单片机串口发送数据帧
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单片机串口主机轮询机制单片机串口主机轮询机制是指单片机通过串口与外部设备进行通信时,采用轮询的方式进行数据的发送和接收。
这种机制可以确保数据的稳定传输,并能够实现数据的实时处理和控制。
在单片机系统中,串口是一种常用的通信接口,可以连接各种外部设备,如传感器、显示器、通信模块等。
通过串口与外部设备进行通信,单片机可以实现数据的输入和输出,从而实现对外部设备的控制和监测。
在串口通信中,主机和从机之间的通信是通过数据帧进行的。
主机发送数据帧给从机,从机接收并处理数据帧,然后发送响应给主机。
在单片机串口主机轮询机制中,主机不断轮询从机,以检查是否有新的数据帧需要发送或接收。
这种机制可以确保数据的实时传输,并能够实时响应外部设备的变化。
在实际的应用中,单片机串口主机轮询机制有以下几个关键步骤:1. 初始化串口:在单片机系统中,首先需要对串口进行初始化,设置串口的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。
通过正确的初始化设置,可以确保主机和从机之间的通信正常进行。
2. 发送数据帧:主机通过串口向从机发送数据帧。
在发送数据帧之前,主机需要先判断是否有数据需要发送。
如果有数据需要发送,则主机将数据帧发送给从机。
发送数据帧的过程中,主机需要等待从机的响应,以确保数据的稳定传输。
3. 接收数据帧:主机通过串口接收从机发送的数据帧。
在接收数据帧的过程中,主机需要不断检测串口缓冲区是否有数据可读。
如果有数据可读,则主机将数据帧读取出来,并进行相应的处理。
处理完成后,主机可以发送响应给从机,以确认数据的接收。
4. 轮询机制:主机通过不断轮询的方式,循环执行发送数据帧和接收数据帧的步骤。
这样可以确保主机和从机之间的通信始终保持连接,实现数据的实时传输和处理。
在轮询过程中,主机可以根据需要进行数据的发送和接收,以满足实际的应用需求。
总结起来,单片机串口主机轮询机制是一种常用的通信机制,通过轮询的方式实现主机和从机之间的数据传输和处理。
51 单片机的串口,是个全双工的串口,发送数据的同时,还可以接收数据。
当串行发送完毕后,将在标志位TI 置1,同样,当收到了数据后,也会在RI 置1。
无论RI 或TI 出现了1,只要串口中断处于开放状态,单片机都会进入串口中断处理程序。
在中断程序中,要区分出来究竟是发送引起的中断,还是接收引起的中断,然后分别进行处理。
看到过一些书籍和文章,在串口收、发数据的处理方法上,很多人都有不妥之处。
接收数据时,基本上都是使用“中断方式”,这是正确合理的。
即:每当收到一个新数据,就在中断函数中,把RI 清零,并用一个变量,通知主函数,收到了新数据。
发送数据时,很多的程序都是使用的“查询方式”,就是执行while(TI ==0); 这样的语句来等待发送完毕。
这时,处理不好的话,就可能带来问题。
看了一些网友编写的程序,发现有如下几条容易出错:1.有人在发送数据之前,先关闭了串口中断!等待发送完毕后,再打开串口中断。
这样,在发送数据的等待期间内,如果收到了数据,将不能进入中断函数,也就不会保存的这个新收到的数据。
这种处理方法,就会遗漏收到的数据。
2.有人在发送数据之前,并没有关闭串口中断,当TI = 1 时,是可以进入中断程序的。
但是,却在中断函数中,将TI 清零!这样,在主函数中的while(TI ==0);,将永远等不到发送结束的标志。
3.还有人在中断程序中,并没有区分中断的来源,反而让发送引起的中断,执行了接收中断的程序。
