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软件系统设计报告

软件系统设计报告

齐天大圣之中国象棋

专业: 计算机科学与技术班级: 计04-6班小组成员:周川祥

指导教师:张博、徐慧职称:

2007年6月徐州

目录

一、概述............................................................................................................................. - 1 -

1 引言......................................................................................................................... - 1 -

2 项目开发计划 ......................................................................................................... - 1 -

2.1 开发周期 ...................................................................................................... - 1 -

2.2 详细计划 ...................................................................................................... - 1 -

二、概要设计 ............................................................................................................................. - 2 -

1 网络对战平台 ......................................................................................................... -

2 -

2 人机对弈................................................................................................................. - 2 -

3 游戏流程 ............................................................................................................... - 2 -

三、详细设计 ............................................................................................................................. - 4 -

1、基本数据结构定义 ............................................................................................... - 4 -

1.1棋子与棋子坐标 ........................................................................................... - 4 -

2.2棋子移动于悔棋 ........................................................................................... - 4 -

2、基本走法判断和走法产生 ................................................................................... - 5 -

2.1走法判断 ....................................................................................................... - 5 -

2.2走法产生与搜索 ........................................................................................... - 5 -

3、网络版................................................................................................................... - 5 -

3.1 网络消息定义 .............................................................................................. - 5 -

3.2 网络套接字设计 .......................................................................................... - 6 -

3.3 网络消息处理 .............................................................................................. - 6 -

4、单机版................................................................................................................... - 6 -

4.1 估值函数 ...................................................................................................... - 6 -

4.1.1 棋子的基本值与附加值.................................................................... - 6 -

4.1.2 棋子的灵活性与棋盘控制 (7)

4.1.3 棋子关系的评估 (7)

4.1.4 返回给搜索接口 (8)

4.2 搜索函数 (8)

4.2.1 博弈树 (8)

4.2.2 alpha-beta搜索 (8)

5、其他功能 (10)

5.1悔棋与还原 (10)

5.2保存残局 (10)

5.3 动态显示CPU和内存使用情况 (10)

6、界面 (10)

6.1 绘制棋子 (10)

6.2 皮肤 (11)

四、项目测试 (11)

1、网络版 (11)

2、单机版 (11)

五、用户使用说明 (11)

六、问题分析 (11)

1、程序执行效率 (11)

2、内存管理的时间开销 (12)

3、程序智商 (12)

七、小结与体会 (13)

齐天大圣之中国象棋

-------软件系统设计

一、概述

1 引言

前几学期,我们学习了计算机专业的几门核心课程,如数据结构、操作系统等。但是所学的仅仅停留在理论层次,没有系统的将理论于实践结合起来,缺乏动手能力。

针对以上问题,本项目主要是运用数据结构与算法、计算机网络及TCP/IP 与编程等基础知识,结合人工智能、博弈论相关理论,用Visual C++ 6.0开发平台来开发“齐天大圣之中国象棋”,本项目融合人机对弈和网络版于一体,用户可以随心所欲的在单机版与网络版中切换,还可以登录游戏大厅(简易版),选择好友对战。

2 项目开发计划

2.1 开发周期

8周(2007年5月~2007年7月)

2.2 详细计划

11~13周复习有关数据结构与算法和网络编程基本方法,学习博弈论相关理论

14~15周编制象棋中各个棋子的走法和攻防判断,初步开发出网络版雏形,给出评估函数。

16周完善网络版,运用前期学习的博弈树和人工智能方法,给出简易搜索函数

17周优化搜索函数,进一步做好细节部分,进行项目测试

18周整体把握,进一步完善

二、概要设计

1 网络对战平台

网络版主要功能如下:

1、聊天功能

2、判断走棋是否正确,程序自动恢复用户走错的棋位。

3、如果一方走棋超时,给出提示后程序自动走一步。

4、任意一方可以提出悔棋请求,待对方同意后即可悔棋

5、任意一方可以提出还原悔棋请求,待对方同意后即可还原

6、根据用户需要更改皮肤(包括整体颜色和背景图片)

2 人机对弈

人机对弈主要功能如下:

1、对当前的棋局进行估值,判断双方的势力优劣

2、根据当前棋局估值结果,寻找一步最优的走法

3、调用搜索线程,根据当前的搜索结果走一步棋

4、具有悔棋和还原功能

5、动态显示当前搜索使用CPU和内存情况,评价搜索的效率

6、根据用户要求改变下棋的难度

7、根据用户需要更改皮肤(包括整体颜色和背景图片)

3 游戏流程

以下是本游戏的流程图:

中国象棋游戏总流程图

三、详细设计

1、基本数据结构定义

1.1棋子与棋子坐标

typedef enum //棋子定义

{

NoChessMan=0,//没有棋子

// 帅车马炮仕象

BlackKing,BlackRook,BlackHouse,BlackGunner,BlackAssist,BlackBishop, BlackSoldier,

// 将车马炮士象卒

RedKing,RedRook,RedHouse,RedGunner,RedAssist,RedBishop,RedSoldier, }ChessMan;

//棋子坐标,由于考虑到搜索时内存可能会占用很多,为了尽量节省内存,采用了byte类型,byte类型的定义为:typedef BYTE unsigned char struct ChessPos

{

BYTE x;

BYTE y;

} ;

2.2棋子移动于悔棋

//棋子的移动

struct ChessMove

{

int ChessID;

ChessPos pFrom;

ChessPos pTo;

};

//正在移动的棋子

struct MovingChess

{

BYTE nChessID;

POINT ptMovePoint;

};

//悔棋时需要的数据结构

struct UnDoMove

{

ChessMove cmChessMove;

short nChessID;//被吃掉的棋子

};

//棋子类型定义

typedef enum{BLACKCHESS,REDCHESS};

2、基本走法判断和走法产生

2.1走法判断

主要工作在CMoveGenerator类的成员函数IsValided()函数中实现,分别对每个棋子进行判断。此处省略。

2.2走法产生与搜索

在进行走法产生的时候,往往伴随着搜索进行。对于一个局面的所有直接后继,有两种选择:一次产生一种走法然后搜索之;或者一次产生其所有走法然后搜索之。由于存在着剪枝算法,对一个局面的某一走法搜索之后往往可能不再需要搜索其他后继,也就是说:可能不用产生全部走法就能够完成搜索。一次产生一种走法看起来似乎更有效率。但是,由于剪枝算法的剪枝效率很大程度上依赖于节点的排列顺序,往往一次产生所有节点,然后以某种方法调整其排列顺序会使搜索效率大大提高。所以,在实际使用中,先一次产生一个局面的全部走法,然后调整其搜索顺序。

实际上,为了减少运算量,事先建立的小型数据库,将所有的走法都保存在数据库中,然后检索数据库,这样会效率高一些。

3、网络版

3.1 网络消息定义

定义在CMyMessage类中。在CMyMessage中,成员函数

virtual void Serialize(CArchive& ar);

来将网络消息先序列化后再进行传输,接受方受到消息在调用Serialize()函

数,就可以恢复出消息,这样方便。但这样只能用于有限的数据类型。

3.2 网络套接字设计

本程序将套接字以类的形式进行了封装,由于基于C/S模式需要侦听和接受套接字,所以本程序主要将不同的套接口须完成的任务封装成了两个类:CClientSock ,CServerSock,他们都派生于MFC封装的CSocket类,然后重载相应得虚函数,用来完成各自得功能。在CClient类中,定义类以下几个数据成员

CArchive* m_aSessionIn;

CArchive* m_aSessionOut;

CSocketFile* m_sfSocketFile;

