第二章声音广播基础要点归纳
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第二章《声现象》基础知识归纳总结一、声音的产生与传播1、声音是由物体的振动产生的。
一切发声的物体都在振动。
用手按住发音的音叉,发音就停止,该现象说明振动停止发声也停止。
发声的物体叫声源。
(1)、不振动的物体是不会发出声音的,振动一定发声,但发出的声音不一定能被听见,如超声波和次声波,我们就听不见。
(2)、振动停止,发声也停止,不能说成振动停止,声音也消失。
因为振动停止,只是不再发声,但是原来所发出的声音还继续存在并向外传播。
(3)、人说话,唱歌靠声带的振动发声,婉转的鸟鸣靠鸣膜的振动发声,清脆的蟋蟀叫声靠翅膀摩擦的振动发声。
(4)、《黄河大合唱》歌词中的“风在吼、马在叫、黄河在咆哮”,这里的“吼”、“叫”“咆哮”的声源分别是空气、马、黄河水。
(5)、敲打桌子,听到声音,却看不见桌子的振动,你能想出什么办法来证明桌子的振动?答:可在桌上撒些碎纸屑,这些纸屑在敲打桌子时会跳动。
2、声音的传播需要介质,真空不能传声。
在空气中,声音以看不见的声波来传播,声波到达人耳,引起鼓膜振动,人就听到声音。
①真空不能传声,月球上没有空气,所以登上月球的宇航员们即使相距很近也要靠无线电话交谈,因为无线电波在真空中也能传播,无线电波的传播速度是3×108 m/s。
②“风声、雨声、读书声,声声入耳”说明:气体、液体、固体都能发声,空气能传播声音。
3、声音在介质中的传播速度简称声速。
声速取决于介质的种类和介质的温度。
一般情况下,v固>v液>v气。
声音在15℃空气中的传播速度是340m/s,在真空中的传播速度为0m/s。
即真空不能传声。
☆有一段足够长的钢管里面盛有水,长为L,在一端敲一下,在另一端听到3次声音。
传播时间从短到长依次是:钢管、水、空气。
☆下列实验和实例,能说明声音的产生或传播条件的是(①②④)①在鼓面上放一些碎泡沫,敲鼓时可观察到碎泡沫不停的跳动。
②放在真空罩里的手机,当有来电时,只见指示灯闪烁,听不见铃声;③拿一张硬纸片,让它在木梳齿上划过,一次快些一次慢些,比较两次不同;④锣发声时,用手按住锣锣声就停止。
有声演播技巧知识点总结一、声音的调节和运用1. 节奏感:有声演播中要注意掌握节奏感,根据表演内容的不同,通过语速和停顿的处理来调节节奏,使之更加生动有力。
2. 音量掌握:在有声演播中,要注意掌握好音量的大小,因为不同的节目内容需要的音量大小是不同的,比如说在电台节目中,对于音乐和歌曲的播报,音量可以适当放大来营造气氛,而对于讲述故事或者解说的部分,音量可以适当缓和来引人入胜。
3. 腔调处理:对于不同的节目内容,要适当处理腔调,使之更符合节目的风格。
比如说在播音新闻时,要保持中性的腔调;而在播放古代文学作品时,可以适当加入古文的特色腔调。
4. 情感表达:在有声演播中,情感表达是非常重要的一点。
通过声音的抑扬顿挫来表现角色的情感,能够更好地吸引听众的注意力,让他们更加沉浸在表演中。
二、口齿清晰和语言表达1. 发音准确:在有声演播中,发音要准确清晰,这是非常基础的要求。
要注意舌尖、颚部、声带的协调,使之发音清晰,避免口齿不清的问题。
2. 语调抑扬:在有声演播中,要适当运用高低、快慢、轻重等语调变化,增加表演的生动性。
3. 语言流畅:在有声演播中,语言流畅是非常重要的。
表演者需要能够在不影响发音的前提下,使得每个字的发音清晰,每句话通顺流畅。
三、角色刻画和情感表达1. 语气处理:在有声演播中,语气处理是很重要的,通过语气的变化来展现角色的特点和情感状态,使得角色更加生动真实。