对此,做而论道发表自己常用的方法:接收数据时,使用“中断方式”,清除RI 后,用一个变量通知主函数,收到新数据。
发送数据时,也用“中断方式”,清除TI 后,用另一个变量通知主函数,数据发送完毕。
这样一来,收、发两者基本一致,编写程序也很规范、易懂。
更重要的是,主函数中,不用在那儿死等发送完毕,可以有更多的时间查看其它的标志。
实例:求一个PC 与单片机串口通信的程序,要求如下:1、如果在电脑上发送以$开始的字符串,则将整个字符串原样返回(字符串长度不是固定的)。
80C51单片机的串行口在单片机的世界里,80C51 单片机凭借其稳定性和广泛的应用一直占据着重要的地位。
而串行口作为 80C51 单片机的重要通信接口,发挥着至关重要的作用。
要理解 80C51 单片机的串行口,首先得知道串行通信的概念。
简单来说,串行通信就是数据一位一位地依次传输,相比并行通信,它只需要较少的数据线,这在很多场景下能大大减少硬件成本和布线难度。
80C51 单片机的串行口有 4 种工作方式,分别是方式 0、方式 1、方式 2 和方式 3。
方式 0 是同步移位寄存器输入/输出方式。
在这种方式下,数据以 8 位为一帧,低位在前,高位在后,没有起始位和停止位。
它通常用于扩展并行 I/O 口,例如外接串入并出的移位寄存器 74LS164 或并入串出的移位寄存器 74LS165。
方式 1 是 8 位异步通信方式,波特率可变。
这是最常用的串行通信方式之一。
一帧数据由 1 位起始位(低电平)、8 位数据位(低位在前)和 1 位停止位(高电平)组成。
发送和接收都是通过专门的寄存器来实现的。
方式 2 是 9 位异步通信方式,波特率固定。
一帧数据由 1 位起始位、8 位数据位、1 位可编程的第 9 位数据和 1 位停止位组成。
这种方式常用于多机通信,第 9 位数据可以作为地址/数据的标识位。
方式 3 与方式 2 类似,也是 9 位异步通信方式,但波特率可变。
串行口的波特率是一个非常关键的概念。
波特率决定了数据传输的速度。
在 80C51 单片机中,方式 0 和方式 2 的波特率是固定的,而方式 1 和方式 3 的波特率则是由定时器 T1 的溢出率来决定的。
通过设置定时器 T1 的工作方式和初值,可以得到不同的波特率,以适应不同的通信需求。
在实际应用中,要使用 80C51 单片机的串行口进行通信,还需要对相关的寄存器进行配置。
比如,串行控制寄存器 SCON 用于设置串行口的工作方式、接收/发送控制等;电源控制寄存器 PCON 中的 SMOD 位用于控制方式 1、2、3 的波特率加倍。
单片机串口通信原理
单片机串口通信是指通过串行口进行数据的传输和接收。
串口通信原理是利用串行通信协议,将数据按照一定的格式进行传输和接收。
在单片机中,串口通信一般是通过UART(通用异步收发传输器)模块来实现的。
UART模块包括发送和接收两部分。
发送部分将数据从高位到低位逐位发送,接收部分则是将接收到的数据重新组装成完整的数据。
串口通信的原理是利用串行通信协议将发送的数据进行分帧传输。
在传输的过程中,数据被分成一个个的数据帧,每帧包括起始位、数据位、校验位和停止位。
起始位和停止位用于标识数据的开始和结束,数据位则是用来存放需要传输的数据。
校验位用于校验数据的正确性。
在发送端,单片机将需要发送的数据按照一定的格式组装成数据帧,然后通过UART发送出去。
在接收端,UART接收到的数据也是按照数据帧的格式进行解析,然后重新组装成完整的数据。
通过这样的方式,发送端和接收端可以进行数据的传输和接收。
串口通信具有简单、可靠性高、适应性强等优点,广泛应用于各种领域,如物联网、嵌入式系统等。
掌握串口通信原理对于单片机的应用开发具有重要意义。
