当前位置:文档之家› 寂静岭4 房间 详细攻略

寂静岭4 房间 详细攻略

寂静岭4 房间 详细攻略
寂静岭4 房间 详细攻略

寂静岭4 房间详细攻略

详细攻略:

我现在在哪里?我疑惑地巡视着四周,这个血红色,并且充满了腥味的房间真的是我自己的房间吗?我不能确定,至少门口那双不合尺寸的鞋子肯定不是我的,而墙上所挂照片里的那个家伙又是谁?门窗没有一个能打开,当我走到客厅时,发现客厅的墙上有一块奇怪的印迹,看起来很像是一个人的脸,并且表情十分痛苦。就在这时,四周的墙壁上突然出现了诡异的斑点,而墙上那张人脸竟然变得越来越清晰……天哪!

游戏须知:

1.游戏中的敌人都要打倒之后再踩上一脚才会完全死去。力量槽蓄满之后可使出全力一击,虽然破绽很大,但有时能代替最后脚踩一击的效果。

2.每次要储存时只能通过洞回家,在客厅的笔记本上存储进度。

3.在前5个噩梦中,回家后可自动补血,但在和艾琳会合后回家屋里就会出现怨灵,不能自动补血了,所以前面最好节约药品。

4.后期在房间除灵之前最好先存档,以免蜡烛位置摆放不对白白浪费掉,注意只有蜡烛在飞快燃烧时才是正确的除灵效果。

噩梦1 诱惑·红衣女郎

两年前,亨利·汤森(Herry Townshend)搬到了小镇艾士菲市(Ashfield)的南艾士菲公寓302号房间。这个小镇位于寂静岭附近,亨利在此度过了两年的平静生活。但在几天前,奇怪的事情发生了,亨利每晚都连续做一个噩梦,最糟糕的是,即使醒来以后,他也无法离开302号房间……

你,亨利,当你带着天旋地转般的感觉从梦中醒来,看着卧室的四周,一切还是那么熟悉。这种熟悉却让人感到痛苦,因为连续5天以来你都被困在302号的住所中,失去了和外界的一切联系,每时每刻都只能面对这些一成不变的摆设。你站起身来,正打算活动活动,却突然听到了床头的电话铃声!你知道这部电话5天以来就没有任何信号,当你拿起听筒时,明显能感受到内心的一丝忐忑。电话里传来的一阵噪声令人悚然,你发现电话线早已被切断,即便你再渴望听到外界的信息,也不敢再忍受下去。你挂掉了电话,走到客厅时,又看见了那扇被数条粗重的铁链紧锁起来的大门,它好像已将你隔离到了另外一个时空,这也许是一个叫做“沃特”的家伙干的,因为门上清晰地写着“不要出去!——沃特(Walter)”几个血红的大字,不过天知道这个“沃特”是谁。透过大门上的猫眼向外望,对面的墙上不知被谁印上了15个手印,那位置好像就是专门印给你看的。你还看到住在隔壁的漂亮的艾琳小姐在走廊上活动,这些天来你经常透过这个猫眼往外看,除了能看到艾琳,住在二楼的警察理查德和房东桑德兰先生也时常在门口出现,你能清晰地听见他们说话,可是你无论发出什么动静他们都没有反应。他们可能也发现了302室的异样,但遗憾的是没有人来调查到底。你在大门的门缝下发现了一张小纸条,上面写着“妈妈,你怎么还不醒来?”,看来对你没有什么帮助。来到客厅另一端,透过无法打开的窗户玻璃,你看到远处街道上有一个风姿绰约的红衣女郎,非常吸引目光,但可惜的是她很快走入了地铁站里。你返回到客厅,这时突然听到卫生间里传来一声巨响!你走入卫生间,看到墙壁上居然破了一个大洞,深邃得像是要通往地狱。你拔下洞口的钢管握在手中,顿时勇气倍增。你慢慢地爬进那个黑洞——这也许是神的指示,或者是恶魔的陷阱?谁知道呢。尽头处的亮光越来越晃眼,终于,你爬到了尽头……

提示:

1.每次透过猫眼看到门外的景象大多数是随机产生的,有时会重复,但对主线剧情没有影响。

2.调查完客厅用来存档的笔记本和电视机旁边的储物箱后,卫生间大洞的事件才会被触发。

3.冰箱里的酒瓶可作为武器,不过效果没有钢管好;巧克力牛奶(Chocolate Milk)可拿出来先放到储物箱里,以后有用。

当你清醒过来时,发现自己竟然坐在空无一人的地铁站电梯上,刚才看到的那个红衣女郎就背对着你站在前面。你走上前去,女郎看见你并不惊讶,反而直接询问你的名字,当你告诉她并反问她的姓名时,她笑了起来:“你在我的梦中,居然不知道我的名字?”她告诉你她叫做辛茜娅(Cynthia)。但这真的是一个梦吗?至少在这个诡异的地方,辛茜娅看起来并不那么紧张,她请求你帮她离开这个“梦”,说真的,她求人的方式让你很难拒绝。多一个同伴至少不是坏事,你带着辛茜娅往地铁的更深处走去,但没走多远辛茜娅就感到身体不适,她捂着嘴走进一边的女厕所呕吐去了。你靠在门外也不知道等了多长时间,这时猛然被撞开的男厕所门让你吃了一惊,但是更可怕的还在后头,两只令人恐怖的生物从男厕内窜了出来,你不敢细看它们的样子,但你至少肯定了如果这是梦的话,一定是个噩梦。辛茜娅是否安然无恙?你不及细想,推开女厕的门冲了进去,奇怪的是辛茜娅竟然不在里面。你看到最里面的墙壁上也有个大洞,这个洞看起来和你家中的洞一样深邃,你没有细想,钻进去以后,再次失去了知觉。

你躺在自家卧室的床上醒来,刚才真的是在做梦?窗外的天空依然很明亮,对面楼顶广告牌上的电话号码“555-3750”非常醒目。你来到客厅里,大门依然紧锁着,但你发现沙发旁边的柜子看起来像是被移动过,当你试着移动它时,一把手枪露了出来。是男人都不会抗拒它,你将手枪捡了起来。柜子后面的墙壁明显被破坏过,从一边刻着的字迹来看,那是302前任房客留下的,他好像也曾被困在房间里,并且尝试破坏墙壁,但并未成功。透过一丝缝隙,你看到了隔壁的艾琳。既然无法让艾琳发现你的存在,就不应该一直偷窥下去。你站起来,看到窗边的书柜后面有一张小纸条,上面写着一些奇怪的像是关于宗教仪式的文字。这时你听到了卧室的电话铃声,鼓起勇气接听,里面竟然传来了辛茜娅的声音!她在求救,刚才的一切并不是梦。你走进卫生间去,从洞中返回了噩梦的世界。在女厕里,你看到了一尊令人惊悚的石像……幸好那不是真的辛茜娅,石像血淋淋的手中握着几枚“林奇街地铁站代币”(Lynch Street Line Coin),拿起代币,你出门去寻找辛茜娅。不远处有一条极巨大的东西在蠕动,你无法对它造成什么伤害,但从它背后的楼梯上去能找到一些子弹。来到地铁站的入口,你使用代币从一边入口下去,在下楼梯时你再次感受到了恐惧,几个幽灵竟然从墙壁里钻了出来,它们发出了恐怖的声音,几乎让你崩紧的心弦完全断掉。你发现它们是无法完全被打倒的,于是你迅速从右边的楼梯逃离。从B2下到B3,来到地铁站内,你看到被关在废旧地铁里的辛茜娅。跑到另一端的控制室,按下开关,打开地铁门,辛茜娅很快跑了过来。那些幽灵还在四周游荡着,你带着辛茜娅在两列地铁之间穿梭,当你从左下方的出口离开,并找到传送点时,赫然发现本来跟在身后的辛茜娅已不在了。

你只能独自继续前进,爬上前面的铁梯,下到一条正在维修中的通道。躲开无处不在的幽灵,走入尽头的门内,来到B4的地铁月台。这时你听到广播里传来了辛茜娅的声音:“亨利!我找到了出口,你快到旋转门来救我,他来了……”接着是一声惨叫,你隐隐感觉到发生了什么。你登上前面的自动扶梯,却在扶梯里受到了热烈的“欢迎”,通过这里后你差一点彻底倒下。回到B1的入站口,看到办公室(Office)的门口散落着一些女性用品,办公室的门把上挂着一块“诱惑之牌”。你取下它后,稳住自己的心跳,轻轻地推开门,但门内的情形却让你几乎连呼吸也停止——整个房间几乎已浸泡在鲜血中,辛茜娅倒在地上,她的胸口刻

着“16121”几个血淋淋的数字。她是在梦中死去了吗?也许只有在噩梦中,一个女人才会因为“诱惑”之罪而死去吧。那5个血红的数字在你眼前闪动着,你再次失去知觉。

提示:

4.从B3的铁梯离开,在建筑通道内子弹×1;B4的废弃地铁内9号高尔夫球杆(新的武器)×1;B4的电梯口营养剂×1。

5.B4电梯里的墙壁鬼是可以被打死的,但最好用手枪,钢管和高尔夫球棍基本上够不着它们。

噩梦2 起源·探寻者

你又从床上醒来,窗外传来救护车的声音,你看到它就停在地铁站的入口,几个医疗人员用担架从地铁站内抬出来一个人,你明白刚才梦中发生的一切都是真实的。你走入客厅,例行公事一般到大门猫眼处往外看了看,一切如常——不,唯一的变化是,对面墙上的血手印变成了16个。大门下的门缝里被塞进来一张新的红色纸条,看起来像是一张日记,写日记的人提到“某个仪式已经结束”,日期是4月8日。你进入卫生间,发现那个洞比原来更大了。似乎除了进入,你没有别的选择。

这一次你发现自己竟然来到了野外,四面仍然是一片寂静,偶尔有几只像蝙蝠和蚊子一样的东西飞过,也无法对你构成什么威胁。你穿过前面的门,在一个像工房的屋子里找到一些子弹,再往前走,你看到一辆没人的汽车。车里有一张纸条,是一个叫做杰士伯的人留下的,纸条上写着一件到某处去“挖出钥匙”的事情。没想到的是,很快你就遇到了这个杰士伯。他坐在一块巨石的旁边,旁边的栅栏上放着一些蜡烛,气氛很诡异。杰士伯对来到身边的你充耳不闻,自顾自结结巴巴地说着一些奇怪的话。他说旁边的这块巨石被当地人叫做“母之石”(Mother Stone),他们用它来跟祖先对话,他又提到当地的宗教团体绑架孤儿在前面不远处的房子里进行一些疯狂的仪式。也许他的话都是讲给你听的,但听他说话实在很费劲。你丢下他继续前进,前方有一个叫做Silent Hill Smile Support Socirty(简称4S)的宗教团体设立的孤儿院——希望之屋,难道这就是刚才杰士伯说到的那个房子?这个阴森的地方看起来的确不像是个孤儿院,你心中不由得对他的话信了几分。站在希望之屋前的空地上,4个角落里都有一扇门通往外面,你是从右上方那边过来的,推开对角左下方的门,继续前进。前面竟然有一个墓地,一个小男孩孤零零地站在那里,看起来是那么突兀。

