画时代棋典20190303
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附件1中华人民共和国进境物品归类表税号物品类别范围税率01000000 食品、饮料食品:包括水产品、乳制品、糖制品、调味品,燕窝、冬虫夏草、高丽参、红参、西洋参、人参、鹿茸、阿胶、奶粉及其他保健品、补品等;饮料:包括茶叶、咖啡等其他非酒精类饮料。
10%02000000 酒包括啤酒、葡萄酒(香槟酒)、黄酒、果酒、清酒、米酒、白兰地、威士忌、伏特加、朗姆酒、金酒、白酒、药酒、保健酒、鸡尾酒、利口酒、龙舌蓝、柯迪尔酒、梅子酒等用粮食、水果等含淀粉或糖的物质发酵或配制而制成的含乙醇的酒精饮料。
50%03000000 烟草包括卷烟、雪茄烟、烟丝、烟叶、碎烟、烟梗、烟末等。
50%04000000 纺织品及其制成品衣着:包括外衣、外裤、内衣裤、衬衫/T恤衫、其他衣着等;配饰:包括帽子、丝巾、头巾、围巾、领带、腰带、手套、袜子、手帕等;家纺用品:包括毛毯、被子、枕头、床罩、睡袋、幔帐等;其他:包括毛巾、浴巾、桌布、窗帘、地毯等。
20%05000000 皮革服装及配饰包括各式皮革服装及皮质配饰。
10%06000000 箱包及鞋靴箱:包括各种材质的箱子;挎包、背包、提包:包括各种材质的挎包、背包、提包;钱包、钥匙包:包括各种材质的钱包、钥匙包、卡片包;其他:包括化妆包、包装袋(盒、箱)等。
10%鞋靴:包括皮鞋、皮靴、运动鞋、其他鞋靴等。
07000000 表、钟及其配件、附件高档手表:审定价格在人民币10000元及以上的手表。
30%表:包括高档手表外其他各种表;钟:包括座钟、挂钟、台钟、落地钟等;配件附件:包括各种表、钟的配件、附件。
20%08000000 金、银、珠宝及其制品、艺术品、收藏品包括金、银、珠宝及其制品,艺术品、收藏品。
10%09000000 化妆品芳香类化妆品:包括各种香水、香体棒、止汗露、走珠香露等;清洁/护理类化妆品:洗面奶(乳、皂)、洁面霜(露、蜜、粉、者哩)、卸妆水(乳、膏、液、油)、鼻贴膜、去黑头膏(液)、剃须膏(泡沫)、洗甲液,面霜、眼霜、日霜、晚霜、冷霜、防晒霜、祛斑霜、护肤膏(霜、露、乳液、喷雾)、磨砂膏、按摩膏、精油、化妆水(含爽肤水、柔肤水、紧肤水、护肤水、收缩水)、须后水、隔离霜、面膜、面膜膏(粉)、眼膜、颈膜、护手霜、护甲水(霜、油)、指甲硬化剂、润唇膏、去角质膏(粉)、发乳、发油、发蜡、焗油膏、花露水、痱子粉、爽身粉等;美容/修饰类化妆品:包括粉底、粉饼、胭脂、眼影、眼线笔(液)、眉笔、睫毛膏(液)、唇膏、唇彩、唇线笔、指甲油、发胶、发泥、定型水(啫哩、摩丝)等;特殊功能类化妆品:丰(美、健)乳霜、纤体霜(膏)、健美霜、紧致霜、除臭露(剂)等。
方天画戟×1 (26)麒麟弓×1 (26)装备/马 (26)+1马×4 (26)-1马×3 (26)装备/防具 (27)八卦阵×2 (27)藤甲×2 (27)仁王盾×1 (27)白银狮子×1 (27)锦囊牌(16黑15红5方14花=50) (28)闪电×2 (28)乐不思蜀×3 (28)兵粮寸断×2 (29)无懈可击×7 (29)过河拆桥×6 (29)顺手牵羊×5 (30)桃园结义×1 (30)南蛮入侵×3 (30)万箭齐发×1 (30)借刀杀人×2 (31)决斗×3 (31)无中生有×4 (32)火攻×3 (32)五谷丰登×2 (32)铁索连环×6 (32)三国杀_武将 (33)赤壁的妖术师(神)-诸葛亮 (33)圣光之国士(神)-吕蒙 (34)赤壁的火神(神)-周瑜 (35)鬼神再临(神)-关羽 (35)乱世的枭雄-刘备(支援型) (37)迟暮的军师-诸葛亮(防御型) (39)卧龙(火)-诸葛亮(平衡型) (40)凤雏(火)-庞统(平衡型) (41)美髯公-关羽(攻击型) (42)万夫不挡-张飞(爆发型/攻击型) (43)少年将军-赵云(平衡型) (44)一骑当千-马超(攻击型) (45)老当益壮(风)-黄忠(攻击型) (46)嗜血的独狼(风)-魏延(防守型) (47)归隐的杰女-黄月英(暴发型) (48)魏武帝-曹操(攻击型) (50)早逝的先知-郭嘉(支援型/爆发型) (51)狼顾之鬼-司马懿(干扰型) (53)王佐之才(火)-荀彧(支援型) (54)前将军-张辽(干扰型) (55)大将军(风)-曹仁(爆发型) (56)古之恶来(火)-典韦(攻击型) (57)虎痴-许褚(攻击型/爆发型) (58)独眼的罗刹-夏侯惇(防御型) (59)急行的猎豹(风)-夏侯渊(攻击型) (60)薄幸的美人-甄姬(暴发型/防守型) (61)年轻的贤君-孙权(平衡型) (63)大都督-周瑜(平衡型) (64)白衣渡江-吕蒙(爆发性) (65)儒生雄才-陆逊(平衡型) (66)锦帆游侠-甘宁(干扰型) (68)轻身为国-黄盖(爆发型) (69)历战之躯(风)-周泰(防守型) (70)笃烈之士(火)-太史慈(攻击型) (71)弓腰姬-孙尚香(爆发型/支援型) (72)矫情之花(风)-小乔(干扰型) (73)矜持之花-大乔(干扰型) (75)天公将军(风)-张角(平衡型) (77)高贵的名门(火)-袁绍(攻击型) (78)神医-华佗(支援型) (79)太平道人(风)-于吉(干扰型) (80)虎狼兄弟(火)-颜良&文丑(爆发型) (82)人马一体(火)-庞德(攻击型) (83)武的化身-吕布(攻击型) (83)绝世的舞姬-貂蝉(攻击型) (85)三国杀_3V3经典阵型 (86)~~~控场流~~~ (86)【强乐阵】——大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮 (86)【防乐阵】——张辽、夏侯渊(主)、陆逊 (86)【洗牌阵】——孙权、郭嘉(主)、诸葛亮 (86)【奶牛阵】——魏延、华佗(主)、孙尚香 (87)【双袭阵】——张辽、甘宁(主)、马超 (87)【抗雷阵】——小乔、甘宁/张辽(主)、郭嘉 (88)~~~爆发流~~~ (88)【双爆阵】——刘备、黄月英(主)、张飞 (88)【红杏爆阵】——刘备、男(主)、孙尚香 (88)【苦肉阵】——华佗、黄盖(主)、郭嘉 (89)【双牺一波流】——黄盖、郭嘉(主)、张飞 (89)【飞天星爆】——诸葛亮、小乔(主)、张飞 (90)【洛雷阵】——甄姬(左)、张角(主)、司马懿(右) (90)【摘星阵】——诸葛亮、刘备/郭嘉(主)、黄月英 (91)【暴力小强】——小乔、华佗(主)、周泰 (91)【大器晚成阵】——刘备、吕蒙(主)、郭嘉 (91)~~~无限流~~~ (92)【绝情阵】——小乔、曹操(主)、郭嘉 (92)【七伤阵】——张飞、郭嘉(主)、华佗 (92)【绝命阵】——小乔、郭嘉(主)、华佗。
大师作品——波特兰市系列广场设计分析2013年5月21日大师作品——波特兰市系列广场设计分析城规11 陈天宇110334111指导教师林箐一、设计师简介及设计思想1.设计师简介该系列景观的作者是劳伦斯·哈普林,美国著名风景园林师,他的一生给风景园林带来了不只一次的变革。
在其事业的早期,哈普林与其他人一道,用现代形式与材料为人们的生活创造了室外空间进而赋予了住宅花园新的意义。
在1960年代早期,劳伦斯·哈普林联合公司是最早试验生态规划的(景观)公司。
1970年代,其为罗斯福纪念堂所做的设计,更打破了仅用碑石纪念伟人的传统,取而代之的,是一个让人们可以感知并经历的景观。
然而,哈普林与其公司将被永远铭记更是因其在城市所开展的先驱性事业。