2. 变音技巧:在有声演播中,适度使用变音技巧可以帮助刻画角色形象,使得角色更加立体和生动。
3. 情感表达:在有声演播中,要注意情感表达的真实感,通过声音的抒情来表现角色的内心感受,使得角色更加有血有肉。
四、音效的应用1. 音效选择:在有声演播中,音效的选择非常重要,要根据节目的需要选择合适的音效来增强节目的氛围和效果,在电台节目中,音效是不可或缺的一部分。
2. 音效处理:在有声演播中,对音效的处理也是至关重要的,要注意音效的混合和调节,使之更加符合节目的要求,在一些特定的场景中,音效的处理可以帮助节目更加生动。
播音知识点总结归纳一、声音的基本要素1. 音高:音高是指声音的音调高低,又称音高或音调。
声音高低由声带颤动频率决定,频率高时听觉上认为声音高,频率低时听觉上认为声音低。
2. 音量:又称为声音强度,是指声音的大小。
音量与声音的能量有关,能量大的声音响度大,能量小的声音响度小。
3. 语速:语速是指说话的快慢程度,一般来说,较快的语速会让人感觉充满活力,而较慢的语速则会给人一种沉稳的感觉。
4. 声韵:声韵是指声音的音质,不同的声音会有不同的音色和质地,在播音中需要通过声音的发声技巧去调节和控制声音的音质,以达到更好的效果。
二、声音的发声原理1. 发声器官:人的声音是由呼吸器官、声带和声道一起合作完成的。
呼吸器官负责供给身体所需的氧气,声带负责产生声音,声道则负责将产生的声音传播出去。
2. 呼吸方式:对于播音员来说,正确的呼吸方式非常重要,它直接关系到声音的持久力和音质的稳定性。
播音员要养成深呼吸的习惯,注重气息的控制,以保证声音的稳定和持久。
3. 发声技巧:在播音中,发声技巧是至关重要的,其中包括正确的发声姿势、发声姿态、喉部肌肉的放松和调整,都会影响到声音的效果。
三、播音员的基本要求1. 口才:口才是极为重要的,良好的口才能力可以使播音员更好地表达主题、内容和情感,吸引观众的注意力。
2. 语言表达能力:播音员需要具备良好的语言表达能力,能够准确地、流畅地表达文字,使得观众能够清晰地理解节目内容。
3. 声音控制能力:声音控制能力是播音员的基本功,它包括音高、音量、语速、声韵等方面,影响着声音的质量和效果。
4. 情感表达能力:在播音中,情感表达能力尤为重要,一个优秀的播音员能够通过声音、语言和节奏传递出真实的情感,给观众留下深刻的印象。
四、播音艺术技巧1. 语调:语调是指说话的基本音调,包括上扬语调、下降语调、平稳语调等。
合理使用语调可以使声音更具有表现力,更易引起观众的共鸣。
2. 语速:语速是指说话的快慢程度,播音员需要根据节目内容的要求合理控制语速,使得语速与内容相匹配。
声音的基本知识音响第一要:音质音质是指声音的品质,许多人都把它与「音色」混淆了。
什么叫作声音的品质?当您在说一双鞋子品质好的时候。
您指的一定是合脚、舒服、耐穿,而不是指它的造形好不好看、时不时髦。
同样的,当您在说一件音响器材音质好、坏的时候,您也不是在说它的层次如何、定位如可,而是专指这件器材「耐不耐听」!就好像耐不耐穿、合不合脚一样。
一件音质很好的器材,它表现在外的就是舒服、耐听。
您不必去探讨它听起来舒服、耐听的原因,那是专家们的事,您只要用您的耳朵去判断就行。
有些器材生猛有力、速度奇快、解析力也强,但是不耐久听,那可能就是音质的问题。
一件好的音响器材,其音质就应该像一副好嗓子,让人百听不腻。
或许我这么说您还是认为很抽象。
其实不然,我可以再举实列来说明。
当您提到布料时,您会说:这块料子的质很好。