尽管你感到怪异,但仍然走上去亲切地问他:“小朋友,你在这里做什么?”但是小男孩只是拿眼睛望着你,并不说话。那个杰士伯突然从另一头走了过来,他看起来有些歇斯底里,像是恐惧,又像是喜悦,嘴里还嚷着什么“第三启示录已经来临,有大事要发生”之类的鬼话。正在奇怪时,他们两个又突然一起消失了,你并不喜欢在墓地里流连,尤其是你看到有一个坟墓被刨开了,棺材上写着“11121”几个血字,但里面空空如也,你很容易就联想到了辛茜娅尸体上差不多的数字,赶紧离开了这里。返回希望之屋时,你看到杰士伯就站在屋门口,他嚷嚷着口渴,正好你身上带着家里的那瓶巧克力牛奶,于是就给了他。杰士伯看来喝得很爽,他给了你一把锈铲子,上面有“湖水和房屋的交汇处的对面,地里的手紧握着”几个血字。你从右下角的木门离开,很快在这边的第三个区域看到了一棵奇怪的树,它有着两只手一样的树根,你在这里使用那把铲子,得到了一把钥匙,钥匙上刻着“拥有此钥匙的人将永远徘徊”几个字。很快你就明白了这是什么意思,因为当你想返回希望之屋时,来路已被迷雾笼罩了。你只好掉头往这条路的更深处走,幸好在最里面的区域你找到一个传送洞。从这里回家,你将钥匙放在家中的储物箱子里,再返回梦的世界。这次你顺利回到了希望之屋,从希望之屋门口的传送点回家后你拿出了那把钥匙。这把钥匙是用来开启希望之屋的,你在客厅的地面找到一张纸条,纸条上提到了一个叫做爱丽莎(Alessa)的人以及沃特正在进行的某

件事情的进度。你至少记得沃特这个名字,在你家的大门上每天都要看到无数次。在另一间关闭的房门口你还找到一个笔记本,上面记载的内容像是在说某个仪式的第二和第三个阶段的状况,你看得满头雾水。这时你听到身后发出了响声,原来关闭着的门被打开了,你看到门把上挂着一个“起源之牌”,取下它,不祥的感觉又涌上心头。推开门,你看到了被火焰笼罩住的杰士伯,他还在不停地将灯油往自己身上倾倒,并叫着“我见到了!那家伙说过的恶魔!”他身上刻着“17121”几个数字,看起来并不痛苦,反而像是满足了自己的某个心愿。但你却慢慢失去了意识……

提示:

6.左上方的湖边有急救包×1;右下方尽头的区域有4号高尔夫球杆×1。

噩梦3 警惕·看守者

你仍然从床上醒来,从外面传来新闻播报的声音,一个30岁左右的男子在寂静岭附近的森林被烧死,你知道那就是你梦中去过的地方。警方通过尸体身上的“17121”几个数字判断出这跟10年前发生过的沃特·苏利文(Walter·Sulliven)连环杀人案件有关。你记住了这个名字,在客厅的门缝下你又看到了一张红色的日记,日期为4月4日,上面写着日记的主人正在调查“7年前”的沃特·苏利文杀人事件,此人在10天内杀死了10个人,每个人的尸体上都刻着01121~10121中的一个数字。你从刚才警方的广播来判断,这张日记是写在3年以前。你不知道是谁将其塞在你的门缝下,但能肯定他曾经也是这间公寓的住户。

你抬起头,从猫眼看到了门外的血手印,真的变成了17个!卫生间的洞变得更大了,你慢慢地爬进去,你已开始习惯这一切了。出现在眼前的是一个环形的狭窄走廊,你辨认出这是一个塔状的水牢,潮气很重,一些硕大无比的水蛭在墙壁上蠕动着。你听到有人在呼救,循声而去,看到一个胖子被关在牢房中,他叫着有人要来杀了他,但可惜你没法帮他出来。你在1F仔细逛了逛,除了在牢房里找到一些子弹外,在走廊上看到一张纸条,那是一个逃离这座监狱的人留下的,他提到监狱地下一层的停尸房和厨房紧靠着,但那里没有灯光。另外你找到了一本看守留下的日记,日记里提到的两件事情引起了你的注意:一是每一层都有通往地下停尸房的通道,只有从三楼跳下去才能开启这些通道,也只有三楼才有照明灯;二是这座监狱是用来关小孩子的,这让你更加感受到这座监狱的阴森。看来你势必要进入停尸房去看一看。推开一楼的门,从一侧可打开的门进去,这里的环形走廊直达地下机轮室,在途中你看到了前面日记里提到的那个地下室B1(地下一层),但门紧闭着。在B2(地下2层)机轮室,你在一个木牌上找到了一把离开水牢的钥匙(Water Prison Exit Key),除此之外别无所获。回到1F,在有传送点的大房间里用钥匙打开刚才关着的那扇门,来到了水牢的外围。这个建筑就像一个大圆柱子悬浮在半空中,螺旋式的楼梯从一楼一直盘绕到顶楼。你想起刚才的木牌上提到要使用三楼的照明灯,必须打开顶楼的水闸来让机轮转动,于是你一路攀爬到顶楼,这里的空气很新鲜,让你感受到一丝难得的愉悦。你开启了水闸,水流奔涌而出,流进了水牢内。下面你可从外围的大门随便进入二、三楼了。在楼道内你看到了一些恐怖的怪物,它们长着两个婴儿的脸,你怀疑这是水牢内死去小孩子们的怨灵形成的。来到三楼,除了找到一盒子弹,在8点钟方向(左下方)的房间(有大量鲜血)还找到了一个洞,你按照前面日记上的提示从这里跳下去,跳到了二楼同样位置(8点钟)的房间,继续往下跳,进入到B1的浴室(Shower room)。打开浴室的门,对面餐厅(Dining Hall)的门紧闭着,但你在B1的中央发现了一个铁梯,从这里上去就来到了水牢的中央控制室。从二楼开始每一层都有一个能转动外面各牢房的旋转机关,从前面的日记里得知,水牢看守利用这种机关将孩子们的尸体从各层地板上的洞直接处理到地下的停尸房。你在3F控制室的墙上看到一张纸条,上面写着“本月通过厨房(Kitchen)的密码是0302”。按照看守留下报告的提示,你找到了通往厨房的方法,那就是将每层楼有血床的牢房连成一条竖线。通过窥探口可看到

血床牢房的位置,你还记得在一楼控制室时看到的血床牢房位置,将二、三楼的调整到相同位置后,你从水牢外围回到三楼,从刚才连成一线的血床牢房(4点钟方向)一路跳到B1同样在4点钟方向的餐厅,在餐厅隔壁的厨房你发现了那个密码锁,但遗憾的是,这里光线太暗,无法输入密码,你只是从门上取下一块“警惕之牌”。下面要做的是将三楼的光线引到厨房去,你准备返回三楼控制室,但在B1的走道上意外地发现了刚才被关在牢房中的那个胖子和曾在森林墓地见过的小男孩,看来你旋转牢房时顺便也帮胖子脱了困。胖子跪在地上,好像在祈求着那个男孩的宽恕,但男孩没有理他就跑掉了。你走上前去询问,胖子名叫安德鲁·迪萨沃,他告诉你那个小孩叫沃特·苏利文。这个小男孩就是那个连环杀人凶手?你不禁啼笑皆非,但胖子提到了4S的孤儿院,他曾在那里做过看守。4S教会利用孩子们进行着邪恶的活动,包括一个叫做“圣母降临”的仪式,这个水牢也是4S教会用来关押孩子的监狱。安德鲁喃喃自语地走了,对这个家伙你没有丝毫怜悯,他的手上必定沾过无数孩子的鲜血。你回到3F控制室,按照厨房大约1点钟的方位将三楼的房间进行转动,

现在你通过窥探口就可发现每一层的血床房间都已变得亮堂了,你从三楼1点钟的那个牢房一路向下跳到厨房,终于能用“0302”的密码打开最里面的停尸房。前面的“警惕之牌”已揭示了一切,安德鲁的尸体漂浮在污水中,尸体上刻着“18121”几个数字,但这也许是你第一次没有感觉到悲哀……

噩梦4 混乱·执法者

再次醒来,你习惯性地走到大门口去看看,对面墙上的血手印果然变成18个了。而门缝里又有新的日记塞进来,日期为7月23日,里面提到森林的巨石那里插有“归服之剑”的事情,据说这种剑一共有5把,可用来封住那些杀不死的幽灵,但你上次路过那里时为何没有看见?你听到卫生间传来异样的声音,进去后发现浴缸里竟然有大量的血水,而墙上的洞简直大得邪乎了。这一次你发现自己到达的终于是熟悉的地方,这里分明就是南艾士菲公寓附近。尽管如此,你知道自己仍然在噩梦中,沿路上有一些奇怪的生物,除了非常难看外,它们看起来到很像是巨大的猿猴。没走多远,在一处平台上看到有一个人从天而降,居然是同住在一栋公寓的理查德警官。这个倨傲的人拿着他最喜爱的那把左轮手枪,他也发现了公寓的异样之处,但他似乎不想跟你多说话,只是简单地提了一下原302号房间的房客就离开了。也许他是个命大的家伙,从那么高的地方摔下来居然毫发无伤。但你已肯定原302号的房客也遇到过和你相似的情况,那些门下的红纸条应该就是他留下的。B3的房间里摆放着生日蛋糕,这家有人在过生日?难道是地下躺着的那个幽灵?不过你很快发现这个幽灵被一把剑封印住了,这应该就是纸条上提过的那把剑吧?幽灵身上带着一把钥匙,你在拿下来时顺手也拔出了那把剑——也许它将来还有更大的用处。你用钥匙打开身后的门,趁幽灵起来之前赶紧跑掉。来到B5的体育用品店(Sporting Goods Shop),这里有一扇能打开的门通往B7的宠物店(Pets Shop),在宠物店你找到一把能打开体育用品店后门的钥匙。返回体育用品店用钥匙开启后门,下楼后拐个弯,来到B8尽头处的运货电梯。进入电梯,在下落过程中,你看到对面的电梯里理查德和那个小男孩在一起,他拿着手枪,恶狠狠地说小男孩很像他曾抓过的一个小混混,小男孩被吓得跑掉了。

你的电梯也停了下来,从地下通道爬上去,进入一条狭窄的巷道,从这里尽头处的门下到B15。打开B15的某扇门,进入到一个酒吧里,在这里你拿到一把斧头,你正好需要这样一件让人精神振奋的东西。这里的大门上有一个密码锁,根据吧台上酒保留下的字条,你知道密码就是街对面那个巨大广告牌上电话号码的后4位,每天在家通过窗户都能看见。于是你输入3750,门打开了。外面居然是公寓的后方,要爬上去可得花不少功夫,你努力跑到最高一层,尽头处居然是207号房间的房门,理查德不是住在这里吗?这分明就在告诉你207就是你的目的地,你在门口取下一块“混乱之牌”,你已知道接下来会发生什么事情。推开门,

看到理查德正在痛苦地接受着电刑,而他的额头上刻着“19121”的数字。那个小男孩就站在他的旁边,伸手指着窗外,你知道那是艾琳的家,303号房的方向。理查德用最后的力气说了一句话:“那个孩子……不是小孩……他是……11121的男人……”,这个倨傲而有暴力倾向的警察,最终死在了用来对付穷凶恶极罪犯的死刑上。

提示:

7.B5体育用品店的地上有高尔夫球杆×1、棒球棒×1;B12的电梯停下来后,走出电梯大门可捡到子弹×1;B12地下很多水的地方有营养剂×1;进入B15的门口有高尔夫球杆×1。

噩梦5 妈妈·里公寓的艾琳

你又醒来了,听到对面的公寓有警察在交谈,你知道他们发现了理查德的尸体,警察说这几起案件和10年前沃特·苏利文的杀人案一模一样,但是那个苏利文早已死去,他们认定这几起是模仿作案。大门外的血手印变成了19个,你进入卫生间,看到洞更大了,外围已出现了咒文记号。也许只有爬进去才能了解事实的真相。

