浅析动画创作中镜头的运用 动画片场景设计与镜头运用
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动画电影中的镜头语言分析动画电影是一种特殊的电影类型,不同于实景电影,它通过绘制、合成以及动画技术来呈现虚构的世界和故事情节。
镜头语言在动画电影中起着非常重要的作用,它通过镜头运动、镜头角度、画面构图等手法,来传达情感、表达想法、推动剧情发展。
本文将从镜头语言的角度对动画电影中的表现形式和作用进行分析,以《疯狂动物城》为例展开讨论。
动画电影中的镜头语言主要包括以下几个方面:镜头运动、镜头角度、画面构图、剪辑节奏以及色彩运用等。
镜头运动是指相机在空间中的运动,包括前后、左右、上下、旋转等不同的移动方式。
在动画电影中,镜头运动可以通过缓慢的移动来增加戏剧张力,快速的移动来表现紧张和刺激的情节,以及静止不动来强调稳定和安宁。
镜头运动还可以通过追踪、推拉、抖动等手法来增强视觉效果,让观众更加身临其境地感受到故事情节。
镜头角度是指相机拍摄画面时的角度选择,包括俯视、仰视、平视、侧视等不同的角度。
不同的镜头角度可以传达不同的视角和情感,俯视可以使人物显得渺小,仰视可以使人物显得威严,平视可以使观众更容易产生共鸣,侧视可以突出人物的形态和表情。
通过灵活运用不同的镜头角度,动画电影可以更好地塑造人物形象,展现故事情节。
画面构图是指在画面中排列人物、道具以及背景元素的方式,包括前景、中景、后景的安排,以及对称、比例、对角线等构图原则的运用。
良好的画面构图可以使画面更加生动、有层次和节奏感,吸引观众的注意力,增加视觉享受。
在动画电影中,画面构图可以通过近景、远景的反复切换来展现不同的情感和场景,通过透视、拉近、颜色对比等手法来强调重点元素,增加戏剧效果。
剪辑节奏是指不同镜头之间的过渡关系和节奏感,包括镜头长度、镜头之间的连续性、镜头切换的速度等。
剪辑节奏可以通过快速的切换、慢慢的变化、返转等手法来调整故事节奏,增加戏剧张力,使故事更加生动和引人入胜。
在动画电影中,剪辑节奏可以通过快速的画面推进来表现快节奏的动作场景,通过缓慢的画面呈现来表现慢节奏的情感场景,让观众更容易进入剧情。
动漫中的镜头运动技巧与应用动漫作为一种独特的艺术形式,通过图像和声音的结合,以及丰富多样的表现手法,给观众带来了无限的想象空间和视觉享受。
而在动漫中,镜头运动技巧的运用更是起到了至关重要的作用。
本文将从不同的角度探讨动漫中的镜头运动技巧与应用。
一、镜头运动的分类在动漫中,镜头运动可以分为平移、旋转、缩放、抖动等多种形式。
其中,平移是最基本的一种镜头运动技巧,通过摄像机的移动来改变画面的位置,使得观众能够感受到画面的流动感。
旋转则是通过摄像机的旋转来改变画面的角度,使得观众能够看到不同的视角和透视效果。
缩放则是通过调整摄像机的焦距来改变画面的大小,使得观众能够感受到画面的远近感。
抖动则是通过不规则的摄像机晃动来表现紧张、激烈的情节,增加戏剧张力。
二、镜头运动的效果镜头运动技巧的合理运用可以为动漫作品增加更多的表现手法和视觉效果。
首先,平移运动可以使得画面更加流畅,增加观众的沉浸感。
当角色在移动或者画面需要表达一种连续性的动作时,通过平移运动可以使得画面更加自然、流畅。
其次,旋转运动可以改变画面的角度和透视效果,使得观众能够看到不同的视角,增加画面的层次感和立体感。
