二年级上册数学教案第六单元第四课时 摸球游戏_冀教版(2018秋)-精选文档
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冀教版二年级数学上册《摸球游戏》评课稿1. 引言《摸球游戏》是冀教版二年级数学上册中的一篇课文,该课以游戏形式让学生通过摸球的方式来认识数字,并培养他们的触觉和数学思维能力。
本评课稿将对该课进行全面评估,并提出具体的教学建议,以促进教学内容的改进。
2. 教学目标•知识与能力目标:–理解数字的概念和大小比较;–能够通过触觉辨认不同数量的物体;–学会正确地记录数字;–培养逻辑思维和观察分析能力。
•过程与方法目标:–通过游戏方式激发学生的学习兴趣;–培养学生合作与分享的精神;–引导学生通过摸球的实际操作来巩固数字概念。
•情感态度价值观目标:–培养学生对数学学习的兴趣和自信心;–培养学生乐于合作与分享的品质;–培养学生对观察和分析的能力。
3. 教学内容分析《摸球游戏》是一篇通过游戏形式来教授数字概念的课文。
整个课程包括以下几个部分:•游戏准备:教师准备数量不等的小球,并分发给学生;•游戏引导:教师引导学生闭上眼睛,通过触摸小球的方式来判断数量,然后写下数字;•游戏操作:学生按照规定的顺序逐个摸球,并记录下相应的数字;•游戏总结:教师和学生一起回顾游戏过程,讨论感受和经验。
4. 教学重难点分析教学重点:•帮助学生理解数字的概念,并能正确记录数字;•通过触摸的方式帮助学生增强对数量的直观感受;•培养学生的观察和分析能力。
教学难点:•如何引导学生通过触摸物体来识别不同数量;•如何巧妙地设计游戏环节来促进学生的数学思维。
5. 教学过程设计步骤一:导入新课1.教师引入《摸球游戏》,与学生分享自己小时候玩的摸球游戏,并激发学生的兴趣。
步骤二:游戏准备1.教师分发小球给学生,确保每个学生都有足够数量的小球。
步骤三:游戏引导1.教师要求学生闭上眼睛,然后通过触摸小球的方式来判断数量,并在纸上写下对应的数字。
步骤四:游戏操作1.教师随机指定一个学生开始摸球并记录数字;2.学生按照指定的顺序逐个摸球,并告诉教师摸到的数量;3.教师帮助学生确认并记录下摸到的数字;4.其他学生可以观察和核对。
《摸球游戏》教学设计一、教学目标:1、通过摸球游戏的活动,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。
2、通过探索摸球所发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并进行交流。
3、在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。
二、教学重难点:1、分析、判断事情的可能性有大有小。
2、分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。
三、教学用具:箱子、乒乓球四、教学过程:(一)创设情境:同学们,你们玩过猜一猜的游戏吗?那我们就来玩一玩。
(大屏幕出示)图上有两只铅笔,你能用一句话说一说他们之间的关系吗?并说出理由(找生说)师相机板书:可能、一定、不可能。
那到底是什么样的呢?我们来揭迷。
现在谁来说说他们到底什么关系?(指名说)生:红铅笔一定比蓝铅笔长。
师:那我们就不说哪个词语了?(可能)还可以怎么说?生:蓝铅笔不可能比红铅笔长。
那接下来,我们再来玩一个摸球游戏。
(板书课题:摸球游戏)(二)探究发现:师:商场搞活动,玩摸球游戏,只要摸到黄球就能中奖,看一看,你想选择哪个盒子?或者说你一定不选择哪个盒子?(找生说一说)既然不可能中奖,那我们就把第2个盒子去掉。
都会选择第1个盒子,但是现实生活中,有一定会让你中奖的事吗?(没有)所以呢商场就准备了这三种盒子,老师也给你们准备了盒子,一会儿我们来摸一摸,这些盒子里都有哪些球,要求:在摸的时候不要看里面的球是第几个盒子,通过摸来填记录表,推断一下,你这个可能是第几个盒子。
(大屏幕出示活动要求)找生读。
小组活动开始。
小组汇报。
找各小组展示。
(三)交流指导:分别在下面每个盒子里放6个球,满足给定的要求,写一写。
(课件出示)学生在单子上写一写,师巡视指导。
找生汇报。
师小结:可能性有大有小,数量多的可能性就大,数量小的可能性就小。
(四)实践体验:1、教材“练一练”第1题。
看情境图,读题。
摸球游戏一、教学内容冀教版小学数学教材二年级上册第57页,摸球游戏。
二、教材分析本课是在学完本单元统计知识之后安排的一节实践活动课,教材通过设计“摸球游戏〞的活动,让学生体验可能性知识。
同时让学生用“正〞字记录摸球的结果,也是对本单元统计知识的应用和实践。
教学中,要鼓励学生大胆的尝试,大胆的发表自己的看法,在交流讨论中,初步了解到“可能性〞的实际意义。