单片机中的串口通信技术串口通信技术是指通过串行接口将数据传输和接收的技术。
在单片机领域,串口通信是一种常见的数据交互方式。
本文将介绍单片机中的串口通信技术,并探讨其在实际应用中的重要性。
一、串口通信的原理串口通信是指通过串行接口传输数据的方式,其中包括一个数据引脚和一个时钟引脚。
数据引脚用于传输二进制数据,在每个时钟周期内,数据引脚上的数据会被读取或写入。
时钟引脚则用于控制数据的传输速度。
单片机中的串口通信主要包含两个部分:发送和接收。
发送时,单片机将数据转换为二进制形式,并通过串口发送出去。
接收时,单片机会从串口接收到二进制数据,并将其转换为可识别的格式。
通过发送和接收两个过程,单片机可以与外部设备进行数据交互。
二、串口通信的类型在单片机中,串口通信主要包含两种类型:同步串口和异步串口。
同步串口是指发送和接收两个设备之间使用相同的时钟信号,以保持数据同步。
同步串口通信速度快,但需要额外的时钟信号输入。
异步串口则是通过发送数据前提供起始位和终止位来区分不同数据帧的方式进行通信。
异步串口通信的优势是不需要额外的时钟信号,但速度相对较慢。
在实际应用中,通常使用异步串口通信。
异步串口通信相对简单易用,适合多种应用场景。
三、单片机串口通信的实现单片机中实现串口通信通常需要以下几个方面的内容:1. 串口通信引脚配置:单片机需要连接到一个串口芯片或者其他外部设备,因此需要配置相应的引脚作为串口通信的数据引脚和时钟引脚。
2. 波特率设置:波特率是指单位时间内传输的数据位数。
在进行串口通信时,发送端和接收端的波特率需要相同。
单片机中通常通过寄存器设置波特率,以确保数据传输的稳定性。
3. 数据发送和接收:在单片机中,通过将数据写入发送缓冲器并启动发送操作来发送数据。
接收数据时,单片机会接收到串口中的数据,并将其保存在接收缓冲器中。
4. 中断机制:在进行串口通信时,单片机通常会使用中断机制来处理数据接收和发送。
中断机制可以减轻单片机的负担,提高系统效率。
单片机指令的串口通信实现方法串口通信是指通过串行通信接口实现的数据传输方式。
在单片机系统中,串口通信是一种重要的通信方式,可以实现与外部设备(如PC 机、传感器等)的数据交互。
本文将介绍单片机指令的串口通信实现方法,包括硬件连接和软件编程两方面。
一、硬件连接串口通信需要通过发送器和接收器两个设备来完成数据的发送和接收。
在单片机系统中,可使用通用异步收发器(UART)作为串行通信接口。
下面是串口通信的硬件连接步骤:1. 将单片机与UART连接:首先,确保单片机具有UART接口,并根据其引脚定义将UART的发送线(TXD)连接到单片机的接收引脚,接收线(RXD)连接到单片机的发送引脚。
2. 选择波特率:波特率指每秒钟传送的位数,通常使用的波特率有9600、115200等。
在发送和接收数据时,单片机和外部设备需要使用相同的波特率,以保证数据的正确传输。
3. 连接外部设备:根据实际需求,将UART的发送线和接收线分别连接到外部设备的接收引脚和发送引脚。
二、软件编程实现单片机指令的串口通信需要编写相应的软件程序。
下面是基于C语言的软件编程实现方法:1. 初始化串口:在程序开始时,需要对串口进行初始化设置。
通过设置寄存器来配置波特率、数据位、停止位等参数。
2. 发送数据:使用发送指令将待发送的数据写入UART的数据寄存器,等待数据传输完成。
3. 接收数据:通过接收指令读取UART接收到的数据,并进行相应的处理。
可以使用中断或轮询方式进行数据接收。
4. 错误处理:在数据传输过程中,可能会出现错误,例如帧错误、奇偶校验错误等。
需要进行相应的错误处理操作,例如重新发送数据或发出错误提示。