在一个大部分建筑师与规划师深感“翻新”只能通由推土机实现的时代,吉拉德里广场(Ghirardelli Square)因地制宜地对旧金山一座旧厂区的改造利用,展示了对现有城市结构肌理重新定位的潜能;其公司为爱悦广场的设计则重新点燃了遍及全美的对于广场与公共喷泉的关注。
而哈普林呼吁,将高速公路整合融入都市的规划理念,也在其许多项目中得到了具体化的呈现,其中最为出名的则是西雅图高速公路公园。
[1]2.设计思想重视自然和乡土性是哈普林的设计特点之一。
在开始设计项目之前,哈普林首先要查看区域的景观,并试图理解形成这片区域的自然过程,然后再通过设计反映出来,如著名的滨海农场住宅开发项。
这和他提出的生态观异曲同工“在任何既定的背景环境中,自然、文化和审美要素都具有历史必然性,设计者必须充分认识它们,然后才能以之为基础决定此环境中该发生些什么”。
[2]但相对地,他认为“形式来源于自然但不能仅限于对自然的模仿”,例如若将自然界的岩石放在城市中,会显得不自然,在都市环境中的景观设计应该有都市本身的造型形式。
另外,哈普林的作品往往带有极强的空间参与性,充分体现出现代城市景观的开放性、公共性和大众化。
《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》读书笔记目录一、书籍概述 (2)1. 背景介绍 (2)2. 作者介绍及作品影响力 (4)二、书籍内容解析 (5)1. 《支配与抵抗艺术》主题探讨 (6)1.1 支配艺术的定义及表现形式 (8)1.2 抵抗艺术的起源与发展 (9)1.3 两者之间的关系及互动 (11)2. 潜隐剧本解析 (12)2.1 潜隐剧本的概念及特点 (14)2.2 潜隐剧本在支配与抵抗艺术中的应用 (15)2.3 潜隐剧本的深层含义与解读 (16)三、角色与剧情分析 (17)1. 主要角色及其特点 (19)1.1 支配者角色分析 (20)1.2 抵抗者角色解读 (21)1.3 其他辅助角色探讨 (22)2. 剧情发展及高潮 (23)2.1 剧情概述 (24)2.2 高潮部分解读 (25)2.3 剧情中体现的支配与抵抗冲突 (27)四、艺术手法探究 (28)1. 文学手法分析 (30)1.1 象征与隐喻的运用 (31)1.2 对比与反衬的技巧 (32)1.3 叙事结构的特点 (33)2. 艺术表现手法的独特之处 (34)2.1 视觉元素的运用 (36)2.2 音乐元素的融入 (37)2.3 其他创新表现方式探讨 (38)五、主题思想解读与个人感悟 (40)一、书籍概述《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》是一部深入探讨人类潜意识中权力与抵抗机制的心灵之作。
本书通过引人入胜的故事和富有哲理的思考,揭示了潜意识如何影响我们的行为、决策和社会动态。
在这本书中,作者巧妙地运用了心理学、哲学和文学等多学科的知识,将深奥的理论转化为生动的故事和案例,使读者能够轻松理解潜意识的重要性,并学会如何在日常生活中运用这些知识来更好地掌控自己的生活。
《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》是一本兼具学术性和趣味性的好书,适合所有对人类心灵和行为学感兴趣的读者阅读。
无论你是心理学家、哲学家还是普通读者,这本书都将为你带来一场思想的盛宴。
1. 背景介绍《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》是法国社会学家、哲学家雅克德里达(Jacques Derrida)的一部重要著作,首次出版于1972年。
