魔方
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100种魔方以下是100种魔方的常见种类:1. 3x3魔方2. 4x4魔方3. 5x5魔方4. 6x6魔方5. 7x7魔方6. 8x8魔方7. 9x9魔方8. 10x10魔方9. 11x11魔方10. 12x12魔方11. 13x13魔方12. 14x14魔方13. 15x15魔方14. 16x16魔方15. 17x17魔方16. 18x18魔方17. 19x19魔方18. 20x20魔方19. 2x2魔方20. Pyraminx(金字塔魔方)21. Megaminx(六面魔方)22. Square-1(方形魔方)23. Skewb(斜转魔方)24. Mirror Cube(镜面魔方)25. Mastermorphix(多面变形魔方)26. Fisher Cube(费雪魔方)27. Axis Cube(轴心魔方)28. Ghost Cube(幽灵魔方)29. Windmill Cube(风车魔方)30. Dodecahedron Cube(十二面体魔方)31. Hexagonal Dipyramid Cube(六角双角锥魔方)32. Bevel Cube(斜角魔方)33. Pyraminx Crystal(金字塔水晶魔方)34. 2x2x3魔方35. Void Cube(空心魔方)36. Domino(多米诺魔方)37. Rubik's Clock(时钟魔方)38. Bandaged Cube(绑带魔方)39. 4x4x6魔方40. 4x4x5魔方41. 4x4x4 Fisher Cube(费雪魔方)42. 5x5x4魔方43. 5x5x5 Fisher Cube(费雪魔方)44. Ghost Skewb(幽灵斜转魔方)45. Gear Cube(齿轮魔方)46. Axis Minx(轴心魔方)47. Square-1 Diamond Cube(方形钻石魔方)48. 2x3x3 Floppy Cube(可折叠魔方)49. Master Skewb(多面斜转魔方)50. 8x8x8魔方51. 9x9x9魔方52. 10x10x10魔方53. 11x11x11魔方54. 12x12x12魔方55. 13x13x13魔方56. 14x14x14魔方57. 15x15x15魔方58. Fused Cube(融合魔方)59. Axis Diamond Cube(轴心钻石魔方)60. Fisher Diamond Cube(费雪钻石魔方)61. Hexaminx(六面魔方)62. Rex Cube(雷克斯魔方)63. Siamese Cubes(连体魔方)64. Cuboid(长方形魔方)65. Master Pyraminx(多面金字塔魔方)66. Half-Truncated Cube(半截立方魔方)67. Curvy Copter(曲面直升机魔方)68. Evil Eye Cube(恶魔眼魔方)69. Skewb Xtreme(极限斜转魔方)70. Teraminx(三面魔方)71. Helicopter Cube(直升机魔方)72. Bermuda Cube(百慕大魔方)73. Clover Octahedron Cube(四叶草八面体魔方)74. Megaminx Crystal(多面水晶魔方)75. Ghost Pyraminx(幽灵金字塔魔方)76. Mirror Pyraminx(镜面金字塔魔方)77. Square-2(方形魔方)78. Master Kilominx(多面十二面体魔方)79. Golden Cube(金色魔方)80. Void Pyraminx(空心金字塔魔方)81. Windmill Pyraminx(风车金字塔魔方)82. Diamond Cube(钻石魔方)83. Curvy Copter Plus(曲面直升机魔方增强版)84. Professor Pyraminx(教授金字塔魔方)85. Square-1 Plus(方形魔方增强版)86. Rex Dodecahedron(雷克斯十二面体魔方)87. Kilominx(十二面体魔方)88. Ghost Kilominx(幽灵十二面体魔方)89. Master Skewb Xtreme(多面极限斜转魔方)90. Ghost Square-1(幽灵方形魔方)91. Square-2 Plus(方形魔方增强版)92. Mastermorphix Diamond Cube(多面变形钻石魔方)93. 