用于发送/接受消息时进行串行化。

详细请参考源代码。

3.3 网络消息处理

网络消息处理主要放在CClient类的OnReceive()函数中,当然也可以放在CChineseChessDlg中。根据网络消息的定义iFlag标志为分为不同的消息进行处理。

//0表示走棋,1表示下载服务器信息,2表示同步请求,具体处理见Client.cpp 文件中的OnReceve() 函数

4、单机版

4.1 估值函数

4.1.1 棋子的基本值与附加值

棋子的价值评估,简单的说就是评估双方都有哪些棋子在棋盘上。程序中让一个车价值为500,一个马价值为300,一个兵价值为100等等。将的价值为无限大(通常用一个远大于其他棋子的数)。一方的棋子总值就是棋盘上存活的该方棋子乘以棋子价值的和。用一个式子表达:

SideValue=Sum(PieceNumber×PieceValue)

其中PieceNumber是某种棋子的数量,PieceValue是该种棋子的价值,Sum 是对各种棋子的总价值求和。如果红色的棋子价值总和大于黑色的棋子价值总和,通常这意味着红方的局势优于黑方。而红黑双方的SideValue之差越大,红方的优势也就越大。

但对于卒/兵,还存在过河卒的附加值,程序中的基本值为:

const int RedSoldier_AddValue[10][9]=

{

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{120,120,140,150,150,150,140, 120,120},

{120,120,140,150,150,150,140, 120,120},

{100,120,140,140,140,140,140, 120,100},

{100,100,100,100,100,100,100, 100,100},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

};

卒的附加值矩阵为:

const int BlackSoldier_AddValue[10][9]=

{

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{100,100,100,100,100,100,100, 100,100},

{100,120,140,140,140,140,140, 120,100},

{120,120,140,150,150,150,140, 120,120},

{120,120,140,150,150,150,140, 120,120},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

};

4.1.2 棋子的灵活性与棋盘控制

棋子的灵活性是指棋子的活动范围,通常是越大越好。一匹不能动的马很难在棋局中发挥重要作用;同样,一个蹲在角落里的车也是价值不高的。

评估棋子的灵活性较为简单,将一个棋子的所有合法走法罗列出来,乘上该种棋子每一可走步的价值就行了。

Mobility=Sum(MoveNumber×MoveValue)

其中,MoveNumber是某种棋子的合法走法数量,MoveValue是该种棋子每一走法的价值,Sum是对所有棋子的灵活性价值求和。Mobility就是所有棋子的灵活性分数。

与灵活性评估类似,还可以评估博弈双方对棋盘上位置的控制能力。在象棋中,如果一位置落在某方棋子的合法走步上,就可以认为被该方控制。如果某一位置同时落在双方的合法走步上,我们可以根据双方控制该位置的棋子数量及棋子价值来决定孰优孰劣。能控制更多位置的一方应在这项评分上占优。

4.1.3 棋子关系的评估

棋子间的关系也是估值的重要内容之一,我们可以将某个棋子被对方棋子威胁看成是一个不利的因素。例如红车的位置在黑马的合法走步当中,此时我们可以把红车的价值减去一个值(例如200)来刻画这种情形。而如果红马在黑车的合法走步之中,而红马同时也在红卒的合法走步之中,我们可以认为红马置于红卒的保护之下,没有受到威胁,价值不变。

棋子关系的评估应考虑到该谁走棋的问题。如果某个红马落在黑炮的合法走

步之内,但此时轮到红方走棋,应认为红马受到的威胁较轻。而如果此时轮到黑方走棋,就应认为红马受到的威胁很大,应减去一个相对较大的值了。如果将被对方威胁,且轮到对方走棋,那么无论有何种棋子可以走到将位都没有意义,将等于失去了。此时应结束估值返回失败的估值(通常是极大或极小值)。

4.1.4 返回给搜索接口

一个估值函数可以从若干角度评价某一局面上博弈双方的优劣程度。把这些不同方面的评价得分加在一起,就构成了一方的价值总和。如果我们把红方的价值总和叫做RedValue,黑方价值总和叫做BlackValue,那么一个局面的估值Value 就是红方和黑方的价值差。表达如下式:

Value=RedValue-BlackValue

这个Value也就是最终返回给搜索引擎的估值。

4.2 搜索函数

4.2.1 博弈树

甲乙两人对弈,假定现在该甲走棋,甲可以有40种走法(不论好坏);而对甲的任一走法,乙也可以有与之相对的若干种走法。

然后又轮到甲走棋,对乙的走法甲又有若干种方法应对……如此往复。显然,我们可以依此构建一棵博弈树,将所有的走法罗列出来。在这棵树的根部是棋局的初始局面。根的若干子节点则是由甲的每一种可能走法所生成的局面,而这些节点的子节点则是由与之相对的乙的每一种可能走法所生成的局面……在这棵树的末梢,是结束的棋局,甲胜或者乙胜或者是双方都无法取胜的平局。

在通常的棋局当中,一个局面的评估往往并不像输、赢、平3种状态这么简单,在分不出输赢的局面中棋局也有优劣之分。根据估值函数的分析,可规定甲胜为+∞;乙胜为-∞;和局为0;其他的情形依据双方剩余棋子的数量及位置评定-∞~+∞之间的具体分数。这样我们可以建立一棵固定深度的搜索树,其叶子节点不必是终了状态,而只是固定深度的最深一层的节点,其值由上述函数评出;对于中间节点,如同前面提到的那样,甲方取子节点的最大值,乙方取子节点的最小值。

4.2.2 alpha-beta搜索

Alpha-beta搜索是有基本的极大极小值搜索经过alpha和beta剪枝优化后而得。详细的alpha-beta搜索分析在这里不再敖述,以下为alpha-beta搜索的伪代码:

//nDeep为搜索深度,nAlpha,nBeta为当前的alpha和beta值。

intAlphaBeta(nDeep,nAlpha,nBeta)

if(gameover)

return Eveluation;//胜负已分,返回估值

if(nDeep == 0)

returnEveluation;//叶子节点返回估值

if(IsMinNode)//此句用于判断当前节点是何种节点

{//是取极小值的节点

for(eachpossiblemove m)//对每一可能的走法m

makemovem;//生成新节点

score = alphabeta(nDeep-1,nAlpha,nBeta)//递归搜索子节点

unmakemovem;//撤销搜索过的节点

if(score < nBeta)

nBeta = score;//取极小值

if(nAlpha >= nBeta)

returnnAlpha;//alpha剪枝,抛弃后继节点

returnnBeta;//返回最小值

else

{//取极大值的节点

for(each possible move m)//对每一可能的走法m

make move m;//生成新节点

score = alphabeta(nDeep-1,nAlpha,nBeta)//递归

unmake move m;//撤销搜索过的节点

if(score > nAlpha)

{//取极大值

nAlpha = score;

if(nAlpha >= nBeta)

return nBeta;//beta剪枝,抛弃后继节点

return nAlpha;//返回极大值

5、其他功能

5.1悔棋与还原

悔棋的思想很简单,只是调用STL的stack容器,保存每一步走法,当需要悔棋时,从相应得栈中弹出来即可,注意需要导入

#include

Using namespace std;

5.2保存残局

运用CFileDialog类对象打开文件选择对话框,定义FILE* fp;

fp=fopen(pCMFile,"w");//打开

for(i=0;i<10;i++)

{

for(j=0;j<9;j++)//循环写入

fprintf(fp,"%-3d",m_byChessBoard[i][j]);

fprintf(fp,"\n");

}

打开残局与保存残局类似,也是运用FILE* fp进行操作,从文件中读出棋局状态,然后覆盖当前棋局即可。

5.3 动态显示CPU和内存使用情况

实时更新显示当前的cpu使用情况,主要调用NTDLL库,如下:

PROCNTQSI NtQuerySystemInformation;

