CS身法
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【跳跃分类】曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。
在基本的跳跃中,这样分可以。
但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。
具体可以分为:单人动作:加速跳1.Longju mp(远跳、长跳)2.Bunnyj ump(也称Bunn yhop、连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现)3.旋转跳在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。
但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器us p),正是通过在空中的加速实现的。
有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。
以上三种跳跃的原理都基于此。
(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为l ongju mp和bu nnyju mp)实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。
选择地图du st,警,将sv_gr avity设置为0,在出生地起跳。
此时你会在空中不下落。
按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。
在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。
同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。
如何进行真人CS射击是用枪支对准目标打靶的竞技项目。
国际比赛有男女个人项目。
也有团体项目,使用枪支射击的人叫射手(射击运动员)或叫神枪手。
射击运动员的技术叫射击术。
最初枪支用于狩猎和军事目的。
现在,射击被当作是一种娱乐活动。
每一件事情都有其规律可循,每一项运动都有其要领可以掌握。
下面简单介绍一下射击的要领。
1.姿势:两脚张开与肩同宽,间隔约十公分,後脚需站稳以维持身体的平衡,并随时准备前进或後退。
两膝微曲,使上体前倾,因为你将要以自己体重的六至七成来吸收射击时的後座力。
站时两肘不可外张或低头,应保持身体正对目标。
2.持枪:正确的握法犹如将手掌绕着枪柄握拳般,同时能使你的食指灵活控制。
以右手射击为例,左手则握住右手,左姆指则扣在右姆指上,左无名指则置於板机护弓下,并稍用力使枪身往上:如此一来,左手掌向下压与左无名指向上提的力量便如一把钳子般将枪稳住。
3.瞄准线:正确的瞄准是将准星置于觇孔的凹处中央,从眼睛望去,准星的顶端应与觇孔切齐并成一线。
如果你不清楚自己是以哪一只眼睛为主来瞄准的,那可以照下面的方法操作:伸展手臂,并将任一指指向任一物体,然後闭上左眼,以右眼观察自己的手指,再闭右眼,以左眼观察,若哪一眼看来觉得手指是朝向原物的,那眼便是你用於瞄准的。
4.瞄准图:这是指当射手出枪瞄准时,准星与觇孔和目标间应有的情形,一个正确的瞄准图是由正确的瞄准线,与准星位於目标的中央所构成的。
由於眼睛只能在不同的距离内一次瞄准一个物体,所以最後的目光往往是落在准星上,当准星看起来份外清楚时,觇孔与目标往往会被忽略在焦点外。
5.呼吸:若要在战斗中保持射击准确,首要便在于能随时"正确"地止住呼吸-尤其是在瞄准目标与扣板机的瞬间,射手必须先吸气,吐气,然後自然地再吸气,稍作吐气以至平缓,闭气,最後射击。
因为你呼吸时很难保持精确瞄准,所以必需学会这一连串的步骤。
6.板机控制:为了在慢速瞄准时行精确射击,你必须按照下列两个步骤:首先开保险,然後在举枪瞄准时平顺而不间断地逐渐向後施力,以至击发。
从战术层面上讲:比赛中最实用的身法其实就是“正确的走位”——探查的原则就是保证走位的安全,距离越远越有灵活性,也就越安全;当得之敌人的确切位置之后,就要尽可能的去摸近,并发起突袭。
结合地图给自己留后手,拼枪是靠智慧结合枪法!【“键盘的走位”和“鼠标的走位”——有机结合,移动中找头,不可傻站,动静结合】——————————————————————————————————————————————————————做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。
我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。