游戏作为媒介赋能中华文化创新传播的实践探索目录1. 内容概要 (2)1.1 研究背景 (3)1.2 研究意义 (4)1.3 研究方法和资料来源 (5)1.4 论文结构安排 (6)2. 游戏文化及其在文化传播中的作用 (8)2.1 游戏文化的定义与特征 (9)2.2 游戏在文化传播中的角色 (10)2.3 游戏文化的多元化与包容性 (11)3. 中华文化传播的现状与问题 (12)3.1 传统中华文化传播途径 (13)3.2 当代中华文化传播挑战 (15)3.3 文化传播中的问题与机遇 (16)4. 游戏作为媒介赋能中华文化创新传播的意义 (18)4.1 提升文化传播的趣味性与互动性 (19)4.2 拓宽文化的国际视野与影响力 (20)4.3 增强文化认同与传承创新 (21)5. 实践探索 (22)5.1 游戏设计与文化元素的融合 (23)5.2 游戏平台的文化教育功能 (24)5.3 国际化的游戏产品与中华文化推广 (26)6. 面临的挑战与应对策略 (27)6.1 文化内涵与游戏设计的平衡 (29)6.2 游戏监管与文化传播的平衡 (30)6.3 应对国际文化多样性的挑战 (32)7. 结论与展望 (33)7.1 研究主要结论 (34)7.2 对未来研究的展望 (35)1. 内容概要随着数字互联时代的到来,游戏作为一种文化创意产业的重要载体,正逐步成为推动中华文化创新的关键媒介。
此文档旨在探索游戏在赋予中华文化新生命力及促进其国际传播方面的实践路径。
讨论如何建立符合当代审美与价值观的文化传播机制,包括利用游戏故事线、角色设定深化传统文化内涵,以及运用创意互动体验策略,让玩家在享受游戏乐趣的同时,潜移默化中增长对中国文化的认识与欣赏。
同游国际视角,创造游戏文化传播新模式,研究如何通过跨文化合作、国际游戏展览、虚拟现实与增强现实等新兴技术,打破文化隔阂,将中华文化传播至世界每一个角落。
分析现有国内外的典型案例,例如中国自主研发的游戏如《王者荣耀》及其对历史文化的创新运用,探讨这些成功案例为中华文化创新传播提供的可操作经验和未来发展的启发。
目录商品 ................................................................. 错误!未定义书签。
第一类.................................................................................................. 错误!未定义书签。
用于工业、科学、摄影、农业、园艺和林业的化学品;未加工人造合成树脂;未加工塑料物质;肥料;灭火用合成物;淬火和焊接用制剂;保存食品用化学品;鞣料;工业用粘合剂。
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0111 错误!未定义书签。
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第二类错误!未定义书签。
颜料,清漆,漆;防锈剂和木材防腐剂;着色剂;媒染剂;未加工的天然树脂;画家、装饰家、印刷商和艺术家用金属箔及金属粉。
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洗衣用漂白剂及其他物料;清洁、擦亮、去渍及研磨用制剂;肥皂;香料,香精油,化妆品,洗发水;牙膏。
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保镖象棋(加意境图)
(象棋家族后裔精品展望)
如图,经典象棋基本规则为基础,双方士变化为保镖,【象】有所加强。
一、【保镖】的规则是:【车、马、炮】、【象】(九宫对角)、【士】(不能跨士线)及【抛】(斜格炮)规则的合体,但受如下限制:
1、【保】不能出"九宫"。
2、【镖】只走、吃不能出九宫,"兑吃"可以出九宫(两棋同时拿下),"镖"具有一次性远程攻击性,但不能过河。
二、【象】当己方双马皆无时,己方象即可走吃"田和用",堵象眼位置都是斜一格的棋。
