多媒体相关知识简介
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多媒体制作基础必学知识点
1. 多媒体概念:多媒体指的是结合图像、声音、文字、动画等多种媒
体元素的综合性内容和应用。
2. 多媒体素材:包括图片、音频、视频、动画等,用于制作多媒体作
品的基本元素。
3. 多媒体制作软件:如Adobe Photoshop、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,用于处理和编辑多媒体素材。
4. 影音编辑技术:包括音频编辑、视频编辑、音频合成等,用于制作
和编辑多媒体作品的核心技术。
5. 图像处理技术:包括调色、修图、合成等,用于处理和优化多媒体
作品中的图片素材。
6. 动画制作技术:包括帧动画、骨骼动画、粒子动画等,用于制作多
媒体作品中的动画效果。
7. 交互设计:包括交互界面设计、用户体验设计等,用于设计多媒体
作品中的交互体验。
8. 多媒体编程技术:包括HTML、CSS、JavaScript等,用于实现多媒
体作品的交互功能和效果。
9. 多媒体制作流程:包括需求分析、内容策划、素材采集、制作编辑、测试验收等,用于规划和管理多媒体作品制作的步骤。
10. 著作权和知识产权:多媒体作品涉及多种素材和创意,需要了解
相关的著作权和知识产权法律法规,确保作品合法权益。
多媒体基础知识在当今数字化的时代,多媒体已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
无论是观看电影、玩游戏、听音乐,还是进行在线学习、工作交流,多媒体都发挥着重要的作用。
那么,究竟什么是多媒体呢?多媒体,简单来说,就是多种媒体的组合。
媒体这个词,大家可能并不陌生,它指的是信息传播的载体,比如文字、图像、声音、视频等等。
而多媒体,则是将这些不同类型的媒体整合在一起,通过计算机技术进行处理、存储、传输和展示,为用户提供更加丰富、生动和直观的信息体验。
我们先来聊聊图像。
图像是多媒体中非常重要的一种形式,它可以是照片、插图、图表等等。
图像的种类繁多,常见的有位图和矢量图。
位图呢,就像是我们用手机拍的照片,它是由一个个像素点组成的,放大之后会出现锯齿状的边缘。
而矢量图则不同,它是通过数学公式来描述图形的形状和颜色,无论怎么放大缩小都不会失真。
在图像处理方面,我们常常会用到一些软件,比如 Photoshop ,它能让我们对图像进行裁剪、调色、添加特效等各种操作,让图像变得更加完美。
再来说说声音。
声音也是多媒体的重要组成部分。
从我们平时听的音乐,到电影中的配音、游戏中的音效,声音无处不在。
声音的数字化需要经过采样和量化这两个过程。
采样率越高,量化位数越大,声音的质量就越好,但同时文件也会越大。
常见的音频格式有 MP3 、WAV 、 AAC 等。
我们可以通过音频编辑软件,比如 Audition ,对声音进行录制、剪辑、混音等处理,创作出自己想要的音频效果。
视频在多媒体中的地位也不容小觑。
视频可以把图像和声音结合在一起,给我们带来更加身临其境的感受。
视频的制作涉及到拍摄、剪辑、特效等多个环节。
拍摄的时候,要注意光线、构图、稳定性等因素。
剪辑的时候,则要考虑如何把不同的镜头拼接在一起,让故事更加流畅。
特效可以让视频更加炫酷,比如添加光影效果、绿幕抠像等。
常见的视频格式有 MP4 、 AVI 、 MOV 等,而像 Premiere Pro 、 Final Cut Pro 这样的软件则是视频编辑的得力工具。
单招多媒体知识点总结多媒体指的是包含文字、图像、音频、视频等多种信息形式的媒体集合,它能够通过计算机等多种设备进行展示和传播。
多媒体技术使用了多种技术和媒体形式,包括了图形、文字、声音、动画和视频等,因此在制作和展示过程中需要进行各种参数的调整和设置,才能够达到理想效果。
二、多媒体技术的应用领域1. 广告宣传:多媒体技术在广告宣传领域得到了广泛的运用,通过丰富多彩的图像、动画和音频效果,可以增强广告的吸引力和说服力。
2. 教育培训:多媒体技术可用于教育培训领域,通过音频、视频等形式的资料展示,可以提高学习者的学习兴趣和学习效果,促进知识的传播和消化。