NtQuerySystemInformation = (PROCNTQSI)GetProcAddress( GetModuleHandle("ntdll"),

"NtQuerySystemInformation");

实时显示内存的使用情况的函数调用

MEMORYSTA TUS MemStat;

MemStat.dwLength = sizeof(MEMORYSTATUS);

GlobalMemoryStatus(&MemStat);6、界面设计

6、界面

6.1 绘制棋子

运用CImageList类的对象进行绘图,首先在OnInitDialog中创建位图。

//创建棋子,其中IDB_CHESSMAN棋子的位图id,40位增量,14位总共分多少部分,

最后为mask位。

m_ImageList.Create(IDB_CHESSMAN,40,14,RGB(0,255,0));

//绘制棋子

m_ImageList.Draw(&dc,m_byShowChessBoard[i][j]-1,pt,ILD_TRANSPARENT);

在鼠标移动时实时刷新,使用户看起来棋子跟随鼠标移动,这样比较舒服。

6.2 皮肤

可以更换背景图片:响应WM_ERASEBKGNG消息,在此中加载位图或直接绘图。

选择棋盘颜色:运用CColorDialog对象dlg;调用windows的颜色,利用其成员函数GetColor即可。

m_ChessBoardColor=dlg.GetColor();

四、项目测试

1、网络版

二人对战完成预期目标,但由于时间有限,游戏大厅还存在很多问题,不能投入使用,本人将在下一版本中继续开发。

2、单机版

基本功能完成,但存在很多问题,尤其是程序的智商问题,估值函数和搜索函数还有很多值得优化的地方,在以后面的问题分析模块将给出一些探讨。

五、用户使用说明

详细见帮助文档。

六、问题分析

1、程序执行效率

对于函数调用,无论编译器作了多么精巧的实现,都会带来额外的运算负担。

C ++中使用内联函数会大大提高执行效率。

有些功能很简单的内容可以使用宏来处理,例如判断两个棋子是否是属于同一方的棋子时,程序采用了宏定义:

//判断是黑子

#define IsBlack(x) (x>=BlackKing&&x<=BlackSoldier)

//判断是否是红子

#define IsRed(x) (x>=RedKing&&x<=RedSoldier)

//判断是不是同一方的棋子

#define IsSameSide(x,y) ((IsBlack(x)&&IsBlack(y))||(IsRed(x)&&IsRed(y))) 这样C++就当作内联来处理。

有些函数在程序中反复被调用了无数次,如果把它写成内联函数,这样会大大提高执行效率的,但是, C ++的编译器对于任何内有循环语句的内联函数都认为是过于复杂,而不当作内联处理了。例如判断游戏是否中止的函数IsGameOver(),这段代码检查了将帅是否都还存在,并返回了结果。我们可以把该函数内部的循环展开,将若干语句逐一写上去,将帅的位置并不太多,这样也比使用循环快一点。然后,编译的时候内联代码就产生了。

C++ 中虚函数存在后期绑定问题,由于走法产生、估值、搜索相互对象中存在反复调用,严重影响了执行速度,较快速的方法也是将估值、走法产生和搜索引擎合成一个类,让它们之间在互相调用时不再使用对象指针操作虚函数,这样就可以去除在核心代码中由于后期绑定所造成的性能损失。但是这样,这个类就太庞大了,影响了程序的可读性,也违反了面向对象的基本思想。

2、内存管理的时间开销

申请内存的操作同算术运算、赋值、函数调用等操作相比,是相当缓慢的。所以当程序执行市,在搜索的过程中避免动态的申请内存。也要避免创建对象,因为任何对象的创建同样会引发内存的动态分配

在产生走法时,程序首先将走法队列置于一段预先申请的内存当中,以避免频繁的申请动态内存而引起大量的时间耗费。当搜索引擎对象被创建出来时,所有的要使用的内存空间就已经被申请了。这样做的目的就是为了避免在内存管理上浪费运算时间。对于要不停变化的棋盘,程序中使用了一个数组进行操作,这个数组是搜索引擎对象的成员。在整个搜索过程中搜索引擎反复操作着这个数组,这个数组内存区域是事先申请好的,这样在一定程度上加快了程序执行效率。

另外,在析构时也存在内存泄露问题,也得仔细考虑,确保程序退出时将所有申请内存释放掉。

3、程序智商

由于搜索都是固定深度的。即,当搜索到达最大层数时,就停

止搜索返回静态估值。而估值函数覆盖范围有限,这样的程序存在一个问题,那就是当搜索终止的时候,其后潜伏的糟糕局面不能被估值函数识别出来。从而程序往往因此而落入对手设置的陷阱。在连续的换子过程中,这种弱点表现得尤为明显。往往是机器在叶子节点处看到当前的局面对自己有利,而不知接下来的棋子将失掉。在搜索层数较浅的程序里,这种缺陷更加突出。在搜索层数较深的程

序里,即使做出了错误的选择,也还有较大的几率在接下来的后续搜索中改变策略,从而避免陷阱。但对于一个有较多步数的陷阱,程序仍会上当。反应给用户直接感觉就是软件智商太低了。

七、小结与体会

本次项目基本完成预期目标,基本功能除游戏大厅外已实现,网络版通信较为简单,问题不是太大。但是由于时间有限,好多地方都不是太完美,显得捉襟见肘,很多细节问题都还需进一步完善,尤其是单机版的人工智能部分,问题还相当的多,算法存在问题明显。容日后改善。除上面列出的外,还有基本的棋盘表示等问题,翻了很多资料,例如比特棋盘等,值得参考。

在这两月开发中,张老师、徐老师和同学给予极大的鼓励和帮助,尤其是在最初设计时老师给出的建议,让我在后期的编码中避免了很多指明的问题,在编码阶段,班长等同学给出了很多细节的指导,在这里我想说声感谢。

由于水平有限,人工智能还没学过,上网搜了很多参考资料,其中搜索核心并非本人原创,参考了很多资料,在这里列出来:

1、C++Builder程序设计范例/胡达著北京-清华大学出版社2002

2、PCGameProgramming/王小春编重庆大学出版社2002

3、中国象棋大师网https://www.doczj.com/doc/922644541.html,/

周川祥于中国矿业大学

2007-7-3

下棋面板

电脑进度

当前CPU使用率

悔棋

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系统设计报告模板范文

系统设计报告模板

CRM系统设计 1. 功能模块划分及描述 1.1系统功能模块结构图 1.2系统功能模块描述 2. 系统配置设计 3.系统流程图设计 4. 代码设计 5. 数据库设计 5.1概念结构设计 5.2逻辑设计 6. 系统模块设计

1. 功能模块划分及描述 客户关系管理系统是一个典型的数据库开发应用程序,由客户管理模块、库存管理模块、服务管理模块、报表管理模块、email管理模块、用户管理模块组成,系统功能模块及描述如下。 1.1系统功能模块结构图 图1 系统功能模块结构图 1.2系统功能模块描述 1、客户管理模块 该模块主要功能是对客户信息、客户联系人信息、合同信息进行添加、删除、查询等操作。

2、库存管理模块 该模块的主要功能是管理入库、出库信息、产品信息进行管理,其中包括对库存信息、产品信息进行添加、删除、查询等操作。 3、服务管理模块 该模块主要功能是对客户反馈信息进行添加、删除、查询等操作。 4、报表管理模块 该模块主要经过查询条件,对各种信息进行查询,并将得到的结果导出Excel表、进行打印报表等操作(其中信息包括:客户信息、联系人信息、反馈客户信息、库存信息)。 5、邮件管理模块 该模块主要管理客户联系人email地址信息,对企业客户之间的email文件进行管理,向客户发送邮件。 6、用户管理 该模块主要管理用户信息的添加、删除等操作,并设置用户的使用权限。 2. 系统配置设计 硬件平台: CPU:P4 2.8GHz; 内存:2GB以上。 软件平台:

