3Dmax单面建模的方法与技巧

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3Dmax单面建模的方法与技巧

用过Max和LightScape的人都知道,单面模型有着很多好处,可以节约“面”,加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等,特别是LightScape渲染器,其对模型的要求更高,若非单面建模则会出现令人头疼的漏光、漏阴影的现象。

单面建模的方法有很多种,一些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,然后根据需要来删除多余的面,这样也能使得室内空间模型单面化,但这样做的效率并不是太高。我这里要讲的就是用Max中最强大的建模工具--Poly来实现单面建模。使用Poly可以快速、精准的建造出复杂的室内空间模型。

Poly室内空间建模的一般步骤:建立室内空间的内墙线(可以从CAD图中导出)→拉伸(由线面转化为立体模型)→Poly修改器(把模型转化为Poly)→法线翻转(使得Poly模型的所有面法线向内)→设置相机,这样一个基本的室内空间模型就建立起来了,接下来要做的是挖门窗洞口,室内空间造型,比如天花凹凸,墙面造型等等,这些利用Poly的各种强大的编辑工具如Extrude,Connection,Bridge等等,可以轻松实现。以下为我个人常用的几点方法,希望能对大家有所借鉴。

1、零坐标法:Max的空间坐标系毕竟没有CAD的好用,特别是缺乏CAD的相对坐标输入法(@x,y),这对我们的精确建模造成了种种不便,但是没关系,我们可以好好利用Max场景中的零坐标(0,0,0),即利用零坐标来辅助定位空间点。具体操作起来就是根据模

型空间的特点,将室内模型的一角点(使用捕捉)移动至零坐标点上,则室内空间的点可以此角点为参照进行坐标定位。

2、切割法:使用Slice Plane(切割平面)或Cut工具,对已基本成型室内空间进行切割划分,在高度方向上依次“切出”踢脚线、窗台线、窗框顶部线、室内天花标高线等等,在纵横方向上“切出”门窗洞口线。其中Slice Plane(切割平面)可以任意移动、对齐、翻转或通过坐标输入法精确定位,非常好用,可以迅速对室内空间构件、部位进行划分;而Cut 则可以任我们信手切割室内空间,自由自在。

3、坐标输入法:有了上面的零坐标,或者通过点取某一点察看其xyz坐标值,我们就

可以在Max中象CAD一样精确绘制点线了,这一招用于对齐点线位置、点线坐标定位等非常实用,不可不用。

4、连线法:使用Poly中的Connection工具,快速连线(在点与点、线与线之间),快速地划分面,较Slice Plane和Cut更快速好用。

5、凹凸法:使用Poly中的Extrude、Bevel工具,通过对面的挤压、拉伸,以获得我

们想要的凹凸效果,适用于室内天花跌级造型、灯槽、墙柱面造型、门窗开洞等等,不可或缺。

6、删面法:顾名思义,即删除模型中多余的面。在以上的面挤压、拉伸过程中,可能会产生多余的重合面,需要手工将其删除,以精简模型。

灵活运用以上等招法,您会发现创建单面室内空间模型不再琐碎繁杂,而是一种轻松自然的事情。