范围全盘。
三、其他同经典象棋。
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二〇一九年一月十二日星期六Sjw_ddk
攻坚棋
棋盘、棋子、开局如图,双方各十枚棋,一枚将(帅),九枚兵(卒),走吃法都一样。
走法是只可沿线走两步或三步格,不能走一格或大与三格。
吃法是:
1、当同一直或斜实有线上只有三枚棋紧邻时,此局面若为:主动走成己方两枚紧邻且紧邻对方一枚棋时,即吃掉对方这一枚棋(两子方组形吃);此局面若为:一枚棋主动走成紧邻对方两枚紧邻棋时则不被吃。
2、当同一直或斜实有线上只有三枚棋紧邻时,且状态为同一方两枚棋夹住另一方一枚棋,此局面若为:两枚棋方主动走成的,及吃掉被夹的敌棋;此局面若为:一子方主动走成被夹状态则不被吃。
两子方已撤离第四子方式走成的上述状态则均不吃子。
3、吃掉敌人将或帅即为胜;制敌方无法走棋也为赢。
二〇一九年一月七日星期一Sjw_ddk
三界外—等等看
规画制作
非物质文明文化传承保护
攻守象棋
如图,象棋原班人马及规则为基础,增加如下降和规则:
1、失去双象的一方,马走吃日和田,蹩腿和堵象眼的规则不变。
2、失去双士的一方,将还可以走吃士线。
3、士象皆无的一方,兵还可纵线后退走吃,每次一格,不受河界限制,但本界兵仍不可横移。
4、将(帅)先“飞将”敌将(帅)即也为胜(将帅主动与敌将帅照面即胜)。
《攻守象棋》"飞将"取胜实例,如图(红先胜):
第一种着法:
1、红帅四平五黑将4平5
2、红相三进五黑士5进4(如黑将平4,则红帅平六也先飞将获胜)
3、红相五退三(先飞将对方老将即胜)
第二种着法:
1、帅四平五士5进4
2、相三进五将4进1
3、兵九平八将4退1
4、兵八平七将4进1
5、帅五进一士4退5
6、帅五平六(主动照面对方老将,红即也胜)。
2019-1-12 Sjw_ddk
加摩象棋
如图:使用山界象棋盘,基本规则同象棋,加强规则见三张附图。
象棋家族新战员。
二〇一九年二月十一日星期一
经典回顾-定县三虎棋
(2019-01-1514:48:51)[编辑][删除]
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定县三虎棋
是在定县老虎棋基础上强化而来。
双人游戏,一方三只虎,另一方十二只犬,棋盘及开局如图,双方每局轮换先行,轮流每次走一枚棋,均走实有线。
虎每次只能走两或三格,吃法同走法(但不能吃进入到虎山位置的犬,虎一旦离开虎山不可再返回),吃掉六或十只犬时虎为胜(难度选择)。
犬每次只能走一格,可以围吃单一老虎,即某一枚老虎周围紧邻的空位全被犬占据时。
围堵所有老虎都无法走动时或吃光老虎为犬胜;三只犬占据虎方三座山头(开局虎的初始位置)也为犬持有方胜棋。
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喜欢2019-1-15
经典回顾中宫象棋
电子书籍
中宫象棋
开布局如图。
1、棋具为中国象棋棋子完整一副,棋盘9x9线格正方形,没有河界,双方也没有各自的九宫。
2、只有一个共用的中心九宫,只有将帅受九宫限制,不能出宫。
3、棋子的基本走法吃法同中国象棋,只是士、象可走全盘有效位置、兵卒起步就可以横移走或吃,重要的是这里将帅没有"飞将"规则,是可以照面的。
4、虽然取胜方法还是吃掉对方的将或帅,但是一定要"白吃"才算胜利,即:吃掉敌方将或帅的棋不能随即就被敌方吃掉,因为吃掉对方刚吃掉将或帅的棋也为胜。
就是说,当自己的棋看住自己的将帅时,敌方是不能吃的,此情况下叫杀将帅可称之为"牵将",不属于"将军",被"牵将"时可以不应将,但此时不能全部撤离被"牵将"保护棋。
只有在要杀无保护的将帅时,才算"将军",解将的方式多了一项"看护",此时若无法解将为输棋。
