3DMAX材质部分使用技巧精彩问答
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3Dmax材质贴图技巧:优化贴图时遇到的常见问题解答3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,通过贴图技巧可以使场景更加真实和细腻。
然而,在优化贴图过程中可能会遇到一些常见问题,本文将对这些问题进行解答,并给出相应的解决方法。
一、常见问题:1. 贴图失真:在渲染过程中,贴图可能会出现失真或模糊的情况,导致渲染效果不佳。
2. 贴图边缘锯齿:贴图的边缘可能会出现锯齿状的走样现象,影响渲染的真实感。
3. 贴图拉伸或收缩:贴图在应用到模型上时可能会发生拉伸或收缩,导致纹理不匀称。
4. 贴图色差:在不同的光照条件下,贴图的颜色可能会出现明显的差异。
5. 贴图不平滑:贴图上的纹理边缘可能会出现明显的锯齿或不平滑现象。
二、解决方法:1. 贴图失真:- 使用高分辨率的贴图。
选择尺寸大且清晰的贴图可以避免失真的问题。
- 调整贴图的UV坐标。
通过调整模型的UV坐标,尽量与贴图的比例相匹配,可以避免失真的情况。
2. 贴图边缘锯齿:- 使用高分辨率的贴图。
较高分辨率的贴图可以提供更多的细节,从而减少边缘锯齿的现象。
- 使用抗锯齿技术。
在渲染设置中开启抗锯齿选项,可以有效减少贴图边缘的锯齿状走样。
3. 贴图拉伸或收缩:- 检查模型的UV布局。
尽量调整模型的UV布局,使其与贴图的比例相匹配,以避免贴图的拉伸或收缩。
- 使用纹理坐标工具。
3Dmax提供了纹理坐标编辑工具,可以直接调整模型上各个部分的纹理坐标,以解决贴图拉伸或收缩的问题。
4. 贴图色差:- 调整光照设置。
优化光照设置可以减少贴图在不同光照条件下的色差现象。
- 调整贴图的色彩饱和度和对比度。
通过增加或减少贴图的饱和度和对比度,可以调整贴图在不同光照条件下的颜色表现。
5. 贴图不平滑:- 使用高分辨率的贴图。
选择高分辨率的贴图可以提供更多的细节和光滑度。
- 软化贴图边缘。
通过在编辑软件中对贴图进行边缘的模糊处理,可以使贴图的边缘更加平滑。
综上所述,通过以上的解决方法,可以有效地解决在优化贴图过程中遇到的常见问题。
3dmax材质贴图常见经典问题解答【新手必看】18、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
19、作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
20、怎么做地板折射反射物体的效果啊?答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。
然后渲染。
21、为什麽我的3dmaxr4的材质编辑器(material editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22、不知道3d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择gradient选项,然后设置各项目颜色就可以了。
23、3dmaxviz3。
0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在reflectio反射通道上加入flat mirror平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
24、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及id号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
100例3dmax渲染技巧精彩问答1[渲染]100例3dmax渲染技巧精彩问答11--50渲染100例3dmax渲染技巧精彩问答.1。
我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2。
请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
设置完成。
3。
请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。
再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。
不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4。
我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5。
为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6。
3Dmax材质编辑器介绍与使用技巧引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以创建逼真的三维场景和模型。
而在3Dmax中,材质编辑器是一个重要的工具,它可以让用户给模型和场景添加各种质感。
本文将介绍3Dmax材质编辑器的基本功能和使用技巧。
一、3Dmax材质编辑器概述1. 什么是材质编辑器- 材质编辑器是3Dmax中用于编辑物体表面外观和质感的工具,通过调整材质属性和纹理贴图等参数,可以使物体看起来更真实和具有立体感。
2. 材质编辑器的作用- 添加纹理:通过材质编辑器可以将纹理贴图添加到模型上,例如木纹、金属质感等。
- 调整颜色和光照:材质编辑器可以修改物体的颜色、亮度和反射等属性,从而实现不同的效果。
- 调整透明度和反射率:通过材质编辑器可以改变物体的透明度和反射率,制作如玻璃或水面的效果。
- 添加孔洞和凹凸感:利用材质编辑器的贴图功能,可以制作出具有凹凸感的物体,如石头或植被等。
二、3Dmax材质编辑器的使用步骤1. 创建新的材质- 打开3Dmax软件,选择“创建”菜单中的“材质编辑器”选项,即可创建一个新的材质。
2. 调整基本属性- 在材质编辑器中,可以调整物体的颜色、亮度、反射等基本属性。
通过滑动调节杆或输入数值,用户可以自定义物体的外观特性。
3. 添加纹理贴图- 点击材质编辑器界面中的“贴图”选项卡,可以导入纹理贴图文件。
用户可以从计算机中选择相应的纹理贴图,然后将其应用到物体表面。
4. 调整纹理属性- 在贴图选项卡中,还可以进一步修改纹理贴图的属性。
用户可以调整纹理的平铺、旋转和缩放等参数,以及改变颜色的对比度、亮度和饱和度等。
5. 制作透明效果- 通过在材质编辑器中调整透明度属性,可以使物体表面具有透明的效果。
点击“透明贴图”选项卡,用户可以导入透明贴图文件,以实现如玻璃或水面的效果。
6. 添加反射效果- 通过调整反射属性,可以使物体表面呈现出反射光的效果。
在材质编辑器中,用户可以调整反射率和反射模糊度等参数,从而获得不同的反射效果。
Vray专区 - 3DMAX使用300问(完整版).txt为什么我们在讲故事的时候总要加上从前?开了一夏的花,终落得粉身碎骨,却还笑着说意义。
1。
论三维制作。
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。
在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。
现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。
例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。
我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。
还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。
多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D 到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。
这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uv w map修改器为物体指定贴图坐标,在m odify面板。