3. 游戏设计:多媒体技术在游戏设计中发挥了重要作用,包括游戏的画面、音效、剧情等都依赖多媒体技术的支持,提高了游戏的可玩性和趣味性。
4. 娱乐传媒:多媒体技术在娱乐传媒领域也是广泛应用,包括音乐、电影、电视等各种娱乐形式都必须依赖多媒体技术进行制作和传播。
5. 艺术创作:多媒体技术也被广泛用于艺术创作领域,包括数字绘画、电子音乐、影像艺术等都是多媒体技术的应用范围。
三、多媒体技术的特点1. 信息丰富:多媒体技术可以综合运用文字、图像、音频、视频等不同形式的媒体信息,使得信息表达更加丰富多彩。
2. 互动性:多媒体技术具有一定的互动性,通过用户的操作可以实现与媒体内容的互动,提高了使用者的参与度和体验感。
3. 视听效果好:多媒体技术在视觉和听觉上有着良好的表现效果,可以通过图像和声音等形式展现出更加生动和震撼的效果。
4. 数据处理能力强:多媒体技术具有很强的数据处理能力,可以对大量的图像、音频、视频数据进行处理和传输。
5. 传播方式多样:多媒体技术可以通过多种方式进行传播,包括计算机、互联网、移动设备等,具有很强的传播适应性。
四、多媒体技术的制作流程1. 确定需求:在制作多媒体作品之前,首先要明确制作的目的和受众群体,然后确定需求和内容的范围。
2. 策划方案:根据需求确定制作方案,包括设计画面、策划内容、选择媒体形式等,确立制作方向。
多媒体基础知识点在咱们如今这个充满科技感的时代,多媒体那可是无处不在,像个神通广大的魔法师,给咱们的生活带来了超多的惊喜和便利。
那啥是多媒体呢?今天我就来跟您唠唠这多媒体的基础知识点。
多媒体,简单说就是多种媒体的组合。
这里的“媒体”可不是咱们在电视上看到的那些媒体记者,而是指信息的载体,像文字、图像、声音、视频等等。
您想想,您每天在手机上刷的那些短视频,有好看的画面,有好听的音乐,还有人在那儿说话讲解,这就是多媒体的一个典型例子。
先说图像吧。
图像这玩意儿可太常见了,咱们手机里的自拍照、网上看到的各种美景图,都是图像。
图像有不同的格式,比如说 JPEG、PNG 啥的。
这格式就像是图像的“衣服”,不同的“衣服”有不同的特点。
JPEG 格式的图像一般文件比较小,适合在网上快速传播,但多次编辑保存后质量可能会下降;PNG 格式呢,支持透明背景,适合做一些图标或者设计元素。
我记得有一次,我自己想做个海报。
在网上找了一堆图片,有的格式对,有的格式不对,可把我给折腾坏了。
好不容易挑到了合适的图,结果尺寸又不对,还得用软件去裁剪、调整大小。
那过程,真的是让我又着急又无奈。
不过当最后看到自己做出的还算不错的海报时,那种成就感也是满满的。
再说说声音。
声音在多媒体里的作用可大了去了。
您听的歌、看的电影里的配音,那都是声音。
声音也有各种格式,像 MP3、WAV 等等。
MP3 格式的声音文件小,方便存储和传输,但音质可能会有点损失;WAV 格式的音质好,但文件就比较大。
有一回,我参加一个唱歌比赛。
为了准备参赛的歌曲,我可是费了好大的劲。
先是在网上找伴奏,结果有的伴奏音质太差,根本没法用。
好不容易找到了一个音质好的 WAV 格式的伴奏,可文件太大,我的手机都存不下。
最后没办法,只能把它转成 MP3 格式的,虽然音质稍微有点影响,但总算是能用上了。
然后是视频。
视频就像是图像和声音的“大合体”。
咱们平时看的电视剧、电影、短视频,都是视频。
多媒体基础知识多媒体基础知识什么是多媒体?多媒体是指通过多种媒体技术将文字、图形、音频、视频等不同形式的信息集成在一起的技术和应用系统。
它可以以更加丰富和生动的方式传达信息,通过多媒体技术可以让用户获得更好的视听效果,增强交互体验。
多媒体的组成部分多媒体通常包含以下几个组成部分:1. 文字文字是多媒体的基本组成部分,可以用来传达信息、表达思想,具有表达能力强、易于理解等特点。
在多媒体中,文字可以用不同的字体、颜色、大小等方式来呈现,以增强视觉效果。
2. 图像图像是多媒体中的另一个重要组成部分,可以通过摄影、绘画等方式创造出来,用来表达对象的形状、颜色、纹理等视觉信息。
图像可以将复杂的概念、场景以直观的方式呈现给用户。
3. 音频音频是多媒体中用来表达声音的组成部分,可以通过录音、音乐创作等方式产生。
