3Dmax单面建模的方法与技巧
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如何使用3DMAX进行建模在本文中,我将向您介绍如何使用3DMAX进行建模。
无论您是初学者还是经验丰富的用户,本文都将为您提供全面的指导和技巧,帮助您在3DMAX软件中轻松进行建模工作。
一、导入模型在使用3DMAX进行建模之前,首先需要导入您想要使用的基础模型。
您可以从本地文件夹中导入现成的模型,或者选择软件自带的库中的模型进行使用。
导入模型后,您可以对其进行进一步的编辑和调整。
二、选择适当的建模工具在3DMAX软件中,有许多不同的建模工具可供选择,包括盒子建模、多边形建模和NURBS曲面建模等。
根据您的需求和建模风格,选择适合您的工具进行建模。
1. 盒子建模:这种建模方法适用于创建简单的几何形状,如方块、立方体等。
您可以通过调整盒子的大小、角度和位置来创建所需的形状。
2. 多边形建模:多边形建模是最常用的建模方法,适用于创建复杂的表面形状。
您可以使用多边形工具创建并连接多边形,然后通过调整顶点、边和面来进一步编辑形状。
3. NURBS曲面建模:NURBS曲面建模适用于创建光滑且复杂的曲线和表面。
您可以使用NURBS曲线和曲面工具来创建并编辑复杂的几何形状。
根据您的需求和熟练程度,选择适当的建模工具将极大地提高您的工作效率和质量。
三、基础建模技巧无论您选择哪种建模工具,以下几个基础建模技巧都是必不可少的,它们将帮助您更好地掌握3DMAX建模技术。
1. 对称建模:使用对称性进行建模可以提高建模的效率和准确性。
通过选择合适的对称平面和对称工具,您可以同时编辑模型的两侧,节省时间并确保对称性。
2. 数值精度:在进行建模时,确保使用适当的数值精度设置可以确保模型的准确性。
调整数值精度可以帮助您更好地控制模型的尺寸、角度和位置。
3. 命名和组织:在建模过程中,及时对模型进行命名和组织管理非常重要。
给模型、材质和纹理等元素命名,以便后续修改和调整,并使用层级和组来组织模型,使其更加易于管理和编辑。
四、高级建模技巧除了基础建模技巧之外,掌握一些高级建模技巧将有助于您创建更复杂和逼真的模型。
3Dmax建筑模型制作技巧:创建精美的建筑模型3Dmax作为一种强大的建模软件,被广泛应用于建筑设计和制作建筑模型的工作中。
本文将为大家介绍一些创建精美建筑模型的技巧和步骤。
1. 规划模型:在开始建设建模之前,首先需要根据设计的要求和需求对建模的范围和规模进行规划。
这一步骤非常重要,可以帮助我们更好地了解建模的方向和目标。
2. 收集参考材料:在开始建模之前,收集一些相关的参考材料对于建模的准确性和真实性非常重要。
我们可以通过搜索相关的图像、图纸、照片等来获取参考。
3. 创建基本几何形状:在3Dmax中,可以使用基本的几何形状进行建模。
通过对平面、立方体、圆柱体等基本形状进行编辑和调整,可以创建出基本的建筑结构。
4. 使用修改器:在建模过程中,3Dmax提供了一系列的修改器工具,可以对几何形状进行编辑和调整。
例如,可以使用“编辑多边形”修改器对多边形进行编辑,实现更复杂的建筑形态。
5. 使用线框模型和光滑模型:在建模过程中,可以使用线框模型和光滑模型来展示建筑模型的不同细节。
线框模型可以更清晰地展示建筑的结构,而光滑模型可以展示建筑的外观。
6. 使用纹理和材质:在建模完成后,可以使用3Dmax中的纹理和材质来渲染建筑模型。
选择合适的纹理和材质可以使建筑模型更加逼真和真实。
7. 添加细节:在建模过程中,可以添加一些细节来增加建筑模型的真实感。
例如,可以添加窗户、门、栏杆等元素。
8. 灯光设置:在渲染建筑模型之前,需要进行灯光的设置。
通过调整灯光的位置、亮度和颜色等参数,可以营造出不同的氛围和效果。
9. 相机设置:在渲染建筑模型之前,还需要进行相机的设置。
通过调整相机的位置和角度,可以获得合适的视角和构图。
10. 渲染与输出:在完成建模、纹理设置、灯光设置和相机设置后,就可以进行渲染和输出了。
3Dmax提供了多种渲染模式和输出格式的选择,可以根据需求进行调整和设置。
总结:在使用3Dmax建模过程中,需要注意以下几点:- 了解建模的范围和目标,进行规划和准备工作。
