• 动态脚本的制作能让创作团队在把所有资料制作成动画之前, 不断试验它和单个镜头是否同步,故事的叙述是否流畅,正如 Mark Vaz说的,动态脚本如房屋的基地,没有基地,动画的趣味 性和CG效果将无法体现,通过不断试验的房屋开始成型,并越 来越接近最终理想的状态.
• 同真人故事片相似,动画片的画面分镜头设计者们也必须通 过调配时间,运动和拍摄机位来捕捉人物的表情.通过在画面 分镜头面板中对这些方面进行试验,你应该能获得几种有趣 的方法来实现你的想法.如图9-3所示,影片主角正在丛林中 被一只狼追赶着.为了捕捉到这几个角色的动作,缩略图和草 图将以不同的画面构图角度来进行描绘,对画面的构图进行 多次试验,最终确定这一场景情绪和动作的最佳表现样式.
• 通过增加或者减少故事中的笑料和笑话,精炼整个故事的情 节,故事结构方面的改动得以实行在导演最终对故事的结果 满意之前,这个过程可能要被重复多次.一旦分镜头脚本的画 面序列获得了最终评审通过,设计者们将对其布局进行严密 的规划,包括了调度动作,设计摄像机景别,以及创造出运动 的错觉.在准备阶段就对镜头布局进行规划能够让动画师对 画面的构图进行试验,而这种实验如果在实际制作过程中进 行,其费用将会太过昂贵.
2021/3/12
3
引言
• 但是,这并不是故事作者的第一步工作.他们将同脚本作者一 起充实故事的最初构想,使之变得有血有肉.正是在这一阶段 ,在对镜头的顺序进行微笑调整之前,故事的细节得以被处理 .这和为电影制作分镜头脚本还是相当不同的,后者通常要当 脚本最终被确定之后才开始进入创作阶段.
• 在这一章里面,我们将专门了解分镜头脚本和故事的叙述流 程之间的关系,以及两者间细微差别,正是这些差别构成了电 影和动画片分镜头脚本的各自特点.
2021/3/12 梦工厂的作品<埃及王子>耗时超过两年来绘制分镜脚本. • 一旦故事的场景的草图被绘制出来,他们就会被钉在展示板