uv w map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法!4、我在使用3d max 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5、请问各位高手,你们的b oolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6、我想把在PHOTO SHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7、请问在PHOT OSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个di splac ement,选择bi tmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个d ispla ce(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到ma ps的bu mp里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。
3Dmax材质编辑与调整技巧3Dmax是一款常用于三维建模和渲染的软件,而材质编辑与调整是其中重要的一部分。
本文将详细介绍关于3Dmax材质编辑与调整的技巧,并按照以下几个方面进行分点列出:一、了解基础概念和原理1. 熟悉3Dmax中的材质系统和贴图原理,包括物体表面如何接收和反射光线,光线与材质的相互作用等。
二、掌握材质编辑工具和选项1. 学习如何打开3Dmax中的材质编辑器,了解界面布局和各种工具的功能。
2. 掌握基本的材质编辑选项,如颜色、透明度、反射、折射等。
3. 学习如何调整贴图的相关属性,如缩放、旋转、翻转等。
三、使用材质库和自定义材质1. 了解3Dmax中自带的材质库,学习如何使用其中的默认材质进行编辑和调整。
2. 学习如何创建自定义材质,包括选择基础材质和调整其属性,或者导入外部材质文件进行编辑。
四、制作复杂的纹理效果1. 学习如何使用贴图工具来制作各种纹理效果,如砖墙、木纹、金属等。
2. 掌握如何使用UVW Mapping工具对纹理进行调整和重新定位,以适应不同的物体形状。
3. 学习如何使用3Dmax中的Procedural Maps来制作复杂的纹理效果,如噪波纹理、云朵纹理等。
五、调整材质的光照和阴影效果1. 学习如何调整材质的光照属性,包括漫反射、镜面反射和自发光等。
2. 学习如何使用环境贴图和HDR贴图来增强材质的光照效果。
3. 掌握如何调整材质的阴影属性,包括接收阴影和投射阴影的效果。
六、渲染材质和导出成品1. 学习如何在3Dmax中进行实时预览材质的效果,并进行调整和优化。
2. 了解如何选择合适的渲染设置,以达到最佳的质量和速度。
3. 掌握如何将材质渲染成最终的图像或动画,并学习如何导出成品以供后期使用。
以上是关于3Dmax材质编辑与调整的详细步骤和技巧。
通过学习和实践,我们可以熟练运用这些技巧来创建出逼真、细腻的材质效果,让我们的三维作品更加生动和引人入胜。
希望本文对您有所帮助!。
3Dmax中材质库的使用及管理技巧3Ds Max 是一款非常强大的三维建模与渲染软件,拥有丰富的材质库,可以帮助用户快速创建逼真的渲染效果。
本文将介绍 3Ds Max 中材质库的使用及管理技巧,帮助用户更高效地使用该软件。
一、材质库的基本概念在 3Ds Max 软件中,材质库是一种预设好的材质资源集合,包含了各种不同的材质类型和效果。
通过使用材质库,用户可以快速找到符合需求的材质,并应用于场景中的物体上。
二、打开材质库窗口1. 在 3Ds Max 软件中,点击顶部菜单栏的"视图(View)"选项,然后选择"材质编辑器(Material Editor)",即可打开材质库窗口。
2. 在材质库窗口中,可以看到左侧是一个材质库列表,右侧是当前选中的材质的详细信息。
三、使用材质库中的材质1. 在材质库列表中,可以选择不同的材质分类,比如金属、木材、玻璃等。
点击相应的分类,即可显示该分类下的所有材质。
2. 选择一个材质后,将其拖拽到视图窗口中的物体上,即可将该材质应用于该物体。
用户可以通过旋转、缩放等操作来调整材质在物体上的表现效果。
3. 对于复杂的材质,用户可以点击材质库窗口中的"打开材质浏览器"按钮,选择相应的材质文件进行导入和使用。
四、自定义材质库1. 除了使用默认的材质库,用户还可以自定义自己的材质库。
首先,需要创建一个文件夹用于存放自定义的材质文件。
2. 在材质库窗口中,点击"打开材质库"按钮,选择"浏览.."选项,然后找到自定义的材质文件夹,并点击"确定"按钮。
3. 然后,在材质库窗口中点击"添加库"按钮,将自定义的材质库添加到列表中。
4. 选择自定义材质库后,在材质库窗口的右上角可以看到一个"添加材质球"的按钮,点击该按钮可以将当前编辑的材质保存为自定义材质库中的一个新材质。
3Dmax中物理材质的应用技巧与注意事项介绍:- 近年来,3D建模与设计越来越受到人们的关注,而3Dmax作为业内领先的建模和渲染软件,被广泛应用于电影、动画、游戏、建筑等领域。
其中,物理材质的应用是为了让虚拟场景更加逼真和真实感,突破了以往基于图像纹理的限制。
一、物理材质的概念与特点- 物理材质是基于物理原理来模拟真实光线与物体相互作用的一种建模技术。
它能够更加真实地再现光线、阴影、反射和折射等现象,使得虚拟场景更加真实和逼真。
相比传统的材质,物理材质更加复杂,但它能够提供更高质量的渲染效果。
二、物理材质的创建与设置步骤1. 材质编辑器- 在3Dmax中,物理材质的创建和编辑主要通过材质编辑器来完成。
点击“M”键或在菜单栏选择“渲染”>“编辑材质编辑器”进入材质编辑器界面。
2. 创建物理材质- 在材质编辑器中,点击右键,选择“添加材质”来创建一个新的物理材质。
给材质起一个名称,并选择使用的基础贴图(如漫反射贴图)。
3. 贴图调整- 在基础贴图选择完后,通过调整其参数来达到更逼真的效果。
例如,可以调整漫反射贴图的颜色、亮度、对比度等。
4. 高光与反射设置- 通过设置高光参数,可以调整物体表面的反射程度和光亮度。
反射贴图可以用于模拟物体表面的光线反射效果,更加真实地渲染光线的效果。
5. 折射与透明度设置- 如果场景中有需要透明效果的物品,可以通过设置折射参数和透明度来实现。
折射贴图可以模拟光线经过透明物体时的折射效果,透明度则控制物体的透明程度。
6. 环境光与全局照明- 通过设置环境光和全局照明参数,可以为场景提供更加真实的光照效果。
环境光可以模拟场景中的整体光照情况,而全局照明则会模拟场景中光线的反射和折射等效果。
三、物理材质的应用技巧1. 合理选择贴图- 不同材质在光线的反射和折射效果上有所不同,因此在创建物理材质时,需要根据实际需求选择合适贴图。
比如,金属和玻璃等材质的贴图需要更加真实的反射和折射效果。
3D MAX材质常见问题及技巧(一)3D MAX材质常见问题及技巧1.3DMAX中挤出后怎样分别指定材质?首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。
然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。
2.3DMAX材质贴图怎么用?这个从材质编辑器里面操作,M键可以打开材质编辑器,在左侧有“材质库”选项,选中后再找到下面的“打开”就可以加载你下载的材质或贴图了……MAX在大型三维软件里面算是操作起来比较简单了的软件了,平时多上网看看教程什么的,在这里一句两句也说不清,多看多练多感悟!学这些东西都在于日积月累,会用不等于会做东西!要培养好你的装造型思维,学软件其实不是什么难事,最主要的是想法!3.关于3dmax贴图材质丢失?你这样问题我还真的没有遇到过,首先材质的位置你不能随便移动,第二材质的名字不能改变。
如果这些你都没有做过的话。
而且你的所有材质都是这个样子的话,我觉得应该是3d出现问题了。
不过是可以找回材质不用一个一个重新贴上,你从新打开你的做的那个文件,如果材质丢失会出现缺少外部文件,你点击浏览,会出现一个配置外部文件路径,如果是同一台电脑的话全部选择点击确定。
也可点击添加就能选择你的贴图路径了。
你可以试一试。
虽然没有准确回答你的问题,但是希望能帮到你。
4.有关3dmax材质问题玻璃材质的调法:在shader basic parameters面板下拉菜单中选择phong(玻璃)在phong basic parameters面板中关闭颜色关联ambient:red 7 green 64 blue 34diffuse:red126 green189 blue 156specular: 206 230 217在specular hightlights 选项中specular level:70glossiness:39在exterded parameters面板advanced transparency选项中,amt后数值改为80在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为25,none选择raytrace金属:在shader basic parameters面板下拉菜单中选择metal在metal basic parameters面板中颜色关联打开,将ambient,diffuse,specular的数值(red、green,blue)调整为223在specular hightlights 选项中specular level:104glossiness:73在exterded parameters面板advanced transparency选项中的out选中,并将旁边filter后面的颜色框中颜色改为黑色。