3DMAX中的快速建模技巧与实用工具推荐3DMAX中的快速建模技巧与实用工具推荐3D建模是数字艺术和设计领域中一个非常重要的环节,而在众多3D建模软件中,3DMAX被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。
为了提高建模效率和质量,下面将为大家介绍一些3DMAX中的快速建模技巧与实用工具。
一、快速建模技巧1. 使用基础几何体3DMAX提供了多种基础几何体,如圆柱、立方体、球体等,通过简单的操作即可快速创建出各种形状。
这种方法适用于一些简单的模型,可以节省大量时间和精力。
2. 利用复制和对称在建模过程中,经常需要重复创建相似的物体或模型的一部分。
此时,可以使用复制功能快速生成相同的物体,或者使用对称功能在一个模型上创建相反的部分。
这种方式不仅提高了建模效率,还能保证模型的对称性和一致性。
3. 利用快捷键和自定义菜单3DMAX提供了丰富的快捷键和自定义菜单功能,可以根据自己的使用习惯进行设置和调整。
合理使用快捷键和自定义菜单,能够大大提高建模效率,减少不必要的鼠标操作。
4. 使用编辑多边形工具编辑多边形工具是3DMAX中常用的建模工具之一,它可以对模型的顶点、边和面进行编辑和调整。
通过使用编辑多边形工具,可以快速调整模型的形状和细节,达到更加精确和符合要求的效果。
5. 学习使用参数化建模参数化建模是指通过设置参数和公式来创建模型,可以在一定程度上自动化建模。
3DMAX提供了参数化建模的功能,可以根据需要调整参数,快速生成新的模型和变体。
学习和使用参数化建模技术,能够提高建模的灵活性和效率。
二、实用工具推荐1. 插件:Forest PackForest Pack是一款强大的植物生成插件,能够快速生成大量逼真的植物和自然环境。
它提供了丰富的参数和材质库,可以轻松创建森林、草地等场景,同时还支持动画和交互性。
2. 插件:V-RayV-Ray是一款高质量渲染引擎,为3DMAX提供了更好的渲染效果和渲染速度。
它具有强大的渲染功能和材质库,可以生成逼真的光影效果和材质质感,提高建模作品的真实感和艺术性。
3dmax单面建模的方法步骤
单面建模时3dmax室内效果图中非常流行的建模方式,单面建模本身的面数和顶点数都比其他建模方式少,下面是店铺给大家整理的一些有关3dmax单面建模的方法,希望对大家有帮助!
3dmax单面建模的方法
1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。
2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。
3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0”
4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。
5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。
6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可编辑多边形”就大功告成了。
单面建模就是这么简单,剩下的就是合并其他的家具模型了。
END。
3Dmax中精确建模技巧与方法分享字数:1500字一、引言-简单介绍3Dmax软件及其在建模领域的应用-强调精确建模的重要性二、准备工作1.熟悉软件界面-介绍3Dmax的主要界面元素和功能区域-解释各个元素的作用,包括视口、工具栏、属性编辑器等2.学习基本建模操作-讲解基本的建模工具和操作,如创建基本几何体、移动、旋转、缩放等-强调精确度和细节的重要性,教授精确操作技巧三、精确建模的核心原则1.获取参考资料-介绍如何寻找和收集与建模对象相关的参考资料,如照片、图纸、实物等-解释正确使用参考资料的重要性,以保证建模的准确性和真实性2.规划建模流程-讲解建模时的整体规划和思考过程,包括确定建模步骤和顺序,分析复杂对象的结构等-强调在建模前进行详细的构思和规划,以节省时间和精力3.准确度与细节-介绍如何保持建模过程中的准确度和细节,包括使用辅助线、网格等工具来引导建模-讲解如何处理细节部分,如曲线、表面细节等,以增加建模真实感四、具体建模技巧和方法1.多边形建模技巧-分享在多边形建模中的一些技巧和方法,如优化拓扑结构、使用辅助线构建模型等-讲解如何使用3Dmax的编辑多边形工具进行精确建模2.