再次,缩放运动可以改变画面的大小,使得观众能够感受到画面的远近感和逼真感。
最后,抖动运动可以增加画面的紧张感和戏剧张力,使得观众能够更加投入到故事情节中。
三、镜头运动的应用在动漫中,镜头运动技巧的应用非常广泛。
首先,镜头运动可以用来表现人物的心理活动。
通过镜头的移动、旋转等技巧,可以展现人物内心的变化和情感的起伏,增强观众的代入感。
例如,在一场激烈的战斗中,通过快速平移、旋转的镜头运动,可以表现出人物的紧张和兴奋。
其次,镜头运动可以用来表现场景的变化和氛围的营造。
通过镜头的缩放、平移等技巧,可以展现不同的场景和环境,增加观众的视觉享受。
例如,在一部科幻动漫中,通过镜头的缩放和旋转,可以展现出未来世界的宏伟和壮观。
最后,镜头运动还可以用来表现动作的连贯性和流畅性。
镜头语言在动画艺术中的体现镜头语言是电影语言的一种表现方式,可以通过镜头的选择、拍摄角度、镜头运动、镜头尺寸以及图像处理等肢体语言手法来表现情感、氛围、故事节奏以及主题。
在动画艺术中,镜头语言也是非常重要的表现手法之一,可以帮助动画制作人呈现有深度、有趣味、有感染力的作品。
下面,本文将结合具体案例详细阐述镜头语言在动画艺术中的体现。
一、镜头选择合理的镜头选择可以让作品更有张力、更有情感。
比如,在《魔法少女小圆》中,第五集的开始,鹿目圆正在向心愿里的魔法少女解释她所要面临的风险。
在这个过程中,圆零跟随主线镜头,而时不时的将镜头对准旁边的水壶角度,增加了场景感以及“温情”的气息。
又比如,《机器人总动员》中EVE在完成任务后,将植物种在战车里,WALL-E看到后就去借水浇花。
在这个过程中,镜头在科技悠闲的场景下,播放WALL-E 慢慢倒置自行车取水的画面,好像在告诉观众人类在追求想要的高科技生活的同时,也忘记去享受生活中的细节和滋味。
二、镜头角度角度是影片中相机的视角。
它可以定义出一个虚拟的观察角度,来创造艺术效果。
动画中的镜头角度需要和角色、环境进行搭配与衔接。
比如,当战斗发生时,使用低角度拍摄可以让观众感受到战斗的紧张和激烈,比如《头文字D》中,当车辆加速的瞬间,车轮上翘的两角度,可以让观众感觉到整个车辆前冲的气势。
而高角度拍摄可以凸显出某个角色的威严和震撼。
比如,《狮子王》中,狮子们起舞时的高角度拍摄,使得观众可以看到整个场景,同时也体现出了狮群的威严。
三、镜头运动镜头运动是指摄像机在镜头维度内的运动,比如运动过程时的旋转、推移、拉伸、变形等。
通过这些运动,可以活跃场景气氛、突显画面重点。
比如,《机器人总动员》中,WALL-E寻找插头的过程,镜头运动时确保了观众的视角不断变换,激增了探险气息;而在《千与千寻》中,千寻来到神灵的三合院的路上,镜头以一种倾斜的方式前进,增加了视觉冲击力,同时也展现了千寻踏上神奇旅程的紧张和惊奇。
动画设计镜头分析推镜头视频拍摄中常用的手法之一(“推、拉、摇、移”中的“推”),摄像机镜头与画面逐渐靠近,画面外框逐渐缩小,画面内的景物逐渐放大,使观众的视线从整体看到某一布局,这种推镜头可以引导观众更深刻地感受角色的内心活动,加强情绪气氛的烘托。