5x5x5 Fisher Cube(费雪魔方)94. Ghost Megaminx(幽灵六面魔方)95. Fisher Megaminx(费雪六面魔方)96. Mirror Megaminx(镜面六面魔方)97. Golden Megaminx(金色六面魔方)98. Master Cube(多面魔方)99. Gigaminx(巨型六面魔方)100. Hungarian Rings(匈牙利环魔方)这些是一些常见的魔方种类,其中包含了各种不同尺寸、形状和变体的魔方。
魔方的操作方法有哪些
魔方的操作方法有以下几种:
1. 旋转:可以顺时针或逆时针旋转一个面,可以通过手指或手腕的动作进行旋转。
2. 空转:将一个面旋转180度,即顺时针转一半或逆时针转一半。
3. 拧动:将一个面沿某个轴线拧动90度,可以顺时针或逆时针拧动。
4. 组合:结合不同的旋转、空转和拧动操作,进行复杂的操作。
5. 反转:将整个魔方反过来,即将正面变为背面、上面变为下面等。
6. 调整对面:通过旋转、空转和拧动操作,将对面的方块进行调整。
7. 扭动:通过扭动一个小块,可以将其放置在正确的位置。
这些操作方法可以进行单一的操作,也可以组合使用,根据个人技巧和策略来解决魔方的问题。
魔方公式大全魔方,又称魔方立方体、魔方魔方、魔方立方体,是一种受欢迎的益智玩具,由三层、六面组成,每一面都有一个特定的颜色。
解开魔方需要一定的技巧和方法,而魔方公式就是解魔方的关键。
本文将为大家介绍魔方的相关公式,希望能帮助大家更好地解开魔方。
首先,我们来介绍一些基本的魔方公式。
在解魔方的过程中,我们会用到以下几个公式:1. 底层棱块归位公式,F R U R' U' F'。
2. 底层角块归位公式,R U R' U R U2 R'。
3. 顶层角块归位公式,U R U' L' U R' U' L。
4. 顶层棱块归位公式,R U R' U R U2 R'。
以上公式是解魔方的基础,掌握了这些公式,就可以解开大部分的魔方了。
但是,要想更快地解开魔方,就需要掌握更多的高级公式。
其次,我们来介绍一些高级的魔方公式。
这些公式可以帮助我们更快地解开魔方,提高解魔方的效率。
1. 顶层角块归位高级公式,R U2 R' U' R U' R'。
2. 顶层棱块归位高级公式,F2 U L R' F2 L' R U F2。
3. 顶层面归位高级公式,R U R' U R U' R' U R U2 R'。
4. 两个顶层棱块互换高级公式,R U2 R' U' R U' R'。
以上公式是解魔方的高级公式,掌握了这些公式,就可以更快地解开魔方,提高解魔方的效率。
最后,我们来介绍一些常用的魔方技巧。
这些技巧可以帮助我们更好地解开魔方,提高解魔方的技巧和速度。
1. 底层十字技巧,通过调整底层棱块和角块的位置,使得底层形成一个十字,为后续步骤做准备。
2. 顶层十字技巧,通过调整顶层棱块的位置,使得顶层形成一个十字,为后续步骤做准备。
3. 顶层面归位技巧,通过调整顶层棱块和角块的位置,使得顶层形成一个完整的面,为后续步骤做准备。
图1 要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,图101才是正确的完成了底棱归位图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1 图2-2图201 图202 图203图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图 301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
魔方的7个步骤魔方看起来很复杂,但只要掌握这7个步骤,你也能轻松把它复原哦。
第1步,先选一个颜色作为底面。
就像给魔方打个地基一样,这个颜色你可以随便选,我一般喜欢选白色,感觉白色的底面特别清爽呢。
把这个颜色的中心块所在的面朝下,然后开始找这个颜色的棱块,把它们都先拼到一起。
这一步就像是给小房子找齐材料一样,虽然简单,但很重要哦。
第2步,拼底面的十字。
把那些棱块都调整到正确的位置,让它们和中心块对齐。
这时候要是拼好了,看着底面有个小十字,心里就会有点小成就感啦。
