三维建模过程
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3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。
在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。
下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。
步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。
这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。
步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。
可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。
步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。
这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。
步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。
可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。
步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。
使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。
步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。
通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。
步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。
3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。
步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。
可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。
步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。
3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。
最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。
三维建模的流程范文三维建模是一种用数字技术将实体物体或概念化的虚拟物体转化为三维模型的过程。
它广泛应用于建筑设计、工程、动画、游戏开发等领域,以快速、精确地呈现各种物体的外观和结构。
下面将介绍三维建模的流程,包括建模前的准备、建模过程以及建模后的优化与渲染。
一、建模前的准备在进行三维建模之前,需要对建模对象进行充分的了解和准备工作。
这包括收集参考资料,包括照片、草图、技术图纸等,以便更好地了解建模对象的外观和结构。
同时,还需要确定建模的目的和需求,例如建模的用途、预算、时间限制等。
根据这些信息,确定建模的风格和细节要求,为建模过程做好准备。
二、建模过程1.建立基本结构:在开始建模之前,需要先确定建模的参考平面或坐标系,并建立基本的几何结构,如立方体、球体、圆柱体等。
这些基本结构将成为建模的基础,用于创建更复杂的模型。
2.创建几何体:根据参考资料和需求,逐步创建建模对象的几何体,如线条、曲面、体积等。
可以使用各种建模工具和技巧,如画线、拉伸、旋转、倒角等,来快速、精确地创建几何体。
3.添加细节:在建立基本结构和几何体的基础上,逐步添加更多的细节和纹理,使建模对象更加逼真和精致。
这包括添加表面纹理、雕刻细节、组件细节等,以增加建模对象的真实感和美感。