你醒来时,看到自己赫然躺在艾琳住的303室门外,四面的墙壁都是令人窒息的血红色,看来整个公寓都进入到了噩梦中。你看见一个穿风衣的长发男子在轻轻地敲着303室的门,但还没等你起身,他就迅速地离开了。303室的确紧闭着,前面的302室就是你的家,那个小男孩好像也在前面敲着302室的门,但当你走近,他也突然消失了。302房门无法打开,但看着门缝下放着一张红色日记,你不禁若有所悟。前面301号房内你找到一本日记,是原来住在这里的房客麦克(Mike)留下的,日记里提到住在302的约瑟夫(Joseph)找了一些色情杂志送给他,以及表达了他对一个叫做瑞切儿(Rachael)的女郎的爱慕。看来这家伙是个色情狂,不过他至少让你知道了302号的上一任主人叫做约瑟夫,那些出现在门缝里的纸条可能就是约瑟夫的手笔。日记旁边有一张空白的红纸条,先拿上它,在里面的小房间墙上又找到了一把房东钥匙(Superintendent Key)和一把106信箱钥匙。另外,你还在屋里发现了一本约瑟夫留下的笔记,里面记载了他调查希望之屋和水牢的一些过程。在幽灵出现前,你赶紧从这里的传送点回到了302号房间。回到房间后,你在门缝下看到了刚才在梦里看到的那张红色日记,日期是5月2日和14日,纸条上所写的内容让你感到振奋,约瑟夫判断出沃特的目标是杀死21个人,“11121”其实是代表着“11/21”,也就是21个中的第11个。但问题是10年前苏利文在完成前10次作案后就被抓住,他在狱中用一把汤匙捅破自己的喉咙自杀了。然而几年后警察又发现了以“12/21”开始的新苏利文式案件,那时他们就已判断为模仿作案。如今从辛茜娅开始又出现了第三轮的相似案件,凶手究竟是谁?那些噩梦又是怎么回事?理查德说那个小“沃特·苏利文”就是“11/21”的男人又是为什么?还有希望之屋森林里那个写着“11/21”,并被掘开的空棺材……你不愿意再想下去了,返回梦中吧。

离开301后,你在楼梯上看到了刚才的长发男子,他给了你一个洋娃娃,说是艾琳小时候送给他的。他不再说话,拿起洋娃娃下到一楼,在大堂的106信箱里看到许多麦克写给瑞切儿的情书,不知道瑞切儿能不能忍受他的骚扰?105号房就是房东的房间,你在里面找到除了303以外所有房间的钥匙(Apartment Key),还有半张没有字的红纸条。在房东书柜上的日记让你隐隐了解了一些事情,302号房间30年前曾居住着一对年轻情侣,但他们在这里生下一个婴儿后就不辞而别了,将那个婴儿和一段脐带抛弃在302房,后来救护车带走了那个婴儿,几年后就经常有一个小男孩在公寓附近出没。这段往事充满了怨气,那个小男孩现在也有30岁了吧?他在做什么?这些事情跟你在302遇到的噩梦有什么关系?你拿着钥匙串在公寓每一层搜索,希望能找到艾琳房间的钥匙。虽然最终没有找到,但收获也不小。106

号房间的电话拨打以后可到202房间去接听,202室的房客是一位画家,他给公寓每位住户都画了肖像,在此你了解到一些有趣的信息。例如画家就是住在106室的护士瑞切儿的男朋友,他们和那个爱骚扰瑞切儿的麦克之间有不少过节(理所当然),而住在207号的理查德好像也参与到了其中。在102室的冰箱里和203室过道尽头的带血囚衣下你又找到了两张没有字的红色纸条,在205号房间又找到一盒名为“剥了皮的麦克”(Skinned Mike)的录音带,在207号房理查德的椅子上找到了那把威力强大的左轮手枪。在回到家之前,你先到三楼的302号房门口,将那些没有字的红色纸条放到302的门缝下,再随便找个传送洞回到家中。在门缝下果然看到了那些红色纸条,而且能阅读了,上面约瑟夫写到他拾到了艾琳的钥匙,但他好像遗失在床附近了。回到卧室的床头,你果然在地板上找到了那把钥匙。用客厅书架的录音机播放那盘录音带,带子里有两男一女在说话,好像他们杀死了一个人,正在商议处理尸体的事情,你分明听出其中有一个凶狠的男声正是理查德。联想到录音带上“剥了皮的麦克”的标签,你不禁感到一丝寒意。你用那把钥匙打开303室的门,但为时已晚,艾琳奄奄一息地躺在地上,她穿着漂亮的晚装,但美丽的背上已被刻上“20/21”几个大字。那个小男孩目无表情地站在旁边,难道他真的是凶手?但艾琳却挣扎着向他道谢,这究竟是为什么……

提示:

8.为了节省空间,最好每拿到一张无字红色纸条就将其放到302的门缝下。

9.101室有子弹×1;106室有急救包×1;207号房高尔夫球杆×1;304室子弹×1。

噩梦6 和你在一起

醒来时天已黑了,有救护车的声音,从客厅墙上的裂缝看过去,隔壁的警察好像在说艾琳活下来的希望很渺茫,你跑到猫眼去看了看,墙上的血手印还没有增加,这令你感到安慰。卫生间的大洞不知道被谁堵上了,门缝下又有约瑟夫的日记,他提到储藏间里好像有什么后门。随着日记还有一枚奇怪的“女妖护身符”放在那里,你将护身符拿到储藏间里,墙上正好有一个奇怪的印记,将护身符放上去后,墙上出现了一些文字,大意是某人已完成了“圣母升天”的仪式,并且拥有了可创造自己世界的力量,而他的力量将为了母亲而存在。四周有4个凹槽,你想起了那4张牌,到储物箱里面去拿出它们,并对应着放进各自的凹槽,一个新的大洞出现了!没说的,进入吧。

一股刺激性的味道让你醒来,你发现周围像是医院的手术室,而前面一张幕布后面,一个黑影不知道在手术台前做着什么,发出的声音令你感到恐惧。当他从幕布后转出来时,你赫然发现他就是曾经见过的那个长发男子!但此刻的他目露凶光,步步向你逼近,你来不及细想,拉开身后的门赶紧跑了出去。你认出了这里是本市圣杰罗医院的一楼,在对面的接待处(Reception)看到了一本日记,上面提到艾琳正是在这家医院,在贴幻灯片的灯板上你看到了艾琳的X光片,艾琳还没有死!到旁边办公室去拿一把美术刀,它挥舞起来很方便。一楼的电梯坏了,但从一旁的楼梯可以走,在上楼梯之前你在地板上发现了艾琳的手提包。来到二楼,看到了那些诡异的轮椅,可惜不能上去坐坐。这里左右对应共有22个房间,挨个儿去找吧,在某些房间内你看到了令人汗毛直竖的东西,在其中一间你拿到了一把“病房的钥匙”,但立即就被从天而降的铁笼罩住,幸好这把钥匙能开启铁笼让你脱困。你终于在某个房间内找到了艾琳,她看起来不禁伤痕累累,还饱受惊吓,你费了很大劲才让她相信你,艾琳说凶手就是那个长发男子,而小男孩出现保护了她。你决定带着艾琳一起离开这里。返回一楼盥洗室(Washroom)的传送点,当你通过这里回到家中时,才发现艾琳并没有跟着你一起走。不知道为何,屋里的感觉跟原来完全不一样,客厅里的吊扇也无缘无故落了下来。大门下有约瑟夫的新日记和一把小钥匙,在客厅的书架后又发现了更多的日记,从这些日记来看,约瑟夫一直致力于调查沃特·苏利文的杀人事件。虽然他在10年前就已被捕自杀,但约瑟夫却调查到他的墓地里根本就没有尸体。你也曾看到过那个空棺材,难道说,苏利文杀

人来完成某个神秘的宗教仪式,这个仪式的力量又将他复活了?无论如何,应该回去看看艾琳了,你回到了噩梦的医院,等待在那里的艾琳一看见你就扑进了你的怀中。你询问了艾琳关于约瑟夫的事情,约瑟夫最后也神秘地失踪了,你们决定按照约瑟夫的提示继续去探寻事情的真相。

在二楼将电梯升上来,你们下到一楼,电梯后面赫然出现了一道铁门。利用小钥匙通过这里,里面的旋转通道被大雾笼罩着。你们一路向下,也不知道走了多远,当通过尽头的那道铁门后,你发现竟然回到了熟悉的地铁站。

提示:

10.一楼急诊室(Emergency Room)有营养剂×1,医生休息室(Doctor's Lounge)有急救包×1,器械室(Suooly Room)有恢复剂瓶×1。

11.二楼房间出现的各种道具位置随机,包括找到钥匙和艾琳的房间位置。这里共能找到除灵圣章×1、子弹×1、高尔夫球杆×1、营养剂×1、左轮手枪子弹×1,此外二楼某个房间内你能看到一件人皮,想到麦克了吗?

12.艾琳的皮包就是她的武器……女人皮包的价值果然不仅仅体现在价格上。

噩梦7 地铁站凶灵

为了照顾有伤的艾琳,你放慢了脚步走在她身边。来到B1的地铁站入口,你意外地看到了一个“熟人”,那是无辜死去的辛茜娅的怨魂,已化作了厉鬼。幸好你带着那把“归服之剑”,否则它也许会跟着你一直到世界的末日。为了进入地铁站,你从女厕所的传送点回家去拿那些地铁代币,你发现屋里的异样更加严重了,客厅的窗户疯狂地上下晃动,时钟的针不受控制地乱转,当你靠近时还会被神秘的力量所伤害。幸好你在门缝里发现了新的日记,约瑟夫告诉你可用圣烛和圣章来除灵,这样屋里的异像就可消除了。随日记出现的还有一把玩具钥匙(Toy Key),取了代币后返回地铁站跟艾琳下到B3的月台,你们在第一节车厢内又看到了那个玩具箱子。你用玩具钥匙打开了它,从里面拿出了一枚肮脏的硬币(Filthy Coin)。继续前进,走进B3左下方的传送点后,你又返回家中用厨房的水龙头洗干净了那枚硬币,“1$”的图案闪闪发光。你在大门下发现了新的日记,约瑟夫写到在沃特·苏利文自杀后的几天,公寓的一些房客都目睹了一个长发男子走进了302房间,并在里面发出奇怪的响动。返回地铁站,你们在B3右侧的一台自动贩卖机上看到了“1$”的字样,将硬币放进去后得到一枚“杀人现场钥匙”(Murder Scene Key)。你打算到辛茜娅的遇害现场去看看,但艾琳因为手臂有伤不能爬铁梯,于是你将她留在B3传送点的房间。穿过B4的月台你回到B1的地铁办公室门口,这里看来被警方处理过,但仍然有一张地铁月票落在地上,使用这张月票,再加上地铁代币,你就可自由出入地铁的两边检票口了。用钥匙打开辛茜娅遇害的那间办公室,找到一个电车扳手。然后你从B1另外一边的检票口下去接了艾琳再原路返回,你们一起来到B4的地铁处,用电车扳手启动地铁,但地铁只移动了短短一段距离就停下了。当你出来调查时,发现地铁移动这一段距离后正好露出一个密道。下完楼梯在进门前又发现了一把“归服之剑”,你自然不会错过。你们一起进入那道门,出现在眼前的还是大雾弥漫的旋转通道,通过这个通道,眼前的景色正是希望之家附近的墓地。

提示:

13.B1的入口圣烛×1;B3的左侧长椅上子弹×1;B3地铁的地板上圣烛×1。

14.在第一次通过自动扶梯时,最好能将一侧的墙壁灵杀光,以免后来跟艾琳一起通过时受伤。

15.接了艾琳之后,在B2左上角找到子弹×1、急救包×1;B2中央隔断的两边各有营养剂×1;从B3右侧楼梯上到B2有软鞭×1,给艾琳的武器升级吧!