掌握3Dmax材质编辑器的技巧与窍门3Dmax是一种非常强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、广告等行业。
在使用3Dmax时,熟练掌握材质编辑器是非常重要的,因为材质可以直接影响渲染效果和模型的真实感。
下面将介绍一些掌握3Dmax材质编辑器的技巧与窍门。
一、理解基础概念1.1 材质的定义:材质是用来描述物体外观和质地的属性,包括颜色、纹理、反射、透明等。
1.2 材质编辑器的作用:材质编辑器可以对物体表面的材质进行调整和修改,通过调整材质的各个属性来达到不同的效果。
二、熟悉材质编辑器界面2.1 打开材质编辑器:在3Dmax软件界面的顶部菜单栏上选择Rendering(渲染)- Material Editor(材质编辑器),或者使用快捷键"M"打开。
2.2 材质编辑器界面:材质编辑器主要由三个窗口组成,分别是Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)、View(视图)和Parameters(参数)。
三、调整材质的颜色3.1 选择材质球:在Material/Map Browser窗口中选择一个材质球,将其拖放到View窗口中。
3.2 调整颜色:在Parameters窗口中找到Base Color(基础颜色)选项,点击颜色框选择所需的颜色。
四、添加纹理4.1 导入纹理:在Material/Map Browser窗口中选择Bitmap(位图)或其他纹理类型,将其拖放到View窗口中。
4.2 调整纹理参数:在Parameters窗口中可以对纹理的平铺、旋转、缩放等参数进行调整。
五、调整材质的反射和折射5.1 调整反射属性:在Parameters窗口中找到Reflection(反射)选项,调整反射颜色和强度。
5.2 调整折射属性:在Parameters窗口中找到Refraction(折射)选项,调整折射颜色、折射率和强度。
六、增加光照效果6.1 调整自发光属性:在Parameters窗口中找到Self-Illumination(自发光)选项,调整自发光颜色和强度。
3Dmax模型材质常见问题解决方法介绍:3Dmax是一种广泛使用的三维建模和渲染软件,它在建筑、工程、动画等领域都有广泛的应用。
在使用3Dmax进行建模的过程中,经常会遇到一些材质相关的问题。
本文将就常见的三个问题,即材质加载失败、材质纹理失真和材质渲染效果不理想这三个方面进行详细介绍,并提供相应的解决方案。
一、材质加载失败的解决方法1.检查材质文件路径是否正确:首先要确保所使用的材质文件路径没有错误。
在加载材质的过程中,如果路径错误,3Dmax是无法正确加载材质的。
2.检查材质文件的格式:3Dmax支持的材质格式有很多种,比如JPEG、PNG、BMP等。
如果使用的材质文件不是3Dmax支持的格式,也会导致加载失败。
要使用适用于3Dmax的材质格式。
3.检查材质文件是否完整:有时候,材质文件可能损坏或丢失一部分内容,这也会导致加载失败。
在加载材质之前,需要确保所使用的材质文件是完整的。
二、材质纹理失真的解决方法1.调整材质贴图的尺寸:有时候,材质贴图的尺寸与模型的比例不一致,会导致纹理失真。
在这种情况下,可以通过调整材质贴图的尺寸,使其与模型的比例相符,来解决纹理失真的问题。
2.使用高分辨率的材质贴图:当材质贴图的分辨率过低时,会导致纹理失真。
可以尝试使用高分辨率的材质贴图来提高纹理的清晰度。
3.调整材质贴图的UV坐标:UV坐标是描述模型表面上各个点对应的材质坐标的参数。
有时候,纹理失真可以通过调整材质贴图的UV坐标来解决。
三、材质渲染效果不理想的解决方法1.调整材质的反射率和折射率:有时候,材质的反射率和折射率设置不合理,会导致渲染效果不理想。
可以尝试调整材质的反射率和折射率,以达到更好的渲染效果。
2.调整光照环境:光照是影响渲染效果的关键因素之一。
可以尝试调整光照的方向、强度和类型,以改善渲染效果。
3.增加细节和质感:有时候,材质缺乏细节和质感,会导致渲染效果较为平淡。
可以尝试在材质上增加一些细节和质感,比如纹理、凹凸等,以增加渲染效果的真实性。
3DMAX使用300问----材质部分1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvwmap 修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvw map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法4。
我在使用3dm ax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的bool en后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个U VW map修改器即可。
6。
我想把在PHO TOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOT OSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displ acemen t,选择bitma p,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个dis place(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到m aps的bu mp里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。
3DMAX中的材质库使用与管理3DMAX中的材质库使用与管理材质是三维建模中非常重要的一部分,它们能够给模型赋予逼真的外观和纹理。
在3DMAX软件中,材质库是一个集成了各种不同类型的材质资源的地方。
通过有效地使用和管理材质库,我们可以更高效地创建和编辑模型。
本文将探讨3DMAX中的材质库使用与管理技巧。
一、材质库的导入和导出1.导入材质在3DMAX中,我们可以从外部文件或其他项目中导入材质。
要导入材质,我们可以依次点击菜单栏中的“材质编辑器”>“导入”>“导入材质库”。
然后选择要导入的材质库文件,并点击“打开”按钮。
导入后,我们可以在材质库中看到新导入的材质。
2.导出材质有时候,我们可能需要将项目中的材质导出到一个独立的材质库文件中,方便以后在其他项目中使用。
要导出材质,我们可以右键点击材质库中的特定材质,并选择“库导出”。
然后选择导出的路径和文件名,并点击“保存”按钮。
导出后的材质库文件可以随时导入到其他项目中。
二、材质库的分类和组织在使用3DMAX中的材质库时,合理的分类和组织可以极大地提高工作效率和管理材质的能力。
以下是一些建议:1.按材质类型分类将材质按照类型分类可以方便我们根据需求查找和选择合适的材质。
常见的材质类型包括金属、木材、塑料等。
我们可以在材质库中创建不同的文件夹,并将对应类型的材质放入相应的文件夹中。
2.按项目分类如果我们在多个项目中使用3DMAX,可以按照项目进行材质分类。
这样可以更好地组织和管理不同项目中使用到的材质。
3.自定义关键词除了按类型或项目分类外,我们还可以通过添加自定义关键词来对材质进行分类。
这样可以更细致地对材质进行组织。
在3DMAX的材质编辑器中,我们可以为每个材质添加关键词,方便后续根据关键词进行筛选和搜索。
三、材质的编辑和修改1.调整材质属性在3DMAX中,我们可以对材质进行各种属性的调整,例如颜色、透明度、反射率等。
要编辑一个材质的属性,我们可以双击该材质,在属性编辑器中进行调整。
3Dmax渲染器材质设置技巧:精细调整材质球的质感和效果导言:3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的材质属性和渲染效果选项。
正确的材质设置是创建逼真和出色视觉效果的关键之一。
本文将分享一些我在使用3Dmax过程中总结的材质设置技巧,帮助读者精细调整材质球的质感和效果。
步骤一:选择合适的材质类型- 在3Dmax中,有许多类型的材质可供选择,如金属、玻璃、塑料等。
在选择材质类型时,需要根据实际场景和物体的特性来进行判断。
例如,选择金属材质可以给物体增添金属质感,选择玻璃材质可以实现透明或反射效果。
步骤二:调整基础属性- 一般来说,每种材质类型都有一些基础属性可供调整,如颜色、反射、折射等。
在调整基础属性时,需要考虑物体的光照情况和周围环境的反射情况。
通过适当调整这些基础属性,可以使材质球更贴近实际物体的效果。
步骤三:添加纹理贴图- 纹理贴图是实现材质真实感的重要手段。
可以通过在材质球中添加纹理贴图来模拟物体表面的纹理,如木纹、石纹等。