音频可以传递语音、音乐等信息,给用户带来听觉上的享受和交流。
4. 视频视频是多媒体中的另一个重要组成部分,由连续的图像帧组成,以一定的速度播放形成动态影像。
视频可以通过摄像机、录像机等方式录制,可以用来记录、播放各种场景和事件,给用户带来更加真实、直观的感受。
多媒体的应用领域多媒体技术广泛应用于各个领域,并在许多行业中发挥着重要作用。
1. 娱乐领域多媒体技术在娱乐领域中得到广泛应用。
例如,电影、电视剧、音乐等娱乐内容可以通过多媒体技术进行制作和传播,给人们带来视听上的享受。
此外,游戏、虚拟现实等技术也借助多媒体技术,提供沉浸式的娱乐体验。
2. 教育领域多媒体技术在教育领域中有着广泛的应用。
通过多媒体技术,可以以更加生动、直观的方式向学生传授知识,提供丰富的教学资源。
例如,课件、教学视频、网络课程等多媒体教学手段能够帮助学生更好地理解和掌握知识。
3. 广告宣传多媒体技术在广告宣传中也发挥着重要作用。
通过多媒体技术,可以制作创意独特、视觉冲击力强的广告内容,吸引消费者的注意力。
例如,在电视、广播、网络等媒体上播放的广告,利用图像、声音等多媒体元素,能够更好地传达产品信息,提升品牌形象。
多媒体技术基础知识第⼀章多媒体技术基础知识多媒体技术的概念:多媒体技术是利⽤计算机对⽂字\图象\图形\动画\⾳频,视频等多种信息技术进⾏综合处理,建⽴逻辑关系和⼈机交互作⽤的产物.媒体类型(媒体是承载信息的载体,使信息的表现形式.)媒体类别作⽤表现内容感觉媒体⽤于⼈类感知客观环境听觉、视觉、嗅觉⽂字、图形、图像、动画、语⾔、声⾳、⾳乐等表⽰媒体⽤于定义信息的表达特征计算机数据格式ASSCII编码、图像编码、声⾳编码、视频信号等显⽰媒体⽤于表达信息输⼊、输出信息键盘、⿏标、光笔、话筒、扫描仪、屏幕、打印机等存储媒体⽤于存储信息保存、取出信息软盘、硬盘、移动硬盘、光盘、优盘。
磁盘等传输媒体⽤于连续数据信息的传输信息传输的⽹络介质电缆、光缆、微波⽆线链路、红外线⽆线链路等信息交换媒体⽤于存储和传输全部媒体形式异地信息交换介质内存、⽹络、电⼦邮件系统、互联⽹WWW浏览器等多媒体的基本特性:1)信息载体的多样性常见的信息载体包括:a.磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质。
b.调动⼈类听觉的语⾳。
c.调动⼈类视觉的静⽌图像和动态图像。
2)信息载体的交互性3)信息载体的集成性信息载体的集成性主要表现在两⽅⾯:a.多种信息的集成处理。
b.处理设备的集成。
4)实时性——声⾳、图像的实时性5)数字化——以数字形式存储1.3.2流媒体流媒体的概念:流媒体是⽹络的视频、⾳频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向⽬的地(接收端)传输的⽅式,具有连续、实时的特性。
点对点传输:数据源和⽬的地⼀⼀对应,流媒体从⼀个数据流媒体传输源发送出去,只能达到⼀个⽬的地.的3种⽅式多址⼴播传输:⼀个数据源对应多个⽬的地,但这种关系只限于⼀个组.⼴播传输:⼀个数据源对应多个⽬的地,但不限于组内.1.5多媒体技术的应⽤领域1.5.1教育领域1.计算机辅助教学:新型的教育技术和计算机应⽤技术相结合的产物,其核⼼内容是指以计算机多媒体技术为教学媒介⽽进⾏的教学活动.2.计算机辅助学习(它着重体现在学习信息的供求⽅⾯)]3.计算机化教学(它代表了多媒体技术应⽤的最⾼境界)4.计算机化教学:充分利⽤多媒体技术提供学习机会和⼿段的事物.5.计算机辅助训练:⼀种教学辅助⼿段.6.计算机管理教学:主要是利⽤计算机技术解决多⽅位,多层次教学管理的问题.1.5.2 过程模拟训练1.5.3 商业⼴告1.5.4 影视娱乐业1.5.5 旅游业1.5.6 国际互联⽹. 1.6多媒体产品及其制作过程1.多媒体产品的特点:1)信息多元化.多媒体产品提供的信息种类众多,媒体形式多样.2)调动视觉,听觉感官,提供⼤量直观信息.3)具备⼈机交互控制功能.使⽤者可有意识地选择则产品提供的信息种类,有效地控制运⾏模式.4)通⽤性强.产品通常采⽤通⽤性强,技术成熟的软件进⾏开发,因此铲平基本适⽤于⽬前⼤多数计算机硬件系统和软件系统.5)数据量⼤.由于多媒体产品的信息量⼤,信息形式众多,功能强⼤,因⽽数据量也不可避免地增⼤.6)创作周期长.多媒体产品从创意到具体实施,知道成为产品,需要⼤量的媒体制作和编制程序⼯作,通常需要若⼲个⽉,甚⾄更长时间.7)光盘是⾸选载体.⼏乎所有的多媒体产品均采⽤光盘保存,其原因是:光盘成本低,承载信息量⼤,携带⽅便.2.多媒体产品的制作过程(1)产品创意(2)素材加⼯与媒体制作(3)编制程序(4)成品制作及包装1.7多媒体创意设计1.多媒体设计的作⽤a.产品更趋合理化——程序运⾏速度快,可靠,界⾯设计合理,操作简便⽽舒适。
