的发展及其基本结构 1.1.1电子计算机的发展史 1945年底,在美国首次研制成功人类第一台计算机,这台机器重30吨,占地面积达167平方米,加之它的工作原理,因此,人类后来的计算机并不是在这台机器的基础上发展起来的。 现代计算机理论的奠基人是图灵。在美国数学家冯.诺伊曼的主持下,1949年诞生了第一台存储程序的计算机,又称第一代机,这台计算机为后来的计算机发展奠定了基础。1959年,第一台晶体管计算机问世,由此,计算机进入了第二代。1964年,IBM第一代360系列计算机问世,这是第一代通用计算机,为研制这种计算机,IBM投资50亿美元,比二战期间美国政府投入到原子弹研究的钱(20亿美元)还要多;由此,计算机进入了第三代。 进入到80年代以后,中大型计算机问世,于是开始了第四代计算机的时代。70年代以后,出现了计算速度更快、存储量更大的巨型机。 70年代微处理器的问世,标志着计算机的发展开始了又一场革命。1977年3月苹果公司的个人用计算机问世,自此,计算机开始进入千家万户。 1.1.2电子计算机的基本结构 计算机由硬件和软件组成。而硬件是由主机和外部设备组成;软件由系统软件和应用软件组成。 计算机硬件是软件的基础,是软件发挥功能的工作环境,而软件则是管理和利用硬件资源来实现计算机的功能,软件和硬件是相互促进和发展的。 硬件大体上有以下几个部分:控制器,运算器,内存储器(RAM、ROM),输入设备和输出设备。前三者又合称主机,后两者又称作外部设备。现在就这五个部分的功能,作一些简要说明。 1.输入设备。输入设备是用来向主机输入原始数据和处理这些数据所使用的计算程序列的设备。输入设备的种类很多,但在微型机上不外乎下列几种: (1)终端键盘。利用手指击键方法向计算机输入信息。用户自己写的程序列化和准备处理的数据,都可由键盘上敲入。 (2)磁盘。磁盘,实际上也是存储信息的,因为它们都是主机之外的设备,所以也称为外存储器。外存储器上的信息,也可以输入到机器中去。 (3)模—数(A/D)转换器。它可以将连续变化的模拟量(如电压、电流、长度、角度等)转换为数字量,送入到机器中去。 此外,图形输入板、声音输入装置等,实际上是专用的模数转换器,同样可以为计算机输入信息。 2.输出设备。输出设备是用来输出计算结果或其它信息的。常用的输出设备有: (1)显示终端。用以显示计算机的有关信息,占用户从键盘上敲入并为机器接收的字

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