在选择纹理贴图时,需要注意其分辨率和色彩的真实性,以确保材质球的质感和效果更加逼真。
步骤四:调整光照参数- 光照是影响材质球质感和效果的重要因素之一。
在3Dmax中,可以通过调整光源的类型、强度和颜色等参数来控制材质球的光照效果。
根据实际场景和物体特性,选择合适的光源参数可以使材质球更好地适应周围光照环境。
步骤五:使用高级渲染器- 3Dmax自带的默认渲染器可以满足基本需求,但如果需要更高质量的渲染效果,可以考虑使用一些高级渲染器插件,如V-Ray、Arnold等。
这些渲染器提供了更多高级调节选项和专业的渲染算法,可以进一步提升材质球的真实感和细节表现。
步骤六:实时预览和调试- 在进行材质设置和渲染调整时,可以使用3Dmax的实时预览功能进行实时的效果查看。
这样可以及时发现问题并进行调试,节省时间和精力。
同时,可以不断地尝试不同的参数组合,以找到最佳的材质设置和渲染效果。
3Dmax材质使用20问1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvw map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。
我在使用3dmax7中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6。
我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。
3DMAX材质贴图常见经典问题解答1,why does the map disappear when the good model is opened again?Answer: may your map of the path change, can't find the map, render the original path that the map is given at the beginning, press this path to return the map to be restored. In addition, to see if your texture material on the machine, sometimes you may call in your drawing is the material in CD, but when the map is the second open CD, material is not obviously.2,in the material or map shows that the design, use the picture tool you can see, gave to the model is a piece of red or other color, no pattern?Answer: generally, after some operation of the object, it is easy to show you what you say, you can use the uvw map modifier to specify the texture coordinate for the object, in the modify panel. The uvw map command is powerful. Also, in the view, the generic texture map is not displayed, only after rendering, unless you have some Settings in the menu bar.Do not know how to be able to put a good material on the modelling, ability to make the effect graph look not distorted, have real feeling?Answer: do not use 100 % of material texture map, should use more color to harmonize. Of course picture also wants, the hard drive big now, more picture doesn,t matter. And the use of texture coordinates must be understood!I accidentally ordered a menu in 3dmax 4 to make the color of the ball all black and white, and how do I recover?A: just delete it and do it again.Do you know that your boolen will not be able to stick to the material? How to solve?Answer: because the object graph coordinates after Boolean operation is lost, so bad map, solution: add a UVW map modifier to the object.How do I deal with the back of a person who stands upright in PHOTOSHOP and bends over to pick up something?A: the two-dimensional figure can,t be transformed like 3-d unless it is made into three dimensions.7, how can you make a stereoscopic effect in PHOTOSHOP?Answer: the method is a lot of, such as apply the graph to the displacement map, not the stereo?In the mapping panel has a below, choose the bitmap, after looking for some of the decorative pattern of black and white paste, and then assigned to the object, then the object with a displace (seems to be, this method I use less, don't remember), as if to go, or just black and white, corresponding to the bump maps directly, then assign objects can be simply a change in the ups and downs.The label of a flat beer bottle is flat. How can you put it around the bottle? How about a beer bottle?A: with the uvw map modifier, it is quite powerful and carefully- understood.How can 3dmax assign multiple stickers to one object?Answer: multidimensional material.How do you make glass?Answer: glass material:Design in the texture box:Ambient R: 80 G: 80 B: 80Diffuse R: 230 G: 230 B: 230Specular R: 255 G: 255 B: 255Specular Level: 100Glossiness: 25Soften: 0. 