多媒体知识多媒体知识什么是多媒体?多媒体是指通过计算机等现代科技手段,将多种信息内容以数字化形式同时呈现给用户的技术和应用方式。
它以文字、图片、声音、视频等多种形式,通过电子设备进行处理和传播,能够同时满足用户多方面的感知需求。
多媒体的分类根据不同的媒体类型和表达形式,多媒体可以分为以下几种分类:1. 文字类多媒体:包括电子书、电子报纸等以文字为主要表达形式的多媒体产品。
文字类多媒体可以实现文字的排版、编写、编辑等功能,提供给用户更加丰富的阅读体验。
2. 图片类多媒体:包括数字图片、图片幻灯片、图片编辑等以图片为主要表达形式的多媒体产品。
图片类多媒体可以通过图像处理技术对图片进行美化、裁剪、合成等处理,使得图片更加生动、色彩丰富。
3. 音频类多媒体:包括音乐、录音、音效等以声音为主要表达形式的多媒体产品。
音频类多媒体可以通过音频编码技术实现对音乐、声音的录制、编辑、合成等功能,满足用户对于音乐和声音的需求。
4. 视频类多媒体:包括电影、电视节目、短视频等以视频为主要表达形式的多媒体产品。
视频类多媒体可以通过视频编码技术实现对视频的录制、编辑、压缩等功能,使得视频更加逼真、震撼。
5. 交互式多媒体:包括游戏、虚拟现实等以交互方式为主要表达形式的多媒体产品。
交互式多媒体可以通过用户界面设计和交互技术实现用户与多媒体内容之间的实时互动,提供给用户更加身临其境的体验。
多媒体的应用领域多媒体技术的广泛运用,使得它在各个领域都发挥着重要的作用,包括但不限于以下几个方面:1. 教育领域:多媒体可以为教学过程提供更加生动、直观的呈现方式,增强学生的学习兴趣和记忆效果。
通过多媒体课件、教学软件等工具,可以为教师和学生提供更加丰富多样的教学资源。
2. 娱乐领域:多媒体技术在游戏、影视娱乐等领域有着广泛的应用。
通过多媒体技术,可以打造出更加逼真、精彩的游戏画面和电影特效,提供给用户更加身临其境的娱乐体验。
3. 广告宣传:多媒体技术在广告宣传领域可以起到很好的效果。
《多媒体技术应用》基础知识要点多媒体技术应用基础知识要点
一、多媒体技术的概述
1、多媒体技术的定义及意义
2、多媒体技术的基本组成和特点
二、图像处理技术
1、数字图像的表示和处理
2、图像压缩算法及常用的图像文件格式
3、图像特征提取和图像识别技术
三、音频处理技术
1、音频的数字化表示和处理
2、音频压缩算法及常用的音频文件格式
3、音频合成和音频识别技术
四、视频处理技术
1、视频的数字化表示和处理
2、视频压缩算法及常用的视频文件格式
3、视频编辑和视频处理技术
五、动画技术
1、动画的基本原理和制作方法
2、动画的应用领域和技术发展趋势
六、多媒体系统与应用
1、多媒体系统的硬件平台和软件支持
2、多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的应用
3、多媒体技术在虚拟现实、增强现实等领域的应用
附件:
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法律名词及注释:
1、版权:指对著作权人在法律上对其创作的作品享有的权益,包括复制、发行、演出等权利。
2、数字版权管理(DRM):指通过技术手段保护数字内容的版权,包括加密、授权管理等。
3、数字水印:指在数字媒体中嵌入特殊的标记信息,用于验证媒体的真实性和版权归属。
4、音视频特许权:指在商业使用中,音频和视频内容的许可和授权事宜。
5、数字内容安全:指通过技术手段保护数字内容的安全性,包括防止盗版、篡改和未授权传播等。