噩梦8 绝望的希望之家

你走到那个被掘开的坟墓边,写着“11/21”字样的空棺材仍然摆在那里。在墓地一角的烛台下找到了一根火炬(Torch),这时那个长发男人突然从身后的铁门里冒了出来,并拿着手枪不由分说地向你射击。虽然你打倒了他,但这之后他却像不死之身一样不时钻出来向你发动偷袭。你带着艾琳来到希望之家,这里已被烧成了废墟,一路上艾琳能辨认出写在各处的血红色古怪字迹,那些好像是一个孩子写的日记,他在这个孤儿院成长,也曾被关在水牢那边,4S教会的人在教他学习一门叫做《圣母降临的21圣徒》的功课,这个孩子还经常从这里坐地铁前往艾士菲市区找他的妈妈。你想起了那个小“沃特·苏利文”,以及死去的辛茜娅等人……在希望之家的空地上挂着一根铁链,艾琳应该能称手地挥舞它。在废墟中央你看到了一个坐在轮椅上的木偶,不过头部和四肢都不见了,地上的两张纸条提示你要找到木偶遗失的肢体就会出现通道,而这些肢体隐藏在黑暗中。你想到了一路上看到的那些井,也许点燃火炬能找到藏在里面的东西。火炬上需要有油,你决定返回家中取油。在家中的大门下你又看到了约瑟夫的新日记,上面写着他已调查出真正的沃特·苏利文并没有死去,用汤匙自杀的那个只是替身,而真正的苏利文正是那个长发男子!其实你早已猜到了这一点,但他跟那个孩子之间有什么关系,你相信迟早能发掘出来。在储藏室里给火炬加上油,返回到希望之家,这4条支路上都有井,右上角的路上更是有两个,虽然火炬燃烧的时间并不持久,但幸好每条支路上都有一个烛台可以点燃火炬。

在左上角支路的湖边,你意外地遇到了那个小“沃特·苏利文”,他的眼睛里看不到任何邪恶,他告诉你他想要到南艾士菲公寓去找他从未见过的妈妈。小苏利文跑掉了,你想起了房东日记里所写的那个30年前被父母抛弃的婴儿……无论如何你都坚信这个孩子绝不是杀人犯。离开湖边之前,你在女神像上找到了一枚“皇冠纹章”(Crested Medallion)。在右上角的支路第一次遇到杰士伯的地方你再次遇到了“他”,他跟辛茜娅一样变成了怨魂,你用在地铁站出口得到的那把“归服之剑”封印了他,顺便按照约瑟夫日记里所说的在巨石上找到了一把新的“归服之剑”。收齐了肢体之后,你将它们安在木偶身上,木偶自己动了起来,一个秘道显露在眼前。秘道内有一个像是教室的地方,你使用“皇冠纹章”开启了尽头的门,再次进入到迷雾笼罩的旋转楼梯处。打开门后,你们进入一个升降梯,接着是急速的下坠……

提示:

16.在希望之屋右上角的支路上圣烛×1、营养剂×1;右下角支路子弹×1、营养剂×1;左上角支路营养剂×1。

17.为了节省空间,最好每找到一个肢体就给木偶安装上。另外,艾琳跑动的速度太慢,在取右上角支路的肢体时,可选择将她留在希望之家。

噩梦9 重回罪恶之地

也不知道下降了多长时间,升降梯终于停住了,当你们走出来时,发现这里就是水牢的顶层。沃特·苏利文真是无处不在,他拿着双枪向你猛烈射击,你和艾琳赶快从外面的环形走廊逃进了三楼,你进入1点钟方向那个房间,先把艾琳留在这里,像上次那样跳了下去。一直跳到厨房,你在最里面的停尸间,也就是安德鲁被杀死的那个地方找到了一件囚衣。衣服上好像有些字,但很模糊,也许泡在颜料里能显示出清晰的字迹。你从一楼的传送点回到家中,将囚衣在卫生间那缸恶心的血水里面浸泡了一下,字迹果然显示了出来。那是某个关押在水牢的囚犯留下的,他提到地下二层的钥匙被一个胖子拿走了,另外他还将一把剑藏在了床下,打算用来收拾那个胖子。现在的家中诡异状况越来越严重,你甚至看到有一些幽灵探出半个身子在墙上痛苦地挣扎,你只能用圣烛和圣章来让他们安息。在门下看到一本新的日记,根据约瑟夫的调查,你了解到沃特·苏利文的确就是那个在302室被抛弃的婴儿,他被

父母抛弃后又被4S教会的孤儿院收养。不知为何,当他长大后认为302室就是他的母亲,每个星期他都会长途跋涉从寂静岭到艾士菲市来看望他的“母亲”……看来大小沃特都是真的,但为什么你会看到两个沃特?也许是在梦中发生什么事情都有可能吧。

回到水牢后你到三楼带上艾琳,在二楼7点钟方向的房间里找到了一把“归服之剑”(就在床下)。你们下到B1,没想到在狭窄的走廊里遇到了一个肥胖的怨魂——安德鲁,你同样用“归服之剑”让他永远长眠。安德鲁的手里掉下了B2发电机房的钥匙,这样你们终于到了最下层。在那间宽阔的房间里,大量双头婴儿怪物排成了严密的阵形在等着你们,不过相信它们无法阻挡你前进的步伐。走进最后的门里,就像你猜想的那样,前面是迷雾的旋转通道,而出口通往南艾士菲公寓。

补充:

18:B1餐厅里营养剂×1,浴室里子弹×1;1F传送点房间营养剂×1;3F圣烛×1、子弹×1、营养剂×1;2F子弹×1、圣烛×1;1F圣烛×1、营养剂×1。

噩梦10 混乱的公寓

没想到刚到公寓外围,就在这里遇到了理查德的怨魂,正好你还剩下最后一把“归服之剑”,让他安息吧!在旁边的地上拾到一本笔记,那里面写到某人对生日、宠物店的猫、球筐里的排球和有趣的台球的怀恋,如果能回到那个时刻,时间的门才会开启……你进入到货物电梯,先往上通过B8到了B5的体育用品店,这里有一盒生日蜡烛,你顺手拿上了它。而体育用品店的另外两扇门一个通往B3的房屋,你曾在那里的桌上看到过一个生日蛋糕,便顺手将生日蜡烛插在了上面。离开时,你拾起了B3门边的一只陶瓷猫。返回体育用品店,从另一扇门来到B7的宠物店,将陶瓷猫放在柜台上的一个笼子里。从B7的另外一道门离开,你发现前面有一个完全倒置的房间,这里难道就是那个有着时间之门的房间吗?无路可走了,你返回B8的货物电梯,选择往下。电梯在B12停住,离开电梯后进入旁边的电梯,这里需要下铁梯,你只好让艾琳先在这里等待。下到地道里,在上另一头的梯子前你在地上发现了一个台球。上了铁梯,在拐角处看到大小沃特竟然在一起说话。“应该完成…21圣徒?的仪式了”,沃特对小沃特说:“让我带你去找妈妈吧。”他强行抱着小沃特离开了,你想上去阻止,却来不及了。在B12的最后一个门前你找到了一个排球,按以前的路继续走到酒吧里,将台球放到台球桌上,再原路返回接了艾琳,来到体育用品店B5将排球放进球框中,你听到远处传来的钟声!

从宠物店下到B8的那个倒置房间,这里恢复了正常,出口的门上正有一个大钟。你们从这里离开,终于可以两个人一起来到酒吧了,可是酒吧的密码门却无法打开。在吧台上你找到一张字条,上面写着酒吧电话号码已改变,那么密码自然也就跟着改变了。正好这里有一个传送点,你回到家中,在卧室拨打原来的号码“555-3750”,电话留言回答这个电话已被改编为“555-4890”了,也许是因为新的广告牌还没有更换你还不知道吧!你没忘记在大门下去找新的日记,这次的日记已让你大概了解了整个事件的缘由:小沃特常常去看望302房间——他的“母亲”,但房间里始终有房客,而公寓的其他人大多对这个总是游荡在公寓里的小孩产生了厌恶,他们开始驱赶他,有人可能还对他采用了暴力。随着时间的过去,沃特对外界的感情从害怕与好奇变成了憎恨,他始终渴望着在302室找回他的母爱。在4S某个大人物的唆使下,他决定进行“圣母降临的21圣徒”仪式,杀死21个人来呼唤圣母的降临,洗涤这个世界的罪恶,那样就能得到母亲的爱……沃特的动机是善良的,但邪恶的手段最终让他变成了罪人。那么导致这一切的人呢?抛弃他的父母、对一个小孩白眼相加的房客、4S教会的信徒们,他们的罪在哪里?

回到酒吧后输入“4890”,一路上楼后你们进入了一个空旷的房间,有许多挂在墙上的巨

大怪物向你们展开了攻击,你发现只要打中其中一个,其他的也都受到了攻击,你毫不犹豫地攻击那一个,很快就通过了这里。你们又来到了迷雾的通道,走到最下方,尽头处的门上写着“302”的号码。你在门口捡到一个笔记本,是房东桑德兰先生的,日记里记载着他看到沃特10年前拎着一个滴血的大手提包走进公寓的情形,那之后,他常常梦见这个长发的风衣男子在302号房门前哭着要找他的妈妈……

提示:

19.B8电梯外营养剂×1;B5体育用品店内3号高尔夫杆×1、圣烛×1;B7宠物店内子弹×1、营养剂×1;B12电梯外圣烛×1、急救包×1;B13楼梯上圣烛×1;通往酒吧的B10途中营养剂×1;B23出口前急救包×1。

最后的噩梦:爸爸妈妈在哪里

这里像是过去的302房间,屋里到处都点着圣烛,感觉很祥和。四面散落着一些红色的日记,你将它们依次拾了起来,上面写着要“到房东的房间去寻找施法者母亲留下的东西,并将其焚烧”。茶几上有一本红色的书,上面记载着阻止恶魔降临的方法,需要用8根圣矛刺进恶魔的身体,来毁灭施法者“不洁的肉体”。地上还有一本画册,里面记述了一个盼望找到母亲的孩子最终被欺骗的故事,他想要唤醒妈妈,却只能唤醒恶魔,当他发现受骗时,将只能一个人哭泣,只有联系他和母亲的纽带,才能让他宁静地睡去。也许这本画册应该给沃特看看。回到客厅,你跟艾琳突然看到天花板上倒垂下来一个人的半截身体!他用缓慢的语气跟你和艾琳说话:只剩下两个人沃特就会完成他的“21圣徒”仪式,一是代表“母亲”的艾琳,因为善良的她从小就善待着来公寓找妈妈的沃特,沃特也因此将她作为仪式最后阶段代表“母亲”的最佳人选,在沃特将洋娃娃给了你那一刻开始,他就已决定了艾琳的牺牲;最后一个牺牲者正是你——代表“智者”的亨利·汤森,作为最后一个人选,必定有着最为特殊的原因,但那究竟是什么?空中的人应该就是约瑟夫的灵魂,他指示着你赶快照“深红之书”所记载的方法杀死沃特·苏利文。约瑟夫消失了,你在卫生间和卧室门之间的通道里发现了一把“希望的铁镐”,带着这把铁镐,你从卫生间的洞里回到了自己的家中,在同样的位置使用它,你的面前出现了一个秘室!秘室内一股恶臭熏人作呕,你很快就看到了臭味的来源,在你的前方,悬挂着沃特·苏利文的尸体!尸体上刻着“11/21”的字样,他的确早已将自己作为21个献祭者之一,并完成了“圣母降临”仪式的第一阶段。根据前面所了解的,现在他已拥有了摆脱肉身的力量,这也是外面为什么会出现大小两个不同思想的沃特的原因吧?你在尸体上找到了一把“解放的钥匙”,你终于能打开那扇紧锁的大门了!在此之前,你在门下看到了最后一张日记,这是一份不完整的“21圣徒”名单,你看到了那些熟悉的名字,辛茜娅、安德鲁、理查德……还有艾琳和你。

去改变这一切吧!你用力推开了大门,眼前出现的是你看过的最恐怖的景象,蠕动着的血蛹铺满了墙壁和天花板,甚至连地板上都是厚厚一层,空气中充满了混合着血腥和铁锈的气味,令人窒息。你看到艾琳从远处蹒跚地走了过来,你们最终会合在一起。按照刚才“深红之书”和画册中提到的,你必须到105号房东的房间去寻找那一段脐带。公寓的格局好像有些变化,许多房间之间是相通的,你能找到不少的武器和药品。但从107下到一楼时,你发现105号房门被6条铁链锁了起来。在一楼的大堂,艾琳被地上的一本儿童画册吸引,不想再跟你向前走下去,那本画册上有一些涂鸦,写着“这是沃特的爸爸”。你独自继续前进,在一楼找到了6个悬挂在半空的诡异人体,

