初中信息技术FLASH基础知识课件
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信息技术工具介绍f l a s hCompany number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】信息技术工具介绍——Flash一、flash软件介绍Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
二、基本功能及应用Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。
许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。
对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了"舞台"上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用"基本矩形"或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
初中信息技术用Flash做动画1. 引言在初中信息技术课程中,学生学习和掌握了许多基础的计算机技能和知识。
其中,使用Flash制作动画是一项具有趣味性和实用性的技能。
本文介绍如何使用Flash软件在初中信息技术课程中制作动画,包括基础概念、制作步骤和技巧。
2. Flash动画的基础概念Flash是一种基于矢量图形的动画制作软件,它可以创建交互式的动画和多媒体内容。
使用Flash制作的动画可以在Web浏览器中播放,具有跨平台和跨浏览器的特性。
Flash动画的基本元素包括图形、对象和时间轴。
图形指的是Flash中使用的各种形状、颜色和图像。
对象是指Flash中的各种实体,如文本框、按钮和影片剪辑等。
时间轴是指动画中各个元素的动作和效果的时间顺序。
3. 制作Flash动画的步骤制作Flash动画的步骤如下:3.1 设计动画的概念和故事情节在制作Flash动画之前,需要先确定动画的概念和故事情节。
这可以帮助学生更好地组织动画,并使其更具有连贯性和吸引力。
3.2 创建Flash文档打开Flash软件,在新建文档中选择适当的大小和分辨率。
这取决于动画的用途和播放方式。
3.3 绘制和编辑图形使用Flash提供的绘图工具,如画笔和橡皮擦,绘制和编辑所需的图形。
可以使用颜色填充和描边来增强图形的效果。
3.4 添加对象和文本根据动画的需求,在Flash中添加对象和文本。
可以添加按钮、影片剪辑和文本框等可交互的对象,以及说明文本和对话框等文本元素。
3.5 创建动画效果使用时间轴来安排和控制动画的各个元素的动作和效果。
可以设置关键帧、补间动画和缓动效果等,以使动画更加生动和流畅。
3.6 导出和发布动画完成动画制作后,可以将其导出为不同的格式,如SWF或HTML5。
可以在Web浏览器中播放动画,或将其嵌入到Web页面或其他多媒体项目中展示。
4. 制作Flash动画的技巧以下是一些制作Flash动画的技巧,可以帮助学生提高动画的质量和表现力:•使用图层:将不同元素和对象放置在不同的图层上,方便管理和编辑。
01课程介绍与目标ChapterFlash软件简介课程目标与要求知识与技能目标掌握Flash软件的基本操作,了解动画制作原理和技巧,能够运用所学知识制作出简单的动画作品。
过程与方法目标通过实践操作和案例分析,培养学生的动手能力和解决问题的能力,提高学生的创新意识和团队协作能力。
情感态度与价值观目标激发学生对动画制作的兴趣和热情,培养学生的审美意识和艺术素养,引导学生树立正确的价值观和人生观。
教材内容与结构Flash软件界面介绍基本动画制作高级动画制作ActionScript编程基础02 FlashChapterFlash软件界面介绍菜单栏工具栏时间轴舞台属性面板图形绘制与编辑工具铅笔工具刷子工具用于自由绘制图形。
用于绘制不规则图形和涂鸦。
线条工具矩形和椭圆工具选择工具用于绘制直线和曲线。
用于绘制矩形和椭圆形。
用于选择、移动和调整图形。
1 2 3文本工具文本属性面板文本编辑技巧文本输入与编辑方法对象属性设置与调整属性面板对象变形对象组合与分离对象层次调整03动画制作原理及技巧Chapter动画制作基本原理视觉暂留原理帧的概念关键帧、补间动画和遮罩动画概念补间动画关键帧补间动画是一种由软件自动生成的动画效果,它根据两个关键帧之间的差异,自动计算出中间帧的形态和位置。
遮罩动画图层图层是动画制作中的一个重要概念,它允许将不同的图形、文本或动画元素分别放置在不同的层上,以便更好地组织和控制它们。
时间轴时间轴是动画制作中用于组织和控制动画播放顺序的工具。
它按照时间顺序排列所有的帧、关键帧和动画效果。
场景场景是动画制作中用于组织和展示动画内容的工具。
一个场景可以包含多个图层和动画元素,以及相关的背景、音效等。
时间轴、图层和场景应用动画优化与发布设置动画优化发布设置04交互式动画设计实践Chapter按钮元件创建及事件处理按钮元件的创建01事件处理机制02按钮事件应用03ActionScript语言基础ActionScript简介函数与方法A B C D变量与数据类型控制结构交互式动画实例分析实例展示交互元素分析动画效果实现学生自主创作交互式动画创作主题选择01创作过程指导02作品展示与评价0305多媒体元素在Chapter图像文件导入视频文件导入导入后的处理030201导入外部图像和视频文件声音文件导入及编辑方法声音文件导入声音编辑声音与动画同步多媒体元素同步处理技术时间轴控制ActionScript编程组件应用01020304创作主题选择作品制作与调试素材收集与整理作品展示与评价学生自主创作多媒体作品06课程总结与拓展延伸ChapterFlash介绍了制作动画和多媒体内容的软件,具有交互性强、文件体积小、易于传播等特点。