1The selected color itemExpand the Maps TAB:Select the item with the value of 70.Click on None, appear in the dialog box, select the map.In addition, make glass effect, the regulation parameter is not enough, so only achieve transparent effect. It's better if raytrace is used with raytrace. Both the reflection and refraction map channels in the map display use taytrace (light tracing), one reflection, and one refraction. In addition to the highlights, you can do it in two-dimensional software.11, I encountered in furniture design to do an arc type LOGO on the right side of the three-dimensional surface, what to do?Answer: to implement accurate localization map, must use composite map composite, choose to want to want to stick figure in the son level map. To set the map cannale number in the bitmap parameter volume display at each sublevel map. Then, select uvw map in the material modifier of the modfy panel, and set the same texture number for each composite subgrade material.Select region fit on the lower part of the uvw map parameter panel, and place the map on the objectIf the rendering appears to cover the entire object, the bitmap display at the logo map removes the check box below tile and closes its duplicate function. I'm just going to give you a general sense of the details. The multi/sub-object (multi-graviton texture map) can also be used to map the location. It just needs to be tweaked by the edit mesh modifier.How can you accurately add stickers to the round surface, such as the pros and cons of a coin, which should be processed?Answer: the material is square, the picture of the map is made round, adjust the size in the UVW, until appropriate.Who makes a mirror?Answer: generally use reflection map plus light trace, set the reflectivity of the material to be 100%.I turn the ball into NURBS and Make a series of parallel lines on the ball with Make loft. How can I render these lines up?Answer: in NURBS you can't render, you can create spheres from sphere, and wire frame material in the material editor.When I make a curtain, I look at it in a black light (not a light problem). Who can tell me why?A: you can change the curtain or make a double-sided map.When I was making a transparent basin, I wanted to reflect the objects around me like a mirror and want to spin off the objects in the back. Don,t know how to do it?A: try this: (1) select Raytrace material (not tamera); (2) adjust the Reflect of refr: to adjust the refractive index; Adjust the grey degree of the reflection to control the reflection; Adjust Transparency by adjusting the Transparency of Transparency.After importing 3dmax from RHINO, it's a whole, how do you know how to make a variety of material on a whole model? For example: import a screwdriver model from RHINO, how can you make a material for the handle and the head?Answer: should move to grid object first, later use the child object material. It is recommended to use multidimensional object textures for texture mapping. When converted to the grid, the ID number is required.How can I change the number of sample balls in 3dmax (3.0)?A: you can select the right click pop-up dialog box in the material edit box.I don't know how I can set it up in 3dmax4 more than 24 sample balls.Answer: keep one or two ball without color, then drag the color of the bal1 to have to edit any of the material covered in it, if you want to edit the original material, through a straw, or to the scene in the material editor.How does the floor refract the effect of the object?Answer: you can, to specify a color map, is the material editor maps under the second column of the buttons in the button, then the dialog box select bitmaps, double click on the map path, select the appropriate map, set to the ground, and then hold down the map button drag her to long reflection button, talk about the dialog, select copy, limit value of the reflection from 25% to 30%, depending on the environment and atmosphere. And then apply colours to a drawing.Why is my 3DMAXR4 Material Editor not able to give the Material to the shape of the scene and not be seen in the scene?Answer: in the scene is not to be able to see, want to render after can see. If