3dmax学习笔记
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3dmax学习笔记(第一部分,共两部份)
1)(参考第十四条)图形之间的布尔运算要可编辑样条线进行,然后附加,然后进行布尔运算,布尔运算的具体方法为:
(前提选中“选择”中的三个红色标记的第三个,即:“顶点”“线段”“样条线”中的样条线)
1附加对可编辑样条线对象
2退出附加
3选择其中一个(一部份)
4选择布尔(并集、差集或交集)
5在“布尔”按钮被按下的情况下,选择第3部以外的其他对象,即完成3DMax的样条线布尔运算
2) 要渲染,则先要在修器中在渲染选项选择“在渲染中启用”
3)三个倒角级别也可创造倒角立体图
4)车削修改器下有个轴,点击轴,然后在图形中拖动鼠标,可改变车削的轴
5)放样:类似于CAD立体作画中的扫掠,是利用可编辑样条线作为规迹,然后画出立体图,具体操作为:
1.画出一条可编辑样条线作为放样规迹
2.画出放样的截面
3.在立体作图中先择复合对象(就先基本标准体,扩展标准体等的那选项)
4.选择路径
5.点取获取图形即可
6.可以编辑中对放样好的图形进行编辑
6)按shift键移动物体即可复制物体(放大/缩小/旋转都可)
7)复制时,有“复制”“实例”“参考”,“复制”后的图像不会随原件的改动而变化,“实例”“参考”则会变化。“改变”参考时,其他不变。实际操作一下就知道了。一般用复制
8)关于轴心点的操作
8.1)用移动工具选择物体时,如何改变大坐标(那个移动的彩色大坐标)位置
1.用移动工具选中物体
2.选择层次按钮(创建、修改的那排,是第三个,由一大三小的四个小白框及三条线组成)
3.选择“轴”,在调整轴-移动/旋转/缩放中选择“仅影响轴”(在层次按钮下面那条)
4.在已选把的十字移动工具那右击,弹出移动选项
5.输入绝对坐标即可,在镜像时能用到。
8.2)如何将轴心点移到物体中心并将物体中心移向零点(视图中央)
1.选中物体
2.点仅影响轴
3.对齐-居中到对象
4.关闭“仅影响轴”
5.执行8.1中的第4第五项操作
9)对物体进行应用材质时应先选中物体
10) 室内建模可用修改中的法线修改器(相当于透视,在3dmax中选一下就知道是什么效果,长方体能看出最好效果),然后用修改中的复合对象-布尔运算-拾取对象可抠门窗等
11)创建样条线可输入文本,通过挤出可创建立体文本(通过样条线的倒角也可以将样条线文本创建成立体文本。如果在此过程是有些地方因倒角不清,可勾选“避免相交”)
12)如何将3Dmax的顶点修改为平滑?在样条线编辑器中选择顶点编辑(即选择下三个红的),然后右击选中的顶点,选择平滑即可。
13)如何用车削画出长方体物件?车削时只要将分段数改为4即可
14)(参考第一条)如何对样条线进行布尔运算:编辑样条线,选中其中一条样条线-附加另一条样条线-打开编辑样条线子对象层样条线(即编辑器中编辑样条线前面那个加号)-点击“布击”字样使“布尔”处于选中状态,选中其中一条样条线-点击布尔运算中所要进行的运算符号,再使“布尔”处于选中状态-(你会看到有点击时鼠标上有两上圈)点击另一条所要运算的线即可
15)添加点可以画出放样的线条路径(在线-键盘输入中有,输入座标后添加就可以了,可先添一个坐标全为0的点,再添一个其他点,就能成线了)。通过线条放样后的图形有变形参数,可修改参数使之变成生成图形(如酒瓶)
16)通过路径放样出的图形可以修改,在路径参数里。
如:创建罗马柱。它的创建方法是到哪段是放样什么图形。如果你要在20%-80%为一个形状,则要先在20%处修改参数放样此形状;再在80%处进行对此形状的放样。
如果要在前20%方形,则要在20%处进行方形放样;如果要在20%-80%处圆形,则要在20.1%处放一次圆形,在80%处再放一次圆形。放样修改后的效果是渐变效果
17)编辑多边形可以根据分段数对点、线、面进行挤出等修改
18)利用“网格平滑修改器(区别于平滑修改器)”将切角进行圆化处理:如要进行网络平滑(区别于平滑修改器)编辑器,要对物体保持原形的话,建议选把物体倒角后再进行,否则物体将会变得太圆滑(我实际操作中直接对长方体进行网格平滑操作好像也没遇到这情况)
19)将长方体倒角方法:进入多边形编辑器-选择编辑“边”,即红色的第二个-框选所有边(如果点的话会只选中分段内的一条)-“编辑边”中的“切角”,后边有一个黑框,点击黑框即可
20)编辑多边形插入面的用法:选中一个面,选择插入右边的那个小框,选择插入面的值即可,用挤出命令可将此面进行挤出,通常,像做圆环柱物件的时候可以用到,如制作水杯。注:如果连续点击应用则会连
续执行这个命令。你可以点击确定。
21)编辑点可以进行焊接
22)对立体物体进行布尔运算:创建复合对象中有立体物件的布尔运算
23)编辑多边形的圆形边可用循环命令快速选择
24) 3Dmax透视窗物体分段数的显示(也有网格显示之说):按快捷键【~】刷新一下。或按快捷键【D】看看是否禁用了视口更新。或者按【F4】试试。
25)右击移动按钮可以键盘输入移动位置
26)物体默认的轴心点在物体底部,关于轴心点的操作,请看第8条
27)FD2*2*2修器可调整控制点,如果是FD2*3*3或FD4*4*4比FD2*2*2修改的控制点多
28)做完一个编辑要记得退出后再进行另一步操作(只要点一下打开子对象层集的那个点击,即打开时怎么点关闭也怎么点)
29)如何增加物体的分段数:将物体转换自可编辑多边形-边-在视图中用鼠标框选要编辑的边-编辑区选择编辑边-连接即可
30)菜单组可进行成组操作
31)工具-阵列命令可进行阵列操作,如要旋转并复制某个物体(不是镜像)
32)要使样条线顶点平滑,先要将进入顶点修改,再右击
33)如何修改放样后截面的角度:选择放样的物体,点击修改命令,选择比较,在适当的图形中选择放样上的截面(可以试一个在哪个图形可以拾取截面),然后在视图中旋转此截面(注意是在视图中,而不是弹出的框中。在视图中操作,弹出的框中有显示)
34)如何改变渲染环境:渲染-环境
35)如果将物体赋予金属材质:在材质明暗基本参数中选择金属,金属基本参数中选择漫反颜色(如铜的选择黄色,如果有其它已经选择,可右边右边小正方形清除),改变高光级别和光泽度,勾上明暗基本参数“双面”,在贴图-反射贴图中的(全部-光线跟踪)光线跟踪,用贴图描绘出金属反射出周边环境的图样
36)如何制作水面效果:选择高光级别70,光泽度33,不透明度70%,贴图-凹凸贴图加入一个噪波贴图,噪波值改为5-反射贴图中加入光线跟踪贴图(可修改反射数量)
37)如果赋与建筑材质:打开材质编辑器-选中一个材质球-点击standard-选择建筑材质-在模板中选中相对