4.调整优化:在完成建模后,需要对模型进行调整和优化,以满足不同需求和要求。
这包括修正尺寸、比例、材质等,以确保模型符合设计标准和审美要求。
三、建模后的优化与渲染1.优化模型:在建模完成后,可以针对性地对模型进行优化和修正,以提高模型的性能和质量。
这包括减少多边形数量、优化拓扑结构、整合组件等,以确保模型的轻量化和渲染效果。
2.材质贴图:为模型添加材质贴图,以增加模型的真实感和细节效果。
可以使用各种纹理和贴图,如颜色、漫反射、光泽、透明度等,来加强模型的表现力和吸引力。
3.灯光效果:为模型添加合适的灯光效果,以改善模型的视觉效果和层次感。
可以使用不同类型的灯光,如定向光、点光源、聚光灯等,来调整模型的明暗、明度、阴影等,以增强模型的立体感和逼真感。
三维建模过程范文三维建模是计算机图形学中一个重要的领域,它涉及创建虚拟三维环境和物体模型。
在三维建模过程中,设计师使用计算机软件通过操作点、线和面,来创建具有实体感的物体。
本文将详细介绍三维建模的过程。
1.确定目标和需求:在进行三维建模之前,首先需要明确目标和需求。
设计师需要了解客户的要求,包括物体的形状、大小、材质等方面。
同时,还需要确定模型的用途,是要用于动画、游戏还是渲染。
2.收集参考资料:为了确保模型的准确性和真实性,设计师需要收集相关的参考资料。
这些资料可以是照片、图纸、实物或者其他类似的物体。
通过参考资料,设计师可以更好地理解物体的细节和整体结构。
3.设计草图:在进行三维建模之前,设计师通常会先绘制一些简单的草图。
草图可以帮助设计师更好地组织和规划模型的结构和细节。
草图不需要非常精确,主要用于设计师自己的参考和理解。
4.建立基本几何形状:在开始建模之前,设计师需要确定物体的基本几何形状,如立方体、球体、圆柱体等。
这些基本几何形状可以作为模型的基础,进一步进行修改和调整。
5.细化模型结构:一旦基本几何形状建立起来,设计师需要进一步细化模型的结构。
这包括调整模型的尺寸、形状、曲线等。
设计师可以使用各种工具和技术来完成这一过程,如拉伸、旋转、缩放等。
7.进行材质和光照设置:材质和光照是模型渲染的重要因素。
通过设置不同的材质属性和光照效果,可以使模型更加真实和具有立体感。
设计师可以调整模型的反射、折射、透明度等参数,并添加光源来实现这一目标。
8.检查和优化模型:在完成建模之后,设计师需要对模型进行检查和优化。
设计师可以检查模型的各个细节是否精确、是否符合要求,并进行必要的修改和调整。
如果模型非常复杂,设计师还可以尝试简化模型以提高渲染和运行效率。
9.渲染和输出模型:模型建立完成后,设计师可以使用渲染软件将模型渲染成最终的图像或动画。
渲染过程可以包括设置摄像机视角、环境光照、阴影效果等。
一旦完成渲染,设计师可以将模型输出为图像、视频等格式。
三维建模的流程三维建模是指利用计算机软件将现实世界中的物体或场景以三维模型的形式呈现出来的过程。
它广泛应用于电影、游戏、建筑设计、工业设计等领域。
本文将介绍三维建模的流程,包括前期准备、建模、材质贴图和渲染等环节。
一、前期准备在进行三维建模之前,需要明确建模的目标和需求,确定所要建模的物体或场景的形状、大小、比例等。
同时,还需要收集相关参考资料,包括照片、草图、图纸等。
这些资料将有助于建模师更好地理解和把握建模对象的特征和细节。
二、建模建模是三维建模流程的核心环节。
在建模过程中,建模师需要运用建模软件,根据参考资料和自己的想象力,逐步构建出三维模型。
建模软件常见的有3ds Max、Maya、Blender等。
建模的方法有多种,包括多边形建模、曲面建模、体素建模等。
建模师可以根据建模对象的特征选择合适的建模方法。
三、材质贴图在建模完成后,需要为模型添加材质贴图,使其外观更加真实和逼真。
材质贴图是指将具有颜色、纹理、反射等属性的图片贴到模型表面的过程。
建模软件提供了丰富的材质库,建模师可以根据需要选择合适的材质,并对其进行调整和优化。
此外,建模师还可以通过绘制纹理贴图来实现更精细的效果。
四、灯光设置灯光设置是为了模拟现实世界中的光照条件,使模型在渲染过程中能够呈现出逼真的光影效果。
建模师可以在建模软件中添加各种类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并对其位置、亮度、颜色等参数进行调整。