the rendering doesn,t show up, that* s what you' re missing when you' re doing it, and you can,t do it again.I don't know what the gradient effect is in 3d.Answer: you can click on the square map of the next block in the material editor, then select the GRADIENT option, and then set the color of each item.23, 3 dmaxviz3. In 0, how do you make a mirror? For example, the projection of the column on the marble floor?A: this is very simple, you add a reflection ray track, in marble set is almost 30, join in REFLECT10 reflection channel FLAT MIRROR plane MIRROR is ok, but the thickness of the mirrors do you want to have, must be negative.Make a box on the right side of the camera and give it the material of the mirror. But it doesn,t show the mirror. Use the same parameter in the right view or left view to makea box in the same location. After rendering, there is a mirror effect.1 don,t understand that the mirror has to be split up when it's created, right?Answer: it is necessary to apply the surface and ID number of the object first, then apply the dimensional material, the material of the material of multi-dimensional material to apply the mirror material.1 have 3DMAX3, but there are very few materials. Is there any way to increase my material library?A: the gallery doesn, t need to be installed. You copy it to the hard drive. Use the material editor, whatever texture you use. Select the bitmap button to find the path within it.I want to know how to make the luminous metal effect?A: as with electroplating, the default metal material is done. There is also a numerical value for adjusting the intensity/area of the area.How to set up a background pattern in 3ds max4?Answer: select the background Settings (e..) of the render (rendering) drop-down list, check use map, press none to select the image. You can also edit the background material in the material editor and then give the scene as you did.The material editor example is not enough to use?A: "reset map" reedit the material, and out of the dialog box, "Affect only MTL/map in the editor slot?” , OK! You can also change the name of the sample ball with another example ball.Why don't I stick my stickers on my box?Answer: two kinds of possibilities: one, you didn,t choose the central object, (?? Two,maybe your box has been edited, click uvwmap in your revision, and select the box map. Yet another possibility is your software problem.I don,t know why my animation renders all the stickers missing, but it's ok to create a preview, why?Answer: must "map coordinates" the hook choose!How can you make a realistic metal object? Like the stainless steel column. How can the saved file improve its resolution?A: use raytracing material to simulate. Render render rendering resolution!(1)the metal object depends on whether you have metallic material, and notice its anti-luminosity, and the light doesn,t shine too much.(2)there is a resolution in the render window, such as (600x800, 1024x704), and of course the higher the resolution you choose, the clearer the image will be.3dmax. What if the ball is used up?A: delete some of them! Use it again!! ! Previous ones that can be saved as new user materials! We have to do is Use composite materials. You can use multiple files to make the texture of the object, and then use the file - > import command,It's impossible to think of a few more textures.When the little brother is making a mirror or reflecting on the surface of the ground, he often fails to make the effect. Especially when making a mirror, ID doesn't know how to use it?Answer: (1) choose multidimensional/submaterials; (2) the number of Settings is 1: (3)set the material on your floor; (4) to set up a reflector to be a flat mirror; (5) adjusting parametersMirror problem I not much said, about the ID number is actually very simple, it allows you to control, you add