操作系统:Windows xp/ Windows 7/ Windows ; 数据库:SQL Server ; 浏览器:IE6.0,推荐使用IE8.0; Web服务器:IIS5.0; 分辨率:最佳效果1024*768。 3.系统流程图设计 系统流程图又叫事务流程图,是在计算机事务处理应用进行系统分析时常见的一种描述方法(另一个是数据流图),它描述了计算机事务处理中从数据输入开始到获得输出为止,各个处理工序的逻辑过程。 根据需求分析的要求对系统进行设计,系统流程图如图2:

软件详细设计报告文档

软件详细设计报告文档 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

软件详细设计报告文档模板 1. 引言 引言是对这份软件系统详细设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统详细设计报告是基于哪份软件产品需求分析报告、哪份软件产品概要设计报告和哪份软件产品数据库设计说明书(如果该软件产品需要数据库支持)编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统详细设计报告详尽说明了该软件产品的编码结构,从而对该软件产品的物理组成进行准确的描述。

如果这份软件系统详细设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统详细设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 文档约定 描述编写文档时所采用的标准(如果有标准的话),或者各种编写约定。编写约定应该包括: ●部件编号方式; ●界面编号方式; ●命名规范: ●等等。 1.4 预期读者和阅读建议 列举本软件系统详细设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●开发人员; ●项目经理;

●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 1.5 参考资料 列举编写软件系统详细设计报告时所用到的参考文献及资料,可能包括: ●本项目的合同书; ●上级机关有关本项目的批文; ●本项目已经批准的计划任务书; ●用户界面风格指导; ●开发本项目时所要用到的标难; ●系统规格需求说明; ●使用实例文档; ●属于本项目的其它己发表文件; ●本软件系统详细设计报告中所引用的文件、资料; ●相关软件系统详细设计报告; ●等等。 为了方便读者查阅,所有参考资料应该按一定顺序排列。如果可能,每份资料都应该给出: ●标题名称; ●作者或者合同签约者;

电子系统设计报告

课程设计实践报告 一、课程设计的性质、目的与作用 本次电子系统设计实践课程参照全国大学生电子设计模式,要求学生综合利用所学的有关知识,在教师的指导下,分析和熟悉已给题目,然后设计系统方案、画原理图及PCB、软件编程,并做出课程设计报告。因此,在设计中,要求学生应该全面考虑各个设计环节以及它们之间的相互联系,在设计思路上不框定和约束同学们的思维,同学们可以发挥自己的创造性,有所发挥,并力求设计方案凝练可行、思路独特、效果良好。 本课程设计的目的是为了让学生能够全面了解电子电路应用系统的整个设计过程,逐步掌握系统开发的以下相关技术: (1)熟悉系统设计概念; (2)利用所学数电、模拟电路知识,设计电路图; (3)利用PROTEL软件画原理图及PCB; (4)熟悉系统项目设计报告填写知识; (5)培养团队合作意识。 通过本课程设计,有助于学生更好地了解整个课程的知识体系,锻炼学生实际设计能力、分析和思考能力,使其理论与实践相结合,从而为后续课程的学习、毕业设计环节以及将来的实际工作打好坚实的基础。 二、课程设计的具体内容 电子系统设计实践课程就是锻炼学生系统设计、分析和思考能力,全面运用课程所学知识,发挥自己的创造性,全面提高系统及电路设计、原理图及PCB 绘画等硬件水平和实际应用能力,从而体现出电子系统设计的真谛。下面是各个设计阶段的具体内容。 1.系统方案认识 根据所设定的题目,能够给出系统设计方案与思路

题目:信号发生器产生电路,请设计一个能产生正弦波、方波及三角波电路,并制作原理图,然后阐述其原理。 基本原理: 系统框图如图1所示。 图1 低频信号发生器系统框图 低频信号发生器系统主要由CPU、D/A转换电路、基准电压电路、电流/电 压转换电路、按键和波形指示电路、电源等电路组成。 其工作原理为当分别按下四个按键中的任一个按键就会分别出现方波、锯齿 波、三角波、正弦波,并且有四个发光二极管分别作为不同的波形指示灯。2、各部分电路原理 (1)DAC0832芯片原理 ①管脚功能介绍(如图5所示) 图5 DAC0832管脚图 1) DI7~DI0:8位的数据输入端,DI7为最高位。

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课程设计报告目录

一、课程设计概述: 本次数据结构课程设计共完成三个题:一元稀疏矩阵多项式计算器、稀疏矩阵的操作、Josephu问题。 使用语言:C 编译环境:vc6.0 二、课程设计题目一 成绩分析文档资料 [问题描述] 录入、保存一个班级学生多门课程的成绩,并对成绩进行分析。 [需求分析] 1.通过键盘输入各学生的多门课程的成绩,建立相应的文件input.dat 2.对文件input.dat中的数据进行处理,要求具有如下功能: a.按各门课程成绩排序,并生成相应的文件输出 b.计算每人的平均成绩,按平均成绩排序,并生成文件 c.求出各门课程的平均成绩、最高分、最低分、不及格人数、

60-69分人数、70-79分人数、80-89分人数、90分以上人数 d.根据姓名或学号查询某人的各门课成绩,重名也要能处理 3.界面美观 [概要设计] -=ADT=- { Status CreateList(DataRecond* DR, int n); //创建成绩表 Status SortScore(DataRecond* DR,int n); //按各科成绩排序并存于文件 Status Partition(KeyWord* RL, int low, int high); //快速排序的第一趟 Status QSort(KeyWord* RL, int low, int high); //快速排序 Status QuickSort(KeyWord* RL,int n); //快速排序

Status EveryAvageScore(DataRecond* DR, int n); //计算每科平均成绩 Status CaluAverage(int *temp, int n); //计算平均成绩 Status ScoreProcess(DataRecond* DR); //成绩处理 Status MaxScore(int *temp, int n); //求最大分数 Status MinScore(int *temp, int n); //求最小分数 Status ScoreSegment(DataRecond* DR); //求分数段 Status Process(int *temp,int n); //主处理函数 Status NameQuery(DataRecond* DR); //按名字查找

系统软件设计报告模板

(项目名 称) 系统设计报 告 (部门名称) 文件编号:TD202 文件版次:QMS2005

沈阳东软软件股份有限公司

修改记录

目录 0 报告编制要求 (5) 1 引言 (5) 1.1文档编制目的 (5) 1.2背景 (6) 1.3词汇表 (6) 1.4参考资料 (6) 2 总体设计 (6) 2.1软件体系结构 (6) 2.2系统运行体系 (6) 2.2.1运行体系图 (6) 2.2.2 程序/模块对应表 (7) 2.3系统物理结构 (7) 2.4技术路线 (7) 3 系统接口设计 (7) 3.1用户接口 (7) 3.2外部系统接口 (8) 3.3模块间接口 (8) 4 子系统/ 模块设计 (8) 4.1 子系统 /模块 1(编号 /名称) (9) 4.1.1 功能 (9) 4.1.2 性能 (9) 4.1.3模块结构 (9) 4.1.4 子模块接口设计 (9) 4.2子系统 /模块 2(编号 /名称) (9) 5 数据结构与数据库设计 (9) 5.1 面向对象数据的数据结构 (9) 5.2面向对象数据库设计 (10) 5.3数据安全性 (10) 5.4对象数据 /模块对应表 (10) 6 外部存储结构设计 (10) 7 故障处理说明 (10) 8 尚需解决的问题 (11) 9 附件 (11) 编写指南: 本模板力图给出系统设计阶段可能包括的基本信息,重点在于和需求分析文档相联系。描述系统整体