你分别听到6句男人说的话后它们就都消失了,比如:“我说过不能要小孩!”“我们马上离开这里,我一点也不想多待了!”“这个臭小子只知道哭!”……这也许是沃特父亲抛弃他时说过的话,还残留在沃特的记忆里。当你回到105时,门已打开了,你在里面的一个红色

盒子里取得了脐带。在打开盒子那一刻,几个画面猛地在你脑海中闪过,竟是一对年轻男女正在丢弃婴儿的情形,你猛地丢掉了脐带,感到头痛欲裂。那是什么?难道是沉睡在你脑海中的记忆?这时艾琳却先跑掉了,她想起了童年时一直在寻求母爱的沃特,她决定要去帮助他,但她却忘了现在的沃特已和当年不一样了。你捡起脐带一路返回302号房间,狭窄的空间开始飘荡着一个孩子的呼唤声:“爸爸,你在哪里?”,这声音几乎让你失去全部力量。回到房间,你发现沃特的尸体不见了,地上出现了一个大洞,带上最好的装备从这里下去吧,让一切都完结。

在最深处你看到了沃特·苏利文,还有一个庞大的怪物挣扎着想要脱离束缚,中央的血池翻滚着,失去神智的艾琳正一步步迈向那里。沃特向你展开了攻击,他刀枪不入。你将脐带放在那个大怪物的身下,顿时感到沃特的力量大减,你再拔下周围的8根圣枪,依次插入怪物的身体,完成之后沃特终于失去了邪神的保护,在艾琳走进那个血池之前,你完全有可能击倒他。

提示:

20.一楼物品:101房子弹×1,102房营养剂×1,103房营养剂×1,104房急救包×1,106房圣烛×1,107房营养剂×1;二楼物品:201房营养剂×1,202房封印之剑×1,204房营养剂×1,206房圣烛×1;三楼物品:303房左轮手枪子弹×1,304房营养剂×1。

结局:

结局1 逃脱:

你打倒了沃特,他的手伸向天窗里射进的光芒,最后轻轻地呼唤了一声:“妈妈……”而那个还在敲着302号房间门的小沃特,也慢慢地倒了下去。几个月后你拿着鲜花到医院去看望艾琳,她靠在阳光明媚的窗前,笑着对你说:“也许,我应该换个地方住了……”

达成条件:房间里用圣烛除灵80%以上,艾琳没有被血池吞噬。

结局2 母亲:

与上面基本相同,除了艾琳最后一句的台词变为:“也许,我应该回到南艾士菲山庄去了……”

达成条件:房间里用圣烛除灵80%以下,艾琳没有被血池吞噬。

结局3 艾琳之死:

你打倒了沃特,“21圣徒”的仪式最终被破坏,但你没有救出艾琳,她被血池吞噬了。第二天,你听到广播里传出了艾琳的死讯。也许最终你都没有明白所有的真相,但你完全明白的是,这个仪式带走的也许是唯一一个真正善良的女孩……

达成条件:房间里用圣烛除灵80%以上,艾琳被血池吞噬。

结局4 21圣徒:

你只能跟沃特同归于尽,“21圣徒”的仪式最终完成了,小沃特终于走进了302房间的大门,他会得到他想要的母爱吗?

达成条件:房间里用圣烛除灵80%以下,艾琳被血池吞噬。

隐藏奖励

1.第一遍通关时达成任何艾琳没有死去的结局。用通关后的存档开始新游戏,在第二遍游戏时可在艾琳的303号房得到护士装,通关后存档,再开始第三遍游戏就可选择让艾琳穿上它。

2.4个结局都完成过,并拿到过艾琳的护士装,再次开始新游戏时选择它,你会看到辛茜娅穿着性感装出场……

psp寂静岭 破碎的记忆全流程图文攻略

鉴于PSP版及早前推出的WII版流程大同小异,P版攻略仅作部分细节更新,感谢chenou811224(大盗)提供WII版攻略用以参考。 第一章 下车后爬过附近铁门过去,进入对面的修车库,在里面经过几扇门和房间一路来到一扇需要自己动手开门的地方,按照提示按住X+摇杆之后先把钩子扯掉,再把门闩右拉即可开门出去。 出来后来到大街上,左边走进入一家电器行(右边是服饰店,玩家自由选择进入,不过进了一家店后出门会发现另一家关闭,如果是进入服装店的。

在3个模特处调查第2个模特将拉链拉开得到钥匙。下同),开门下楼进入地下室,里面柜台上有个留言机可收听些留言。柜台里面的门暂时无法开启,先走侧门来到监控室。来到监控录像前用摇杆+X将旋钮转动至3频道,按下右边的DOOR RELEASE,即可将刚才的门开启。 出门来到室外,翻过铁丝网,开门翻过木围墙。来到一个游乐区,在一两小货车后面可发现3个易拉罐,将中间的按住X然后按L/R键将易拉罐倒置会有把钥匙掉出来,之后可以打开滑梯后面的门,过去再次来到大街。 左边走可看见个餐馆(右边是个酒吧,玩家自由选择前进方向,关系到女警的样貌),进去和女警员交谈过后就能使用手机了(可以直接理解为游戏菜单)。走出餐馆后由之前的路返

回到之前的电器行,走出去在大街手机会有电话打进来,接听后发现是女儿打来的,但没说几句就挂断了。 随后大街上会变得很诡异全部被冰封,进入一拐角的小门里会发现有怪物,出来后爬围墙去对面,路上会有许多怪物,(此时最好关掉手电,否则容易被怪物发现)一路逃跑见门就开,见围墙就爬吧。 途中有些系统箭头指示的门里开门进去可暂时躲开这些怪物,(被发现的状态躲进去没用)一直跑到一个院子里跳下没水的游泳池中间有束红光,在这里拣起火把按十字键下点燃,怪物就不敢靠近了,(注意时间限制,要利用好)按左键查看地图,逃跑到红色箭头指示的地方就OK了。

尔雅 语言与文化答案

本套题正确率15/168=91% 人类起源非洲假说的语言学分析(一)已完成 1 下列关于人类起源非洲假说的内容中正确的是()。 ?A、能人走出非洲 ?B、南猿人走出非洲 ?C、元谋人走出非洲 ?D、直立人走出非洲 我的答案:D 2 下列哪一项是人类进化的形态之一?() ?A、山顶洞人 ?B、智人 ?C、北京人 ?D、元谋人 我的答案:B 3 符号活动出现于()。 ?A、南猿时期 ?B、直立人时期 ?C、晚期智人 ?D、早期智人 我的答案:C 4 人类起源非洲假说是指人类发源于非洲,然后移动到世界各地。()我的答案:√ 5 某一人群的mtDNA变异越大,它的群体演化历史越短。() 我的答案:×

叮叮小文库人类起源非洲假说的语言学分析(二)已完成 1 非洲智人最早移动到哪一大洲?() ?A、北美洲 ?B、南美洲 ?C、亚洲 ?D、澳洲 我的答案:C 2 非洲智人什么时候开始走出非洲?() ?A、20万年前 ?B、13万年前 ?C、15万年前 ?D、10万年前 我的答案:A 3 下列哪一项事物的出现不能标志着智人具有了一定的符号编码能力?() ?A、图画 ?B、雕刻 ?C、文字 ?D、瓷器 我的答案:D 4 智人走出非洲有几条路线?()

叮叮小文库 ?C、3 ?D、4 我的答案:B 5 直立人是语言人,智人不是语言人。() 我的答案:× 6 人类起源非洲假说为人类的基因和语言研究提供了重要依据。() 我的答案:√ 人类起源非洲假说的语言学分析(三)已完成 1 脑容量与语言的关系是()。 ?A、正相关 ?B、负相关 ?C、没关系 ?D、不确定 我的答案:A 2 方言的形成有几种方式?() ?A、3 ?B、2 ?C、4 ?D、5 我的答案:B 3 ()对我国南方汉语方言的形成起了不可估量的作用。

影视传媒类艺考全攻略

影视传媒类艺考全攻略 随着社会的发展,文化人才需求也不断增加,因为有着较好的就业前景,很多新兴艺术专业也开始在高校中“落地生根”,这为我国的文化市场提供了更多的“新鲜血液”。而影视传媒艺术类专业便是在这个过程中出现的“闪亮之星”。 一、影视传媒艺术类专业概况 影视传媒艺术类专业是近年来兴起的在美术、音乐类专业之外的又一大类高等教育专业,它广泛地包括广播电视编导、播音与主持艺术、戏剧影视文学、公共事业管理、影视导演、影视表演、摄像摄影、空中乘务等多种专业。主要面向各省市电视台、广播电台、电影电视制作机构、报刊杂志社、影视传媒公司、广告公司等各种部门单位培养优秀的专业人才。 1、播音与主持艺术: (1)专业概况:根据广播电视业对未来播音员、主持人的要求,培养热爱祖国、恪守职业道德、形象高雅、底蕴丰厚、仪表大方,具有较高水平的播音与主持艺术专业技能以及语言学、新闻传播学、文学艺术等多学科知识,能在电台、电视台承担采编播一体化或从事播音主持的专门人才及从事与语言应用相关的播音教学、传播、新闻、公关等行业的通用型人才。 (2)就业方向:目前,随着独立制片人机制的引进,电视节目主持人也应成为自由职业者,聘用与应聘双向选择,并根据其能力、水平付相应报酬。现在的机制是编导中心制向主持人中心制过渡,但这种过渡在目前还受到各种限制,引进市场机制也是一种相应的过渡,主持人的待遇水平在台里是中等水平,和编辑差不多,但有的地方,由于主持人制度正处在向主持人中心制过渡前沿,工资较高。 (3)考试内容一般包括:自我介绍、自备稿件朗诵、即兴评述、主持小栏目、才艺展示。(艺航教育整理QQ:764918690) (4)报考条件(一般情况下):一般要求男生170cm以上,女生160cm以上;嗓音条件好,普通话发音标准,形象气质俱佳。 (5)推荐院校:中国传媒大学、浙江传媒学院、南京师范大学、南京艺术学院、武汉大学、南昌大学、四川师范大学、四川大学、四川音乐学院、沈阳音乐学院、广西艺术学院等。 2、广播电视编导: (1)专业概况:广播电视编导是为适应广播电视媒体的发展而设立的一个比较新的专业。本专业包括的内容比较多,分四个方向进行招生,其中电视编辑方向属于电视系,文艺编导、音乐编辑及网络艺术等三个方向属于文艺系。这些方向主要研究广播电视媒介中的新闻节目、文艺节目、纪录片、音乐节目以及网络艺术的编导工作。 (2)就业方向:毕业生可去电台、电视台、事业单位以及各级各类广播电影电视、影视制作公司、文艺团体,从事广播、电视编导或节目主持等工作。具体工作为记者、策划、节目编导、摄像、编辑、撰稿、制片、后期制作、剪辑乃至灯光、场记、客串主持人或播音员。 (3)考试内容一般包括:故事写作、影视作品评论及分析、文艺常识、才艺展示。 (4)报考条件:具有较好的文字写作功底,较强的口头表达能力,较强的形象思维和艺术感知能力。(艺航教育整理QQ:764918690)