5、围困敌将或帅四面皆为死路敌方又无法随即打通时也为胜:
将或帅周围横竖四个紧邻点不能没有空位,该空
位称作"气点","气点"不限中宫内外,将帅即使不动也必须有自己的"气点"才行,无论这个气点能不能走,被围堵无气点的将或帅为被"困将",被困方必须随即解困,无法解困时为输。
不能主动给自己的将或帅造成无"气点"局面,自困为输。
6、中宫象棋关于兵(卒)进到对方底线的规则:
1、五枚底线兵为胜。
2、四枚底线兵可兑掉敌人一枚车。
3、三枚底线兵可对掉敌人一匹马。
4、两枚底线兵可对掉敌人一枚炮。
5、一枚底线兵可兑掉敌人一枚卒。
兑掉等同走棋。
中宫象棋胜负示例:开局
例红帅五进一、如黑将五进一吃帅则黑输,因为红方帅被吃后,红可前炮五进三打掉黑将的即胜棋,此时红炮打黑"将"已经不属于将杀对方了,而是属于被将杀后"吃掉对方吃自己将或帅的棋",是即胜棋,黑方不能再走棋了。
三界外2016年2月中宫象棋胜例图
二〇一九年一月三日星期四
二〇一九年一月十日星期四
两三步炮棋
棋盘棋子开局如图。
1、双方各十枚棋,轮流走,每次走一枚,只能沿实有线走两步格或三步格。
不能走一格。
2、吃法是,当同一直或斜实有线上只有三枚棋紧邻时,此局面若为:主动走成己方两枚紧邻且紧邻对方一枚棋时,即吃掉对方这一枚棋(两子方组形吃);此局面若为:一枚棋主动走成紧邻对方两枚紧邻棋时则不被吃。
3、胜负:吃光对方棋为胜、使对方无法走棋也为胜。
双方均无法获胜为和棋。
这是款实物游戏,难易适中,妙趣横生,它将复杂化的走法与炮棋的吃法结合在一起,并且增部分斜线,因此对局面的更加精彩有趣。
2019-1-6
龙宫象棋
如图:
1、基本规则同象棋,不同的是原九宫变化为十八宫,即虚线框的部分,共十八个点位。
2、[将帅]横竖一格走或吃,不能出十八宫。
3、[士]走吃波折线,步数不限,但不能越过波折线路径上的棋。
4、兵卒未过河时还可以斜前走吃,每次一格。
5、其他同象棋。
2019-2-1
迷宫——永远的里程
迷宫之路
2018后续
ddk著
这款《迷宫之路》由ddk设计的纸上游戏,带有一些故事内容,属于迷宫冲关游戏,内容新颖别致,变化有序,理论上可无限拓展,是一款即可在电子设备上娱乐,也可以“离电”的纸上画图连线的游戏玩具。
设计制作:Sjw_ddk
二〇一八年八月二十八日星期二
“Ddk”简介:
也是
创作与设计人物的网络注册名,同一人物的其他网名还有ddkddk、ddk529、sjw_ddk,简称ddk。
文学创作作品:数十篇,发表于文学网站,百科、博客、有声小说等,少数发表于纸媒体。
代表作:老城疑影系列、魂飞疯人院、孤独成等。
巧环设计实图:数千种:发表于网站、贴吧、百科、博客等。
少数被推广至国外。
代表作:巧环理论《界外验证法》、新巧环:九九连环系列、穿越与会合系列等。
新棋设计成果:数百款:发表于网站、百科、博客等。
少数被厂家生产。
代表作:三国将棋、字贵将棋、电影象棋系列、象棋家族系列、迷魂村列队等。
ddk的理念,传承中华文化,创作作品、创新设计、发明制作非物质文明产物,非物质文化保护。
以下是ddk棋类设计列表
象棋改革与新型象棋,只会使中国象棋更加强大、更加辉煌!!“象棋家族”将使经典的中国象棋升华为“经典+金典的中国象棋”。
“Ddk”也是网络文明资源的创造者。
并为人类民间文化的创新设计及保护做出了不可磨灭的贡献!二〇一八年八月二十八日星期二
续:永远的路途——
迷宫之路--第二代
穿过公路回到家乡,或穿过公路抵达他乡,地图与初代基本相同,但是多了一条外环路,且比上款多了两个1和两个2,数字总和为98。
数字1有六枚、2有四枚,3至9各两枚。
每个数字代表1公里,从【家乡】到【他乡】共有"x"公里,不可走重复或交叉路线、线路,数字相加正好等于"x",即为通关成功。
详见第二代第一关图。