多媒体相关知识简介多媒体1.多媒体的关键特性是交互性2.摄像机属于视频、音频输入设备3..TXT不是数字图形、图像的常用文件格式4.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本能够分为不一致基本信息快,即信息的基本单元是节点5.在多媒体计算机中,操纵多媒体设备,处理多媒体信息的计算机操作系统是多媒体操作系统6.多媒体数据具有数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入与输出复杂的特点7.音频卡是按采样量化位数分类的8.AVI 属于视频文件格式9.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是CD-ROM10.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标16.在超文本与超媒体中,不一致信息块之间的连接是通过链来连接的17.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术一八.GIF文件格式既能够存储静态图像,又能够存储动画19.Authorware属于基于流程图创作方式的多媒体著作工具20.下列工具或者操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域1)魔术棒 2)套索工具 3)钢笔工具21.Premiere能够将多种媒体数据综合集成为一个视频文件22. 计算机通过话筒收到的是音频模拟信号23.视频信息的最小单位是帧24.想在课件中添加录音,应该安装GoldWave软件才能够进行录音,同时能够对声音进行编辑处理25.视频媒体在剪接时往往使用的单位是帧26. MIDI的音乐合成器有:⑴FM ⑵波表27.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统28.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII 码29.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的30.假如暂时不想看到Flash中的某个图层,能够将其隐藏31.下列采集的波形声音(D)的质量最好。
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率32.扫描仪是常用的多媒体输入设备33.具有多媒体功能的微机系统常用CD—ROM作为外存储器,它是只读光盘34.多媒体创作工具的标准中应具有的功能与特性有:(1)超级连接能力 (2)动画制作与演播(3)编程环境 (4)模块化与面向对象化35.存在于静态图像的最要紧的数据冗余是空间冗余36.CD—ROM是由黄皮书标准定义的37. 在进行多媒体作品开发时, 应该首先进行的工作是需求分析38. 3D MAX是适合制作三维动画的工具软件39.音频卡是按采样量化位数分类的40.ADPCM 不是图像与视频编码的国际标准41.在MPEG中为了提高数据压缩比,使用了帧内图像数据压缩与帧间图像数据压缩42. .jpg不属于视频文件格式43.下面什么是正确的获取声音文件的方法 ( ①②⑤⑥).①从光盘上获取②从网上下载③通过扫描仪扫描获取④使用数码相机拍摄⑤用录音设备录制⑥用软件制作 MIDI 文件44. 下列关于多媒体技术要紧特征描述正确的是(①②③)①多媒体技术要求各类信息媒体务必要数字化②多媒体技术要求对文本、声音、图像、视频等媒体进行集成③多媒体技术涉及到信息的多样化与信息载体的多样化 .④交互性是多媒体技术的关键特征.⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构 .45. hotoshop , Media player , Flash , Authorware全部属于多媒体制作的软件的46. Flash的元件包含图形、影片剪辑与按钮47.JPEG文件不是常用的声音文件格式48.位图与矢量图比较,能够看出关于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢49.在用音乐作背景效果的情况下需要使用MIDI50. 