当您在吃牛排时,您会说:这块牛排的肉质很好。
当您在称赞一个小孩时,会说:这个孩子的资质很好。
所以,当您在听一件音响器材或一件乐器时,您也会说:它的音质很美。
从以上这些例子,您可以很清楚的知道「质」就是与生俱来的天性。
音质高贵、很好、很美就代表着这件器材的本性很好,它让人听起来很舒服。
我可以说音质是音响器材中最重要的一环,所以我将它摆在第一要。
音响第二要:音色音色是指声音的颜色。
在英文里,音质(TONE QUALITY)与音色(TIMBRE 或TONE COLOR)一看便知其所指不是同一件事。
但是在中文里,音质与音色经常被混用、误用。
我们时常会听到:这把小提琴音色真冷、这把小提琴音色真暖等的说法,这就是指小提琴的音色而言。
声音就像光线一样,是有颜色的,不过它并不是用眼睛看到的,而是以耳朵听到的。
通常,音色愈暖声音愈软;音色愈冷声音愈硬。
太软或太硬当然都不是很好。
有时,音色也可以用「高贵」、「美」等字眼来形容,基本上它也是天性之一。
不过,就像布料一般,布质是指它的材料,布色却是指它的颜色,这其间还是有明显的界线。
1 《广播电视技术概论》第二章声音广播基础要点归纳 浙江传媒学院 陈柏年 一、声音的相关特性 特性 特性描述 1、声音的定义 物体振动产生的声波通过介质对人耳产生的感觉
2、声音的产生和传播
(1)声音的产生 粒子波动运动的结果,由物体机械振动或气流扰动引起弹性媒质发生波动产生 (2)声音的传播 必须通过空气或其它的媒质形成声波进行传播 (3)声音的传播特性 1)声源的方向性, 2)声波的反射和折射, 3)声波的衍射与散射
3、描述声波的基本参量
(1)频率 空气密度和压力每秒钟变化的次数,常用符号f 表示,单位是赫兹(Hz)
(2)周期 一个声波完成一次振动所需要的时间,用符号T表示,单位为秒(s)
(3)波长 声波在一个周期的时间内传播的距离,用符号λ表示,单位通常为米(m)
(4)传播速度 声波每秒内传播的距离,用符号υ 表示,单位为米/秒(m/s)
4、表征声音强弱的参量 (1)声压 声波引起的交变压强,单位是帕(Pa =1N/m2 ) 基准声压=2×10-5 Pa (2)声功率 声源在单位时间内向外辐射的总声能,声源辐射功率;单位是瓦(W)
(3)声强 声波能流密度,穿过垂直于声波传播方向上单位面积内的声功率,用符号I表示,单位是W/ m2。基准声强(参考声强)=10-12 W/ m2。声强与声压的平方成正比关系。
5、声音的三要素 (1)响度 声音的大小,人耳对声音强弱的主观感觉;可用声压级表示;与声波的幅度密切相关 (2)音调 声音频率的高低,人耳对声音高低的感觉;与声波的基波频率密切相关;人能听到声音的范围是20Hz~20kHz
(3)音色 声音的特色,人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应;与声波的频谱(波形)密切相关 二、电平和分贝
1、电平的定义 某点功率P1与选定基准功率P0之比的对数关系,用分贝表示。P1(dB) = 10lg(P1/P0) [dB] 2、电平的性质 描述功率的物理量
3、绝对电平 采用不同的基准电平P0,所以形成不同的分贝制 P 0=1[W ]时,P1(dB)值的量纲为分贝瓦 [dBW] P 0 =1[mW ] 时,P1(dB) 值的量纲为分贝毫瓦[dBm] 2
P 0 =(1mV)2 /75Ω=0.0133μW时,P1(dB) 值的量纲为分贝毫伏[dBmV] P 0 =(1μV)2 /75Ω=0.0133pW时,P1(dB) 值的量纲为分贝微伏[dBμV P 0 =(0.775V)2 /600Ω=1 [mW ],P1(dB) 值的量纲为分贝音频单位[dBu]
