第1课 走进神奇的GoC世界
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课题:§1-1 走进神奇【教学目标】1、通过一些典型事例让学生体会到自然中的神奇,这些来自大自然的神奇是让人惊叹的。
2、通过生活中一些不起眼的小事让学生感受到生活中的神奇,而这些神奇则是人类智慧的结晶。
3、通过解释一些神奇现象,让学生知道通过学习科学,这些神奇是可以得到解释的。
【教学重难点】重点激发学生学习物理的兴趣难点初步培养学生的科学探究能力【教学器材】多媒体、水、塑料瓶、塑料绳、玻璃杯、磁铁、铁钉、三棱镜、光源、漏斗、乒乓球、拉链、圆珠笔、【教学过程】一、学前准备:1、在自然中自然现象中有很多神奇的现象,请看书上图1-1-----图1-7:并尝试回答相关问题。
自然真美丽,真神奇。
请同学们另外举出一些自然界的神奇现象来。
(至少五个)2、生活中在我们生活中也会呈现另一些神奇。
看课本图1-8------图1-13:并尝试回答相关问题。
学生举例,你在生活中又见到哪些神奇的现象?(至少五个)二、课堂交流与达标导学:(一)交流预习情况:1.展示预习成果:交流你的思考和疑惑。
2.讨论:通过预习,你想了解学习哪些知识:____________________________________________________________________________________(二)知识深化探究:1、在自然中⑴浩瀚太空,群星闪烁,它们从哪里来到哪里去?我们生活的地球在宇宙的什么地方?宇宙最初是处于一种混沌状态,在某个特定时刻,发生了大爆炸,产生了时间和空间,从而才有了今天这个世界。
科学观测宇宙正在膨胀。
⑵当夕阳西下,天边为何常有红色的霞光?。
⑶天公“发怒”是怎么回事?闪电与雷声是同时发生的,那么,我们是先看到闪电,还是先听到雷声?先。
因为。
雷雨过后为什么经常会出现彩虹?。
⑷生发万物的大地,为什么有时会山崩地裂,喷吐岩浆?。
现代的科技手段还无法阻止地震发生,但人类何时能准确预测地震何时发生,从而避免对人类更多的灾难?⑸江河为何有时也会“发怒”?。
课后教学反思
本课教学任务主要是让学生了解logo的特点和基本用途,感受程序语言在输入中的严谨。
在环节设计上首先通过对比作品直奔主题,突出logo的特点:能画图,速度快。
在教学过程中教师利用带读、演示、自主学习等方式让学生熟悉logo的组成和基本用法及CS、HT、ST、FD、RT、LT、BK等基本命令;通过学生之间的比赛等形式促进学生学习的兴趣,提倡多人合作学习,保持学生的学习兴趣。
本次教学也发现一些问题,首先是教师对学生预设过程估计不足,导致出现问题以后有点不知所措,如本来预设在教学初次输入命令,画出了什么的时候会有部分学生画错,那么接下来的环节就准备解决这个问题,从而引出CS命令,哪知学生全画对了,超出了预设范围,出现了教学真空。
在小比赛过程最后的评价上只要求学生说说海龟画出了哪些图形,这个过程显得比较笼统,能结合评价标准做一个简单的小结会更好。
总之,LOGO对小学生来说应该是比较新鲜的东西,它不同于之前所学习的计算机知识而且实践性非常强。
它再不是之前的所要进行的鼠标指指点点的操作,而是很多记忆性和思维性很强的知识结构。
如何让学生来更快更好的了解和掌握这门知识,是这节LOGO课应该体现出的教学内容。
小学信息技术教案走进神奇的GOC世界在当今信息化时代,信息技术已经成为小学教育中不可或缺的一部分。
学生通过信息技术的学习,可以拓宽知识面,提升学习效果。
而在信息技术教学中,使用适合小学生的教材和教具尤为关键。
这里,我们将介绍一种神奇的教具——GOC世界,并探讨如何将其应用于小学信息技术教学中。
GOC世界是一种基于虚拟现实技术的教学工具,它可以模拟真实世界的场景,并在其中加入互动元素,提供丰富的学习体验。
GOC世界中的场景可以包括校园、街道、超市等各种真实场景,学生可以在其中完成各种任务和活动。
通过操控虚拟角色在场景中移动、操作,学生可以直观地学习和体验信息技术的应用。
在小学信息技术教学中,我们可以利用GOC世界来进行多种教学活动。
首先,我们可以使用GOC世界来进行智能设备的使用教学。
通过模拟真实场景,学生可以学习如何使用智能手机、平板电脑等电子设备。
例如,我们可以设计一个任务,在GOC世界的超市场景中,学生需要使用智能手机扫描商品上的二维码,了解商品的详细信息。
通过这样的活动,学生可以了解智能设备的基本操作,并培养他们运用智能设备的能力。
其次,我们可以利用GOC世界来进行网络安全教育。
在当今互联网时代,网络安全意识的培养至关重要。
通过在GOC世界中模拟网络场景,学生可以亲身体验到网络安全的重要性,并学习如何保护个人隐私、防止网络诈骗等知识。
例如,我们可以设计一个任务,在GOC世界的社交网络场景中,学生需要从各种信息中判断哪些是真实的,哪些是虚假的,从而培养他们的辨别能力和防范意识。
此外,我们还可以利用GOC世界来进行编程教学。
编程已经成为信息技术教育的重要内容,通过学习编程,学生可以培养逻辑思维、动手能力和解决问题的能力。