合理的灯光设置可以使模型更加生动和立体。
五、渲染渲染是将建模师所创建的三维模型转化为二维图像的过程。
在渲染过程中,建模软件会根据模型的几何形状、材质属性和灯光设置等信息,计算出每个像素点的颜色和亮度值。
建模师可以选择不同的渲染算法和参数设置,以达到所需的渲染效果。
渲染结果可以输出为图片或视频格式,用于展示和后期制作。
六、后期制作在渲染完成后,还可以进行后期制作,以进一步提升模型的质量和逼真度。
后期制作包括图像修饰、色彩调整、特效添加等。
常见的三维建模流程三维建模是指使用计算机图形学技术来创建虚拟三维对象的过程。
它在许多领域都有广泛应用,如电影、游戏、建筑、工业设计等。
下面是常见的三维建模流程:1.规划阶段:在开始建模之前,需要先进行规划。
这一阶段中,需要明确建模的目标和要求,确定需要建模的对象的形状、尺寸、材质等。
同时,还需要考虑对象的用途和场景,为后续的建模工作做出合理的决策。
2.参考收集:在建模之前,通常需要收集一些参考资料,以便更好地理解和模拟对象。
这些参考资料可以是真实世界中的物体、照片、绘画、手绘草图等。
通过收集参考资料,可以有利于建模师更准确地把握对象的形状和材质特征。
3.概念设计:在开始具体建模之前,通常需要进行概念设计。
这一阶段中,建模师会用手绘草图或简单的几何体模型来表达自己对对象的初步设计构思。
概念设计有助于理清思路和构思,为后续具体建模提供框架。
4.建模软件设置:在进行具体建模之前,需要先进行建模软件的设置。
建模软件通常提供了各种建模工具和选项,通过设置不同的参数和选项,可以对建模流程和结果进行控制和调整。
建模软件设置涉及到单位选择、坐标系设置、单位尺度设定等。
5.几何建模:几何建模是三维建模的核心过程。
在这一阶段中,建模师使用建模软件提供的各种几何建模工具和操作,逐步构建出对象的形状。
具体的建模方法有很多,如使用基本几何体进行建模、使用动态模型构造进行建模、使用曲面建模等。
建模师需要根据对象的形状和特征选择合适的建模方法。
6.纹理映射:在完成几何建模之后,建模师需要给模型上色或添加纹理。
这一阶段称为纹理映射。
建模软件通常提供了纹理映射工具和材质库,建模师可以使用这些工具和资源来细化模型的外观。
纹理映射可以通过将图像或材质贴在模型表面来实现,以增加真实感和细节。
7.灯光设置:灯光设置是为模型添加适当的光照效果,使其在渲染过程中看起来更加真实。
通过设置不同的光源类型、光照强度、光照颜色等参数,建模师可以调整模型的阴影、高光反射、环境光等效果,以达到所需的效果。
简述三维模型制作步骤三维模型制作是指通过计算机软件构建和渲染三维空间中的物体或场景。
下面是三维模型制作的一般步骤:1.规划和概念设计在开始制作三维模型之前,需要先进行规划和概念设计。
这个阶段可以涉及到确定模型的目标、功能、风格和表现形式。
可以进行草图或概念绘画来确定模型的外观和结构。
2.建模建模是三维模型制作的核心阶段。
在这个阶段,设计者使用建模软件创建物体或场景的几何形状。
建模可以分为几种类型,包括多边形建模、NURBS曲面建模、体素建模等。
设计者需要根据之前的规划和设计进行精确地建模,包括创建几何形状、调整大小、应用纹理等。
3.材质和纹理的添加在建模完成后,设计者需要为模型添加材质和纹理使其更加真实。
材质是模型表面的外观,可以包含表面颜色、光泽、透明度等属性。
纹理是给模型表面贴上图片或图案,使其看起来更加具体和真实。
材质和纹理可以使用纹理映射技术来应用到模型上。
4.照明设置照明设置是模型制作中重要的一部分,它决定了模型最终的视觉效果。
设计者需要决定场景中光源的类型、位置和强度,并调整阴影和反射效果。
常用的照明技术包括平行光、点光源、聚光灯、环境光等。
5.动画制作如果需要为三维模型添加动画效果,设计者需要进行动画制作。
这个过程可以包括物体的运动、形变、变形等。
设计者可以使用关键帧动画、路径动画、动力学模拟等技术来实现模型的动画效果。
6.渲染和调整渲染是将模型转化为图像或动画的过程。
设计者可以使用渲染软件根据照明设置和材质属性生成最终的视觉效果。
渲染可以分为实时渲染和离线渲染两种。
在渲染过程中,设计者可以对图像进行调整和修改,例如调整亮度、对比度、色彩等。
7.后期处理在渲染完成后,设计者可以进行后期处理操作以进一步增强模型的表现效果。