静态图像压缩标准是JPEG51.多媒体PC是指能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机52.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音与音乐53.显示器使用的色彩模型是RGB模型55.Action属于基于时间轴多媒体创作工具56. 要实现声音与图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术57.DVD动态图像标准是指MPEG-258. (1).AVS文件(2).AVI文件(3).MPG文件属于动态图像文件59.超文本与超媒体的要紧特征是多媒体化与非线性60.光驱中的单倍速是指读写的速度是一五0KB/秒61.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常使用MPEG62.Windows所用的标准音频文件扩展名为WAV63.矢量图形放大后不可能产生失真64.多媒体当中的媒体指的是存储媒体65.投影电视属于视频、音频播放设备66.下列属于流式文件的扩展名是SWF67.色光三原色为红、绿、蓝68..WAV与.MP3是音频格式69. 多媒体技术就是计算机综合处理声音 ,文本 , 图像等信息的技术70. MPEG是数字存储动态图像压缩编码与伴音编码的标准71.Flash有两种动画,即逐帧动画与补间动画,而补间动画又分为运动动画、形状动画72. 某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片, 需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是Photoshop73.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是RGB74.多媒体信息不包含声卡、光盘75.把普通PC变成MPC要解决的关键技术有:A、视频音频信号的获取技术与输出技术B、多媒体数据压缩编码与解码技术C、视频音频的实时处理与特技76. 在 Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性 ,不能够加粗 ,下划线77.在Premiere中加入特技效果后,按住【Alt】键不放,拖动编辑线便能够观看到特技效果。
78. MPEG是数字存储态图像压缩编码与伴音编码标准79.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪能够把所扫描的照片转化为位图图像80.早期的计算机能够处理的唯一对象是文本数据81.假如希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该使用动作动画技术82. Micromedia Authorware 是基于图标的多媒体集成软件83. 计算机音频技术要紧包含音频数字84. 使用工具软件不一致,计算机动画文件的存储格式也就不一致.MIDI 格式不是计算机动画格式85.多媒体计算机系统的两大构成部分是多媒体计算机硬件系统与多媒体计算机软件系统86.数码照相机可将图片输入到计算机87.专门的图形图像设计软件是Photoshop88. 在 Authorware中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到组图标89.要制作一个社会实践的多媒体作品, 应该使用下面制作过程:需求分析、划与设计、素材采集与加工、作品集成、公布与评价90.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常使用MPEG91.颜色的三要素包含亮度、色调、饱与度92.关于Photoshop7.0,背景层的位置不可随便移动93.Authorware是一种多媒体编辑与创作工具94. Flash动画制作软件,要对导入的图像制作形状变形动画,首先不需要对图像进行打散. 95.只读光盘CD-ROM的存储容量通常为650MB96.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪能够把所扫描的照片转化为位图图像97.用Photoshop7.0加工图像时,PSD能够储存所有编辑信息98.多媒体创作工具Authorware是基于时间的99.在Flash软件中使用文字工具设置文字的属性,选项(加粗,斜体)是没有的100.流媒体技术涉及流媒体数据的采集、压缩、存储、传输与网络通信等多项技术。