箱盒建模技巧-介绍如何使用基本几何体(如盒子)和修改工具进行箱盒建模-分享一些常见的箱盒建模技巧,如圆角处理、细节雕刻等3.曲线建模技巧-讲解如何使用贝塞尔曲线工具进行曲线建模,如创建光滑曲线、合并曲线等-分享一些曲线建模的实用技巧和应用场景,如建模车辆形状、柔软物体等4.高级建模技巧-分享一些高级建模技巧,如使用NURBS建模、布尔操作、递归细分等-介绍这些技巧的应用场景和用途,以及相关的注意事项和技巧五、建模案例分析-选取一个具体的建模案例进行分析和演示,如建模一个汽车、建模一个建筑物等-详细讲解整个建模过程,包括参考资料的使用、建模步骤的规划、细节处理等六、总结-回顾本文介绍的3Dmax精确建模技巧和方法-强调建模过程中的准确度、细节和规划的重要性-鼓励读者在实践中不断学习和尝试,提高精确建模技能。
3dsmax正确建模7种技巧分享一些建模方面的基础技巧,希望能够帮助3D基础薄弱的小白快速成长。
从3DsMax的角度出发,提及到的3D尝试同样适用于其他的三维软件,例如:Maya、Cinema4D或Blender。
使用参考无论何时模拟某个角色,车辆,家具或建筑物,创建文件夹,收集图像,照片,图表或视频,以帮助更好了解想要创作的内容。
这是唯一正确的方法。
成功的关键在于比较有效方法开始创立模型之前,需要花几分钟时间,思考现实目标模型最有效的方法,根据要求构思,以便可以开始模型创建。
尝试使用一下技巧. 使用样条线开始建模. 使用边的建模方式(挤出修改器或Shift+拖动). 使用几何体开始建模(修改几何体的形状). 使用NURBS方式建模(非对称样条线). 使用雕刻方式建模(ZBrush、Mudox或相关数字雕刻)创建样条,使用“车削修改器”旋转为三维几何体从圆形几何体平面开始,使用边配合“连续挤出”命令从圆柱体开始,细分并转为可编辑多边形,然后使用“软选择”调顶点同一个圆柱体,通过“FFD修改器”也可以进行修改,通过阵列点调节尽量四边形简单的说,四边形面是建模基本功,任何模型构建,四边形面布线总是最漂亮、最适合。
四边形允许自由修改对象几何体的形状,能够使用“位移”、“涡轮平滑”、“网格平滑命令”。
很多人觉得不使用四边形布线也没有关系,这里重点针对的行业和对象,如果是角色或汽车方面的建模,四边形直接决定模型是否可以使用。
尽量避免定点的T型布线,因为很容易出现于产生三角形布线。
节省几何数量不断提高模型的光滑数量总是好的。
无论不做多么复杂的模型,都是从基础模型开始,例如:16边面的圆柱体,能够允许控制边面的细分值可以有很多选择,4/8/12/16/24/32......当需要光滑的过度效果时,在使用“涡轮平滑”修改器之前进行卡线处理。
圆滑边缘物理世界中,没有什么东西是100%尖锐的。
无论是否需要应用“涡轮平滑”,都需要简单的使用“倒角”来斜切边缘,使其视觉上有圆滑过渡的效果。
3Dmax精确建模技巧:学习如何制作精细且准确的模型3Dmax是一种常用的三维建模软件,它能够帮助用户制作精细且准确的模型。
本文将介绍学习3Dmax精确建模技巧的步骤,让读者能够制作出优秀的三维模型。
步骤一:了解建模技巧的基本原理1.了解建模的基本概念和术语,如网格、面、边等。
2.掌握常见的建模工具,例如选择工具、移动工具、旋转工具和缩放工具等。
3.熟悉建模的不同方法,如多边形建模、NURBS建模和体素建模等。
步骤二:准备模型制作所需的资源1.收集参考图片或者素材,以便参考和模仿。
2.确定模型的设计和品质要求,包括细节、材质和纹理等。
步骤三:使用基本的建模技巧创建模型1.使用基础几何体创建模型的基本形状,如立方体、圆柱体和球体等。
2.使用变形工具对基本形状进行调整,使其符合设计要求。
3.使用分割工具划分模型的细节部分,并逐步增加模型的细节。
步骤四:掌握高级建模技巧1.了解边缘循环和环选择工具的使用,以便快速选择和调整模型的边缘。
2.学习如何使用边界和环的工具进行模型的平滑和细化,使其更加逼真。
3.使用对称工具和阵列工具快速复制和对称模型的部分,提高制作效率。
4.掌握描边和描纹工具的使用,为模型添加细节和纹理。
5.学习使用镜像和对称工具使模型对称,提高模型的准确性。
步骤五:掌握材质和纹理的应用1.了解材质和纹理的基本概念和属性,如颜色、透明度和反射等。
2.学习如何创建和编辑基本材质和纹理,并将其应用到模型上。