4、相对电平 用分贝表示两个电平的相对大小,A[dB]= 10lg(P2/P1) = 10lgP2- 10lgP1 = P2
[dB] - P1 [dB] =20lg (U2/U1)+ 10lg(z1 / z2)
当z2 = z1时, A[dB]= 20 lg (U2/U1)[dB] A[dB]>0,放大器; A[dB] <0,衰减器;A[dB]=0,保持器 5、常用分贝制之间的转换 0 [dBW]=30 [dBmW],0 [dBmW] =48.75 [dBmV], 0 [dBmV] =60 [dBμV]
6、电信号的分贝值表示
(1)功率放大倍数=输出功率与输入功率比值的分贝值= 10lgPo/Pi (dB) (2)功率信噪比=信号功率与噪声功率比值的分贝值= 10lgS/N (dB) (3)电压放大倍数=输出电压与输入电压比值的分贝值= 20lgUo/Ui (dB) (4)功率电平级=某点功率与参考功率比值的分贝值=10lgP/Pr (dB) (5)电压电平级=某点电压与参考电压比值的分贝值=20lgU/Ur (dB)
三、分贝速算简表 真数x 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10lg x[dB] 0 3 4.75 6 7 7.75 8.5 9 9.5 10 20lg x[dB] 0 6 9.5 12 14 15.5 17 18 19 20
四、传声器和扬声器
1、传声器 (1)作用 将声音振动转变为相应的电流变化的换能器件 (2)常用 动圈传声器和电容传声器
(3)原理 声能机械能电能,①声波接收器:感应外界的声波并将其转换成相应的机械振动(声能—机械能),②力/电换能器:将机械振动转换成相应的电信号(机械能—电能转换)
2、扬声器 (1)作用 将按声音变化的电信号转换为声音信号的换能器件 (2)种类 电动式、压电式、舌簧式等
(3)原理 电能机械能声能,①通过交变电流的音圈在电磁力作用下产生振动(电能—机械能转换),②振膜随着音圈振动,产生声音(机械能—声能转换)
五、立体声原理 1、立体声的定义 具有层次分明、具有立体感(方位感和深度感)的声音效果 2、人耳辨别声源方向两个物理因素 双耳听觉特性:(1)声音到达左右耳的时间差(或相位差),(2)声音到达左右耳的声级差(或强度差) 3、立体声广播实现方式 使用声级差方式实现,便于和单声道系统兼容 3
4、立体声的拾音方式 (1)A-B方式,(2)X-Y方式,(3)M-S方式,(4)仿真头方式,(5)多声道拾音方式 5、立体声的听声 最佳听声位置:左右扬声器连线为底边的等腰三角形的顶点 6、双声道听声系统 利用两个扬声器的声级差产生的声像分布实现立体声效果
7、5.1声道环绕声 (1)聆听者前面3个声道:L= 左,C= 中,R= 右 (2)聆听者后面2个声道:LS= 左环绕,RS= 右环绕 (3)聆听者前面增加.1声道(大约150Hz 以下超低音):LFE=低音炮
六、模拟信号和数字信号 信号 定义 信号基本特征 信息表示方法
模拟信号
在时间和幅度上都连续变化的信号 无限连续性:函数的取值为无限多个,信号的定义域和值域都是连续的。 准确比例性:待传递的信息可
准确表示且包含在信号的波形之中(比例关系)。
数字信号
在时间和幅度上都离散的信号 有限离散性:函数的取值为有限多个,信号的定义域和值域都是离散的。 近似对应性:待传递的信息只
能近似表示,且包含在码元的不同组合之中(对应关系)。
