遮罩 层 运动引导层
普通 层
Flash的基本概念4—场景
相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。
归纳小结
• 学习动画的基础知识,了解动画的基本 原理及二维动画的基础知识。
• 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌 握Flash的基本概念。
课后作业
1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画 一般分成几种类型?它们分别是什么?
《认识Flash》PPT课件
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学习目标
• 了解动画的基本原理、电脑动画的概 念及特点;
• 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; • 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
教学内容
动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 Flash MX 的使用界面
2.帧、元件和图层各有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面, 掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。
Flash MX 的使用界面 菜单栏 标题栏 常用工具栏
时间轴
工具箱 浮 动 面 板
场景 动作面板
属性面板
Flash的基本概念
帧 元件 图层 场景
Flash的基本概念1—帧
有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键的基本概念2—元件
元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类 型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型, 但它们三者的区分并不是绝对的。
(1)影片剪辑 用于制作动态元件。
(2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。
影片剪辑图标 图形元件图标
按钮元件图标
Flash的基本概念3—图层