to the material object into a mesh, and then select a square (such as point, triangle surface -- four), then choice in the following ID number input to the ID (digital), it can be useful for many material.Can anyone explain the UVW MAPPING for me? How to apply? Thank you!Answer: used to map. The image in the material editor needs to be attached to it. Mainly used for fixed mapping coordinates. Adjust the size of the texture and the texture of the map. The specific application recommends that you buy a basic book.How do you make a map with Alpha channels?A: some of the graphics themselves have alpha channels, such as tiff, photoshop PSD, modified with two-dimensional software, and then output. The alpha channel is really just masking.How can the background in the view be displayed in the view?A: in the context of the menu view, select itI use a cube to give a cube of three sides to specify different child material, render without seeing the effect, what is the matter?Answer: may not have specified ID.How do you set motion blur in MAX?Answer: adjust the parameter of render and material, have fuzzy parameter! If you use MAX4, you can right-click in the scene and select the object that you want to BLUR, and select PROPERTIES, which has the BLUR item, which you set yourself.39, exclude the cloth (Boolean) after operation of how to use the graphics in the material editor, I can,t make the Boolean object editor material (Boolean) after operation.Answer: according to the post, go to UVW MAP to get the MAP coordinates to be ok.Can 3d Max be able to output wireframes without physical coloring?Answer: you can choose wireframe material when making material.The floor of a floor material, but how also can not give, ground still black?Answer: choose a face map, face (this is a forcible post)What format should the maps of 42 and 3Ds MAx be?Answer: common image format, BMP, JPG, and video animation files, for example. AVI files, so that the surface of the object can show cinematic animation.43, why can,t I insert the IA file in photoshop into 3DMAX? Please give directions.Answer: Max does not support this format it is a vector graphics format! You can save as a JPG format.When I was making transparent glass, it was too slow to keep track of the light and shadow, and there was a better material. Please tell me what I did! Thank you!Answer: use a plane mirror. Do not use double-sided material options. HEHE I thinkyou'd better use the raytrace in the reflection map, at the same time and refracted light texture of light tracking effect is very good, at the same time pay attention to the adjustment of refractive index, can make the real effect of the glass but the lights have to oh.。
3dmax使用300问!!!!1。
3d max中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。
小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。
CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。
为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。
要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。
我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。
5。
二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
3Dmax材质库使用技巧:快速找到适合的材质3Dmax软件是一种常用的三维建模和渲染工具,它可以帮助用户创造出逼真的三维图像。
在使用3Dmax进行建模时,材质的选择和应用至关重要。
本文将介绍一些使用3Dmax材质库的技巧,以帮助用户更快地找到适合的材质。
一、了解3Dmax材质库的结构1. 打开3Dmax软件,点击菜单栏中的“资产浏览器”按钮,可以进入材质库浏览界面。
2. 材质库通常包含了不同种类的材质,比如木材、金属、布料等。
用户可以通过点击不同的目录来查看和选择相应的材质。
二、掌握材质库的快捷搜索功能1. 在材质库界面中,可以看到一个搜索框的存在。
用户可以在搜索框中输入相关关键词,比如“木材”、“金属”等词语,即可快速搜索到相关的材质选项。
2. 用户还可以通过点击搜索框旁边的下拉菜单来选择特定的材质类型进行搜索,从而更快地找到自己需要的材质。
三、使用材质库的预览功能1. 在选择材质之前,用户可以通过双击材质库中的某个材质,来查看该材质的预览效果。
这样可以更直观地了解材质的外观和质感,从而更好地选择适合的材质。
2. 用户还可以通过将鼠标悬停在某个材质上方,观察到鼠标指针变成放大镜的样式,进一步查看材质的细节。
四、了解材质库中材质的属性和参数1. 选择一个材质后,用户可以在软件的属性编辑器中查看材质的详细信息和参数设置。
这些参数包括颜色、纹理、透明度等等。
2. 用户可以根据实际需求,调整这些参数来达到理想的效果。
比如,可以调整金属材质的反射度,来改变金属材质的光亮程度。
五、自定义材质和收藏夹的使用1. 除了使用预设的材质库,用户还可以自定义自己的材质。
在属性编辑器中,用户可以通过调整材质参数来创建自己独特的材质效果。