在统计完成之后,可以让学生自主利用前面所学的知识对数据进行分析,提高学生的分析能力和解决问题的能力。
三、教学目标1.知识与技能目标:初步体验事件发生的不确定性,能根据摸球的数据解答相关的简单问题。
2.过程与方法:结合摸球游戏,经历记录方式讨论、猜想、摸球记录统计的过程。
3.情感态度与价值观:在实践活动中获得良好的情感体验和初步的数学活动经验。
四、教学重难点初步体验事件发生的不确定性,了解“可能性〞的实际意义。
五、教学准备教具准备:5个箱子,里面红球和黄球各10个,大转盘,工程纸,铅笔。
六、教学过程〔一〕创设情境,引入游戏师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?生:喜欢!师:我们今天一起来玩摸球游戏。
〔板书:摸球游戏〕大家看,这是我的道具,里面有球。
老师有一双透视眼,我能够通过箱子知道里面的球是什么颜色,你们相信吗?我们一起来试一试。
〔二〕猜想讨论,表达新知师:我请一位同学上台。
摸的时候先不拿出来,我猜完再拿出来高高地举给大家看。
选三名同学上台摸球,教师猜三次都是黄球。
师:你有什么想说的?生1:我猜里面黄球最多。
生2:我猜里面都是黄球。
验证球的颜色,把球全部拿出来。
师:盒子里都是黄球,任意摸一个,会摸出什么球?生:盒子里摸出的一定是黄球。
〔“一定〞这个词用的很准确。
〕齐读PPT 拿出白球一个一个放进盒子里,看这次谁能摸出黄球,请同学上台摸球。
师:盒中只有白球,任意摸一个,会摸出什么球?生1:会摸出白球。
生2:不可能摸出黄球。
生3:一定摸出白球,不可能摸出黄球。
二年级上册数学教案6 摸球游戏1冀教版教学内容:本节课教学内容为冀教版二年级上册数学第六课“摸球游戏1”。
本节课主要让学生通过摸球游戏,掌握简单事件发生的可能性,理解“一定”、“可能”和“不可能”的概念,并能够运用所学知识解决实际问题。
教学目标:1. 知识与技能:让学生掌握简单事件发生的可能性,理解“一定”、“可能”和“不可能”的概念,并能运用所学知识解决实际问题。
2. 过程与方法:通过摸球游戏,让学生在实际操作中体验事件发生的可能性,培养学生动手操作能力和观察能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生合作意识,激发学生学习数学的兴趣,让学生在游戏中感受数学的魅力。
教学难点:1. 让学生理解“一定”、“可能”和“不可能”的概念。
2. 引导学生运用所学知识解决实际问题。
教具学具准备:1. 教具:PPT课件、摸球游戏道具。
2. 学具:彩色笔、剪刀、胶水、纸张等。
教学过程:1. 导入通过PPT课件展示一些有趣的摸球游戏图片,引起学生的兴趣,然后引出本节课的主题:“摸球游戏1”。
2. 新课内容(1)讲解“一定”、“可能”和“不可能”的概念。
(2)引导学生通过摸球游戏,体验事件发生的可能性。
(3)让学生分组进行摸球游戏,并记录游戏结果。
(4)分析游戏结果,让学生理解“一定”、“可能”和“不可能”的概念。
3. 实践操作让学生分组进行摸球游戏,并记录游戏结果。
然后,引导学生运用所学知识分析游戏结果,让学生在实践中感受事件发生的可能性。
4. 课堂小结板书设计:1. 二年级上册数学教案6 摸球游戏12.(1)讲解“一定”、“可能”和“不可能”的概念。
(2)引导学生通过摸球游戏,体验事件发生的可能性。
(3)让学生分组进行摸球游戏,并记录游戏结果。
(4)分析游戏结果,让学生理解“一定”、“可能”和“不可能”的概念。
作业设计:1. 让学生回家后与家长一起进行摸球游戏,并记录游戏结果。
2. 让学生根据游戏结果,用“一定”、“可能”和“不可能”来描述事件发生的可能性。
第六单元第四课时摸球游戏
教学内容
冀教版小学数学教材二年级上册第57页,摸球游戏。
教学提示
本课是在学完本单元统计知识之后安排的一节实践活动课,教材通过设计“摸球游戏”的活动,让学生体验可能性知识。
同时让学生用“正”字记录全班同学摸球的结果,也是对本单元统计知识的应用和实践。
教学中,要鼓励学生大胆的尝试,大胆的发表自己的看法,在交流讨论中,初步了解到“可能性”的实际意义。
在统计完成之后,可以让学生自主利用前面所学的知识对数据进行分析,提高学生的分析能力和解决问题的能力。
教学目标
知识与技能:初步体验时间发生的不确定性,能根据摸球的数据解答相关的简单问题。
过程与方法:结合摸球游戏,经历记录方式讨论、猜测、摸球记录统计的过程。
情感态度与价值观:在实践活动中获得良好的情感体验和初步的数学活动经验。
重点、难点
初步体验事件发生的不确定性,了解“可能性”的实际意义。
教学准备
教具准备:箱子,红球和黄球各50个。
教学过程
一、创设情境,引入游戏
师:小朋友们,今天这节课我们一起来做个游戏好不好?