情况。如果某个章节在项目或当前阶段中无法描述,则可保留其标题,注明“不适用” ;如果需要对本模板的个别章节详细描述,也可将其形成单独的文档,成为本文档附件。 若文档中的某个章节已经在其他项目文档中加以描述,可保留标题,注明“参见(文档编号)(文档名称)(条款)”。 形成正式文档后须删除斜体字内容。 0 报告编制要求 这里列出本系统设计报告编制的经验性要求,须由系统设计人员参照其进行裁剪以确定本次报告编制的相关规定。 1引言 1.1文档编制目的 说明编写这份报告的目的,指出预期的读者 1.2背景叙述系统设计阶段的目标、作用范围以及其他应向读者说明的理解本报告所

软件详细设计报告

计算机学院实验中心----Android手机客户端 学生姓名:宋同煜张宗森 指导老师:裴斐 专业:计算机科学与技术102

在移动互联网发展迅猛的今天,在Android完全开源及拥有庞大用户群的环境下,迫切需要为计算机学院实验中心网站开发Andriod手机客户端,方便计算机学院师生随时随地查看实验信息、登记实验等。 。 一、系统分析 需求分析 查询实验:教师及学生可以查询当周及上一周、下一周实验安排 登记实验:教师登录后可以登记实验 引言 为方便计算机学院教师及学生查询、登记实验,因此开发实验中心Android手机端软件 编写目的 本文档对计算机学院实验中心网站手机客户端的功能、用户界面、运行环境等作出详细说明。 项目背景 软件的开发名称:计算机学院实验中心 项目需求单位:计算机学院全体师生 项目开发单位:宋同煜张宗森 二、系统设计 系统目标 1.实现需求分析阶段的所有功能 2.主界面清晰、简单、操作易行 系统功能预览

该软件主要包括查询、登录、登记实验3个功能模块,主要操作如下: (1)运行软件后,首先检查网络连接是否正常,如果正常,获取当周实验安排信息,显示给用户,效果如图 (2)通过“菜单->登记实验”进入等级实验页面,要求输入用户名密码才可继续

点击“登录实验”后,提示登录后才能继续 (3)点击登录进入登录页面,如图 正确输入用户名密码后点提交 (4)用户名密码输入正确,就可以登记实验了,次页面包含实验名、课程名、班级、机房、

第几大节、实验日期等信息的填写,如图 (5)正确填写实验信息后,确认登记后点提交,返回登记结果

软件详细设计报告文档

软件详细设计报告文档 1. 引言 随着近些年来社会和科技的发展,越来越多的人使用电子设备查询各种信息,最常见的一个查询软件就是——电子词典,其主要的市场目标是学习外语的人群。从软件功能来看,英文电子词典一直高居榜首,虽说学习第二语言可以帮助我们更加方便的与全球进行交流的,但是作为一名炎黄子孙,中国上下五千年的文化渊远流长,因此我们此次项目所实施的功能是成语查询,该软件可以帮助人们随时随地更加方便地查询成语的意思以及用法,使其使用者可以更加深入的了解中国成语文化,使汉语文化可以发扬光大。 1.1 编写目的 本详细设计的编写目的在于描述成语词典的界面设计、查询功能、数据库收集与导入等。在简要描述视成语词典的整体环境搭建的基础上,详细说明查询模块,为以后的开发工作提供可靠的依据。 1.2 预期读者和阅读建议 本软件产品所针对的的预期读者,包括: ●用户; ●开发人员; ●测试人员; ●文档编写人员。 1.3 参考资料 编写此详细设计时所用到的参考文献及资料,包括: 2. 设计概述 2.1 限制和约束 起到限制和约束作用的各种可能存在的条件: ●技术条件; ●开发环境; ●时间限制;

●数据库内资源的多少。 实现的系统目标:在成语查询的首页有成语推荐,若要查询成语,输入其关键字或整体,点击“查询”按钮,系统进行自动查询,如果有任何意见或者建议,可以点击“我要留言”,进行反馈。 2.2 系统组织设计 通过系统组织表描述搜索系统由下列子系统组成,这些子系统与业务职能之间的关系。系统组织表如下: 子系统编号中文名称业务职能备注 1 环境搭建、界 面设计以及 查询模块 在UNIX下,基于php+apache+mysql的 环境下,进行界面和查询模块的开发, 包括查询结果的显示。 周婷婷 2 数据库模块收集成语的释意以及用法,加上post或 get内容的特殊符号处理,将其导入到数 据库中。 李燕 3 数据库模块收集成语的释意以及用法,将其导入到 数据库中,并加上分页函数类和首页成 语推荐。 宋彧婕 2.3 系统结构设计 2.3.1 整体结构 爬虫 索引 查询

软件分析报告

目录

(9) 5

1. 范围 本指南用于指导软件开发者为南京市交通局开发软件项目的过程,通过规范软件项目承担单位的开发过程达到提高软件质量,降低维护成本的目的。开发者应根据本指南进行软件开发和编制软件开发文档。本指南是对软件项目承担单位的基本要求。在本指南的附录A至E中提供了文档的编写模板供开发者参考,在进行具体软件开发时,开发者可根据实际情况采编写,但必须提供双方约定的文档,文档中约定的内容必须描述清楚。 2. 总体要求 2.1 总体功能要求 网络应用环境以Internet/Intranet技术为核心。 开发者应在充分分析需求的基础上,选择采用B/S结构或者C/S结构。 软件系统的数据库应依照《南京市交通局信息化数据库建设规范》进行设计和建设。 本指南中没有规定开发者采用何种具体的软件工程开发方法,开发者可根据项目具体特点、自身擅长来选择采用面向过程的方法、面向对象的方法或面向数据的方法,但建议开发商使用面向对象软件工程的方法,如:采用目前被广泛使用的RUP(Rational Unified Process)方法来进行分析、设计和开发。

2.2 软件开发平台要求 开发者开发的软件必须能够在南京市交通局规定的软件平台上正常运行。目前软件平台为: 数据库管理系统: Oracle 9i以上版本 中间件(应用服务器)系统: IBM WebSphere OA系统: Lotus Domino/Notes 网络架构: 完全支持TCP/IP协议 开发工具或技术体系: 为保证软件的上下兼容性,开发者应选择比较通用的开发工具的较新版本进行开发,如Microsoft Visual ,Borland Delphi,C++ Builder, 或J2EE(Java2 P1atform Enterprise Edition)等。 2.3 软件项目的开发实施过程管理要求 2.3.1 软件项目实施过程总体要求 (一)开发者提交软件开发工作大纲,交通局组织专家组对工作大纲进行评审,并提出整改意见。 (二)通过评审后,开发者根据整改意见完善工作大纲,经过交通局认可后组织项目组进行软件开发。软件开发工作按照需求分析、概要设

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项目编号: (项目名称) 软件详细设计报告文件编号:生效日期:年月日 编制:日期:审核: 日期: 批准: 日期:同方锐安科技有限公司

目录 1. 引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目风险 (1) 1.3文档约定 (1) 1.4预期读者和阅读建议 (1) 1.5参考资料 (2) 2. 支撑环境 (2) 2.1数据库管理系统 (2) 2.2开发工具、中间件以及数据库接口 (2) 2.3硬件环境 (2) 2.4网络环境 (3) 2.5多种支撑环境开发要点 (3) 3. 部件详细设计 (4) 4. 词汇表 (5) 5. 部件表格式 (5) 6. 界面表格式 (6)

