魔方入门说明书
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永骏三阶魔方说明书篇一:三阶魔方公式+图解入门新手学习基础对好第一面加上四个侧面的T字形这一步我们的目标是对成下面这个样子:做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。
如果你实在现在找不到A 或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。
为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是蓝色和所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。
要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。
对于A位置只需下面三步:对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
这里是几个例子,这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。
重复做4个角,你就会得到这样我们已经打好了地基,很简单吧。
处理第二层的四个棱色块,对好前两层这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,,蓝红四个棱色块。
这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况,首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是和中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。
魔方教程说明书第一章:魔方简介魔方,又称为魔方立方体,是一种受欢迎的益智玩具。
它由26个小立方体组成,每个小立方体的边长都是相等的。
每个小立方体都可以独立地旋转,通过这些旋转操作,我们可以改变魔方的外观。
这款玩具既考验我们的观察力和空间想象能力,又能提高手眼协调能力和大脑灵活性。
下面我们将会详细介绍魔方的拧解方法和技巧。
第二章:魔方拧解方法二阶魔方的拧解方法分为基础拧解和高级拧解。
在基础拧解中,我们需要将魔方按照指定的步骤还原到原始状态;而在高级拧解中,则要求我们能在更短的时间内完成还原。
2.1 基础拧解方法(1)白色十字首先,我们要找到魔方中心块的颜色,也就是白色。
然后,我们需要将四个与白色中心块相邻的小方块,分别移到对应白色中心块所在的面上,形成一个白色的十字。
(2)白色角块接下来,我们需要将四个角块按照正确的位置安放,使得它们与相邻的中心块颜色相匹配。
(3)中间层在完成白色面的还原后,我们需要还原魔方的中间层。
找到位于上层的边块,将它与中心块相匹配的小方块交换位置,并确保周围颜色无误。
(4)黄色十字接下来,我们要完成魔方的上层还原。
首先,我们要找到魔方顶面中心块的颜色,也就是黄色。
然后,根据魔方的状态进行转动操作,将四个黄色的边块分别移动到对应的位置上,形成黄色的十字图案。
(5)黄色面最后一个步骤是完成魔方的黄色面。
我们需要将四个黄色角块,按照正确的位置安放,使得它们与相邻的中心块颜色相匹配。
完成这一步后,魔方的白色面和黄色面将会完全还原。
2.2 高级拧解方法高级拧解方法旨在通过更少的步骤完成魔方的还原。
其中,CFOP 法和Roux法是最常用的两种高级拧解方法。
(1)CFOP法CFOP法是一种四步法,包括交叉、F2L、OLL和PLL四个步骤。
该方法注重预览和记忆各个步骤的公式,可以帮助我们在较短的时间内还原魔方。
(2)Roux法Roux法是一种三步法,包括blockbuilding、Eoline和LSE三个步骤。
3x3魔方说明书篇一:3阶魔方入门玩法图解说明魔方入门玩法图解说明篇二:三阶魔方数学分析说明书篇三:3x3魔方公式!三阶魔方还原成公式图文教程魔方还原法rubic'scubesolution――――先看理论“魔方的还原成方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在了解还原法之前,首先表明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标存有字母“f”的为前面,图后所记述的操作方式都以这个前面为基准。
各个面用以下字母则表示:f:前面u:上面d:下面l:左面r:右面h:水平方向的中间层v:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写下一个字母则表示将该面顺时针转动90度,字母后提一个负号则表示将该面逆时针转动90度,字母后提一个数字2则表示将该面转动180度。
h的情况下,由上向下认为同意顺逆时针方向;v的情况下,由右向左认为同意顺逆时针方向。
比如u:将上层顺时针旋转90度l-:将左面逆时针转动90度h2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原成上下层八角还原上下层边块还原成中层边块还原上层四角还原成首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
ldl-f-d-fdl2d-l2fld-l-l-f-df下层四角还原上层四角Avold后,将上层放到下面边线上,做为下层。
然后看看上层和四周的颜色和图案排序,按照以下的操作方式并使上层四个角块一次Avold。