生:好!
师:老师这里有一个大箱子,小朋友们看到了吗?你们猜,里面是什么?
生:猜不到……
师:那请小朋友把手伸进去摸一摸,你知道是什么了吗?
生:球!是乒乓球!
师:对啦,这里面老师放了50个红色的乒乓球和50个黄色的乒乓球,今天我们就来玩“摸球游戏”。
(板书课题)
【设计意图:创设游戏的情境,吸引学生的注意力,让学生主动的参与到学习活动中来。
】
二、猜测讨论
师:下面,老师将从箱子里随意摸出一个球,你觉得可能是什么颜色的?
生1:我觉得可能是红色的……
生2:也可能是黄色的……
师:我们能不能不说“可能”,而说“一定”呢?
生:不能,因为箱子里既有红球也有黄球,所以可能是红色也可能是黄色。
师:恩,同学们的猜测到底有没有道理呢?下面我们就来实际的摸一摸,看看结果是怎么样的。
【设计意图:通过猜测,激发学生想要验证、想要尝试的欲望,为后面学生体验“可能性”的意义打下基础。
】
三、实践操作,体验新知
师:下面我们就亲自来做一做这个摸球的游戏。
(课件出示游戏规则)
游戏规则:
(1)每人摸一个,先猜摸出的可能是什么颜色,再摸。
(2)如果摸出的球和猜的一样,就奖励一支铅笔。
师:我们上一节课学习了一种很简便的记录方法,同学们还记得是什么方法吗?
生:用“正”字记录……
师:对,这样的统计活动用“正”字记录最简单明了,下面就请同学们先画一个统计表,然后再摸球的过程中,用“正”字记录在统计表中。
(学生一遍轮流摸球,一边记录。
)
【设计意图:学生在实际操作中,体验事件发生的不确定性,这样获得的体验是最真实的,也最容易被学生接受。
】
四、达标反馈
1. 师:请小朋友们把统计表补充完整,看看结果是不是跟你们猜测的相同。
(学生把结果填在统计表中,计算摸到每种球的数量,写在合计这一栏中。
)
2. 玩一玩幸运大转盘的游戏吧,每人转一次,看能得几等奖,把每次转的结果用“正”字记录下来,并计算结果,完成统计表。
五、课堂小结
师:今天我们玩了“摸球游戏”,小朋友们高兴吗?你有哪些收获和体会?
生1:我们发现,如果箱子里有两种颜色的球,摸到哪种球都有可能。
生2:我觉得,生活中的许多事情都具有“可能性”……
六、布置作业
1. 取一枚硬币,抛20次,用画“正”字的方法记录朝上的面是正面还是反面,完成统计表。
2. 和小伙伴玩一玩“掷骰子”的游戏,用“正”字在统计表中记录出现的点数。
板书设计
在活动交流中发展合作学习的意识和能力。
课始,通过摸球游戏的导入,引出事情的发生具有不确定性。
这样创设情境,不仅为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用,而且趣味性十足,有效地吸引了学生的注意力。
然后,同学们在动手实践的过程中,通过猜测、观察、分析、验证等方式亲身体验、感知,体会事件发生的可能性是不确定的,让学生在参与中体验,在体验中学习。
在最后应用拓展部分。
我设计了幸运大转盘、抛硬币、掷骰子等游戏,培养学生一种研究数学的意识,教育学生学习数学家们通过大量的实验来验证猜测,从而得到最后的结论的严谨求学的精神。