有时候可能要稍微转一转魔方的其他层,才能把棱块放到正确的地方,不过不要着急,慢慢来就好。
第3步,拼底面的角块。
这就像是给小房子盖墙角啦。
找到底面颜色的角块,把它们一个个放到合适的位置。
这个过程可能需要一点小技巧,要多观察角块的颜色分布,然后通过转动魔方的不同层,把角块巧妙地塞到正确的角落里。
第4步,中层棱块归位。
这一步有点像给魔方搭中层的架子呢。
要找到中层棱块,然后通过转动魔方,把它们放到应该在的位置。
有时候可能需要先把其他的块移开,给棱块腾出位置,就像给小物件找个合适的收纳空间一样。
第5步,拼顶面的十字。
这一步是让魔方顶面出现一个十字形状。
可能需要一些特定的转动公式,不过多转几次,你就会发现规律啦。
当顶面十字出现的时候,就感觉离成功又近了一步呢。
第6步,顶面颜色复原。
让顶面的颜色都变成一样的,这一步要细心观察,根据顶面的颜色情况来转动魔方。
有时候可能要反复尝试不同的转动方式,不过不要气馁,每一次尝试都是在接近成功哦。
第7步,调整角块和棱块的位置。
到了这最后一步,就像是给魔方做最后的整理。
把角块和棱块的位置都调整到正确的地方,然后,哇塞,一个复原的魔方就出现在你眼前啦。
玩魔方就是这样一个充满乐趣的过程,每一步都像是一个小挑战,当你最终把魔方复原的时候,那种喜悦是无法言表的呢。
魔方玩法规则一、魔方简介魔方,又叫鲁比克方块,是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于 1974 年发明的。
最初,鲁比克教授是想通过这个小玩意儿来帮助学生理解空间立体结构。
没想到,它迅速风靡全球,成为了最受欢迎的智力玩具之一。
魔方的种类繁多,常见的有三阶魔方、二阶魔方、四阶魔方、五阶魔方等等。
其中,三阶魔方是最基础、也是最普及的一种。
二、三阶魔方的结构三阶魔方由26 个小方块组成。
包括6 个中心块,这是固定不动的;8 个角块,每个角块有 3 种颜色;12 个棱块,每个棱块有 2 种颜色。
中心块决定了魔方每个面的颜色。
无论如何转动魔方,每个面的中心块颜色始终不变。
三、还原三阶魔方的基本步骤1、底面十字首先,要找到含有白色的棱块,并将其白色一面转到顶面。
然后通过旋转顶层,将该棱块的白色与中心块的白色对齐,再将其所在的侧面旋转 180 度,就可以完成底面的一个白色十字。
2、底层还原在完成底面十字后,要把底层的四个角块归位。
这需要观察角块的位置和颜色,通过一些基本的转动公式将角块还原到正确的位置。
3、中层棱块归位接下来是中层棱块的归位。
这里要找到不含顶面和底面颜色的棱块,将其侧面颜色与中心块颜色对齐,然后运用相应的公式将其归位。
4、顶面十字完成中层棱块归位后,就要开始做顶面十字了。
这时可能会出现三种情况,分别对应不同的公式来完成顶面十字。
5、顶面还原顶面十字完成后,要把顶面颜色全部还原。
这一步可能会出现多种情况,需要根据具体情况选择合适的公式。
6、顶角归位在顶面还原后,顶角的位置可能还不正确。
通过观察顶角的颜色和位置,使用相应的公式将顶角归位。
7、顶棱归位最后一步是顶棱归位,将顶层的四个棱块调整到正确的位置,魔方就还原成功了。
四、常用的转动公式1、右顺(R)、右逆(R')2、上顺(U)、上逆(U')3、前顺(F)、前逆(F')4、左顺(L)、左逆(L')5、后顺(B)、后逆(B')这些公式组合起来可以完成各种步骤的还原。
魔方万能口诀
魔方万能口诀如下:
1、魔方万能口诀一:“上左下右上”将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色。
2、魔方万能口诀二:“上左下右”,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。
3、魔方万能口诀三:上面左移,右手做“上左下右”,立方体向左转90度,左手做“上右下左”。
这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。
4、魔方万能口诀四:上面右移,左手做“上右下左”,立方体向右转90度,右手做“上左下右”。
这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。
5、魔方万能口诀五:前面顺时针旋转90度,应用口诀“上左下右”再将前面逆时针旋转90度。