后期处理可以包括调整图像的亮度、饱和度、对比度,添加特效和滤镜等。
设计者可以使用图像处理软件进行后期处理操作。
综上所述,三维模型制作的一般步骤包括规划和概念设计、建模、材质和纹理的添加、照明设置、动画制作、渲染和调整以及后期处理。
三维建模的流程三维建模是一种用计算机软件将物体或场景以三维形式呈现的过程。
它在许多领域中被广泛应用,如电影制作、游戏开发、建筑设计等。
下面将介绍三维建模的流程。
一、确定建模需求在进行三维建模之前,首先需要明确建模的目的和需求。
比如,是要建模一个角色、一个建筑还是一个场景?需要考虑的因素包括模型的大小、细节、材质等等。
二、收集参考资料在开始建模之前,需要收集相关的参考资料。
这可以包括照片、草图、概念设计等等。
参考资料能够帮助建模师更好地理解对象的外观和细节,并将其准确地转化为三维模型。
三、建立基础模型在开始建模之前,需要确定建模的软件工具。
常见的三维建模软件包括3ds Max、Maya、Blender等。
根据参考资料,建模师会先建立一个基础模型,用简单的几何体来表示物体的整体形状。
四、细化模型细节在建立基础模型之后,建模师会逐渐添加细节。
这包括添加物体的曲线、边缘、纹理等等。
细节的添加可以通过修改模型的拓扑结构、添加细分曲面等方法实现。
五、调整模型比例和姿态为了使模型更符合设计要求,建模师可能需要调整模型的比例和姿态。
这可以通过缩放、旋转、移动等操作来实现。
调整后的模型应该与参考资料一致,并符合设计要求。
六、添加材质和纹理为了使模型更加真实和具有质感,建模师需要为模型添加材质和纹理。
材质可以决定物体的颜色、反射率、折射率等属性,而纹理可以给模型表面添加图案、纹理等细节。
七、灯光设置灯光的设置可以影响模型的视觉效果。
建模师需要根据场景需求设置合适的灯光类型、位置和亮度。
灯光的设置应该能够突出模型的特点,并营造出适合的氛围。
八、渲染和输出完成建模和设置后,建模师需要使用渲染器将模型输出为图像或动画。
渲染器可以模拟光线的传播和反射,使模型呈现出逼真的效果。
输出的图像或动画可以用于展示、制作视频或其他用途。
九、优化和修改在输出之前,建模师可能需要对模型进行优化和修改。
这包括对模型进行细节修正、减少多余的面片、优化材质和纹理等。
三维建模的基本步骤三维建模是指用计算机软件将三维物体建立起来的过程,它是数字媒体艺术、动画、游戏、影视制作等领域中非常常见的技术之一、下面将以三维建模的基本步骤为主线,介绍三维建模的过程。
1.确定建模需求:在进行三维建模之前,首先需要明确建模的目的和需求,确定要建模的物体是什么以及需要达到的效果。
这样可以帮助建模者更好地准备和组织建模过程。
2.收集参考资料:在开始建模之前,收集和整理好与建模物体相关的参考资料是非常重要的。
这些参考资料可以是现实中的照片、草图、设计图纸等,也可以是互联网上的图像、模型等。
通过收集和研究这些参考资料,可以更好地理解和把握建模物体的特征和细节,有助于提高建模的准确性和真实感。
3.设计建模方案:在进行三维建模之前,需要先进行建模方案的设计。
这包括确定建模的软件和工具、选择合适的建模技术和方法、设计建模的流程和步骤等。
根据建模物体的特点和要求,可以选择合适的建模技术,如多边形建模、曲面建模、体素建模等,选用相应的建模软件和工具。
4.建立基础模型:建立基础模型是三维建模的第一步,即用简单的几何体(如立方体、球体、圆柱体等)来勾勒出整体的形状和结构。
通过调整和组合这些基础模型,逐渐搭建起完整的建模物体的基本形态。
5.细化调整模型:在建立基础模型之后,需要进行细化和调整,对模型进行各种细节的修饰和雕琢,使其更加逼真和精细。
这包括对模型的纹理、材质、颜色、光照等方面进行调整和优化,以达到更好的视觉效果。
6.添加细节和特征:根据建模的需求,可以在模型上添加各种细节和特征,如花纹、纹理、褶皱、凹凸等。
这可以通过各种建模技术和工具来实现,如科维什、布尔运算、插件等。
通过添加细节和特征,可以增加模型的真实感和艺术性。
7.优化模型拓扑结构:在建模过程中,需要注重模型的拓扑结构,确保它能够在渲染和动画等处理中保持良好的性能和变形效果。
可以使用拓扑优化的工具和方法来简化和优化模型的结构,如合并顶点、消除不必要的面、调整边界和边角等。