寂静岭冰封的记忆全图文攻略

《寂静岭破碎的记忆》详细图文攻略 【Chapter 1: Car Crash to First Nightmare】 故事开始了,由玩家操纵的病人和Michael Kaufmann医生见面,在此时男主人公Harry Manson在寂静岭出了车祸,看来从一代开始,他的车技就再也没有长进。 接下来,玩家要填写Kaufmann医生的问卷调查表,是一些涉及到个人性格的问题。填好后,表会自动提交给医生。最后医生会提问一个关于婚姻忠贞的问题,点头或摇头回答就行(方块点头,圆圈摇头)。以后回答会对游戏结局有一定影响。Harry在车祸后失去意识,醒来时他发现自己的女儿失踪了,于是掏出手电开始漫漫的寻找旅程吧。此时,游戏会有一些教程,玩家可以掌握一下基本操作。此时,Harry还不能使用手机,不过不用担心,剧情往后一点就可以用了。Harry的第一站是车祸现场这里的类似于仓库的地方,这里没有敌人,也没有任何危险。同样这里也没有任何物品可以拿,不过当Harry靠近一些物品(比如海报,照片之类)他会作出一些评论或是回想起一些零碎的事情。从仓库这里爬过一个围栏一样的门后,我们打开后门来到了加气站的车库里,接着穿过连接洗手间和加气站内部便利店的走廊(在走廊里大家可以看到损坏的了公用电话,旁边的招牌列出了很多电话号码,当Harry 的手机可以使用后,大家可以拨打这些电话)。经过便利店的银台,在下一个走廊里,有一个门是锁着的。把红色的锁钉拔掉,然后抽出门闩后门就可以打开了(见下图)。 走出加气站,我们便来到了街道上,一 直向前走,下面将会有两个分支,无论选 择哪个都是可以的。两个分支是音像店和 服装店,路径的选择会影响到未来场景的

《PS寂静岭1》图文攻略

《PS寂静岭1》图文攻略 引子 故事开始,主角海瑞带女儿去小镇“寂静岭”度假,在驱车接近目的地时,由于一个紧急避让出了车祸,哈瑞也昏迷不醒。醒来后,发现女儿不见了,下车后,见女儿向前走,于是跟踪至一条小路,推开铁门后看见地上到处是血,顺路向里走会突然转为黑暗世界,由于现在手中无任何道具,最终会被僵尸打昏。 醒来后发现自己躺在一个小小的咖啡屋中,与女警察西比尔交谈后,西比尔将自己的手枪送给哈瑞后便离开了咖啡馆独自去调查,在咖啡馆內查找一下可得到小血瓶和一把小刀(武器),以及西区地图,刚要离开时桌上的小收音机发出蜂鳴,一只怪鸟会破窗而入,用手枪解决后可将收音机取走,注:(异形倒到地上后,应再补一枪或上去补一脚,否则还会复活)。 1.寂静岭西区 离开咖啡馆,去之前去过的小巷①,发现女儿遗失在地上的书、一张纸写着去学校和一根铁管(武器)。由于四周路口全部断裂,不可能直接到学校,应先四处调查。地图最上方一个小店可进入取得血瓶和子弹(简单模式30发,普通模式15发);去咖啡馆背后的小巷的篮球场上②,找到第一把钥匙;再去地图右上方断桥处③,在警车中可找到第二把钥匙;再去右下方BLLBOY街下面④ 通过木板,在房前邮箱内可找到第三把钥匙;再去Matlleson街左边断裂处⑤,可找到写着"狗窝"的纸;在Levin街中间⑥,找到狗窝,从中得到家门钥匙;开狗窝旁边屋子的门,便可进入(如觉得弹药、血瓶不足可先在小镇四周走走,可找到不少弹药和血瓶,还可先找几个怪鸟操练一番,熟悉各种武器). 进入房间后,用三把钥匙打开后门进入庭院,换为黑暗世界,幸好有电筒,按○打开。. 捡铁管处①;有钥匙处②③④⑥ 2.学校 打开庭院之门进入西边地图,杀出一条血路进入学校(路边有一校车可进入取血瓶及SAVE)。

史上最恐怖十大电脑游戏盘点

提到浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。 恐怖游戏相比恐怖电影那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。今天,笔者就带大家推荐十款最恐怖的电脑游戏。在开始深入介绍之前,首先要解决一个问题恐怖游戏的分类: 第一:视觉表现类 以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。 第二:氛围营造类 “恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的

“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖” 第三:美式风格 “恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者 第四:日式风格 “恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,SCE作品“尸人”也属于这类风格。 第十位:网络奇兵 游戏主题是玩家一觉醒来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器—一把扳手,随着游戏的进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的异形和怪物。游戏最后,你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。

寂静岭5攻略

[攻略] 《寂静岭5归乡》完整图文攻略 注:此为“普通难度” 攻略文中的颜色表示含义: 蓝色、黑色为主线流程线路 绿色为获得一些道具图片等的可选线路 黄色圆圈为怪物、对话、场景转换等事件(不包括表里世界转换、解密成功、开 门等) 医院2楼

医院2楼(里世界) 医院3楼(里世界)

医院2楼地图: 开始剧情过后,连续按A挣脱后(RB+X打开手电)沿蓝线走至黄圈出发生小段对话。继续沿蓝线走至(NURSE CENTER中有记录点并可获得地图)203室(进门左边桌上有小血),走进按A打碎玻璃后跳入204室,左边课获得X光片。按蓝线返回至NURSE CENTER,在对面另一张X光片前使用刚获得的X光片,得到密码624872后, 开右边的门返回黄圈处,打开密码锁。 JOSH跑走后(原JOSH处地上有图片),沿黑线前行至镜子处调查,获得武器小 刀。 -----------------------剧情后转换为里世界----------------------- 医院2楼地图(里世界): 打倒出现的护士后,从护士走出的地方A键穿过肉壁沿黑线(男厕所门 左方墙上有大血)上到3楼。 医院3楼地图(里世界): 打碎玻璃后(有2个护士),沿蓝线前行至(黄圈处发生虫子事件,绿

线终点的架子上有照片,LINEN ROOM 有小血)终点,左转按A跳下。 医院2楼地图(里世界): 跳下后杀掉3名女护士后,沿黑线1前进(割开肉壁后,对面墙上有图片),上楼,于尽头尸体身上获得钥匙。原路返回,用钥匙打开门后前进至黄圈处与JOSH 发生对话(本人选择XY)。沿黑线2前进至203室黄圈处(进门后靠右侧墙上有图片),调查镜子血洞获得兔子玩具(途中需连按某键),原路返回至JOSH处,对门使用兔子玩具后,沿黑线3前行至电梯处(原JOSH处地下有图片,途中206室门上有图片),按下电钮。 牧羊人幽谷01 城镇会馆概念图...

寂静岭5:归途——TownHall图文攻略

寂静岭5:归途——Town Hall图?攻略 To w n H a l l 章节开始后离开D o c F i t c h的内部回到M a i n S T.直接前往To w n H a l l 街道上会出现敌?如果刚刚那场战?消耗过多的话避开好了进?To w n H a l l后径直进?右?的?廊注意??有S M O G在桌?上可以取得?清?廊尽头处有个房间需要斧?开通?栅??有?本其对?的房间内使? F o u n d e r s K e y可以开启地下秘道进?秘道后径直?往深处??有三名护?埋伏清理后再做调查取得C e r e m o n i a l D a g g e r利?其开启?前墙壁的道路然后?到尽头爬上梯?回到墓地?C e r e m o n i a l D a g g e r打开被封闭的墓室出外?前有另外?个陵墓可以在其内获得?清然后原路返回A L E X家的地下室途中记得在墓?内可以回收补给济和弹药还有在F a m i l y C r y p t s N o r t h有?个需要重武器破坏的墓室现在可以破坏了??有C h r o m e H a m m e r P i s t o l

返回地下室后?C e r e m o n i a l D a g g e r进?内?的秘室??获取A t t i c K e y和B l u e s t e e l S h o t g u n然后原路返回2楼?A t t i c K e y打开最??的房间?到阁楼在废弃物上发现??的画像之后推动?柜进?隐藏房间这?有?个谜题需要你将图形拼整成完整的图案步骤如下先将第?列右?的两格图形移左?次将第三列第?个图形推下?格第三列第三个图形往左边移动?格将最右边的两格图形移动上??格将第四列右?的两格图形移动上??格将第四列第?个图形向右边移动两格将第四列第?个图形向右边移动两格将第三列的第?个图形向下移动?格移动第三列第?个双格图形到左边?格移动最右边的双格图形下?格移动左下?双格图形下?格将最后?个左上?的图形移下?格?此开启了暗格得到信件回?楼质问母亲... 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

PSP版《寂静岭:起源》游戏武器全资料

PSP版《寂静岭:起源》游戏武器全资料 玩家在游戏中可以收罗到各种生活用品,它们可以成为玩家杀敌的利器~.只不过这些物品本身都有耐久度,用多了就会毁坏.应该用来打小怪还是留着打BOSS?分配或许会有些头疼...那么下面列出一些物品的资料,给玩家作为分配时 的参考.锤子名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力锤子/Hammer 13 9 2 否可 手术刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力手术刀/Scalpel 7 8 3 可可

肉钩名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力肉钩/Meat Hook 20 12 3 可可 挂衣架名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力挂衣架/Drip Stand 17 6 0 否 可断木名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力断木/Jagged Wood 11 4 3 可可

指挥棒名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力指挥棒 /Baton 13 6 3 可可 螺丝刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力螺丝刀/Serewdriver 14 4 3 可可尖木棍名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力尖木棍/Broken Pole 14 8

0 否可灯架名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力灯架/Light Stand 14 7 0 否可铁铲名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁铲/Shovel 15 8 0 否可 切肉刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力切肉刀/Meat Cleaver 20 10 3

可可桌球杆名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力桌球杆/Pool Cue 20 4 0 否可板手名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力板手/Wrench 17 17 2 否可 铁棍名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁棍/Tire Iron 13 11 2 否可

2018年新媒体平台广告投放攻略全在这里了

2018年新媒体平台广告投放攻略全在这里了 据《2018年中国网络直播营销市场研究报告》数据表明,2017年中国网络广告规模预计近4000亿元,在中国广告市场中占比将超过50%。受网民人数增长,数字媒体使用时长增长、网络视听业务快速增长等因素推动,未来几年,报纸、杂志、电视广告将继续下滑,而网络广告市场还将保持较快速度增长。(报告来自@艾瑞咨询)不难看出,近几年网络广告市场规模几乎成千亿级的趋势增长。在刚刚过去的2017年,网络广告的关键词为“智能化”与“原生化”。广告主对于网络广告的玩法更加熟悉,广告类型也随着原声广告的发展而不断进化,广告与内容之间的界限越加模糊。那么目前主流的移动程序化广告到底有哪些呢?对于不同的广告 形式各有哪些特点和优势?广告主又该如何选择呢?信息 流广告目前最流行的广告形式。顾名思义,即是出现在社交媒体用户浏览动态中的广告。目前主要形式有:1.大图模式; 2.三图模式; 3.图片拼接模式; 4.九图模式;5、评论区广告; 6、功能区广告; 7、视频模式;优势:1.对用户的干扰小,用户体验度较好刷到广告的容忍度比较高;2.展现形式丰富多样,并能与创意很好的结合组成不同的玩法,和其他广告形式相比,更符合现代人群的兴趣,更容易激发受众的主动性,促进其接受、分享以及二次传播;3.近年信息流广告与

内容结合越来越紧密,更易躲过广告屏蔽软件,有效增加品牌广告率,节省广告预算;痛点:随着信息流广告的兴起,人群红利已经消失,信息流广告将越来越考验运营者的创意内容输出;投放建议:1.注重场景化营销,除了利用信息化广告精准定位的基础优势以外,要更深层次根据受众的喜好设计与场景高度融合的物料,从而保证广告贴合受众的需求,提升广告吸引力与点击率;2.内容营销是关键,如何在越来越多的广告中脱颖而出,靠的就是“有趣”,能吸引受众的注意力,这里就是创意内容的博弈了。同时需要注意的是素材和创意要相辅相成,避免自嗨;3.巧用落地页承载流量,落地页是承载转化的关键,建议在保持和创意需求相呼应的前提下,可利用热图工具纷纷用户访问落地页后的行为,了解落地页哪些内容吸引了受众注意,从而有针对性地进行优化,提高转化率。推荐平台:新闻类、社交类APP。如:微博、知乎、QQ、微信、今日头条、陌陌、美图、抖音、快手等。Banner广告主要展现形式为横幅广告。一般出现在APP界面的顶部或者底部,有图片、滚动图片、GIF图以及文字链等表现形式。优势:1.对受众干扰小;2.制作相对而言比较简单;3.竞价成本低;痛点:1.由于展现形式较为单一,并且展示位不够突出,很容易被用户忽略;2.如果定向不精确或者展示较为粗糙,容易影响用户体验;投放建议:1.注意文案与图片的搭配,由于展示位有限,尤其要注意主