这个口诀用于做出“顶层十字”。
6、魔方万能口诀六:“下右上右下右右上”这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。
7、魔方万能口诀七:“上右上,下面顺时针转180度,下左
上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180”这个口诀主要用于做好侧面棱块。
8、魔方万能口诀八:“下左下右下右下左上左,逆时针旋转180度”,这个口诀是将其中一个好的侧面,对着自己,顶面是做好的状态,做好这个口诀,魔方就还原了。
标准魔方尺寸
魔方,又称魔方立方体,是一种受欢迎的益智玩具,也是一项
备受挑战的竞技项目。
魔方的标准尺寸对于比赛和日常玩耍都具有
重要意义。
在本文中,我们将讨论标准魔方的尺寸规格,以便对魔
方爱好者和制造商提供参考。
首先,让我们来看一下标准魔方的尺寸。
根据国际魔方联合会(WCA)的规定,标准魔方的尺寸应为5.7厘米(约2.24英寸)。
这一尺寸是指魔方的边长,也就是每个小方块的边长。
此外,魔方
的六个面应该分别为不同的颜色,通常是白色、黄色、红色、橙色、蓝色和绿色。
除了标准尺寸外,魔方的重量也是一个重要的考量因素。
根据WCA的规定,标准魔方的重量应该在65克至100克之间。
这一范围
的重量既能保证魔方的手感和稳定性,又不至于过重影响操控。
此外,标准魔方的转动性能也是需要考虑的因素。
魔方的转动
应该轻便顺畅,不应有卡顿或者过于松弛的现象。
为了保证魔方的
转动性能,制造商需要精确控制魔方内部机构的设计和加工工艺。
在比赛和日常玩耍中,标准魔方的尺寸和性能都对玩家的体验
产生重要影响。
符合标准尺寸的魔方能够保证比赛的公平性,而良
好的转动性能和合适的重量则能提高玩家的操控感和快速拧动的效率。
总之,标准魔方的尺寸、重量和转动性能都是制造商和玩家需
要重视的问题。
只有符合标准的魔方才能够受到比赛和玩家的认可,同时也能够为玩家带来更好的体验。
希望本文能够对魔方爱好者和
制造商有所帮助,让大家更好地了解标准魔方的尺寸规格。
其实自己想学魔方很久了,但一直没有买到魔方。
后来过年的时候发现小表弟自己玩魔方了,而且在两分钟之内还原,觉得十分羡慕而且有几分妒意。
于是2月初就买了两个魔方,一共9块钱(那时候什么都不会,和弟弟一人一个),玩不到一个星期,全坏了。
不过欣慰的是,没有坏的时候,我就已经等着小站的圣恩寄过来了。
废话不多说了。
我自己入魔一共一个月,现在平均才40S一下,现在想一下自己当时还真的感觉到很迷茫,不知道该如何下手。
(高手不要鄙视我的成绩,因为确实有人用入门都比我快。
还有,希望大家看看这个帖子,因为希望大家不要对用多少时间达到SUB多少感到在意/viewthread.php?tid=8808&extra=page%3D1)
对于什么时候学习CFOP,很多人都建议入门到1分钟左右学,说练好手法再学更好。
但我个人认为没有必要,我自己可能3分钟左右就学CFOP了,因为我学入门的方法只用了4个小时(自己不看算法还原),不至于练坏手法(那时候我根本没有手法),而且我觉得入门的算法十分不顺手,也没有练的必要,预期与其浪费时间在入门那里练手法,不如对着高级算法的GAN手法练一下。
不够对于入门可以达到SUB40左右的高手我还是致以崇高的敬意,因为我问心我真的没有这么快。
在这里,你可以看到简单的CFOP学习方法,练习过程还有一些记忆方法。
这里不是全面的CFOP教程,所以不要期望这里可以教大家学到全面的知识。
这只是一个过度方法。
小站对CFOP的权威解析:CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,C ross->F irst 2 layers(简称f2l)->O rientation of last layer(简称oll)->P ermutation of last layer(简称pll),也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)。
第一步:CROSS
学习CROSS,就应该看看这个帖子,/viewthread.php?tid=3139&extra=page%3D1。
有时候发觉3色定律不是让新手很好理解,其实三色定律的原意就是把底层的棱块的相对位置对好。