目录操作方法主要作用功用及表现力(一)突出主体人物(二)突出细节(三)在一个镜头中介绍整体与局部(四)推镜头在一个镜头中景别不断发生变化 (五)推进速度快慢影响调整画面节奏(六)突出一个戏剧元素来表现主题涵义(七)推镜头可以加强或减弱运动主体的动感操作方法主要作用功用及表现力(一)突出主体人物(二)突出细节(三)在一个镜头中介绍整体与局部(四)推镜头在一个镜头中景别不断发生变化(五)推进速度快慢影响调整画面节奏(六)突出一个戏剧元素来表现主题涵义(七)推镜头可以加强或减弱运动主体的动感操作方法将摄影机放在移动车上,对着被摄对象向前推近进行拍摄以及注意所摄取的画面。
摄影机向前推进时,被摄主体在画幅中逐渐变大,将观众的注意力引导到所要表现的部位。
主要作用镜头的移动是用来模拟人的视觉感官的。
推镜头主要表现一个物体在匀速运动这样一个状态,镜头跟着物体随之平移。
推镜头可以连续展现人物动作的变化过程,逐渐从形体动作推向脸部表情或动作细节,有助于揭示人物的内心活动。
将进景推远,摄取更大的场景,景别由大变小,表现一种主观镜头,主要是强调人物的内心世界。
功用及表现力(一)突出主体人物突出重点形象推镜头在将画面推向被摄主体的同时,取景范围由大到小,随着次要部分不断移出画外,所要表现的主体部分逐渐“放大”并充满画面,因而具有突出主体人物、突出重点形象的作用。
推镜头在形式上,通过画面框架向被摄主体的接近,从两个方面规范了观众的视点和视线。
一方面,镜头向前运动的方向性有着‘引导”,甚至是“强迫” 观众注意被摄主体的相机用;另一方面,推镜头的落幅画面最后使被摄主体处于画面中醒目的结构中心的位置,给人以鲜明强烈的视觉印象。
浅谈影视动画创作中的场景设计摘要:影视动画创作离不开场景设计,在影视动画中,场景是影片的主体,是人物活动的环境和背景,直接决定着影片的格调,也是影片美术风格的载体。
因此,在影视创作中,场景设计具有十分重要的作用。
本文将从影视动画中的场景设计出发,介绍场景设计的重要性,场景设计创作的流程以及场景设计应注意的问题。
关键词:影视动画;场景设计;创作流程;注意事项正文:一、场景设计的重要性场景是影片的重要组成部分,它不仅可以提升影片的艺术效果,还可以为剧情增色减味。
优秀的场景设计不仅可以提高观众的审美体验,还可以让观众更好地理解和感受影片的情感。
因此,场景设计在影视中具有不可替代的地位。
二、场景设计的创作流程1、剧本分析:场景设计的创作离不开对剧本的深入理解和分析。
只有了解剧情发展需要什么样的画面才能进行合理的场景设计。
2、草图设计:在了解剧情需求的基础上,可以开始进行草图的设计。
草图设计就是对场景的构思和形象的初步确定,草图设计完成后还需要进行修改和完善,直至达到最终的效果。
3、线条设计:线条设计是场景设计中很重要的环节,线条要与设定的风格相匹配,并且要考虑到构图的合理性,线条设计完成后需要进行审核和调整。
4、色彩填充:色彩填充是场景设计的最后一步,要注意将色彩与画面情境相匹配,色彩的渲染会影响到整个画面的氛围和效果。
三、场景设计应注意的问题1、风格统一:在进行场景设计的过程中要注意风格的统一性,避免出现多种风格的混杂,以免影响观众的审美体验。
2、架构合理:在进行场景设计时必须要注意场景的构架是否合理,场景的表现方式是固定的,因此要尽量减少出现错误,避免给观众带来困扰。
3、细节处理:场景的细节处理是非常重要的,因为小细节可以增加场景的真实感和美感,也可以使观众更加有代入感。
总之,场景设计是影视动画创作不可或缺的环节,能够提高影片的观赏性和艺术性,在进行场景设计时要注意统一风格,合理构建,关注细节等问题。