1. 引言 引言是对这份软件系统详细设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统详细设计报告是基于哪份软件产品需求分析报告、哪份软件产品概要设计报告和哪份软件产品数据库设计说明书(如果该软件产品需要数据库支持)编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统详细设计报告详尽说明了该软件产品的编码结构,从而对该软件产品的物理组成进行准确的描述。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 文档约定 描述编写文档时所采用的标准(如果有标准的话),或者各种编写约定。 编写约定包括: ●部件编号方式; ●界面编号方式; ●命名规范: ● 1.4 预期读者和阅读建议 列举本软件系统详细设计报告所针对的各种不同的预期读者,描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 读者包括: ●开发人员; ●项目经理; ●测试人员; ●文档编写人员; ●

XX系统应用系统安全设计报告(模板)

XX系统应用系统安全设计报告 XX公司 20XX年X月

目录 1.引言 (1) 1.1. 编写目的 (1) 1.2. 背景 (1) 1.3. 术语 (1) 1.4. 参考资料 (1) 2.总体安全设计 (1) 3.详细设计 (1) 3.1. 业务安全设计 (1) 3.2. 数据安全设计 (1) 3.3. 系统安全功能设计 (1) 3.3.1.用户认证安全设计 (2) 3.3.2.用户授权安全设计 (2) 3.3.3.访问控制安全设计 (2) 3.3.4.数据加/解密安全设计 (2) 3.3.5.数据签名/验签安全设计 (2) 3.3.6 (2) 3.4. 使用安全设计 (2)

1.引言 1.1.编写目的 描述编写文档的目的。 1.2.背景 描述本文档适用范围、场景等相关的背景信息,便于读者充分了解合计内容。 1.3.术语 描述文档中用到的专业术语及相关解释。 术语1:术语1的解释。 术语2:术语2的解释。 …… 1.4.参考资料 描述文档中使用的参考资料。 2.总体安全设计 描述应用系统总体安全设计方案以及关键技术描述。 3.详细设计 针对应用系统安全方面的内容进行详细描述。 3.1.业务安全设计 针对业务部门对应用系统提出的安全需求,描述对应的安全设计方案。 3.2.数据安全设计 针对数据保护的安全需求,描述数据安全设计方案。 3.3.系统安全功能设计

3.3.1.用户认证安全设计 描述用户认证方面采用的技术以及设计方案。 3.3.2.用户授权安全设计 描述用户授权方面采用的技术以及设计方案。 3.3.3.访问控制安全设计 描述访问控制方面采用的技术以及设计方案。 3.3. 4.数据加/解密安全设计 描述数据加/解密方面采用的技术以及设计方案。 3.3.5.数据签名/验签安全设计 描述数据签名/验签方面采用的技术以及设计方案。3.3.6.…… 描述其他安全功能设计方案。 3.4.使用安全设计 描述应用系统在使用方面采用的安全技术及设计方案。

系统分析与设计报告

系统分析与设计报告 撰写要求 实验报告撰写的基本要报告原则上不少于4000字,需在封面注明设计选题、班级、姓名、学号及课题设计日期、地点,其正文至少包括如下几个面的容: (1)企业简介和系统可行性分析 (2)系统分析部分 1)组织结构图 2)管理功能图 3)业务流程图 4)数据流程图 5)数据字典 6)数据加工处理的描述 7)管理信息系统流程设想图(新系统模型) (3)系统设计部分 1)功能结构图设计 2)新系统信息处理流程设计 3)输出设计(主要指打印输出设计) 4)存储文件格式设计(数据库结构设计) 5)输入设计(主要指数据录入卡设计) 6)代码设计(职工证号和部门代号等) 7)程序设计说明书 (4)系统实施部分(信管班需写此部分容,非信管班不作要求) 1)程序框图 3)模拟运行数据 4)打印报表 5)系统使用说明书 (5)附录或参考资料

案例: 东红照明有限公司 库存管理信息系统的分析、设计和实施 说明:本例时间较早,开发工具选用VFP。在学习过程中,可以现有的硬件和软件环境进行系统再开发实现,学习重点放在在系统分析、系统设计实际过程、法及容。 这里给出一个库存管理信息系统开发的实例,目的是使大家进一步深入了解开发任一个管理信息系统必须经历的主要过程,以及在开发过程的各个阶段上开发者应当完成的各项工作容和应当提交的书面成果。 一、东红照明有限公司产品库存管理系统简介 东红照明有限公司是我国东北地区一家生产照明灯的老企业,每年工业产值在四千万元左右。该厂目前生产的产品如表l所示。 表1 某厂产品品种规格、单价及定额储备

工厂的产品仓库管理组隶属于销售科领导,由七名职工组成,主要负责产品的出入库管理、库存帐务管理和统计报表,并且应当随时向上级部门和领导提供库存查询信息。为了防止超储造成产品库存积压,同时也为了避免产品库存数量不足而影响市场需求,库存管理组还应该经常提供库存报警数据(与储备定额相比较的超储数量或不足数量)。 产品入库管理的过程是,各生产车间随时将制造出来的产品连同填写好的入库单(入库小票)一起送至仓库。仓库人员首先进行检验,一是抽检产品的质量是否合格,二是核对产品的实物数量和规格等是否与入库单上的数据相符,当然还要校核入库单上的产品代码。检验合格的产品立即进行产品入库处理,同时登记产品入库流水帐。检验不合格的产品要及时退回车间。 产品出库管理的过程是,仓库保管员根据销售科开出的有效产品出库单(出库小票)及时付货,并判明是零售出库还是成批销售出库,以便及时登记相应的产品出库流水帐。 平均看来,仓库每天要核收三十笔入库处理,而各种出库处理约五十笔。每天出入库处理结束后,记帐员就根据入库流水帐和出库流水帐按产品及规格分别进行累计,以便将本日发生的累计数填入库存台帐。 产品入库单如表2所示,出库单如表3所示,入库流水帐如表4所示,出库流水帐如表5和表6所示,而库存台帐帐页如表7所示。 产品库存的收发存月报表是根据库存台帐制作出来的。产品库存查询是通过翻阅几本帐之后实现的。目前库存报警功能尚未实现。 表2 产品入库单第册号 表3产品出库单第册号 表4 产品入库流水帐页 表5产品零售出库流水帐页 表6产品批发出库流水帐页

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软件详细设计报告文档模板 1.引言 1.1编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设il?说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2背景 应包含以下几个方而的容: A.待开发软件系统爼称: B.该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C.开发项目组轻称。 1.3參考资料 列出详细设讣报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 1.4术语定义及说明 列岀本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、左义和缩写词的原文。 2.设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设汁所要达到的目标。 1丄1需求概述

对所开发软件的槪要描述,包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 1.1.2运行环境概述 对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 1」.3条件与限制 详细描述系统所受的部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方而的条件与限制以及进度、管理等方而的限制。 1.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE I具等,尽量采用标准规和辅助工具。 3.系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 3.1详细需求分析 包括: ?详细功能需求分析 ?详细性能需求分析 ?详细资源需求分析 ?详细系统运行环境及限制条件分析 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 包括: ?系统接口需求分析 ?现有硬、软件资源接口需求分析 ?引进硬、软件资源接口需求分析

电商系统设计报告

电 子 商 务 系 统 报 告 目录 一、系统总体结构设计 1.1系统外部接口 1.2系统组成结构 1.3系统设计原则 二、系统信息基础设施设计 2.1IT基础设施规划定义 2.2IT基础设施规划内容 三、支持平台设计

3.1网站建设目标 3.2项目基础分析 3.3网站功能栏目 3.4网站框架图 3.5网站开发预算 四、应用系统设计 4.1应用软件系统与子系统的划分 4.2数据库与数据结构设计 4.3输入输出设计 五、网页设计 5.1首页制作 5.2商品展示页面制作 5.3登陆界面的制作 5.4注册页面的制作 5.5结账页面的制作 一、系统总体结构设计 1.1系统外部接口 从上图中可以看到,系统有4个接口,分别是通过浏览器和用户