比如(前蓝后绿左橙又红白底),白蓝棱块在橙中心块的下面,因此你白橙棱块就应该在绿色中心块的下面,很容易理解吧,因为橙色中心块在蓝色中心块的左边,因此白橙棱块也应该在白蓝棱块的左边,仅此而已。
然后就要靠自己的练习了,因为经验的东西很难三言两语说清楚。
我自己刚学的时候,很是心急,因为很难才可以在8步以内,后来不知道什么时候就会了,有时候只要不断练习,进步是出乎意料的。
第二步:F2L
像很多高手说的,F2L靠理解,说得没有错,但理解很容易,实际用起来要达到熟练的程度确一点都不容易。
我自己是没有全部学完F2L的,只是学了一点。
我开始学CFOP的时候迷茫就是因为F2L了,算法的确太多了,后来发现了很多规律,不过没有系统总结过,这里就不说了,以免有什么缺漏误导大家了。
大家可以看看这个帖子/viewthread.php?tid=508&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest。
里面的东西很容易明白,也很好使,当然我不知道为什么我一看就懂了,连算法都没有看就自己可以拧得很顺手了,哈哈。
看完后你就应该把F2L的1-11背完(小站的),这样你就可以很全面地使用这个方法了。
教程里面把归位角块放到底层的时候都避免把棱块一同带到中层的,实际上大家可以把角块拧到底层的时候同时把棱块带到中层,这样观察可以减少一点时间,不过算法可能没有那么爽手,大家见仁见
智吧(也是为什么我让大家把1--11的算法背了的原因)。
第三步:OLL
OLL的算法也很多,好像是57个吧,不过据论坛的亲乖党(如果前两个字调换了不好意思啊)说,自己只学了OLL的20多个算法,而且其速度已经SUB21了。
这里也是想让大家推荐一些常用的算法。
按照小站的,把OLL21--27背了,还有44、45。
因为点的情况需要用45+44转化成21--27的情况,因此应该也把1、2、3、4、17、18、19、20背了,1--4很容易吧,17--20也不难哦。
这样遇到点的情况也不用用三次算法了。
然后自己可以挑一些容易的算法,比如51,和44和相似,形态也容易记忆,47的算法也和51很相似,像33、37的算法也别顺手的也可以记一下,28像热带鱼,手法也很爽的说。
在顶面已经还原的时候用28可以变成57的形态,因此57也可以记忆(形态的转换也是记忆的一种方法,大家不妨试一下,比如出现28的形态,用一次28的算法,就把顶面给封了,再用一次28的算法,就变成57的形态了,57也可以转化成28的形态,这样可以两个一起练,记忆手法的同时也可以记忆形态)。
更多有趣的东西可以自己挖掘哦。
最后一步:PLL
PLL21个算法,我自己全背了,因为当时入门的算法十分不顺手,一气之下把PLL全背了。
下面的附图是pll形态的记忆方法,是我写给我弟弟记忆的,希望对大家有用。
也有一些算法的记忆方法哦。
(第八和十三的算法只是头尾的算法调换了位置,双三角就16、17一起练,18和19一起练,其实16和17的算法是相互反过来然后镜面的哦)。
最后说一下我自己的练习方法
我用的计时器是混沌的魔方计时器,好像论坛的顶置帖子有了。
我每天练习12次或者24次,全部成绩都保存,历史的都保存哦,每次练习的时候都把历史记录打开,然后就可以看到自己的进步了。
里面有个历史平均,练多后,发现历史平均就是自己这一轮(我默认一轮12次)的最差了。
我自己的历史平均记录是48了,我从平均1分钟左右开始记录的,到现在40S,一共三个星期吧,一共测试了600多次了。
看历史成绩真的看到自己的进步。
即使每天零点几秒的进步,几个星期一下来就很多了。
我记忆公式的方法
其实算法很容易背的,我的方式是看两次算法,不用记住的,然后就看慢镜头(看镜头的时候要用心,而且自己也跟着扭),看几遍,就可以记住的了。
看完过几个小时也没有记住也没有关系,把算法抄到一张纸上,然后睡觉前拧记下,第二天又拧几下,就可以记住了,实战的时候慢一点也要把算法想出来。
PLL可以一个星期记住,配合的形态就多练就好了,也不用多少时间可以一眼就可以知道使用哪个算法了)
有些魔友说很难进步,其实不用怕的。
因为我也在45S的时候停了几天完全没有进步的痕迹,我也很担心、迷茫,但我没有放弃,还是天天挤出时间练习,后来不知道就突然到了40S了,魔方这东西,付出了,就别怀疑是否会有收获。
不足之处希望大家支出,同时也请高手传授经验,让大家进步得更快。