在GOC世界中,学生可以亲自操控虚拟角色进行编程操作。
例如,我们可以设计一个任务,在GOC世界的游乐园场景中,学生需要使用编程语言设计并实现一个游乐设施的运行过程。
通过这样的活动,学生可以掌握基本的编程概念,并培养他们的创造力和合作能力。
《走进神奇》教案第一章:神奇的世界1.1 教学目标:了解神奇世界的概念和特点。
探索神奇世界中的一些奇妙现象。
1.2 教学内容:神奇世界的定义和特征。
神奇世界中的奇妙现象,如魔法、超能力等。
1.3 教学方法:讲座:讲解神奇世界的概念和特点。
小组讨论:探讨神奇世界中的奇妙现象。
1.4 教学评估:第二章:神奇生物2.1 教学目标:了解神奇生物的种类和特点。
探索神奇生物在神奇世界中的作用。
2.2 教学内容:神奇生物的定义和分类。
神奇生物的特点和能力。
2.3 教学方法:讲座:讲解神奇生物的种类和特点。
角色扮演:学生分组扮演神奇生物,展示其特点和能力。
2.4 教学评估:角色扮演表演:学生分组扮演神奇生物,进行表演评估。
第三章:神奇魔法3.1 教学目标:了解神奇魔法的基本概念和分类。
探索神奇魔法在神奇世界中的应用。
3.2 教学内容:神奇魔法的定义和分类。
神奇魔法的基本原理和使用方法。
3.3 教学方法:讲座:讲解神奇魔法的基本概念和分类。
实验:学生进行简单的魔法实验,体验神奇魔法的效果。
3.4 教学评估:第四章:神奇故事4.1 教学目标:了解神奇故事的特点和类型。
分析神奇故事中的情节和角色。
4.2 教学内容:神奇故事的定义和特点。
神奇故事中的常见类型和情节。
4.3 教学方法:讲座:讲解神奇故事的特点和类型。
小组讨论:学生分组讨论神奇故事中的情节和角色。
4.4 教学评估:第五章:神奇艺术5.1 教学目标:了解神奇艺术的形式和特点。
探索神奇艺术在神奇世界中的作用。
5.2 教学内容:神奇艺术的定义和形式。
神奇艺术的特点和表现手法。
5.3 教学方法:讲座:讲解神奇艺术的形式和特点。
创作实践:学生进行神奇艺术的创作实践。
5.4 教学评估:创作展示:学生展示自己的神奇艺术作品,进行评估。
第六章:神奇科学6.1 教学目标:理解科学知识与神奇现象之间的联系。
探索科学解释下的神奇现象。
6.2 教学内容:神奇现象背后的科学原理。
科学家对神奇现象的研究和解释。
小学信息技术教学设计走进神奇的goc世界现代社会中,信息技术已经成为了一门重要的学科,对于小学生来说,了解并掌握信息技术是非常必要的。
本文将为您介绍一种创新的小学信息技术教学设计——走进神奇的GoC世界。
GoC是一种基于图形化编程的教学工具,它的设计初衷是让学生通过游戏化的方式学习编程,培养他们的逻辑思维能力和创造力。
这种工具的设计理念非常符合小学生的认知特点,能够激发他们对信息技术的兴趣,提高他们的学习积极性。
在小学信息技术的教学设计中,可以利用GoC来进行编程教学。
首先,引导学生了解编程的基本概念和原理。
通过简单而直观的图形化编程界面,可以帮助学生轻松理解程序的结构和执行过程。
学生可以逐步学习控制台输出、变量定义、条件判断、循环等基本编程概念,并通过实践操作来巩固所学知识。
其次,将编程与游戏结合起来,设计一些趣味性的项目,激发学生的学习兴趣。
比如,设计一个迷宫游戏,学生需要使用GoC编写程序控制角色移动并找到出口;或者设计一个闯关游戏,学生需要利用编程思维解决各种难题。
这样的设计既能够让学生在游戏中享受成功的喜悦,又能够培养他们的逻辑思维和问题解决能力。
另外,可以利用GoC教学设计来开展合作学习活动。
学生可以分成小组,每个小组负责设计一个小游戏或者应用程序,并在课堂上进行展示和分享。
通过合作学习,学生不仅能够互相学习和借鉴,还能够培养团队合作能力和沟通协作能力。
在进行小学信息技术教学设计时,还应该注重培养学生的创造力。
除了按照教材要求进行编程实践,可以鼓励学生进行自由创作,设计他们感兴趣的小程序或者小游戏。
通过自主设计和实践,学生能够发挥想象力和创造力,提高综合素养。
同时,为了使教学设计更加贴近学生的实际需求,可以引入一些与日常生活相关的案例。
比如,设计一个消消乐游戏,学生需要编写程序实现方块消除的功能;或者设计一个打字练习程序,学生需要编写程序实现输入和速度统计等功能。
通过这样的设计,能够帮助学生将所学的知识应用到实际场景中,增强学习的实用性和可操作性。
1 进入奇妙的LOGO世界教学目标知识与技能启动、退出LOGO系统。
指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。
过程与方法通过教师讲解,学生操作练习,初步认识LOGO系统。
情感态度与价值观激发学生对LOGO语言的兴趣。
通过观察教师演示及小组间的讨论,培养其观察力与合作学习的能力。
重点激发学生对信息技术的兴趣。
初步认识logo语言的系统组成,学会如何指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。
难点学会如何指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。