的接口、通过浏览器与图书供应商的接口、企业内部的接口、通过专门的软件和银行及其他支付平台的接口。 1.2系统组成结构 零食销售的系统由商业逻辑和应用服务器组成,其中,应用服务器又由Web表达层应用、支持平台、互联集成工具等几个部分组成。 1.3系统设计原则 由于本网站是基于C2C模式的零食销售,因此,本系统设计的原则有: (1)系统的可扩展性 系统设计除了可以适应目前的网站的需要以外,应充分考虑用户日后的业务发展需要,为业务发展提供接口。例如,如果网站还要扩充一些娱乐功能,系统可以轻松的进行扩充,从而降低未来的管理成本。 (2)技术即时性 兼顾系统成熟性和先进性的技术,才能保证现有系统的先进性,使计算机系统发挥最大的效率,并使之随着技术的发展不断升级。(3)系统的稳定性 采用计算机系统管理的目的就是为了提高企业运作效率,网站必须保持24*7的工作方式(每天24小时、每周7天),从而保证交易的即时性。 (4)电子交易的安全性 安全性是整个电子商务解决方案中最重要的方面,因此,在系统

系统设计报告模板

CRM系统设计 1. 功能模块划分及描述 1.1系统功能模块结构图 1.2系统功能模块描述 2. 系统配置设计 3.系统流程图设计 4. 代码设计 5. 数据库设计 5.1概念结构设计 5.2逻辑设计 6. 系统模块设计

1. 功能模块划分及描述 客户关系管理系统是一个典型的数据库开发应用程序,由客户管理模块、库存管理模块、服务管理模块、报表管理模块、email管理模块、用户管理模块组成,系统功能模块及描述如下。 1.1系统功能模块结构图 图1 系统功能模块结构图 1.2系统功能模块描述 1、客户管理模块 该模块主要功能是对客户信息、客户联系人信息、合同信息进行添加、删除、查询等操作。 2、库存管理模块 该模块的主要功能是管理入库、出库信息、产品信息进行管理,其中包括对库存信息、产品信息进行添加、删除、查询等操作。 3、服务管理模块 该模块主要功能是对客户反馈信息进行添加、删除、查询等操作。 4、报表管理模块

该模块主要通过查询条件,对各种信息进行查询,并将得到的结果导出Excel 表、进行打印报表等操作(其息包括:客户信息、联系人信息、反馈客户信息、库存信息)。 5、管理模块 该模块主要管理客户联系人email地址信息,对企业客户之间的email文件进行管理,向客户发送。 6、用户管理 该模块主要管理用户信息的添加、删除等操作,并设置用户的使用权限。2. 系统配置设计 硬件平台: CPU:P4 2.8GHz; 存:2GB以上。 软件平台: 操作系统:Windows xp/ Windows 7/ Windows 2003; 数据库:SQL Server 2000; 浏览器:IE6.0,推荐使用IE8.0; Web服务器:IIS5.0; 分辨率:最佳效果1024*768。 3.系统流程图设计 系统流程图又叫事务流程图,是在计算机事务处理应用进行系统分析时常用的一种描述法(另一个是数据流图),它描述了计算机事务处理中从数据输入开始到获得输出为止,各个处理工序的逻辑过程。 根据需求分析的要求对系统进行设计,系统流程图如图2:

系统设计方案报告

系统设计方案报告 一、设计要求 系统主要技术指标及功能 这次电路设计主要包括两部分电路内容:直流电源部分和功率放大部分。 直流稳压电源是由电源变压器、整流、滤波和稳压等四部分组成的。电源变压器是将 220V的交流电电压变为所需的电压值;整流电路是将交流电压变成脉动的直流电压,此脉动的直流电压含有较大的纹波;滤波电路是对纹波进行滤除,得到平缓的直流电压;稳压电路是当电网电压波动、负载和温度变化时,维持输出直流电压稳定。 功率放大电路组成:差动输入放大电路、电压放大电路、自举电路、交越失真消除电 路、复合互补功率放大电路、负反馈电路和扬声器补偿电路。 二、设计思路 分析题目要求,划分模块,系统组成框图,模块功能,系统工作原理,采用的技术, 扩展功能 (1)直流稳压双电源 <1>原理图

图1-1双电源原理图来自:《电子线路图识图技巧》 <2>原理分析 正如大家所熟知的,直流稳压电源是由电源变压器、整流、滤波和稳压等四部分组成 的。电源变压器是将220V的交流电电压变为所需的电压值;整流电路是将交流电压变成脉 动的直流电压,此脉动的直流电压含有较大的纹波;滤波电路是对纹波进行滤除,得到平 缓的直流电压;稳压电路是当电网电压波动、负载和温度变化时,维持输出直流电压稳定。 在本次的制作选类当中,因为将重点放在功放这一块,所以电源是用集成块做的。在 此再对相关的知识做个归纳和总结,串联稳压电源能自动调整输出电压,使其自动达到稳 定。集成稳压器则是将串联型稳压电路和过热、过流等保护电路都集成在一块半导体硅基 片上。其特点:体积小、稳压性能好、可靠性高、接线简单、使用灵活等。同固定式集成 稳压块一样,可调式三端集成稳压器也有输入端、输出端和调整端三个引出端,并有输出 正电压集成稳压器和输出负电压集成稳压之分。在可调式稳压器的调整端和地之间接了一 个电位器Rp用于调整稳压器的输出电压,是稳压器的输出电压连续可调。图中稳压器周围 相连的D4、D2为稳压器的保护二极管,当输入断电时,与D5、D4或D2、D1的两个二极管.电容器C3、C7会向稳压器放电,最外边的二极管D1或D5起到一个短接稳压器的输入和输出端的作用,使稳压器因相连的电容放电而不会烧坏;二极管D1、d5的作用与D2、D4相同,它是当输出端短路时,为电容C2、C6提供一个放电的回路,以免稳压器烧毁。 (2)OCL功率放大电路 <1>原理图

软件详细设计报告

软件详细设计报告文档模板 1. 引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目风险 (2) 1.3文档约定 (2) 1.4预期读者和阅读建议 (3) 1.5参考资料 (3) 2. 支撑环境 (4) 2.1数据库管理系统 (4) 2.2开发工具、中间件以及数据库接口 (5) 2.3硬件环境 (6) 2.4网络环境 (6) 2.5多种支撑环境开发要点 (7) 3. 部件详细设计 (7) 4. 词汇表 (9) 5. 部件表格式 (9) 6. 界面表格式 (10)

1. 引言 引言是对这份软件系统详细设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统详细设计报告是基于哪份软件产品需求分析报告、哪份软件产品概要设计报告和哪份软件产品数据库设计说明书(如果该软件产品需要数据库支持)编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统详细设计报告详尽说明了该软件产品的编码结构,从而对该软件产品的物理组成进行准确的描述。 如果这份软件系统详细设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统详细设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 文档约定 描述编写文档时所采用的标准(如果有标准的话),或者各种编写约定。编写约定应该包括: ●部件编号方式; ●界面编号方式; ●命名规范: ●等等。

1.4 预期读者和阅读建议 列举本软件系统详细设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●开发人员; ●项目经理; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 1.5 参考资料 列举编写软件系统详细设计报告时所用到的参考文献及资料,可能包括: ●本项目的合同书; ●上级机关有关本项目的批文; ●本项目已经批准的计划任务书; ●用户界面风格指导; ●开发本项目时所要用到的标难; ●系统规格需求说明; ●使用实例文档; ●属于本项目的其它己发表文件; ●本软件系统详细设计报告中所引用的文件、资料; ●相关软件系统详细设计报告; ●等等。 为了方便读者查阅,所有参考资料应该按一定顺序排列。如果可能,每份资料都应该给出: ●标题名称;