寂静岭4——图文流程攻略

寂静岭4——图?流程攻略 前? 啊,刚刚经历了?考的战役。闲来?事,就重新玩寂静岭4了。?先感谢之前寂静岭4图?攻略的前辈。我打寂4还是看他的攻略打的。不过,好像现在?上就那么?套攻略,有点单调,那么我也就在这?给第?遍玩的玩家写?份攻略。希望?玩家指教,毕竟,有些隐藏我还没有??。 提?点忠告: 救出艾琳前可以肆?忌惮些,房间可以回?,之前的?药能省就省。 前期尽量?搏。 归服之剑,就是那个三?剑,虽说只有五把,但是,你攒多了也没?,能?则?,建议:这五把剑分别插四个?,第?次世界时:?西娅,第?关遇到的风骚?。杰?伯,第?关遇到的?吃男。安德鲁,第三关遇到的胖?(必须)。理查德,第四关遇到的?枪男。剩下那把留作纪念吧。最后那把是在倒数第?关找到的,没太?意义了。 尽量减少艾琳受伤。 同时,剧情在这?不再赘述,鸟语好的??看,爱国者到?上搜吧,我在这?不好粘贴别?翻译的,野草 翻译的就很好,我若粘贴就侵权了。 介绍下基本操作,w a s d?向,?标控制,右键攻击状态,左键攻击/调查/进门。?标滚轮选择道具,按下滚轮装备武器或使?道具。此外,我不在攻略中赘述剧情,?家??看,要不然就透剧了。 好了开始,进?恐怖的世界吧。 第?章地铁世界 进?游戏,发现这是个恐怖的屋?,到处都是?迹。从屋门出去,来到客厅,客厅中央桌?上的画册可以看看。然后调查屋?台灯桌?与沙发中间的?脸。触发剧情。

苏醒后,向前?,触发剧情。剧情后出房间,来到客厅,左?边是门,右?边是书柜和窗?。先到左边再度触发剧情。门下卡着?张?纸,调查?下。以后门下只要有东西都要调查。再到右边窗边,再次触发剧情。书柜后卡着?张?件,调查?下。此时传来?声巨响,这次去厕所,触发剧情。调查?洞,得到铁管,再调查洞,就可以钻进去。第?次钻洞要??钻,按w向前。触发剧情。从电梯下来,朝前??,右边有条?路,拐进去看看。发现有两个门,其中?个从另??锁住了,另?个紧紧锁住了。这?说明?下,游戏中有四种门,如果是从另??锁住,锁住,这都是可以打开的。如果说是紧紧锁住,或是锁损坏,那么,这种门就打不开。从?路拐出来,?上?路。朝那个???去,触发剧情。然后沿路?到?厕时会触发剧情。准备战?,敌?是丧??,以下简称?。打倒之后?定要补?脚,否则打不死的。进男厕,什么都没有。进?厕,有?个?洞。出?厕,沿路?,进?下?个场景。下个场景有?只?,击毙它。继续向前,再进??个场景。这个场景有两只?和?条“?肠”,击毙?,?视?肠,?肠既打不死又不会攻击。?到尽头,右边的楼梯可以找到? 盒?弹,左边的楼梯什么都没有。返回?厕,钻洞。回到屋?。

尔雅-语言与文化答案

尔雅-语言与文化答案

本套题正确率15/168=91% 人类起源非洲假说的语言学分析(一)已完成 1 下列关于人类起源非洲假说的内容中正确的是()。 ?A、能人走出非洲 ?B、南猿人走出非洲 ?C、元谋人走出非洲 ?D、直立人走出非洲 我的答案:D 2 下列哪一项是人类进化的形态之一?() ?A、山顶洞人 ?B、智人 ?C、北京人 ?D、元谋人 我的答案:B 3 符号活动出现于()。 ?A、南猿时期 ?B、直立人时期 ?C、晚期智人 ?D、早期智人 我的答案:C 4 人类起源非洲假说是指人类发源于非洲,然后移动到世界各地。() 我的答案:√

5 某一人群的mtDNA变异越大,它的群体演化历史越短。() 我的答案:×

人类起源非洲假说的语言学分析(二)已完成 1 非洲智人最早移动到哪一大洲?() ?A、北美洲 ?B、南美洲 ?C、亚洲 ?D、澳洲 我的答案:C 2 非洲智人什么时候开始走出非洲?() ?A、20万年前 ?B、13万年前 ?C、15万年前 ?D、10万年前 我的答案:A 3 下列哪一项事物的出现不能标志着智人具有了一定的符号编码能力?() ?A、图画

?B、雕刻 ?C、文字 ?D、瓷器 我的答案:D 4 智人走出非洲有几条路线?() ?A、1 ?B、2 ?C、3 ?D、4 我的答案:B 5 直立人是语言人,智人不是语言人。() 我的答案:× 6 人类起源非洲假说为人类的基因和语言研究提供了重要依据。() 我的答案:√ 人类起源非洲假说的语言学分析(三)已完成

1 脑容量与语言的关系是()。 ?A、正相关 ?B、负相关 ?C、没关系 ?D、不确定 我的答案:A 2 方言的形成有几种方式?() ?A、3 ?B、2 ?C、4 ?D、5 我的答案:B 3 ()对我国南方汉语方言的形成起了不可估量的作用。 ?A、语言接触 ?B、语言融合

PSP《寂静岭:起源》剧情流程图文攻略

PSP《寂静岭:起源》剧情流程图文攻略 《寂静岭:起源》是《寂静岭》系列游戏首次在PSP平台推出的作品,在登陆PSP平台一年之后,2008年3月4日在ps2上推出。《寂静岭:起源》讲述一位卡车司机(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩(Alessa、阿蕾莎)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆。此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。游戏一开始玩家处于大厅位置右手边是地图~拿上后可以看到左边显眼的系列存档符号可以存档 走廊 好了不用理会它一路顺着走廊向前走走到底,发生剧情,碰到某医生(应该就是DR.Kaufmann) 发生剧情两人交流起来但是此人宣称根本没有一个烧伤的女孩入院(看了宣传视频的朋友应该知道男主角在一个神秘火灾现场救了一个严重烧伤的女孩),然后此人声称有紧急事务要办理撇下主角自己搭电梯去了2楼

他说他很忙,就走了于是我们的男主角对其进行了尾行,来到二楼后一开门就碰到了久违了的女孩啊,男主角亲切的向前招呼,MM回过了头,并热情的向男主角 奔来~上来就有护士再一段XXXX的令人呼吸急促的事情发生之后~男主角撇下了大出血的护士MM左转前进准备离开时被对面房一LOLI盯上了~唉男主角禁不起诱惑,就隔着玻璃对MM动手~

血腥 这时发生了表里转换,男主角一阵晕眩后自言自语道“我感受到了。。。”此房间床上有一把改锥,出门的地方有恢复药,此外此处的重要道具塑料肺要 获得塑料肺之后玩家下楼。出去后最里面的走廊有两个房间,一个是金蛋的所在房间,一个是塑料心脏的,不过可惜心脏现在还未达成获得条件,那就下楼吧!楼梯中可以获得一把大椎和一个回复药,1楼在一个门口是不死鸟标记的门口使用蛋蛋就可以进去了

寂静岭2操作指南及攻略

寂静岭2 操作指南及攻略 该游戏可以支持手炳操作。 PC版的特色 加进了XBOX、PS2《寂静岭2:最期之诗》中新增的“Born From a Wish”,在这一章中玩家可以控制女主角玛利亚。 游戏加入了随时存盘的新功能,并为存取档设置了快捷键,不用转去主菜单就能存取档。 允许玩家使用最高为1600X1200的分辨率进行游戏。 一部分游戏动画可以在游戏开始的选项“Movies Menu”中直接观看。 游戏的按键(包括键盘和手柄)可以在游戏进行中随意设置,无须退出游戏到主菜单设置——这可是为方便键盘玩家的贴心设计。 支持所有游戏手柄,包括数码手柄和普通手柄。 低难度的模式在游戏开始就能拿到一种新加入的厉害武器 James站在公共厕所的镜子前,摸了摸自己的脸,自问道:“Mary,你真的在这里吗?”走出公厕,James靠在栏杆上回想这一切事情:“我收到了一封署名Mary的来信,上面写着,‘在我永不停止的梦中,我见到这个小镇,SilentHill,你答应我哪天要再带我来,但是你没有实践诺言,现在,我独自一个人在这里,在我们特别的地方,等着你。’可是Mary在3年前就因病过世了,到底是怎么回事,这个小镇充满了我们的回忆,到处都是对我们而言特别的地方,是在RosewaterPark吗?我们曾经坐在板凳上,一整天看着湖水。” 目的地:RosewaterPark 沿着小路一直走,在中途的墓园会遇到Angela。James走向前问路,但吓到了Angela:“对不起,我不是有意的....,我只是想请问往SilentHill的路怎么走..”Angela告诉J

ames往前一直走就是了。虽然雾很大,但是只有一条路,应该不会迷路,但接着又说Sile ntHill有一些不对劲,最好不要过去 但是James仍然坚持前往,因为他在找一个“对他很着要的人”。这些话勾起了Angel a的感触:因为她也在找她的母亲。 告别Angela之后,继续往前走,进入镇上后,走到LindseySt.和SandersSt.的交会点,会看到地面拖着一长条的血迹,并有一个奇怪的人影往北前进,跟着地上的血迹走,在Lin dseySt.快到底前右转VachssRd.会遇到第一个怪物。(获得物品:木棍、收音机) 收拾掉怪物之后,James一头雾水的回到镇上探索,发觉大多数的路都不通。在SaulS t.和HarrisSt.交会处发现一部拖车,进去后发现椅子上有张地图:标示着NeelyBar的地图。 目的地:NeelyBar 进入在NeelySt.和SandersSt.交会的NeelyBar后,会发现桌上有张地图,标示着Mar tinSt.底有东西,于是决定前往察看,并会发现贴在窗上的报纸用红字写着:“有个洞在这里,但是现在没了”。 在MartinSt.底会发现一具尸体旁有WoodsideApartment的钥匙,在通往RosewaterPa rk的路都不通的状况下,James决定前往这个公寓看看。 进入Woodside Apartment后,在二楼205号房可以拿到手电筒,在208号房有一个停止的时钟。上三楼,发觉栏杆后有一把钥匙,正当James伸长手臂想拿到钥匙时,一个小女孩跑来把钥匙踢走,并踩了James一下。这一下钥匙拿不到了,但是那个小女孩是谁呢? 搜索三楼,在301号房的手推车里可以捡到手枪。三楼能探索的地方不多。于是James 回到二楼,听到了北方有奇怪的声音。

《寂静岭破碎的记忆》全程图文攻略

作者:巴士速攻-三儿(aries_xu) 来源:https://www.doczj.com/doc/9b17609202.html, 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处 序 鉴于PSP版及早前推出的WII版流程大同小异,P版攻略仅作部分细节更新,感谢chenou811224(大盗)提供WII版攻略用以参考。 第一章 下车后爬过附近铁门过去,进入对面的修车库,在里面经过几扇门和房间一路来到一扇需要自己动手开门的地方,按照提示按住X+摇杆之后先把钩子扯掉,再把门闩右拉即可开门出去。