3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程概述:- 3Dmax是一种强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。
- 本文将详细介绍3Dmax的建模流程,从概念到成品的整个过程。
步骤一:确定建模概念- 首先,需要明确建模的具体目的,例如建筑模型、角色模型等。
- 设计师应该准确了解需要建模的对象,包括形状、尺寸、细节等。
- 在脑海中形成一个明确的概念,并可以将其绘制成草图作为建模的参考。
步骤二:创建基本几何体- 在3Dmax中,可以通过创建基本几何体来开始建模,如立方体、球体等。
- 根据概念草图,选择合适的基本几何体,并通过调整其尺寸和形状来适应模型需求。
- 还可以使用建模工具对基本几何体进行切割、插入和变形等操作,以便更好地塑造模型。
步骤三:添加细节和纹理- 在基础形状上添加细节是建模过程中的重要一步。
可以使用编辑多边形工具对几何体进行切割、变形等操作,来创建更复杂的形状。
- 添加纹理可以使模型更具真实感。
可以通过纹理库选择合适的纹理贴图,并将其应用到模型的表面上。
- 还可以通过创建灯光来增加模型的光照效果,使其更加逼真。
步骤四:优化模型- 在建模过程中,需要不断对模型进行优化,以减少多边形数量,提高模型的性能。
- 可以使用细分曲面工具来增加模型的平滑度,同时减少多边形数量。
- 还可以使用布尔运算工具对模型进行合并、切割等操作,以进一步减少多边形数量。
步骤五:添加动画和效果- 如果需要对模型进行动画,可以使用3Dmax的动画功能来实现。
可以对模型的不同部分进行绑定,设置关键帧,实现模型的运动。
- 还可以使用粒子系统来创建特效,如火焰、烟雾等,增加模型的视觉效果。
- 同时,可以添加声音效果,使模型更具交互性和沉浸感。
步骤六:渲染与输出- 完成建模和效果的设计后,可以通过渲染功能将模型呈现出来。
- 选择合适的渲染设置,包括分辨率、光照效果、阴影等。
- 最后,将渲染结果输出为图片或视频等格式,以便在不同平台上展示和使用。
立体建模的操作方法是什么立体建模是指通过计算机软件对实体物体进行三维形状的描述和建立模型的过程。
立体建模常用于工业设计、建筑设计、动画制作、游戏开发等领域。
下面我将详细介绍立体建模的操作方法。
立体建模的操作过程分为以下几个步骤:1. 准备工作:在进行立体建模之前,首先需明确设计目标,确定建模对象的尺寸、比例以及显示效果。
通常可以使用CAD(Computer Aided Design,计算机辅助设计)软件、建模软件等工具进行建模操作。
2. 建立基础几何体:建模的第一步是建立基础几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
这些基础几何体可以通过软件提供的创建几何体功能直接生成。
3. 编辑与变换:完成基础几何体的创建后,可以对其进行编辑和变换。
例如,可以通过拉伸、平移、旋转、缩放等操作改变几何体的尺寸、形状和位置。
此外,还可以使用切割、合并、挤压等操作对几何体进行复杂形状的调整和修改。
4. 表面建模:在基础几何体的基础上,可以对其表面进行细节建模。
常用的操作方法包括拉伸、挤出、曲线绘制、轮廓调整等。
通过这些操作,可以模拟出实际物体的复杂曲线、边缘和表面细节。
5. 材质与贴图:立体建模的另一个重要方面是材质与贴图的设置。
可以为几何体设置不同的材质,如金属、塑料、木材等。
同时,还可以对几何体表面进行贴图,以实现更加逼真的显示效果。
6. 灯光和阴影:灯光和阴影的设置可以给建模物体增加立体感。
使用软件提供的灯光工具,可以设置不同类型的光源,如平行光、点光源、聚光灯等。
通过调整光源的位置、亮度和色彩,可以模拟出各种不同的光照效果。
此外,还可以设置阴影参数,使建模物体在照明效果下产生适当的投影效果。
7. 渲染与输出:完成建模、材质、灯光等操作后,可以进行渲染和输出。
渲染是指通过计算机算法将三维建模结果转化为二维图像的过程。
软件提供了不同的渲染选项和参数,用户可以根据需要选择适当的渲染设置。
渲染完成后,可以将结果输出为图片、动画或视频等形式,以供进一步使用和展示。
三维建模过程
一、AutoCAD数据整理
1. 标识出建模范围
标识方法要充分考虑地形特点,公路方向,滑坡体方向等,是斜矩形或正矩形,最好新建一图层用来存放该矩形框。