于是与队友的配合,手雷的扔法,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。
那么咱们专门来谈一谈C S中的移动:一.移动的训练二.急停(阻止“滑步”现象)三.枪法和身法结合(一心二用:走位和瞄准)四.旋转跳五.键盘狗跳(躲爆头、压脚步声)……一、移动的训练在C S中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。
分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果(“前斜”与“后斜”交替——八卦步)。
斜向运动的“假象”结合1.6里新的Hix Bot系统,就这两点能达到躲开对方头3枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪!(远距离的优势不很明显,斜向运动比较适用于近距离手枪缠斗PK;低斜坡的位置比较适合斜向的移动)。
那么移动在实战中到底有多重要呢?第一,根据地形以最佳的路线及最短的路程进行迅速的战术转移。
真人CS中,双方交战的主要内容是,参战队员根据队长的指令和事先安排好的战术策略,利用火力掩护或敌火减弱、中断、转移的瞬间,迅速隐蔽地前进而攻陷对方的过程。
在作战中,有时,也可采取欺骗、迷惑敌人的方法突然前进。
在作战前最好能选择好运动路线和暂停位置,运动中应不断观察敌情、地形、随时接受指挥和指令的行动,保持前进方向,下面介绍几种主要的真人CS作战姿势和方法:★直身前进直身前进是在地形隐蔽,敌人对我观察不到时采用。
通常以大步或快步持枪前进。
★屈身前进屈身前进通常是在遮蔽物略低于人体时采用。
其要领是:右手持枪,上体前倾,两腿弯曲,屈身程度视遮蔽物高低而定,目视前方,以大步或快步前进。
★壕内运动跳入时,应根据壕的深浅,采取不同方法,壕较浅时,右脚踏壕沿,左脚迈出的同时收枪,以右脚掌的弹力,顺势跳入壕内,两脚着地的同时(或下落中)劈枪。
壕较深时,右手持枪紧贴右侧,左手扶壕沿,左脚踏壕沿,以左手的撑力和左脚和蹬力,顺势跳入壕内。
在壕内运动时,根据壕的深浅,通常采取直身或屈身前进。
其要领是:右手持枪紧贴身体右侧,左手扶装具,目视前方,隐蔽地前进。
运动中做到:姿势低,速度快,不断地观察敌情和前进路线,同时,防止枪托碰撞壕壁。
★跃进跃时是在敌火下迅速通过开阔地时经常采用的运动方法。
其要领是:跃进前,可左、右移动(滚动)以迷惑敌人,迅速收枪,屈左脚于右腿下,右手提枪,以左手、左膝、左脚的力量将身体撑起,迈出右脚,突然跃起前进。
也可在收枪的同时,屈左腿于腹下,以左手、右膝和左小腿的外侧支撑身体,迈出右脚,突然跃起前进。
跃进时,右手持枪,目视敌方,屈身快跑。
跃进的距离、速度应根据敌火力强弱和地形情况而定。
地形越开阔,敌火力越猛烈,跃进的距离应越短,速度应越快。
每次跃进的距离通常为20~40步。
停止时,应迅速隐蔽或卧倒。
卧倒时,左脚向前一大步,按左小腿的外侧、左手、左肘的顺势卧倒;或右脚向前一大步,左手撑地迅速卧倒,并做好射击准备或继续前进的准备。
绝地求生有用的身法和技巧
在绝地求生中,有一些身法和技巧可以帮助你提高生存能力和战斗效果。
以下是一些常用的身法和技巧:
1. 蹲伏和爬行:蹲伏或爬行可以降低你的体型,减少被敌人发现的几率。
2. 跳跃和躲闪:在移动中保持跳跃和躲闪,可以增加你的移动速度,使你更难被敌人击中。
3. 把握辅助射击:在射击敌人时,可以同时进行辅助射击,以增加击中目标的几率。
4. 利用障碍物:在战斗中,利用房屋、石墙等障碍物作为掩护,减少受到的伤害。
5. 选择合适的武器:根据战斗环境和自身技能,选择合适的武器,增加对敌人的威胁。
6. 控制呼吸:在射击时,保持平稳的呼吸,以增加射击的准确性。
7. 瞄准敌人的头部:尽量瞄准敌人的头部,因为头部受到的伤害更大。
8. 充分利用大地形:利用游戏中的高坡、山岭等地形,获取更好的防御和进攻位置。
9. 时刻保持警惕:在游戏中时刻保持警惕,注意敌人的动向和声音,以便及时做出反应。
10. 团队合作:如果是以团队方式游戏,及时与队友进行沟通和合作,提高胜利的机会。
这些都是一些常见的绝地求生身法和技巧,通过不断的练习和实战,你可以逐渐提升自己的游戏水平。
CS——经典技巧⼤全(⼆) (⼀)。
A k与m4扫射 ⼩编经常在⽹吧或我们办公室听到这样⼀些话:“他是铁⼈呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了⼀梭⼦,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。
说这些话的⼈⼤部分情况通常是⼿持a k47或m4a1,朝对⽅狂扫了⼀梭⼦⼦弹,结果⾃⼰却躺下了。