动漫分镜头设计的原理和实践方法动漫作为一种受到广大观众喜爱的艺术形式,其分镜头设计起着至关重要的作用。
分镜头设计是指将故事情节转化为图像的过程,通过合理的镜头选择和布局,能够更好地传达故事的情感和节奏。
本文将探讨动漫分镜头设计的原理和实践方法。
一、原理1. 故事情节的表达动漫分镜头设计的首要原则是准确地表达故事情节。
通过合理的镜头选择和布局,能够将故事的发展过程清晰地展现给观众。
例如,在描写紧张刺激的战斗场景时,可以运用快速切换的镜头来增强紧张感;而在描写温馨浪漫的爱情场景时,则可以运用缓慢变焦的镜头来表达情感。
2. 视觉冲击力动漫作品往往依靠视觉效果来吸引观众的注意力。
因此,分镜头设计要追求视觉冲击力,通过独特的构图和镜头运动来吸引观众的视线。
例如,在描绘恶势力的登场时,可以运用低角度拍摄和快速运动的镜头来突出其威严和力量感。
3. 节奏和节拍动漫分镜头设计要注重节奏和节拍的掌控,通过镜头的切换和持续时间的控制,使故事情节更具有节奏感和紧凑感。
例如,当描写主人公经历一系列挑战并最终取得胜利时,可以运用快速的镜头切换和短暂的持续时间来增强紧凑感和战胜困难的冲击力。
二、实践方法1. 故事板设计故事板是动漫分镜头设计的基础,它是将故事情节转化为图像的草图。
在设计故事板时,需要将故事情节分解为不同的镜头,并确定每个镜头的内容和布局。
可以通过手绘或使用专业的绘图软件来绘制故事板,以便更好地展示故事情节和镜头的关系。
2. 镜头选择在选择镜头时,需要考虑故事情节的表达和观众的视觉体验。
不同的镜头角度和距离能够传达不同的情感和视觉效果。
例如,使用近景镜头可以突出人物的表情和情感,而使用远景镜头可以展示广阔的场景和宏大的气势。
3. 镜头布局镜头布局是指将不同的镜头组合在一起,形成连贯的故事情节。
在布局时,需要考虑镜头之间的过渡和衔接,以及故事情节的逻辑和连贯性。
可以运用剪辑技巧和过渡效果来增强镜头之间的衔接和流畅度。
动画制作知识:动画中的镜头运用和转场动画作品是现代人生活中常见的娱乐方式之一。
无论是电影、电视剧还是网络动画,镜头运用和转场是动画制作中必不可少的技术要素。
本文将从镜头运用和转场两个方面探讨动画制作知识。
一、镜头运用1.前景、中景、远景动画镜头的拍摄效果常常是通过景深的变化来体现的。
景深是指在一定的光圈下,拍摄的物体显得清晰的距离范围。
景深的变化可以通过调整镜头的焦距和光圈来实现。
在动画制作中,镜头可以通过调整前景、中景、远景的比例来创造某种感觉。
前景可以强调主角的重要性,有时也可以用来起到创意的突出作用;中景可以表现人物朝前走的过程,让观众跟随剧情发展;远景则可以展示整个场景,让观众对剧情有一个更全面的了解。
2.空镜头动画中的空镜头指没有物体出现的画面,也称为空旷画面。
在动画中,空镜头经常被用来表现某种氛围。
比如,通过一个空旷的夜空可以让观众感受到孤独感;通过一个空无一人的街道可以表达出城市的冷酷;通过一个空旷的海滩可以表现人物思考的绝望和孤独。
空镜头如果运用得当,能够激发出非常强烈的情感共鸣,但是空镜头也需要注意控制时长,过长或过短都可能影响观众的观看效果。
3.高空镜头高空镜头即从太空视角拍摄的画面。
高空镜头广泛应用于科幻类作品中,通过这种方式可以表现整个宇宙的浩瀚无垠,强调人类在宇宙中的渺小和不可抗拒。