设计报告模板

信息管理系统课程设计 设计报告 班级: 组长: 二○一二年六月

设计组成员

目录

1 系统概述 1.1 项目背景 解释为什么开展本项目。本项目开发的意义是什么。 1.2 建设目标 说明本项目要达到的开发目标。包括本项目提供给谁使用,有些什么功能,这些功能能够给用户带来什么帮助。 1.3 设计依据与参考规范 列出参考资料与书籍。 2 系统总体描述 2.1 系统组成 说明系统由哪几个部分组成。 2.2 系统功能需求 以条目的形式概括性的说明本系统的主要功能,形如: 本系统应实现的主要功能包括: 1.…… 2.…… 3.…… 4.…… 2.3 系统性能需求 以条目的形式列出本系统的主要性能指标,比如图形用户界面的响应时间,数据查询的响应时间等。

3 需求描述 每个小节描述一个功能。每个功能按照输入、输出、处理过程分3个小节描述。处理过程建议采用数据流图辅助文字说明的形式描述。2.2节中提到的功能这里都必须有对应的小节。 最后一个小节是系统的数据字典。 3.1 功能1(名称) 3.1.1输入 3.1.2输出 3.1.3处理过程 3.2 功能2 3.3 功能3 3.4 功能4 …… 3.5 数据流图 4 系统设计 4.1 系统体系结构 4.1.1系统总体架构 通过一幅图描述系统有几个组成部分,部分之间的关系(层次关系、模块分解关系还是数据连接关系等等)。 然后通过文字说明图的内容,系统分解的设计思路,子系统间的关系,子系统与模块、模块与功能之间的对应关系。

4.1.2数据库表设计 列出数据库表结构清单。 4.1.3模块设计 每个模块一个小节,每个模块分输入、输出和算法3个小节描述。 模块和功能不一定要一一对应。模块和功能之间的对应关系在4.1.1节描述。 算法通过流程图和文字说明描述。 5 系统使用手册 5.1 系统的安装和部署 系统运行需要哪些运行环境。 系统的安装和部署的步骤,包括如何建立数据库,可运行的软件包括那些文件。5.2 系统的启动 描述系统启动过程。 5.3 系统的使用 按照用户使用功能的常用程度描述系统的使用方法。 6 总结 总结本系统已经完成的功能,哪些开始设计的功能尚未完成,未完成的原因。已完成的功能尚存哪些bug,bug产生的原因。

系统软件工程设计报告

课程设计 课程名称__ _ _软件工程B _ _ ____题目名称机票预订系统的实现 ___ 学生学院计算机学院 专业班级_ 07网络工程4班 _ 学号 3107007087 3107007086 3107007084 学生姓名黄文龙 郭德班 程新 指导教师____ 林志毅 ___ _ 2010 年 6 月 29日

目录 1.项目开发计划 (4) 1.1.引言 (4) 1.1.1编写目的 (4) 1.2项目概述 (4) 1.2.1工作内容和重点: (4) 1.3.实施计划 (4) 1.3.1进度要点(说明关键时间点) (4) 2.需求规格说明书 (5) 2.1引言 (5) 2.1.1编写目的 (5) 2.1.2项目背景 (5) 2.1.3定义 (6) 2.1.4参考资料 (6) 2.2.可行性研究的前提 (6) 2.2.1要求 (6) 2.2.2目标: (7) 2.2.3技术上可行性分析: (7) 2.3.任务概述 (7) 2.3.1目标 (7) 2.3.2运行环境 (7) 2.4.功能需求 (7) 2.4.1功能划分 (8) 2.4.2功能描述 (9) 2.5.数据词典 (11) 2.6.性能需求 (12) 2.6.1时间特性 (12) 2.6.2适应性 (12) 2.7.运行需求 (13) 3. 概要设计说明书 (13) 3.1编写目的 (13) 3.2参考资料 (14) 3.3运行环境 (14) 3.4总体设计 (14) 3.4.1模块功能说明: (15) 4 详细设计说明书 (16) 4.1编写目的 (16)

4.2总体设计 (17) 4.2.1需求概要 (17) 4.2.2 软件结构 (17) 4.3程序描述 (19) 4.3.1 客户输入信息模块 (19) 4.3.2客户保存模块 (21) 4.3.3 输出客户信息模块 (21) 4.4源程序文件 (23) 5 测试分析报告 (24) 5.1引言 (24) 5.1.1编写目的 (24) 5.1.2项目背景 (24) 5.1.3定义 (24) 5.1.4参考资料 (24) 5.2测试计划执行情况 (25) 5.2.1测试机构和人员 (25) 5.2.3测试结果 (25) 5.3.软件需求测试结论 (32) 6 总结报告 (32) 6.1引言 (32) 6.1.1编写目的 (32) 6.1.2背景 (33) 6.1.3 参考资料 (33) 6.2实际开发结果 (33) 6.2.1 产品 (33) 6.2.2 主要功能和性能 (33) 6.2.3进度 (34) 6.2.4费用 (34) 6.3开发工作评价 (34) 6.3.1 对生产效率的评价 (34) 6.3.2 对产品质量的评价 (34) 6.3.3 对技术方法的评价 (34) 6.3.4出错原因的分析 (34) 6.4经验与教训 (35) 7 软件工程个人小结 (35)

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软件详细设计报告文档模板 引言 编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 背景 应包含以下几个方面的内容: A. 待开发软件系统名称; B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C. 开发项目组名称。 参考资料 列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 术语定义及说明 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。 设计概述 任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 运行环境概述 对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R 图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE工具等,尽量采用标准规范和辅助工具。 系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 详细需求分析 包括: 详细功能需求分析 详细性能需求分析 详细资源需求分析 详细系统运行环境及限制条件分析

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<项目名称> 系统概要设计报告 版本<1.1> [注:以下提供的模板用于*******有限公司CMMI标准的模版。其中用尖括号括起来并以蓝色显示的文本,它们用于向作者提供指导,在发布此文档之前应该将其删除。] [要定制Microsoft Word 中的自动字段(选中时显示灰色背景),请选择“文件>属性”,然后将标题、主题、作者和公司等字段替换为此文档的相应信息。关闭该对话框后,通过选择“编辑>全选(或Ctrl-A)并按F9,或只是在字段上单击并按F9,可以在整个文档中更新自动字段。对于页眉和页脚,这一操作必须单独进行。按Alt-F9,将在显示字段名称和字段内容之间切换。有关字段处理的详细信息,请参见Word 帮助。]

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【目录】 1 概述 (4) 1.1 编写目的 (4) 1.2 适用范围 (4) 1.3 读者对象 (4) 1.4 术语和缩写 (4) 1.5 参考资料 (5) 2 设计概述 (5) 2.1 设计约束 (5) 2.2 设计策略 (5) 2.3 技术实现 (5) 3 系统概述 (6) 4 系统总体架构 (6) 4.1 平台架构 (6) 4.2 功能架构 (6) 5 模块1 (7) 5.1 模块结构 (7) 5.2 子模块1 (7) 5.3 子模块2 (7) 6 模块2 (7) 6.1 模块结构 (7) 6.2 子模块1 (8) 6.3 子模块2 (8) 7 运行环境 (8) 7.1 软件平台 (8) 7.2 硬件平台 (8) 8 接口设计 (8) 9 系统备份设计 (8) 10 系统容错设计 (9) 11 设计约定 (9) 12 待解决问题 (9)

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