如果在你瞄的⽐较准的前提下出现了上述情况,那只有⼀个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当⼿拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照⼦弹的着弹点,压低枪⼜,以便使⼦弹真正打到你想打的地⽅。
我们看看,这是a k没有压枪扫射的情况,由于后坐⼒的影响,⼦弹飞的特别厉害,哪怕你⽤准星锁住了敌⼈,但⼦弹还是没有打中他。
请⼤家再仔细的看⼀遍,从a k的第四发⼦弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上⾯,所以在我们进⾏a k扫射的时候,到第四发⼦弹的时候,我们就要⽤⿏标把准星下拉⼀段距离,⽤上准星的上⾯作为扫射时的准星,以便准确的击中⽬标。
只要⼤家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的a k就接近⽆敌了。
当然远距离交⽕就要改成点射了,如果你⾮要坚持扫射的话,那如果哪天打下来⼀架747来,本栏⽬可是概不负责的呀。
⾄于跑动中扫射嘛,除⾮是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死⼈,因为c s中的敌⼈*吓是吓不死地。
同样道理,我们来看⼀下m4不压枪时的弹道,虽然⽐a k稍微好那么⼀点点,但也就只是好那么⼀点点。
我们看到⼀般到第5颗⼦弹的时候,着弹点开始上移⾄上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王⼦。
A k与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星。
(⼆)。
A K点射技巧 上⾯我们介绍了a k,m4连射时的基本要领,现在就让我们来讨论⼀下a k的点射技巧。
⼤家都知道,c s这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引⼊了真实世界枪械的后坐⼒和弹道的概念,使得c s中远距离作战不可能象以前的三⾓洲⼀样⼀律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,⽽对敌⼈造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐⼒的理解和掌握⽔平的⾼低也就成了区分⽼鸟和菜鸟的主要标志之⼀。
csgo身法练习题在CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)游戏中,身法是非常关键的技能之一。
玩家通过身法的灵活运用,可以提高自己在游戏中的生存能力和击杀效率。
为了帮助玩家提升身法技巧,在本文中我将为大家介绍一些CSGO身法练习题,希望能对广大玩家有所帮助。
1. 快速转身:首先我们来练习一下快速转身的技巧。
这个练习可以让你更好地应对突然出现的威胁。
找一个开阔的区域,从一个地点开始,然后快速转身到另一个地点。
可以使用鼠标来进行转身,或者结合键盘上的A、D键来实现更快的转身。
反复进行这个练习,直到你能够迅速而准确地完成转身动作。
2. 改变方向:这个练习可以帮助你快速改变行进方向,以迷惑敌人的目标。
选择一个区域进行练习,开始时从一个方向出发,然后突然改变方向,并尽量保持速度不降。
这可以通过松开W键再迅速按下A或D键来实现。
不断地练习这个动作,直到你能够在游戏中快速切换方向而不受到影响。
3. 跳跃射击:在许多情况下,跳跃射击是提高生存能力和制造混乱的好方法。
找一个开阔的区域,开始时站在一个平台上。
然后,跳跃并同时进行射击,尽量保持准确度。
这个练习可以帮助你在游戏中更好地应对需要跳跃射击的情况。
4. 快速躲避:在CSGO中,躲避敌人的攻击是生存的关键。
找一个空旷的区域,开始时站立不动,然后快速地通过倒地、侧滚或者跳跃的方式躲避虚拟的敌人的攻击。
通过不断地练习,你将能够迅速而准确地躲避敌人的攻击。
5. 蹲伏射击:蹲伏射击是CSGO中常用的射击技巧之一。
找一个空荡荡的区域,开始时蹲伏姿势,并练习在蹲伏状态下进行准确的射击。
要注意尽量保持稳定的射击,避免蹲伏状态下的抖动。
通过以上这些练习题,你可以在CSGO游戏中提升自己的身法技巧。
当然,在练习中还需要注意一些基本的游戏技巧,比如保持准确度、掌握射击节奏等。
希望这些练习对你有所帮助,祝愿你在CSGO游戏中取得更好的成绩!。
在CS中什么最重要,也许有人会想都不想就说,是:“枪法”。
不错,枪法确实是最重要的,任何战术或策略上的安排,归根到底,总结到具体实战中还是要和枪法挂上钩。