高空镜头的缺点是制作成本高昂,需要注重画面逼真度。
同时,高空镜头也需要考虑景深,否则画面缺乏立体感会让观众感到不真实。
二、转场1.画面淡出/淡入画面的淡出是指将画面中的内容逐渐变淡,直至完全消失;画面的淡入是指在画面中逐渐增加色彩或形状,直至完全呈现,在动画制作中非常常见。
画面淡出可以用来结束一个场景,让观众感受到某种结束的感觉;画面淡入则可以用来开始一个场景,让观众感受到某种新的开始。
在电影或动画制作中,淡出通常用于结束一段场景,淡入则用于开始一个新的场景。
2.场景切换场景切换是指将一个场景转换成另一个场景。
动画制作知识:动画中的镜头运用和转场动画制作中的镜头运用和转场是非常重要的部分,它们可以帮助动画更好地表达故事情节、塑造角色形象,并且增强观众的观赏体验。
镜头运用和转场的选择不仅会影响动画的节奏和视觉效果,还会影响故事的叙述和情感表达。
在动画制作过程中,制作者需要运用各种不同类型的镜头和转场来达到想要的效果。
下面我们将会详细介绍动画中镜头运用和转场的相关知识。
一、镜头运用1.镜头选取:在动画中,镜头的选取是非常重要的。
不同的镜头角度和距离会带来不同的视觉效果。
一般在制作动画时,会运用常见的镜头角度和距离,比如特写、中景、远景等。
特写可以更好地展现角色的情感表达和细节,中景可以更好地展现场景的整体构图,远景则可以展现更广阔的空间和视野。
此外,角度的选择也是非常重要的,比如低角度会让角色更加威严和强大,高角度会让角色显得更加渺小和无助。
2.镜头移动:在动画中,镜头的运动也是非常有必要的,它可以增加动画的动感和视觉冲击力。
镜头的运动可以通过平移、旋转、缩放等方式来实现,这些运动可以让观众更好地跟随故事情节和角色动作,增强观赏体验。
3.镜头焦点:镜头焦点的选取直接关系到动画中的观感效果。
焦点的清晰与否决定了观众的注意力所在,可以有效地引导观众的视线。
在动画中,常常会运用对焦和失焦的手法来实现故事情节的表达,比如对焦可以突出主角或重要物品,失焦可以表示角色的状态模糊或情绪沉重。
二、转场1.剪辑转场:在动画中,剪辑是非常重要的转场方式之一。
通过不同场景、角色或时间的剪辑,可以更好地表达故事情节的发展和变化。
常见的剪辑转场方式有剪到白、剪到黑、淡入淡出、快速切换等。
每一种剪辑方式都有不同的表现效果,制作者需要根据故事情节和角色情感来选择适合的剪辑转场方式。
2.幕间转场:在动画中,幕间转场也是一种常见的转场方式。
幕间转场可以更好地将不同场景或时间的变化连接起来,让故事情节更加连贯流畅。
常见的幕间转场方式有淡入淡出、闪烁、飞入飞出等。
浅析动画创作中镜头的运用动画片场景设计与镜头运用
浅析动画创作中镜头的运用动画片场景设计与镜头运用
在动画创作中有很多的电影语言元素,这其中镜头的运用有着自己独特的表现方式,它同画面中的色彩系统一样具有自身的审美体系和创作手法,镜头的良好运用可以辅助导演讲故事,亦可以起到丰富画面效果,增强视觉冲击力的作用。
动画是一种随着科技的发展而快速发展的行业,镜头语言的创作手法合理使用,必将推动动画画面效果的飞速发展。
一、动画镜头的发展现状
目前动画片制作中镜头的使用模式大都是借用了电影的镜头运用模式。
但是,作为电影四大片种之一的动画片,它又具有自己的许多特性。