101.光存储技术的产品化形式是由光盘驱动器与光盘片构成的光盘驱动系统。
102.当动态图像序列中的每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称之视频(或者动画影像视频)。
103.HTML文件由元素(element)构成,用于组织文件的内容与指导文件的输出格式。
104.当动态图像序列中的每一帧图像为人工或者计算机产生的图形时,称之动画。
105.Photoshop的信息操纵面板中的R、G、B用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素R、G、B的色彩值。
106.数据缓冲就是流媒体播放器在播放流媒体文件之前先在系统缓存中存储一定量的数据。
107.多媒体技术与超文本技术相结合就形成了超媒体技术。
108.JPEG图像文件格式是一种有损压缩格式,并具有调节图像质量的功能,同意拥不一致的压缩比例对文件进行压缩。
109.定义与产生音乐的MIDI消息与数据存放在MIDI文件中。
110.构成A VI文件的要紧参数包含视像参数、伴音参数与压缩参数。
111.在Photoshop中能够利用魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。
112.Flash有三种铅笔模式,包含直线模式、平滑模式与徒手模式。
1一三.显示图标是Authorware中最基础、最重要、使用最频繁的设计图标。
114.GIF文件格式能够在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片与动画形式演示。
1一五.声音媒体的种类要紧有波形声音、话音、音乐、真实感声音。
116.构成A VI文件的要紧参数包含视像参数、伴音参数与压缩参数。
117.在Photoshop中假如要选取的图形区域不规则,能够利用套索工具。
1一八.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。
119.Flash的渐变动画有两种形式,即动作动画与形状动画。
120.Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,能够包含所有的设计图标。
121.图像存储时由两部分构成,即图像的说明部分与图像数据部分。
122.MPEG标准有三个构成部分,MPEG视频、MPEG音频、视频与音频的同步。
123.Photoshop的文档背景区域有3个选项,能够选择白色、背景色、透明色。
124.Flash中的文字类型有三种,包含静态文本、动态文本与输入文本。
125.Flash中的帧类型有空白帧、普通帧、关键帧、终止帧四种。
126.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体与表现信息的载体。
127.Flash有两类动画,即渐变动画与逐帧动画。
128.Authorware中的擦除图标能够删除演示窗口中的文本、图形、动画、视频、声音等对象。
129.流媒体的传输方式有单播、组播、点播、广播四种。
一三0.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体与表现信息的载体一三1.动画语言大致可分为3类,包含线性表描述法、通用语言与图形语言。
一三4.Photoshop的信息操纵面板中的W、H用于在图像选择时显示测量的两个端点在水平与垂直方向的距离。
一三5.Flash MX 2004中对象的选择要紧使用工具箱中的选择工具、贝赛尔选择工具与套索工具。
一三6.Premiere制作影视作品的流程包含策划剧本、准备素材、对素材进行适当的处理、安排出场顺序、音像剪辑、生成影视文件、播放影视文件等。