5. 通信协议:根据通信需求,可以制定相应的通信协议。
通信协议包括数据帧结构、数据格式、数据校验等内容,用于确保数据的可靠传输。
三、实例演示下面通过一个简单的示例来演示单片机指令的串口通信实现方法。
假设我们需要实现从单片机向PC机发送一条消息,并接收PC机返回的确认信息。
单片机modbus协议解析单片机(Modbus)是一种串行通信协议,常用于工业控制系统中的设备之间进行通信。
Modbus协议主要分为ModbusRTU(ASCII)和Modbus TCP两种传输方式。
Modbus RTU是一种二进制传输方式,常用于串口通信。
它的帧结构由固定长度的消息头、功能码、数据字段和校验字段组成。
消息头包含了从站地址和长度信息,功能码用于指定数据的读取或写入操作。
在单片机中解析Modbus RTU协议的过程如下:1. 接收数据:单片机通过串口接收外部设备发送的Modbus RTU数据帧。
2. 解析帧头:读取接收到的数据帧,并验证帧头是否正确,包括从站地址、功能码等。
3. 解析功能码:根据不同的功能码进行相应的操作,如读取或写入数据。
4. 解析数据字段:根据功能码指定的读取或写入操作,解析数据字段,获取所需的数据内容。
5. 处理数据:根据需要对接收到的数据进行相应的处理,如存储、计算等。
6. 生成响应:根据解析的数据结果生成响应数据帧,并通过串口发送给外部设备。
Modbus TCP是一种基于TCP/IP协议的传输方式,常用于以太网通信。
与Modbus RTU相比,Modbus TCP采用了IP地址和端口进行通信,数据传输更稳定可靠。
在单片机中解析Modbus TCP协议的过程如下:1. 接收数据:单片机通过以太网接收外部设备通过Modbus TCP协议发送的数据。
2. 解析协议头:读取接收到的数据,并验证协议头是否正确,包括事务标识符、协议标识符等。
3. 解析功能码:根据协议头中的功能码进行相应的操作,如读取或写入数据。
4. 解析数据字段:根据功能码指定的读取或写入操作,解析数据字段,获取所需的数据内容。
5. 处理数据:根据需要对接收到的数据进行相应的处理,如存储、计算等。
6. 生成响应:根据解析的数据结果生成响应数据,并通过以太网发送给外部设备。
总之,单片机解析Modbus协议需要对协议结构、帧头、功能码和数据字段进行解析,并根据需要对接收到的数据进行处理和生成响应。
单⽚机串⼝——如何判定接收⼀帧数据的完成在串⼝接收的时候,有些通讯每⼀帧数据有帧头尾标识,这种情况⽐较好判定。
但是也有些情况是,头尾没有固定的标识,也不知道⼀帧有多少字节,
那么我们只能靠检测帧之间的间隔来判断是不是帧完成了
例串⼝设置:9600波特率、8个数据位、1个停⽌位、⽆校验。
9600波特率表⽰,每秒传输9600个位,即每秒传输9600/(8位数据位+1位停⽌)=1066字节,
那么每秒传输⼀个字节的时间就是:1/1066=9.38*10^-4s≈0.94ms;
考虑硬件的损耗,保证数据传输的可靠性,留出余量,假设⼀个字节的传输时间为2ms。
那么我们就可以配置定时器,通过对时间的判断识别接收⼀帧未知长度的串⼝数据,
以定时2ms来说,当接收到⼀个字节的时候,我们打开定时器,开始计时,定时周期2ms。
如果过了2ms,没有新数据,那么我们认为⼀帧数据接收完成。
如果在2ms这个时间内,有新数据到来,那么我们认为是同⼀帧数据,此时定时器计数清零,重新计数。
初始化定义:⼀个⾜够⼤数组和⼀个记录字节数的变量。
串口屏和单片机的通信原理串口屏和单片机的通信原理可以分为三个主要步骤:硬件连接、通信协议和数据传输。
首先,硬件连接是实现串口屏和单片机通信的基础。