这也难怪为什么每天总会有那么多的“我的AK到底该怎么使用呀?”“M4应该从第几发子弹往下拉枪才好呀”“用AWP是闪狙效果好,还是跳狙更好啊”等这样的一些问题出现。
这在一定程度上也反应了我们的玩家,为追求终极底层技术的一种探索精神,别笑,呵呵,这是好事。
但做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。
我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。
于是与队友的配合,手雷的扔技,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。
那么今天,我们别的不谈,就来专门谈一谈CS中的移动:
1.移动的训练
2.急停
3.枪法和步伐结合
在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。
分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果。
我们可以把移动分一下,例如下图所示,假设(玩家)点是你本人所处的位置,(对方)点是敌人的位置,你们都正面相对。
那么如果单独的只移动“A”或者“S”键,则在敌人的视野里,你只会在他面前做左右平移运动。
如果再结合“W”或者“S”键,那么你在他的视野里就会呈现出一种类似于斜向运动的“假象”,也就是虽然你的平移速度在对方看来是变慢了,但事实上,你的“影象”是在对方眼里变大(前进),或缩小(后退)了。
(不过小编在测试的时候,感觉变化不大,不知道是不是距离太远的缘故,而近距离移动的时候,头部的变化非常明显,主要是头部不在正对着对方了,再结合1.6里新的HixBot系统,就这几点差别足以达到躲开对方头3枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪!)
我大概询问过十几个职业,半职业站队的国内玩家,大家一致的看法是:在激烈的对枪过程中,基本上只做用准心套住对方头部或身体,再平移按“A”或“D”的移动。
在近距离遭遇战的时候,偶尔用一用连带“W”或“S”的斜向移动,但是又都一致认为,斜向运动的弹道分布比纯粹的左右平移要散开的多。
玩家应斟情考虑用或者不用斜向移动。
而国外,小编记得最清楚的是一个在CPL2003上的比赛,对手忘了,当时的地图是NUKE,SK做CT,Element防守斜坡,在等待一会对方没有RUSH过来的时候,ELE慢摸进有吊灯的那个小通道房间的右边。
(就是那个外面是一张可以打碎电台的桌子)此ROUND的最后半分钟,T静音行走过这里,扔包的声音吸引了ELE,他是后斜向退着出来的,发现了1名T,马上一个急停打死对方,并一个
闪光,保全自己,全身而退。
在我看来,这就是一个很绝对的非典型类平移代表。
1.移动的训练
那么移动在实战中到底有多重要呢?举一个最简单的例子,假如在DUST2这张地图上,你和队友正在B洞内部暗猫着,而另外一组队员在小道发出了全体进攻A点的信息。
而你要做的就是迅速和你的队友从B 洞二层下到B洞一层,然后回拐上小道,配合队员进攻。
有三个最基本的问题你应该要注意到,第一,你的移动是否是以最小距离在B洞和小道之间徘徊,假如你的动作幅度过大,而导致拖延时间过长,那么很有可能由于你的支援缓慢,而使全队的这次进攻计划泡汤。
第二,由于你是迅速移动,所以在整个过程中,不可避免的会发出声音,被守在中门外面的CT听到,因此你在明敌在暗。
你可能会随时面对来自多个方向CT的伏击,比如A大摸探过来的CT,B洞抄你后路的CT,还有冷不丁中门冒出的CT等。
这时候,你应该在移动中,把准星套在即将或你认为最危险的地方,也就是CT有可能闪身出现的地方,同时自己的身子还应该及时的往小道快速的移动,尽到最大限度的减少移动中的距离。
第三个问题,对于第二个问题里突然出现的敌人应如何对付?这也是玩家和选手们经常讨论的一个话题,各有各的看法,有人喜欢移动时点中对方2到3枪,然后迅速下蹲压枪扫射,也有人喜欢来个急停,然后再秒杀对方。
这个我们压后再讨论。
实战中,对方一个急停,再微操小步伐,使主角的M4准心产生偏移动。
先来看看前2个问题,如何迅速的做到在各个地图中轻松自如的移动呢?这里仅给出几个训练方案,以供参考。
初级的训练方法是:在每一副地图中都倒着走一遍全图,通过观察眼前的景物,来判断身后的道路位置,和障碍物标记。
并默记住时间。
最后应作到能准确而不碰撞到任何障碍物体,在地图中穿梭自如。
然后是最短时间训练,比如:我现在身处A大道上,如何从A大撤退回匪家,再到B洞。
慢慢体会之中的最短时间把握,正面多走直线距离,走熟悉了后再倒过来走,直到正反两面都能完全行通如自家,并离瞄准最短时间差不超过2秒为止。