例如:观众群的年龄与欣赏习惯、制作工艺与方法、发行方式、经营模式等都与其他的影视片类型存在着巨大的差异性。
目前,国际国内尚没有一套完整的针对动画镜头运用的研究理论。
偶然一见的也只是对某些动画片或某些动画段落的只言片语的分析,以及对动画镜头剪辑中蒙太奇手法的运用,理论的系统性和推广性却少有提及。
另外,国内动画专业人才培养中,动画镜头环节的培养一般是按照传统影视视听语言的教学体系来完成,而并非针对影视动画的镜头语言理论模式,教学效果的局限性不言而喻。
二、镜头在动画制作中的应用
景别的设计和镜头运动的设定都会对动画起到非常重要的作用。
不同的景别在人的心理情感中都会产生不同感受。
近的景别的使用可以在观众想要看清楚内容的时候得到肯定的答案,而远景和全景又往往能够起到宏观的描述作用,根据摄影机与被摄物体之间的距离和所用镜头焦距的长短,景别分为大全景、全景、中景、近景和特写。
大全景能表现环境全貌,画面给人以整体感,如《狮子王》中整体环境的大全景展示,展现了场面的气势恢宏。
特写镜头是对对象的细腻描绘,突出表现了对象的细部使其成为视觉注意中心。
《小倩》中就使用了不少特写镜头,如宁采臣、金坚在鬼客栈被众鬼发现后就使用了人物不停流淌的汗珠以及眼部等特写,形成了紧张的气氛。
特写很多的景别,能传神地描写角色的内心情绪。
动画中作为镜头画面设计中的摄影机是虚拟摄影机,但这虚拟的机位是十分讲究的,这与动画的起源有联系。
《机器猫》中的漫画构图,机位是比较平的,在片中镜头机位似乎永远固定在几个地方,这是种平实的手法,是因题材内容而定的。
这种风格特别适合作动画电视系列片,因为这种作法省略了许多工作。
著名导演梅卡隆,创作的3D动画大片《阿凡达》其风格就迥然不同,不论在美术设定、在构图、机位上都运用得非常丰富,大胆地采用大俯视、大仰视的拍摄角度,机位在这里变成了风格化的处理,这样的机位运用对叙事起了很大的作用,增加了强烈的视觉冲击力。
此外,当今动画片中也广泛采取了电影中多机位的拍摄手法。
例如香港著名导演徐克指导的动画片《小倩》中就很好地运用了这些手法,例如宁采臣和小倩在美食城相遇那场戏。
宁采臣听见小倩的声音,转头看向小倩,机位的安排是这样:①特写,宁采臣看向楼上,脸部表情特写(机位正对宁采臣侧面);②近景,小倩特写,外加小倩内心独白(机位反打、对准宁采臣的脸,宁采臣大颗的汗留下来);③中景,小倩坐在楼上的栏杆上翻看手里的书(机位在楼下仰视的镜头对着小倩);④中景,宁采臣的抬头望向小倩(机位在宁采臣的正面开始做推镜头一直推到金坚(金坚是宁采臣的宠物小狗)的表情特写);
⑤全景,小倩从楼上飞下(机位是俯视的视觉角度)。
这组镜头是很典型的电影语言,设计者很好地运用了多角度设计,加强了现场的真实性,强调高更被杀的突然,给动画影片带来了新的视觉感受。
动画片中机位的设计应该是多种多样的,风格也因片而异,机位的变化,可以为动画片溶入新的活力。
再次,运动镜头的使用对动画画面的丰富具有重要作用。
运动镜头作为一种技巧、手段和视觉形态,更多地反映出导演通过画面所表达的叙事主题和风格形式,形成了自己的镜头语言和视觉风格,是一种强烈的导演叙事风格和镜头画面风格的体现。
运动镜头分为间接运动和直接运动。
间接运动主要通过蒙太奇剪辑艺术的手段完成。
而直接运动是指摄像机的位置或镜头焦距直接发生运动变化,也就本文所说的运动镜头。