共存有七种情况。
r2u2r-u2r2r-u-f-ufu-f-ufrrur-uru2r-l-u-lu-l-u2lr-u-f-ufrrur-u-f-u-fru-r-u-f-uf上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向边线全部相同,存有下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向边线不对,上层相连两个角块色相边线对时:将上层色向边线相同的两个角块放到后面边线上,按照(2)转动。
魔方完全册第一层:1、 找出中心为黄色的块,并且以黄色块为中心白色块为组成元素构成“十”字形。
旋转最上层让每个白色块的另一面的颜色与各个面的主色块对齐(颜色相同)再将这个侧面旋转180度(即让白色主色块的面构成全白色的“十”字形)。
2、 以白色主色块为最下层,找出最上层四个顶点处有一面是白色的,让其另外两个面的两种颜色与它所在棱的两个面的主色块颜色一致。
(转动最上层能够实现) 找到实现后让该块后让其正对你并在右上方(在此环节一直保持这一面正对你),然后完成以下步骤:右边第一列向上、上面第一层向左再向左如果右列第一块与第二块两面颜色不一致则右边第一列向下、上面第一层向右以此循环直到一致后再右边第一列向下。
本环节可能要完成多个这样的步骤最终目标完成第一层。
第二层:1、 白色面放于下面,让一个侧面的一种色块形成倒“T”(注意形成倒“T”的最上一个色块的另一颜色不能是黄色)成倒“T”的最上一个色块的另一颜色的主色块在左则完成以下步骤:第一层逆时针转(向右与主色块所在位置相反);左列向上;第一层顺时针转(向左转);左一列向下;第一层顺时针转(向左转);正面顺时针转;第一层逆时针转(向右转);正面逆时针转回,完成每一面第二层完成。
第三层准备:白色面在下将第三层黄色块最多的面对向自己,然后完成以下步骤:正对自己的一面顺时针旋转;右第一列向上;第一层顺时针转(向左转);右第一列向下;第一层逆时针转(向右转);正对自己的一面逆时针旋转。
本步骤直到“鱼头”出现。
第三层:1、 白色向下将鱼头放于右上方完成下列步骤:右第一列向下;上一层顺时针旋转180°;右第一列向上;第一层顺时针转(向左转);右第一列向下;第一层顺时针转(向左转);右第一列向上。
依次循环直至对齐整个黄色面。
2、 顶层(黄色面)对自己,颜色相同较多的面向下然后完成下列步骤:右第一列向上;第一层逆时针转(向右转);右第一列向上;最底层逆时针旋转180°;右第一列向下;第一层顺时针转(向左转);右第一列向上;最底层逆时针旋转180°让一侧面颜色对齐为止。
三阶魔方说明书图魔方入门玩法图解说明三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
三阶魔方说明书
——图形说明——
旋车90度
旋转180度
1.完成1面——
按以下所示步骤完成
2.把完成好的一面朝上,复原最上面一层。
3.将魔方完成好的一面朝下,并复原。
转动中心部分使其连接到完成一边,显凸字型4.完成中间部分
像上图这样完成相反方向。
5.将完成的角块与中心摆在一起。
请做两次180度旋转。
6.完成最顶层至十字型。
重复以上操作至上面十字形状 7.完成角块至顶层。
完成一角上的三条边,其它三条边不同也不影响
8.完成顶层夹角的三条边。
9.完成六面。
10.最后操作。
旋转中心块后顶层旋转180度。
180度×3次。
首先,我们应该在脑海中形成一种概念,那就是三阶魔方虽然在形式上复杂多变,但是魔方中位于六个面中心的方块的相对位置是固定不变的,如左图(灰色的部分表示我们可以暂时忽略的颜色)。
在学习本教程之前,让我们先了解一下三阶魔方的旋转命令语句,标准的命令语句是由字母表示的,如R,R’,F,F’等等,这些符号的发音以及带有“‘”的标识不太容易被大部分人快速记忆,特别是带入长公式,如R’U2RUR’URU’RU’2R’U’RU’R’就特别难以记忆,本文中我将所有的符号改为了数字便于记忆。
下面是操作对应的命令:1234 5678 90√×这些命令中,奇数对应的都是顺时针转动,偶数是逆时针转动,最后两个用了“勾”“叉”来填补命令符号。
下面我们进入三阶魔方复原正题:第一步,我们的目标形状如右图所示:仔细观察,我们会发现,位于最下面的一层(命令中的7和8所转动的那一层)是自由活动的,对我们的目标形状没有影响。
我们可以按照两种路线中的任意一种完成,上面的图形方块指的是顶层白色方块。
完成上图中的第一种应该难不到大家,对于后面几步,如像这种情况,我们需做一次公式8413即成,其中4将红色破坏,3又将红色还原回来。
这里的红色和蓝色也可以是其他的颜色,我这里只是以这两种颜色为例来说明。
对于这里没有列举情况,都可以通过简单旋转变成列举的这些情况。
第一步是最简单的一步,但是要一一列举也是最繁琐的一步。
在这一步中,要点是将具有一个面是白色、另一个面是其它颜色的棱块(有两个面漏在外面)旋转到最下面即第三层,再通过公式将它旋转到最顶层构成符合要求的白色十字架。
下面我列举这些情况,公式并不是唯一的,大家可以将之作为参考。
(1)意一个带有白色面的棱块转至最顶层,再通过公式5或者6的运用,成功复原第一个,如右图。
(2)之后我们会遇到一下几种情形:情形一:带有白色的棱块在第一层,可以通过公式11将它转到底层。
转到底层之后,请看下面的情形三。