另一种计划就是所说的“盲人-导盲犬”方法,一人在前面拿小刀边划边开路,另一人闭上眼睛在后面跟着,通过对方划刀的声音来判断自己当时离对方的位置,然后对方告诉你现在在地图的什么位置,面朝哪一
方向,并让你朝某一位置走去,那么你就照着办,中间不停的调整自己的暗视野。
中途,让对方时不时的给你提醒“碰着箱子了”“方向错了!”等信息,最终让你顺利的到达目的地。
然后再互相交换着训练。
用此方法,可以更深刻的感受到整个地图的大小,方位,和三维空间立体感。
并熟悉队友的话语信息,这在以后的实战中也能打出更好的配合来。
急停
这是当今最热门的一个话题,虽然在国际各站队比赛中,大家已经运用的炉火纯青了,但是对于这个急停的方法,可谓是,各人有个人的看法,各人有各人的方法,因此只我简单的来说一下:
首先,为什么会有急停这个概念的呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。
当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。
在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。
这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。
那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。
比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。
那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。
话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。
那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。
因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。
建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。
比如:明基的超静音键盘,微软的酷黑多媒体,飞利浦的“超酷黑”等等,绝对不是做广告。
因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。
举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。
都可以做到轻松自如。
而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。
目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑选:
1:往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。
即:最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。
同时也是最简单的。
2:还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。
相当于按右键不到0.1秒再按左键。
这种方法是一个国内知名站队的队员教我的,事实证明,这种方法比上面第1种方法在急停的过程中,所耗费的时间更短,滑步的现象基本没有。
并且也能够做到,最后想往哪边移动就松开另一边的简单操作。
3:当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。
很不好练,也是最难的一种。
对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。
究竟哪一种方法好,还是请读者自行选择,或许你还有更实用的方法,有机会我们一起讨论~
3.枪法和步伐结合
最后,讲一讲关于如何把枪法与步法结合起来的问题。
我一般的做法是如果对方处于远距离,那么发现敌人就一个急停,然后2到3发的点射,第1发直接瞄准头部,后2枪稍微压点枪,并跟住对方的移动步伐,打完后迅速放开左“A”或右“D”方向键,再移动,急停,并重复上一步,直到自己或对方被击毙。
而中,近距离,则把发现敌人后甩枪的那一段时间(一般不到0.5秒钟),用来持续移动,当准星套住对方头上的时候,迅速的急停,开枪拉扫。
说是这么说,具体应用到实践当中,还是有很大区别的,只有自己慢慢熟练才能掌握其精髓~ 总而言之,掌握一个基本的原则:不要单纯的静止状态下只移动鼠标准星去瞄准敌人,而把这一过程和自己的移动有机结合起来。