2. 用户还可以将自定义的材质添加到收藏夹中,方便以后的使用。
点击属性编辑器中的“添加到收藏夹”按钮即可将当前材质添加到收藏夹中。
六、材质库的扩展与导入1. 3Dmax软件自带的材质库可能无法满足所有用户的需求,因此用户可以考虑导入第三方材质库。
3DMAX材质部分使用技巧精彩问答>>材质部分1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvw map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。
我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6。
我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。
一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
9。
请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?答:用多维材质。
10。
如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材质:在材质框中设计置:Ambient R:80G:80B:80 Diffuse R:230G:230B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。
如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。
在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。
在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
11。
我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。
要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。
然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。
在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap 卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。
我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。
multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。
只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
12。
怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
13。
怎么样做镜子的材质?答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
14。
我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。
15。
我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
16。
我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。
不知如何下手?答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率3 调整Reflect 的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度17。
用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?答:应先转为网格对象,后用子对象材质。
建议使用多维次物体材质进行贴图。
转为网格后,跟据需要给ID号,18。
请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.19。
作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.20。
怎么做地板折射反射物体的效果啊?答:你可以先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection 按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。
然后渲染。
3DMAX材质部分使用技巧精彩问答时间:2007-07-07 来源:作者:浏览:5109 评论:0 条字体:[大中小]21。
为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22。
不知道3d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
23。
3dmaxviz3。
0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
24。
在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
25。
我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。
使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。
选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
26。
我想请问如何制作发光金属效果?答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.27。
如何在3ds max4中设置一幅背景图案答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片。
也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
28。
材质编辑器示例球不够用怎么办?答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。
29。
为什么我的贴图贴不到我的box上?答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。
不过还有一种可能就是你的软件问题。
30。
不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?答:须将“贴图坐标”钩选!31。
如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。
保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?答:用raytracing材质摸拟。
渲染时提高渲染输出分辨率!!!1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
32。
3dmax里材质球用完了怎么办?答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
33。
小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。
特别是作镜子时,ID不知道怎么用?答:1.选多维/子材质 2.设置个数为1 3.设置你地面的材质4.设置反射贴图为平面镜5.调整参数镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
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请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?答:用来贴图的。
在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。
主要用来固定贴图坐标。
调节贴图大小,贴图方式等。
具体的应用建议你买本基础的书看看。
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请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? 答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。