出来后来到大街上,左边走进入一家电器行(右边是服饰店,玩家自由选择进入,不过进了一家店后出门会发现另一家关闭,如果是进入服装店的。 在3个模特处调查第2个模特将拉链拉开得到钥匙。下同),开门下楼进入地下室,里面柜台上有个留言机可收听些留言。柜台里面的门暂时无法开启,先走侧门来到监控室。来到监控录像前用摇杆+X将旋钮转动至3频道,按下右边的DOOR RELEASE,即可将刚才的门开启。 出门来到室外,翻过铁丝网,开门翻过木围墙。来到一个游乐区,在一两小货车后面可发现3个易拉罐,将中间的按住X然后按L/R键将易拉罐倒置会有把钥匙掉出来,之后可以打开滑梯后面的门,过去再次来到大街。

左边走可看见个餐馆(右边是个酒吧,玩家自由选择前进方向,关系到女警的样貌),进去和女警员交谈过后就能使用手机了(可以直接理解为游戏菜单)。走出餐馆后由之前的路返回到之前的电器行,走出去在大街手机会有电话打进来,接听后发现是女儿打来的,但没说几句就挂断了。 随后大街上会变得很诡异全部被冰封,进入一拐角的小门里会发现有怪物,出来后爬围墙去对面,路上会有许多怪物,(此时最好关掉手电,否则容易被怪物发现)一路逃跑见门就开,见围墙就爬吧。 途中有些系统箭头指示的门里开门进去可暂时躲开这些怪物,(被发现的状态躲进去没用)一直跑到一个院子里跳下没水的游泳池中间有束红光,在这里拣起火把按十字键下点燃,怪物就不敢靠近了,(注意时间限制,要利用好)按左键查看地图,逃跑到红色箭头指示的地方就OK了。

《寂静岭5归乡》全流程攻略

《寂静岭5:归乡》全流程攻略 游戏有表里两个世界。里世界地点名称后都跟随一个(L),不带L的为普通世界。 目前下面的图包括方寸帖子里的(4:3的)、自己屏摄的(宽屏不清楚的)以及之前公布的一小部分清晰图片。 系统: 左摇杆:左右平移,前后移动 右摇杆:调整视角 圈叉角方,见BUG注意。 START:暂停菜单 L1:展开道具和恢复道具栏。点按打开和关闭长按及为打开,松开关闭。R1:展开武器栏。 L2:准备攻击。 R2:射击。 R3:进入第一人称视角观察。 方向键上:开关手电筒。

方向键左右:切换装备的武器。 原文来至:Room(L),小血瓶。东门门出来。 先向南在男厕所门前(L)的病床上得到照片:Josh将兔子玩具绑在自己的背包一侧。 3楼东北弧形走廊(L)。得到病人的病例: 典型点击疗法,主治医生:Copen。医生在每次治疗后必须签字。周一到周五分别点击治疗,次数逐日增多,六日无继续治疗。 注解:治疗并未达到预期效果。病人依旧无任何反应。请继续食用用过滤后的食物。 从弧形走廊跳下到2楼Operation Theatre(L),链接手术室OPERATING ROOM(L)的大门被锁住,只能隔开东侧肉质墙壁,得到兔子画,通过楼梯回到3楼(L),在病人尸体上得到钥匙(Operation Theatre Key)。 Operating Room(L)获得病人病例: 在病发时设置电击机器到……得到令人吃惊的效果。最暴力的病人通过治疗也变得温驯……惟一的副作用也很小:记忆丢失,一些骨头位置错落、一条腿骨折、病人咬断自己的舌头。这个事故造成的副作用对于我们来说

也很好,这个病人是最让人烦的一个了。我已经通知所有医生今后继续使用这种强度的治疗方法。 从Operating Room(L)西门门前,隔着铁栏杆看到Joshua。Joshua,是你吗?快来我这里。我对Josh说。 男孩趴在地上看也不看我一眼,继续画着画,说到:“不,我想要我的玩具。” [你是如何来这里的?(How did you get ,将手伸入后连按方块键拔出。紫色的兔子已经沾满了红色的血液。 将兔子交给Josh,门被打开“Josh,给你。”将拿着兔子玩具的手伸过铁栏递到Josh旁。 “不,我要Robbie。”然而男孩还是胆怯地慢慢走过来,缓缓伸出手臂,张开的手指在碰触到玩具之前迅速收回,一步一回头地跑入了黑暗之中。门在他跑后打开了。 得到画着三个血淋淋的兔子的“孩子的手绘画(Child's Drawing)” 向前,似乎是海水淹没了小岛或是小船和兔子的画挂在门前。门没有任何征兆地强烈撞击门框,不能再打开。隔着房门,我能隐约听到海水拍打沙滩的声音,这声音似乎就来自于门的那一边,但是,这是不可能的事情!这是在医院呀。

《寂静岭:暴雨》图文流程攻略

《寂静岭:暴雨》图文流程攻略 推门进去,门口可以拿到地图。这里是一个停车场,里面有一扇铁门,砸开门锁,之后调查一下消防车那里的水枪,再调查一下消防车的控制台,就可以抽干下面的水,进去便可以拿到ID 卡(水还会涨回来,请速去速回),之后屋子里出现了三个白色敌人,我们需要干掉两个,另一个就会逃跑。之后回到入口处,用ID卡开门,按下里面的开关,之后出门上电梯。 下来以后把武器换成斧头,往前走可以拿到一个紫光手电筒,这里解谜需要它。劈开一边的障碍物,干掉一个敌人,推开旁边的箱子,里面有一个急救包,之后开门进入图书馆。 图书馆入口处左手边可以拿到地图,之后调查尽头躺在椅子上的模特,推动旁边的梯子, 上楼。正面的铁门进不去,进入旁边的208室,门旁边可以拿到地图。下楼,此处会出现模特敌人,会影分身,不用管分身,直接砍死本体(白色模特)即可。进入电梯旁边的房间,进入106房间。出门右拐进入一个大厅,打开紫光手电筒查看地上的脚印,跟着脚印进入104室,在尸体上拿到一张ID卡,旁边还有手枪。然后用ID卡进入105室。在105室玩信封拼图,会拼出一行密码851136。 回到有模特怪的那个房间,上楼右转进门,输入密码开门(进去以后会有一副致敬归乡主 角Alex的画)。出门右转进入走廊,进入204室。打开紫光,看到右侧箱子附近有脚印,走上去可以到达三楼。前面可以拿到地图,然后右拐,打开紫光一路跟着脚印走,走过两个独木桥,干掉两个模特,直走下梯子。在楼下可以拿到一盒幻灯片。 之后我们一路回到那个打不开的铁门,走入旁边的207室,把幻灯片放到幻灯机里,可以看到密码。密码是3个表盘,把门上的指针按顺序拨成幻灯片里显示的即可。幻灯上有显示指针的序 号(注意可能会打乱),也可能会把仪表盘歪着给你看,不过不同难度下的开门密码均为IX,VI,I。进门可以看到一个吊着的尸体。此处注意先不要调查尸体,先进入旁边的房间,打开紫光,可以在书架上拿到一个迷物(先调查尸体的话就拿不到了),然后回来调查尸体,拿到ID卡,到旁边房间看剧情。

App推广全攻略(完整版)

App推广全攻略(完整版) 导读:APP运营推广战略基本定调为:线上导流量、线下做扩展、新媒体做品牌。 线上渠道 1.基础上线 各大手机厂商市场、第三方应用商店、大平台、PC下载站、手机WAP站、收录站、移动互联网应用推荐媒体等等基本可以覆盖Android版本发布渠道:推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱,只需最大范围的覆盖。笔者多年以来一直认同铺的越广产品推的越好这个死理。 ● 渠道:百度、腾讯、360、阿里系、华为、小米、联想、酷派、OPPO、VIVO、金立、魅族、Google Play、其他互联网手机品牌、豌豆荚、机锋、安智、PP助手、刷机助手、手机管家等等 ● 运营商渠道:MM社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等; ● PC端:百度应用、手机助手、软件管家等; ● Wap站:泡椒、天网、乐讯、宜搜等; ● Web下载站:天空、华军、非凡、绿软等; ● iOS版本发布渠道:AppStore、爱思助手、91助手、PP助手、同步推、快用苹果助手、iTools、XY苹果助手、限时免费大全等等。 2、运营商渠道推广

中国移动,中国电信,中国联通的用户基数较大,可以将产品预装到运营商商店,借力于第三方没有的能力,如果是好的产品,还可以得到其补助和扶植。市场部门要有专门的渠道专员负责与运营商沟通合作,出方案进行项目跟踪。 3、第三方商店 由于进入早,用户积累多,第三方商店成为了很多APP流量入口,全国有近百家第三方应用商店。渠道专员要准备大量素材,测试等与应用市场对接。各应用市场规则不一,如何与应用市场负责人沟通,积累经验与技巧至关重要。资金充足的情况下,可以投放一些广告位及推荐等。 4、手机厂商商店 大厂家都在自己品牌的手机里预装商店,如联想乐商店、HTC市场、华为智慧云、oppo 商店、三星商店、魅族市场等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。 5、积分墙推广 “积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入。积分墙起量快,效果显而易见。 大部分是采用CPA形式,价格2-5元不等(行业潜规则一般都会扣量)。但以活跃用户等综合成本考量,成本偏高,用户留存率低。业内公司有点入、有米、安沃、力美等。积分墙适合大型有资金,需要尽快发展用户的团队。 6、刷榜推广 这种推广乃非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会实用APPStore去下载APP。如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。 不过,刷榜的价格是比较高的,且受苹果规则影响,浮动较大。由于这种推广成本比较高,所以一般会配合新闻炒作一起搞,这样容易快速的出名。

寂静岭2全剧情流程图文攻略隐藏要素解谜

寂静岭2-全剧情流程图?攻略+隐藏要素解谜 本攻略与?家分享?常经典的恐怖冒险类游戏《寂静岭》系列第?部作品《寂静岭2(S i l e n t H i l l2)》的全剧情流程图?攻略以及游戏中隐藏要素的解谜,2代故事讲述?个名叫詹姆斯·桑德兰(J a m e s S u n d e r l a n d)的男?收到三年前死去的妻?玛丽(M a r y)的信,信中说她在寂静岭的特别之地等着他,渴望见到妻?的他半信半疑地踏上了前往寂静岭的旅程。对游戏有诸多疑问并且在通关过程中遇到难题的玩家们?定不能错过寂静岭2攻略。

游戏介绍: 《寂静岭2》(?语:サイレントヒル2,英语:S i l e n t H i l l2,?港和台湾译作“沉默之丘”,?港又译“?魅?房2”)是2001年由K o n a m i制作发?的?款恐怖冒险类游戏,类别与前作《寂静岭》相同,为惊悚游戏,系列作的第?部作品。完全版的《寂静岭2:最期之诗》(?语:サイレントヒル2最期の诗,美版名:S i l e n t H i l l2:R e s t l e s s D r e a m s,欧版名: S i l e n t H i l l2:I n n e r F e a r s)于2002年开始发售。游戏平台有P S P,P S2,X B O X,P C,P S V,p c版游戏于2002年底发布。 《寂静岭2》把玩家放在了?个交错的?元世界中,?个世界是在近似现实的?镇中,这?终?被谜雾笼罩;另外?个世界则是在虚幻中,这?漆?如夜,?活着?常多的外形极端恐怖,?以让?精神崩溃的?物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让??法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻。 2代留给?思考的问题?与1代不相伯仲,但它不象1代那种对游戏本?的探索,?是对?内?深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要?的,?家都为了能了解每个???搜索着游戏的每?个?落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘??的内?活动,那怕是?个不起眼的?资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏??多都只是给个暗?,要求玩家??结合整个游戏去猜测,但每个?的理解不同,所以玩家之间在?些问题上造成了很?争议。但是?可否认,就像那句著名的话,每个??中都有?个寂静岭。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档