3.掌握UV映射技术,将纹理正确地贴到模型的表面上。
4.了解灯光效果的应用,使模型的材质和纹理更加真实。
步骤六:优化和调整模型1.合并和优化模型的顶点和边,减少模型的复杂性,提高渲染速度。
2.调整模型的比例和尺寸,使其符合实际需求。
3.查看模型的表面和边缘,确保其没有错误和破损。
4.使用修复工具修复可能存在的错误和空洞。
步骤七:渲染和输出模型1.调整渲染设置,如分辨率、光影和抗锯齿等,以获得最佳渲染效果。
CAD+3ds max室内单面建模详细教程(全图文解说) 2009-07-10 11:35
CAD+3ds max室内建模教程
先准备一张CAD图纸!!
到MAX设置单位为毫米!
选择文件菜单的输入命令!
输入我们的CAD图纸,记住CAD图纸一定要存为CAD2000的格式啊!!
我们可以通过“POLY”中的移除命令对线和点移除这样就可以减少墙面的面数!
这种方法的最大优点是快!象这样的一个完整的基本模型又CAD图纸的话,大概在5-10分中搞定!
我们可以通过“POLY”中对面的“隐藏”,或“分离”来解决想要单独房间的问题!假设现在我们就像要客厅!!
继续室内建模,门窗教程来了!
贴图来了!。
3dmax模型教程3ds Max是一种用于制作三维模型和动画的计算机图形软件。
它是由美国公司Autodesk开发的,并且被广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
本文将提供一个简要的3ds Max模型教程,帮助初学者入门。
首先,打开3ds Max软件并创建一个新的项目。
在主界面上,你将看到许多工具栏和面板。
这些工具栏和面板的组合可以帮助你进行各种操作。
例如,“创建”面板上的工具可以帮助你创建基本的几何对象,如立方体、球体、圆柱体等。
选择一个几何对象并通过拖拽的方式放置在场景中。
你可以通过转动对象来改变其位置、旋转角度等。
右键点击对象可以打开属性编辑器,可以在其中修改对象的参数,如颜色、大小等。
为了使对象看起来更加真实,你可以为其添加贴图材质。
在3ds Max中,你可以使用“材质编辑器”来创建和编辑材质。
选择一个对象后,打开材质编辑器并从库中选择一个合适的材质。
通过将材质拖放到对象上即可将其应用到对象上。
在创建复杂模型时,你可以使用“组合”工具来将多个对象组合在一起,以便于整体调整。
选中多个对象,点击“组合”按钮,这些对象将成为一个整体。
你可以随时解除对象的组合,单独对每个对象进行编辑。
此外,在3ds Max中,你还可以使用“变形器”工具来对模型进行各种变换。
例如,你可以使用“弯曲”变形器将一个平面弯曲为曲面,或者使用“扭曲”变形器将一个对象扭曲为螺旋形状。
当你完成了模型的创建和编辑后,可以通过“渲染”功能来生成最终的图像或动画。
选择“渲染”面板中的相关设置,如分辨率、帧率等。
点击“渲染”按钮即可开始渲染过程。
渲染的时间取决于模型的复杂性和场景的设置。
尽管本文只是简要介绍了3ds Max模型教程的一些基础内容,但它们可以帮助你入门并掌握基本操作。
通过不断练习和学习,你将能够在3ds Max中创建出更加复杂、逼真的三维模型和动画。
综上所述,3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件。
通过本文的简要指南,你可以快速入门,开始探索和创作各种各样的模型和动画作品。
3DS MAX poly 单面建模教程(转)窗体顶端窗体底端关于“3ds maxpoly瀹...”的内容SketchUp 和3ds Max那种比较好请教现在公司用哪个3DS版本3ds max怎么学啊谁有视频教程给发一个wuxi本站搜索更多关于“3ds maxpoly瀹ゅ唴寤烘ā瑙嗛 鏁欑▼”的内容3DS MAX poly单面建模教程(转)[ 本帖最后由260616615 于2007-5-25 19:08 编辑]22012_200611262353181.jpg (149.23 KB)下载次数:112007-4-30 10:0922012_200611262353182.jpg (44.2 KB)下载次数:12007-4-30 10:0922012_200611262353183.jpg (38.61 KB) 下载次数:22007-4-30 