教学方法直观演示、自主探究、任务驱动教学环节一、导入(2分钟)让学生看一些图形的课件,这些图形就是小海龟画的,它不仅可以画画,做数学题,还可以制作动画。
可是要跟小海龟做朋友,先要学习它的语言,这样小海龟才能听懂你在说什么,才会按照你的要求工作,这就是我们今天要学习的新的语言——logo语言。
下面老师带领你们走进logo世界。
二、新授(13分钟)1、请出小海龟(启动Logo系统)“开始”-“程序”-“PC Logo”-“PC Logo”刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图窗口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。
它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。
学生观察学习初步认识Logo系统。
学生动手操作初步了解Logo 的窗口组成情境导入激发兴趣使学生学会Logo语言画图的一些基本命令。
Logo的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。
2、让小海龟画画。
动手做:教师演示画正方形(1)让小海龟起步走。
前进命令和后退命令操作示范。
(2)让小海龟左右转。
右转命令和左转命令操作示范。
动手做:教师演示画长方形小旗。
3、清除小海龟留下的痕迹。
动手做:操作示范。
想一想:提出问题。
练一练。
提出要求:(1)用学过的命令画出图1.12、图1.13所示图形。
(2)自己设计图形。
4、退出Logo系统。
六年级信息技术下册教案:第一课进入奇妙的LOGO世界第一课进入奇妙的LOGO世界一.教学目标:1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
二.教学重难点:教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
三.教学准备:在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,在桌面建立快捷图标;在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。
四、教学过程(一)、教学活动1、LOGO是什么?了解LOGO基本知识:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。
计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。
2、从今天开始,我们就来学习LOGO语言。
介绍LOGO语言的基本知识,学生倾听。
3、进入LOGO的世界,启动PC LOGO 软件,讲解两种启动PC LOGO的方法,学生操作:分别用两种方法启动PC LOGO 软件。
认识软件界面:简要介绍PC Logo for Windows 软件的界面;特别介绍“标准化窗口”按钮;介绍小海龟画画的Graphics窗口;介绍书写命令的Listener窗口。
学生倾听;学生操作:体会"标准化窗口"按钮的作用。
4、指挥小海龟画画的基本命令,学习LOGO基本命令。
讲解FD命令的作用和书写格式;讲解RT命令的作用和书写格式;讲解LT命令的作用和书写格式;讲解BK命令的作用和书写格式;讲解HOME命令的作用;讲解CS命令的作用。
学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。
第1课走进神奇的 GoC世界
(一) 教学内容分析
本课是GoC学习的第1课,最重要的是激发学生的学习兴趣和热情。
因此,本课通过“展示一体验实践”的方式,以丰富多彩的GoC画图案例吸引学生的兴趣,再自己亲手修改部分程序生成的新图案,最后自己编译和运行程序。
建立起用GoC编程的初步知识框架。
(二) 教学对象分析
小学高年级学生更善于在实践中学习,作为GoC学习的第1课,教师应该设计丰富的教学活动让学生主动积极参与,通过实际操作,对GoC编程有初步的认识,并提高学习兴趣。
(三)教学策略
为推动每位学生的主动学习,在小组合作学习时每位学习者的角色都应该轮换。
个别提问时也尽可能使用抽签、一整行或一整列轮流回答等方式,让每个学生都有表现机会。
可灵活借助“看谁连得快”、修改部分程序、输入整个程序等不同任务,提高学习兴趣,巩固学习成果。
使用网络教学平台或问卷调查平台,用在线检测形式实时反馈学习效果。
(四)教学环境
1. 网络教学平台(电子教室软件)、在线问卷调查平台等。
2. GoC软件。
(五)教学过程
(六)板书设计
第1课走进神奇的GoC世界
编程绘图
程序命令格式,如:p.fd(100);
F11编译运行
输入代码时注意:每行一句,结尾用“;”,英文小写,英文符号常见输入错误:
(1)遗漏符号,如:漏掉“;”,“.”
(2)错误输入中文字符,如:中文输入状态下的“()”和“;”(3)输错符号,如:将“.”输入成“,”。