如图1所示。
建议标识完毕后,先将AutoCAD数据另存一个文档,以保留原始数据。
图1 标识建模范围
2. 修剪等高线
用AutoCAD中的“修剪”命令剪除建模区域外的线数据,目的是为了能够将建模区域内的等高线“取”出来。
“修剪”命令如图2所示。
使用方法为:①首先单击修剪命令,此时提示选择对象,该对象只得是用来修剪等高线的对象,即是矩形框;②单击选择刚刚建立的矩形框,然后单击右键表明选择结束,此时提示选择要修剪的对象,即是等高线;③连续单击每一条等高线,单击的位置为靠近矩形框外的任意区域。
修剪每一个等高线数据后,几个按“ESC”键退出修剪命令,完成对等高线的修剪,如图3所示。
图2 AutoCAD修剪命令
图3 等高线修剪后
3. 取出建模区域
首先单击鼠标左键,并拖动鼠标,选出一个范围,该范围应包含整个建模区域内的等高线数据,也可能选中了建模区域外的一些数据,在下一步的操作中可以删除。
然后按”Ctrl+C”键将选中的区域复制,并新建一个AutoCAD文档,一切按照默认设置,然后按”Ctrl+V”键,将复制的数据黏贴到新建文档内,提示要选择插入点,此时可以随便单击一个点插入即可,如图4所示。
图4 取出建模区域
此时,可以先删除建模区域外的数据,方法是选中这些数据,直接Delete即可。
4. 旋转和平移数据
(1) 旋转图形
为了方便浏览模型和建模,应将等高线数据进行旋转和平移操作,一般应将高程低的区域旋转到模型的下方,从下至上高程递增。
旋转:
(Ⅰ) 确定旋转角度:方法是先在模型的一个顶点出画一条水平线,然后利用AutoCAD的标注——》角度菜单标出模型与水平方向的角度,如图5所示
图5 确定角度
(Ⅱ) 旋转:首先单击“旋转”按钮(图2所示),此时提示选择要选择的对象,单击鼠标左键并拖出一个矩形区域,选中所有数据,然后单击右键,结束选择,此时提示选择旋转的基点,开启捕捉功能,精确选中刚刚画线选中的点,此时提示输入要选中的角度,直接在命令行内输入,图示实例为71度,顺时针旋转为负角,逆时针旋转为正角,本例为-71度。
输入角度,回车即可完成旋转。
但是,此时模型虽然变为正矩形区域,但是高程小的区域并不在模型的下方,需再次旋转,方法同上,先是单击旋转按钮,选中要旋转的对象,再选中基点,输入角度即可。
注意,多次旋转的时候,每一次选择的基点应该为同一个点,否早高程信息可能会丢失。
多次旋转也可以采用一次旋转即可,本例就可以一次旋转71+90=161度负角完成。
最后的数据变为图6所示。
图6 旋转后
(Ⅲ) 平移:将模型移动到左下角坐标为(0,0)即可。
主要过程为:首先选择平移命令(图2所示),选中所有数据,单击右键,提示选择基点,选中左下角点,此时提示平移距离,直接在命令行输入平移到的坐标0,0即可。
至此,数据旋转和平移结束,此时应该检查等高线数据是否有高程数据,若没有应添加。
5. 整理等高线
主要是检查等高线数据,查看是否有标高数据,补充空白区域,最后新建一个图层,并将等高线数据存入其中,图层名要保存为英文字母样式,否则GoCAD不认。
将整理后的数据另存为*.dxf格式,最好采用AutoCAD2000格式。
二、GoCAD建模
1. 导入
运行GoCAD,选择File——》Import Object——》AutoCAD(DFX Files)导入等高线数据,导入的数据都为线数据,GoCAD中叫做Curve,删除不必要的数据,只保留等高线数据。
2. 导出等高线节点数据
选择File——》Export Objects——》Curve——》Export properties to Excel,弹出图7所示的对话框,在图示区域添加x,y,z,单击OK即可导出成Excel文件,如图8所示。
图7 导出等高线数据
图8 导出的Excel数据
3. 插值
(1) 选择导出的坐标值,全部选择,按Ctrl+C键,复制。
(2) 运行Sufer8.0,默认界面为“图形”模式,选择“新建列表”按钮,如图9所示。
图9 新建列表
(3) 用Shift 和鼠标左键,选中三列,按Ctrl+V键,将复制的坐标值黏贴到列表内。
图10 复制到Sufer内的坐标数据
(4) 选择另存为按钮,将坐标数据保存为*.dat文件。
图11 保存坐标文件