七、模拟信号数字化
1、取样 (1)定义 将时间轴上连续的信号成为时间上离散的脉冲序列,即将信号在时间域离散化 (2)奈奎斯特取样定理 要想取样后能够不失真地恢复出原信号,则取样频率必须大于信号最高频率的二倍。 fs2 fm ①取样后的频谱中,各个周期之间相互不重叠。 ②采用一个截至频率为fs/2的低通滤波器可将原始信号的频谱恢复。 (3)数字音频取样频率 ①数字卫星广播:32kHz,②CD: 44.1kHz,③演播室: 48kHz。
2、量化 (1)定义 在幅度轴上将连续变化的幅度值用有限位的数字表示,即将信号幅度离散化。 (2)M与N关系 量化比特数= log2量化等级数,n = log2M,M =2 n, n为量化比特数,M为量化等级数 (3)数码率 取样频率(fs)×量化比特数(n)(bps,比特/ 秒) (4)存储量 (采样频率×量化比特数×声道数 )/8(Byte,字节) (5)量化信噪比 ①单极性信号(如亮度信号):SNR[dB]=10.76+6n [dB] ②双极性信号(如声音信号):SNR[dB]=1.76+6n [dB]
3、编码 (1)定义 将已量化的信号幅值用二进制或多进制数码表示。 (2)信源编码 解决模拟信号的数字化、降低冗余度和提高数字信号的有效性 4
所进行的编码。主要任务:① A/D变换,②压缩编码。 (3)信道编码 提高数字传输可靠性、降低误码率、按一定规则加入冗余码元所进行的编码。主要任务:①码型变换,②(2)差错控制。
八、数字音频信源编码
1、压缩机理 数据量=信息量+冗余量=听觉有关信息量+听觉无关信息量+时域冗余量+频域冗余量 (1)去除“冗余”,包括在时域和频域都存在的信息冗余度;(2)去除“不相关”部分,对于人耳感觉不到的不相关部分不编码、不传送。
2、MPEG音频压缩标准
(1)两种编码方法 ①掩蔽型通用子频带集成编码与频分复用MUSICAM, ②自适应频谱感知熵编码ASPEC。
(2)三个层次
①MP1:简化的MUSICAM,
②MP2:标准MUSICAM, ③MP3:ASPEC算法与算法MUSICAM结合。
3、MPEG-1音频编码标准
(1)数据率 32kbps~384kbps
(2)四种声音模式 单声道、双声道、立体声、联合立体声。
4、MPEG-2音频编码标准
(1)两种标准 ①MPEG-2 BC:兼容MPEG-1音频压缩编码算法。应用层次:L1、L2、L3。工作模式:5.1声道环绕声。 ②MPEG-2 NBC/ MPEG-2 AAC:与MPEG-1不兼容,结合使用多种最新技术,在极低数据率时实现广播级的音频质量。应用层次:主要类型、低复杂度类型、可变化取样频率类型。工作模式:最高48声道。 (2)发展和扩展 ①多声道环绕声编码(5.1声道)和多语言(7种)节目编码; ②低(半)取样频率(LSF)低比特率编码。(16、22.05、24kHz)。
九、差错控制的三种方式 1、前向纠错(FEC) (1)信源代码 发送端发送具有检错纠错能力的码元
(2)纠错过程 接收端根据信息码元及监督码元自动发现错误和纠正误码
2、自动请求重发(ARQ)
(1)信源代码 发送端发送具有检错能力的码元
(2)纠错过程 接收端解码器对接收码组逐一按编码规则检测其错误。如果无误,向发送端反馈“确认”ACK信息;如果有错,则反馈回ANK信息,以表示请求发送端重复发送刚刚发送过的这一信息。
3、混合纠错(HEC)
(1)信源代码 发送端发送具有检错纠错能力码元
(2)纠错过程 上述两种方式的有机结合,当误码量少在纠错能力内时,实行自动纠错;误码量超过纠错能力时,不论错码多少,接收