10:0922012_200611262353184.jpg (130.52 KB) 下载次数:12007-4-30 10:0922012_200611262353185.jpg (76.55 KB) 下载次数:12007-4-30 10:09相关帖子sketchup 和3ds max那种比较好3ds max渲染插件问题cad与3ds max技术软件交流群(注意)cad与3ds max技术软件交流请进3d maxcad与3ds max技术软件交流请进3d max新手论坛没人回复我自己已找到解决方案3ds max 建模方式与建模策略书下载收藏分享评分◇﹍ 不 是 所 有 的 笑 声 都 是 乐 观◇﹍ 不 是 所 有 的 放 弃 都 是 怯 懦◇﹍ 不 是 所 有 的 冷 淡 都 是 疏 远◇﹍ 不 是 所 有 的 幻 想 都 会 实 现◇﹍ 鄙 视 那 些 看 帖 不 回 帖 的 人分享到: QQ 空间 腾讯微博 腾讯朋友回复 引用 订阅 TOP260616615 发短消息 加为好友260616615当前离线◇﹍雷锋叔叔夸我好﹍◇UID 57 帖子2楼发表于2007-4-30 10:12 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta3DS MAX poly 单面建模教程(转)22012_200611262353186.jpg (113.2 KB)下载次数:12007-4-30 10:12707精华12积分811贡献值35 点努力值223 点金币0 枚主题-1 篇推荐了0 人来论坛阅读权限70性别男在线时间68 小时注册时间2007-4-29 最后登录2010-3-3等级7UID57精华12贡献值35 点努力值22012_200611262353187.jpg (110.58 KB)下载次数:12007-4-30 10:12223 点主题-1 篇推荐了0 人来论坛在线时间68 小时22012_200611262353188.jpg (114.07 KB)下载次数:12007-4-30 10:1222012_200611262353189.jpg (173.34 KB) 下载次数:22007-4-30 10:1222012_2006112623531810.jpg (129.36 KB) 下载次数:12007-4-30 10:1222012_2006112623531811.jpg (127.95 KB) 下载次数:12007-4-30 10:12◇﹍不是所有的放弃都是怯懦◇﹍不是所有的冷淡都是疏远◇﹍不是所有的幻想都会实现◇﹍鄙视那些看帖不回帖的人回复引用TOP260616615 发短消息 加为好友 260616615 当前离线◇﹍雷锋叔叔夸我好﹍◇UID57帖子707精华12积分811贡献值35 点努力值223 点金币0 枚主题-1 篇推荐了0 人来论坛阅读权限70性别男在线时间68 小时注册时3楼发表于2007-4-30 10:18 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta-3DS MAX poly 单面建模教程(转)22012_2006112623531812.jpg (170.93 KB)下载次数:12007-4-30 10:1822012_2006112623531813.jpg (133.88 KB)间 2007-4-29最后登录2010-3-3等级7UID57精华12贡献值35 点努力值223 点主题-1 篇推荐了0 人来论坛在线时间68 小时下载次数:1 2007-4-30 10:1822012_2006112623531814.jpg (168.32 KB)下载次数:12007-4-30 10:1822012_200611262358441.jpg (134.62 KB) 下载次数:12007-4-30 10:1822012_200611262358442.jpg (127.95 KB) 下载次数:12007-4-30 10:18【设计吧廊使用帮助& 常见问题汇总】(大家常遇到的问题及解答)◇﹍不是所有的笑声都是乐观◇﹍不是所有的放弃都是怯懦◇﹍不是所有的冷淡都是疏远◇﹍不是所有的幻想都会实现◇﹍鄙视那些看帖不回帖的人回复 引用 TOP260616615 发短消息加为好友260616615 