(5) 关闭列表视图,选择菜单“网格——》数据”,如图12所示,打开刚才保存的*.dat 数据,弹出图13所示的对话框。
图12 插值菜单
图13 插值对话框
图13所示的对话框内只用设置最小、最大、间距数据,单击确认,即可产生格网数据,Sufer产生的数据为*.grd文件,就保存在坐标文件保存的位置。
打开*.grd文件,如图14所示。
图14 Sufer插值后
选择另存为菜单,将*.grd数据保存为ASCII XYZ(*.dat)文件,如图15所示。
图15 *.grd文件另存为*.dat文件
4. 导入插值后的坐标数据
在GoCAD内选择菜单Import Objects——>Raw Files——>PointsSet——>XYZASCII File as a point set,选择插值后的坐标文件,形成了GoCAD中的点。
5. 利用点构造面
在Surface上单击右键,选择From pointset菜单,根据点创建面,如图16、17所示。
图16 图17
至此,利用等高线数据,并通过插值构造出了地形面,对于地层面则只能通过人工整理钻孔揭露的控制点数据,整理成坐标*.dat文件,通过sufer插值,再导入GoCAD即可。
6. 模型的侧面构造
(1) 底面
根据模型的范围,用四个点即可确定。
首先建立底面坐标文件*.dat,文件内容即为四个角点的坐标值。
然后利用GoCAD菜单:Import Objects——>Raw Files——>PointsSet——>XYZASCII File as a point set导入,形成点数据,在仿照5利用点构造出面。
(2) 侧面
侧面是先构造出四个较大的面,然后通过裁剪算法精确构造出。
主要分为以下几步:(Ⅰ) 根据模型范围,建立四个侧面的坐标点文件*.dat,侧面位置如图18所示,图中每一条线代表一个面,四个面的应一样高,最低比模型的底面低,最高比地表的最大高程高。
图18 侧面位置
(Ⅱ) 导入四个侧面的坐标文件*.dat,然后通过点创建面,同5。
(Ⅲ) 通过面的裁剪将各个面的多于部分裁剪掉,首先选择菜单General model——>Surface,再选择Edit——>Cut——>And Surfaces,如图19、20,图21为裁剪工具。
图19 图20
图21 裁剪对话框
在图21所示的裁剪对话框内输入参与运算的面。
(Ⅳ) 去掉无效部分。
经过裁剪后,每个面被分为多个部分,选中一个面,然后单击图22中的part按钮,即可显出各个面被裁剪成的区域。
然后通过菜单Edit——>Part——>Keep Selection或Remove Selection来保留或者删除某一曲面。
结果如图23、24。
图22
图23 裁剪后的面图24 Keep Selection后
至此,整个模型建立了,如图25所示。
图25 三维模型
三、将模型导出
1. 合并模型的侧面和底面为一个面,多个地层时应将地层的上下层面和侧面合并,合并方法是New——>Surfaces。
弹出图26所示的对话框,在Surface surfaces文本框内输入要合并的面,在name文本框内输入合并后的面的名称,单击OK即可。
图26 合并对话框
2. 导出数据
导出产生的各个面数据,导出方法为菜单Files——>Export Objects——>Surface——>IRAP,弹出图27所示的对话框,在Surface文本框内输入要导出的面,也可以通过下拉列表选择,在filename文本框的右边单击打开按钮,选择保存的路径和文件名,保存的文件名扩展名应改为“*.hor”,重复操作即可导出所有的面。
图27 导出对话框
3. 修改*.hor文件
用记事本打开*.hor文件,对其编辑,删除文件头,只保留坐标数据,文件排列格式为:面的名称颜色(r,g,b)
点数三角形个数
后边为数据......
图28 文件保存格式示例
这些数据都可以在导出的*.hor文件内找到,面的名称可以任意取,r g b 值可以根据自己的需要设定,值的范围为0到1,点数即为原始文件的points,三角形个数即为triangles。
4. 建立工程文件
建立一个文本文件,将扩展名改为*.prj,然后编辑该文件,将刚刚建立的*.hor文件名依次录入,应包含扩展名。
至此数据导出完毕,可以用程序打开了,即为文件——>打开工程,也可以单独打开*.hor 文件,方法为文件——>打开数据。