魔方初级玩法〔第一步〕在第一面做一个十字,形成:〔第二步〕对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:______________________________________________________________________________ _〔第三步〕放第二层的棱色,形成:第一种情况:解法1:URU'R' + U'F'UF解法2:F' U2 L' U L U2 F注意应用解法2时,初始状态应为:第二种情况:解法1:U'F'UF + URU'R'解法2:〔第一种情况中解法2的对角线镜像〕:R U2 B U' B' U2 R'注意应用解法2时,初始状态应为:〔第四步〕在魔方新的顶面上画十字,形成:这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况:注意:这步我们把角色块都当成的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。
在应用算法前,你应该参照上图顶面的样子来确定你魔方的方位:算法:R'U'F'U F R另外,在“一字〞的时候,你也可以试试:R' F' U' F U R〔第五步〕翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,形成:魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。
开始说算法,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪面朝前:应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角〔左后角〕的朝向不变,同时把下面三个角的翻上去。
算法1:对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:算法2:对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。
魔方说明书魔方说明书1. 介绍魔方,又称鲁比克方块,是一款以解谜为主题的益智玩具。
它由6个不同颜色的面组成,每个面由9个小块组成。
通过转动和旋转魔方的各个面,目标是使每个面都只有一种颜色。
2. 魔方的结构魔方是由3个主要部分组成的:中心块、边块和角块。
- 中心块:每个面的中心块是固定不动的,它们限制了魔方旋转的方向。
- 边块:边块连接了两个中心块,它们可以在面之间移动。
- 角块:角块位于魔方的角落,它们可以在面之间移动。
3. 魔方的操作方法魔方有几种基本的操作方法,下面是其中几种常用的方法:- 顺时针旋转:顺时针旋转某一面90度,记作R(右面)、L(左面)、U(上面)、D(下面)、F(前面)、B(后面)。
- 逆时针旋转:逆时针旋转某一面90度,记作R'、L'、U'、D'、F'、B'。
- 表示一面旋转两次:用数字2表示,例如R2表示将右面顺时针旋转180度。
- 依次旋转多个面:通过将操作符连续使用来实现,例如RUL'D表示顺时针旋转右面和上面,逆时针旋转左面和下面。
4. 解魔方的方法解魔方的方法非常多,这里介绍一种基于公式的解法,即层先法。
- 第一步:完成底层十字。
首先选择一种颜色作为底层,然后将同色的四个边块摆在底层的四个位置上,形成十字图案。
- 第二步:完成底层角块。
根据底层已经完成的十字图案,将底层角块放置到正确的位置上。
- 第三步:完成中层。
先将边块移到中层的正确位置上,然后根据颜色对比来确定它们应该旋转的方向。
- 第四步:完成顶层十字。
根据中层已经完成的情况,将顶层层找到四个同色的边块,使它们形成十字图案。
- 第五步:完成顶层角块。
根据顶层已经完成的十字图案,将顶层角块放置到正确的位置上。
- 第六步:调整顶层角块的位置。
根据颜色对比来确定需要旋转的方向。
- 第七步:调整顶层边块的位置和颜色。
5. 常见的魔方类型除了标准的3x3魔方之外,还有其他尺寸和形状的魔方:- 2x2魔方:也称为口袋魔方,由4个小块组成的正方形。
魔方入门说明书
层先法复原基本步骤示意图:
一、复原底层的四个角块
角块有两个标准公式,可用下图1-1和1-2来复原,如果角块是非标准状态,请通过图1-3、1-4和1-5来转换成标准状况。
二、复原底层的四个棱块
棱块有四个标准公式,可用下图四个公式来复原,如果棱块是非标准状态,请通过图2来转换成标准状况
图1-1
图1-2
图1-3
图1-4
图1-5
图2-1图2-2
图2-3图2-4
图2图2-T
复原后底层的角块和棱块后,底层就可以旋转至倒T型状,见上图2-T。
在复原底层的时候要注意你魔方的配色方案,否则因颜色顺序不同,会产生底层同色而不是倒T字的状况。
三、复原第二层的四个棱块
复原第二层的棱块有两个标准公式,见下图3-1和3-2,如果不是标准状态,需要经过一次标准公式的转换即可。
图3-1
图3-2
四、顶层架十字
至多运用三次就可以架好十字(图4)。
图4-1
图4
五、顶层角块复原
顶层角块复原分两步来完成,第一步是不考虑角块的对应面的颜色是否正确,只考虑角块所处的位置正确,第二步让角块所在三面的颜色也正确。
顶层角块复原的第一步有两个标准公式(图5-1和5-2),如果出现非标准状况,需要参照图5来进行转换即可。
图5-1
顶层角块复原的第二步有两个标准公式(
图
5-3和图5-4),
如果出现非标准状况,需要参照图5-5来进行转换即可
图5-3
图5-4
图5-2
图5
图5-5
六、顶层棱块归位
顶层棱块归位有两个标准公式(图6-1和6-2),如果出现四个棱块都不正确,只需要随便使用6-1或6-2公式一次,即可达到标准状况。
图6-1
图6-2
至此魔方六面已全部复原了,好好感受一下第一次复原的乐趣吧!。