运动镜头按其运动方式的不同,一般分为推、拉、摇、移、跟、升、降等七种基本类型。
如《百变狸猫》中,狸猫们集体上街区变身吓唬人类的镜头的过程中,导演分别运用了推、拉、移、跟、摇等运动镜头,不仅产生了丰富的画面,更使情节叙述和视觉效果达到了高潮,并且是真人影片无法媲美的效果。
所以,只有充分了解运动镜头在动画片中的表现形式及画面效果,
才能在以后的动画片创作中更加注重镜头内的瞬间变化和丰富多彩的元素组合,运用运动镜头来为我们的动画影片服务。
蒙太奇手法在动画后期创作中具有重要艺术价值。
电影的基本元素是镜头,然而单个获得的镜头,构图再精美、表现力再强,都不过是零碎的片断,难以表达其对影视作品的整体效果。
因此,通过镜头的连接,找到最佳的排列组合方式,才能给人以感官上的愉悦,艺术上的享受,让人体验作品的创作构思的巧妙,而连接镜头的主要方式、手段就是蒙太奇。
可以说,蒙太奇是电影艺术的独特的表现手段。
随着电影蒙太奇的发展,动画中的分镜头,同样可以借鉴电影镜头运用和剪辑方式,把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起,从而为动画艺术的形式美找到一种新的表现形式。
把电影蒙太奇理论与动画片技巧结合起来,如不同景别镜头的组合、不同角度镜头的组合、不同长度镜头的组合、不同镜头运动方式的组合等。
各种不同的镜头加以组合和对比,注重镜头之间切换,表达有序的视觉效果,从节奏中去确定顺序和长度,这样的动画片会显得更加生动,审美性也更加强。
如《杀死比尔》的动画部分里,女杀手石井莲枪杀汽车中的男人子弹射出,并在男人的头脑中穿过的慢镜头剪辑。
《玩具总动员3》在拍摄胡迪警长带领大家有计划、分组、分步骤地实施逃离阳光幼儿园的过程中,镜头在每组成员的行动中来回切换,为观众营造出紧张逼真、环环相扣的感觉。
总之,运用蒙太奇手法可以使使动画的衔接产生新的意义,创造特殊的银幕时间与空间,生动地表述故事情节内容。
三、动画镜头的发展展望
随着电脑技术在动画制作中的广泛介入与使用,镜头的运用对动画的意义倍加重要,尤其是三维动画的异军突起,可谓潜力无穷。
比如在三维动画世界里,镜头的运动、机位的设定,只需在电脑中设好摄影机运动的轨迹,电脑就会把你所设计的一切展现出来。
现在,三维场景和二维人物的结合,三维人物和实拍场景的结合,各种形式的结合为动画开创了前所未有的视觉概念。
如在著名导演梅卡隆创作的3D动画巨制《阿凡达》中,杰克第一次进入属于他的阿凡达体内,从床上下地重新可以使用双腿站立,并激动地冲出实验室,奔向球场的那场戏,镜头设计者从多个角度来回切换镜头,表现了人与3D模型结合的特殊效果。
又如杰克在人类对阿凡达的村落发起进攻之后,他在阿凡达人误解的情况下,骑着
魅影出现在阿凡达族人面前的镜头,都很好地表现了在三维动画空间里镜头运用的精彩。
整部阿凡达的电影用传统二维来表现也是行得通的,但在二维制作中却不能够达到如此逼真的效果,在三维的动画中,建完模、材质、灯光等设定好后,摄影机还需要把摄影机的拍摄轨道全部设计出来,这样才能够渲染生成画面逼真的效果。
所以说可以预见,在今后的影视动画制作中,人们对镜头的运用将更加广泛和生动、更加娴熟、更加富有视觉冲击力和艺术性,它将给人带来更加震撼的视觉冲击与体验,镜头的精彩运用作为艺术表现形式中最重要的部分,将对影视动画作品产生更为深远的巨大影响。