通常,串口屏有两个主要端口——串口调试口和通信口,而单片机也有相应的串口引脚。
通过将单片机的串口引脚连接到串口屏的通信口,建立起双方之间的物理连接。
在连接过程中,需要注意使用适当的连接线和正确的引脚。
其次,通信协议是串口屏和单片机进行数据交互的规则。
常见的通信协议有UART、SPI和I2C等。
其中,UART最为常用。
UART是一种同步通信协议,它通过串行方式以固定的数据位、校验位和停止位进行数据传输。
在通信开始之前,需要确保单片机和串口屏配置相同的波特率、数据位、校验位和停止位等参数。
协议的选择和设置要根据具体的应用进行决定。
最后,数据传输是串口屏和单片机进行信息交流的核心部分。
单片机通过发送数据帧到串口屏来实现信息传输。
数据帧通常包含一个起始位、数据位、校验位和一个或多个停止位。
单片机将数据帧通过串口引脚逐位地发送给串口屏。
在接收端,串口屏以同样的方式解析数据帧,并将数据传递给屏幕进行显示或其他操作。
同时,单片机也可以通过接收串口屏发送的数据进行交互。
在通信过程中,需要注意的是通信的稳定性和数据的完整性。
通信的稳定性可以通过合理的硬件连接和正确的通信配置来保证。
数据的完整性可以通过校验位来验证。
校验位可以是奇校验、偶校验或无校验。
接收数据时,单片机会对接收到的数据进行校验,如果数据出现错误,则会触发错误处理机制。
总而言之,串口屏和单片机的通信原理是通过硬件连接、通信协议和数据传输来实现的。
合理设置通信参数和保证数据的完整性可以保证通信的正常进行。
同时,应根据具体的应用来选择合适的通信协议和操作方式,以满足不同业务需求。
单片机串行口接收和发送数据的过程简述
串行口接收和发送数据的过程简述
答:在发送过程中,当执行一条将数据写入发送缓冲器SBUF(99H)的指令时,串行口把SBUF中8位数据以fosc/l2的波特率从RXD(P3.0)端输出,发送完毕置中断标志TI=1。
写SBUF指令在S6P1处产生一个正脉冲,在下一个机器周期的S6P2处,数据的最低位输出到RXD(P3.0)脚上;再在下一个机器周期的S3、S4和S5输出移位时钟为低电平时,在S6及下一个机器周期的Sl和S2为高电平,就这样将8位数据由低位至高位一位一位顺序通过RXD线输出。
并在TXD脚上输出fosc/12的移位时钟。
在写SBUF有效后的第10个机器周期的SlPl将发送中断标志TI置位。
接收时,用软件置REN=1(同时,RI=0),即开始接收。
当使SCON中的REN=1(RI=0)时,产生一个正的脉冲,在下一个机器周期的S3P1~S5P2,从TXD(P3.1)脚上输出低电平的移位时钟,在此机器周期的S5P2对P3.0脚采样.并在本机器周期的S6P2通过串行口内的输入移位寄存器将采样值移位接收。
在同一个机器周期的S6P1到下一个机器周期的S2P2,输出移位时钟为高电平。
于是,将数据字节从低位至高位接收下来并装入SBUF。
在启动接收过程(即写SCON,清RI位),将SCON中的RI清0之后的第l0个机器周期的SlPl将RI置位。
这一帧数据接收完毕,可进行下一帧接收。
很少看到有资料写如何以中断的方式发送一帧数据,如果以等待的发送数据帧,对高速运行的单片机来说是很浪费时间的,下面就介绍一种使用中断方式发送数据帧,操作平台采用51 mcu
首先定义一个数据帧的结构体,该结构体可以做为一个全局变量,所有的发送都要经过这个结构体:
发送数据的函数,这里有个缺点,就是还是要使用while来检测串口是否忙碌,不过这样比占用系统时间来发送要好的多了:
串口中断发送函数,注意设置空闲标志位,避免多任务时多个发送帧调用了同一个结构体:
串口中断发送就是这样简单,注意busy_falg和index的使用。