当前离线◇﹍雷锋叔叔夸我好﹍◇UID57帖子707精华12积分811贡献值35 点努力值223 点金币0 枚主题-1 篇推荐了0 人来论坛阅读权限70性别男在线时间68 小时4楼发表于2007-4-30 10:20 | 只看该作者踩窝窝送礼物 问候Ta3DS MAX poly 单面建模教程(转)22012_200611262358443.jpg (142.25 KB) 下载次数:12007-4-30 10:20 22012_200611262358444.jpg (183.53 KB)注册时间2007-4-2 9最后登录2010-3-3等级7UID57精华12贡献值35 点努力值223 点主题-1 篇推荐了0 人来论坛在线时间68 小时下载次数:12007-4-30 10:2022012_200611262358445.jpg (131.77 KB)下载次数:12007-4-30 10:2022012_200611262358446.jpg (126.58 KB) 下载次数:12007-4-30 10:2022012_200611262358447.jpg (157.54 KB) 下载次数:12007-4-30 10:20[喜讯]“抢”【VIP会员证】活动开始啦。
3Dmax单面建模的方法与技巧
用过Max和LightScape的人都知道,单面模型有着很多好处,可以节约“面”,加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等,特别是LightScape渲染器,其对模型的要求更高,若非单面建模则会出现令人头疼的漏光、漏阴影的现象。
单面建模的方法有很多种,一些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,然后根据需要来删除多余的面,这样也能使得室内空间模型单面化,但这样做的效率并不是太高。
我这里要讲的就是用Max中最强大的建模工具--Poly来实现单面建模。
使用Poly可以快速、精准的建造出复杂的室内空间模型。
Poly室内空间建模的一般步骤:建立室内空间的内墙线(可以从CAD图中导出)→拉伸(由线面转化为立体模型)→Poly修改器(把模型转化为Poly)→法线翻转(使得Poly模型的所有面法线向内)→设置相机,这样一个基本的室内空间模型就建立起来了,接下来要做的是挖门窗洞口,室内空间造型,比如天花凹凸,墙面造型等等,这些利用Poly的各种强大的编辑工具如Extrude,Connection,Bridge等等,可以轻松实现。
以下为我个人常用的几点方法,希望能对大家有所借鉴。
1、零坐标法:Max的空间坐标系毕竟没有CAD的好用,特别是缺乏CAD的相对坐标输入法(@x,y),这对我们的精确建模造成了种种不便,但是没关系,我们可以好好利用Max场景中的零坐标(0,0,0),即利用零坐标来辅助定位空间点。
具体操作起来就是根据模
型空间的特点,将室内模型的一角点(使用捕捉)移动至零坐标点上,则室内空间的点可以此角点为参照进行坐标定位。
2、切割法:使用Slice Plane(切割平面)或Cut工具,对已基本成型室内空间进行切割划分,在高度方向上依次“切出”踢脚线、窗台线、窗框顶部线、室内天花标高线等等,在纵横方向上“切出”门窗洞口线。
其中Slice Plane(切割平面)可以任意移动、对齐、翻转或通过坐标输入法精确定位,非常好用,可以迅速对室内空间构件、部位进行划分;而Cut 则可以任我们信手切割室内空间,自由自在。
3、坐标输入法:有了上面的零坐标,或者通过点取某一点察看其xyz坐标值,我们就
可以在Max中象CAD一样精确绘制点线了,这一招用于对齐点线位置、点线坐标定位等非常实用,不可不用。
4、连线法:使用Poly中的Connection工具,快速连线(在点与点、线与线之间),快速地划分面,较Slice Plane和Cut更快速好用。
5、凹凸法:使用Poly中的Extrude、Bevel工具,通过对面的挤压、拉伸,以获得我
们想要的凹凸效果,适用于室内天花跌级造型、灯槽、墙柱面造型、门窗开洞等等,不可或缺。
6、删面法:顾名思义,即删除模型中多余的面。
在以上的面挤压、拉伸过程中,可能会产生多余的重合面,需要手工将其删除,以精简模型。
灵活运用以上等招法,您会发现创建单面室内空间模型不再琐碎繁杂,而是一种轻松自然的事情。