小学三年级信息技术教案下册龙芯版 (1)
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三年级信息技术教案(全册)第一章:计算机基础知识一、教学目标:1. 让学生了解计算机的基本概念和组成部分。
2. 让学生学会使用鼠标和键盘。
3. 让学生熟悉计算机的开机、关机、重启等基本操作。
二、教学内容:1. 计算机的基本概念:计算机的定义、发展历程、应用领域等。
2. 计算机的组成部分:硬件、软件、操作系统等。
3. 鼠标和键盘的使用:鼠标的移动、、滚轮等操作;键盘的字母、数字、符号等输入。
4. 计算机的基本操作:开机、关机、重启等。
三、教学方法:采用讲解法、演示法、实践法相结合的方式进行教学。
四、教学准备:计算机教室、投影仪、教学课件等。
五、教学步骤:1. 讲解计算机的基本概念和组成部分。
2. 演示鼠标和键盘的使用方法。
3. 让学生实践操作计算机的基本操作。
六、课后作业:1. 复习计算机的基本概念和组成部分。
2. 练习鼠标和键盘的使用。
第二章:操作系统的基本使用一、教学目标:1. 让学生熟悉操作系统的界面和功能。
2. 让学生学会使用桌面、文件夹、快捷方式等。
3. 让学生掌握操作系统的基本操作,如打开、关闭、移动、复制文件等。
二、教学内容:1. 操作系统的界面:桌面、开始菜单、任务栏等。
2. 文件夹的概念:文件夹的创建、删除、重命名等。
3. 快捷方式的使用:快捷方式的创建、删除、使用等。
4. 文件的基本操作:打开、关闭、移动、复制等。
三、教学方法:采用讲解法、演示法、实践法相结合的方式进行教学。
四、教学准备:计算机教室、投影仪、教学课件等。
五、教学步骤:1. 讲解操作系统的界面和功能。
2. 演示文件夹的创建、删除、重命名等操作。
3. 演示快捷方式的创建、删除、使用等操作。
4. 让学生实践操作文件的基本操作。
六、课后作业:1. 复习操作系统的界面和功能。
2. 练习文件夹和快捷方式的使用。
3. 练习文件的基本操作。
六章:网络的基本概念和使用一、教学目标:1. 让学生了解网络的基本概念和作用。
2. 让学生学会使用网络浏览器。
第一课信息与信息技术【教学目标】认知目标:·对信息和信息技术有感性认识·认识常见的信息处理工具·了解计算机的基本应用情感目标:·意识到信息和信息技术的重要性·萌发学习、应用计算机的兴趣和意识【教学内容】·信息·信息传递、获取、存储等信息技术及常用工具·计算机的基本应用·信息技术课程学习要求【教学重点】·信息技术的表现形式·计算机的基本应用【教学难点】·信息和信息技术的含义·计算机与信息技术的关系【教学方法和手段】综合应用言语讲解和多媒体课件启发学生,通过听案例、说想法、看课件等活动调动学生学习信息技术课程的兴趣,同时初步理解信息技术及其应用。
【课前准备】多媒体课件、数码照相机【教学过程】一、规范上课要求师:不用说,同学们来到新的机房来学习新的课程,心情一定很激动、兴奋吧!在开始上课之前,老师要先给大家讲一讲上课的一些要求,我们该怎么上信息技术课呢?(展示并提醒学生上课应注意的一些方面,将上课要求打印出来贴在机房醒目的地方)二、初步了解信息和信息技术1.引入──我们生活在信息的海洋里师:现在请大家观察,这些图片在说什么?你是怎么知道的?(展示教材光盘中的图片)学生活动:观看图片,讨论交流教师总结:我们周围的世界充满了大量的信息。
走在街上,你会看到五颜六色的广告牌;翻开报纸,你会读到千奇百怪的新闻;走进课堂,老师会向我们传授很多很多的知识。
信息就是消息、情报、数据、信号中所包含的内容。
我们每天都生活在信息的海洋里,信息无处不在,信息无处不有。
2.了解信息技术师:信息技术就是传递信息、获取信息、存储信息、处理信息时所使用的技术(工具)的总称。
三、了解信息传递1.引导学生结合生活实际讲解信息传递的实例师:刚刚上课铃一响,大家就知道要上课了!人行道上的红灯一亮,我们就知道不能过马路了!在我们的周围,还有很多事物在传递着各种各样的信息。
三年级下册信息技术教案三年级信息技术教学工作计划本学期,我们将使用龙教版小学教科书《信息技术》(第一册)共两个研究单元。
第一单元介绍了信息技术的初步知识和使用计算机的基本操作方法;第二单元以Windows自带的画图软件为例,介绍了用计算机画画的基本操作和技巧,以及使用系统帮助功能的基本方法。
为了更好地适应学生的特点,我们将按照从简单到复杂、从形象到抽象、由浅入深、循序渐进、螺旋上升等原则安排教学顺序。
我们强调信息技术的运用,注重能力的培养,立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,以学生为中心,突出兴趣的激发,重视融合学科内容和灵活扩展,实现整体设计。
我们所任课的几个班学生中,有90%的学生家里都没有电脑,每周只有一节课的时间接触到电脑,因此电脑知识和操作都很生疏。
为了解决这些问题,本学期将从三个方面入手:第一,充分利用电教资源,从研究兴趣方面加大力度,从教学过程中分化难度,在实际操作中突出重点,增强教学内容的趣味性,减轻学生负担,全面提高学生的研究积极性;第二,加强学生的电脑技能练,逐步提高学生的电脑知识水平和基本操作技能;第三,积极配合学生家长,尽可能为学生提供良好的研究条件。
总之,利用一切可以利用的资源,为学生的健康成长服务。
我们的主要知识和能力目标有三个方面。
第一,学生将初步了解信息和信息技术,认识计算机,掌握鼠标操作与窗口操作,学会用计算机辅助研究和娱乐,认识键盘和掌握键盘的基本控制方法,初步学会玩打字游戏的操作方法。
第二,学生将认识“画图”软件,掌握画几何图形、线条和填色的方法,会用刷子和喷枪,掌握编辑图形和图像变形的方法,能给图画添加文字。
第三,学生将通过研究和观察身边的人和事,善于思考和联想,敢于想像和创新,灵活运用各种绘图工具,画出符合和突出某一主题要求的图画。
为了提高教学质量,我们将以研究任务为驱动,以学生为中心,立足基本操作,渗透基础知识。
我们将巧用多媒体手段来进行课堂教学,提高学生的研究兴趣和挖掘学生的计算机潜能,引导学生养成良好的、健康向上的上机惯。
三年级信息技术教案(全册带目录)第一章:信息技术基础知识一、教学目标1. 了解信息技术的概念和应用领域。
2. 学会使用计算机的基本硬件和软件。
3. 掌握正确的计算机操作姿势。
二、教学内容1. 信息技术的概念和应用领域。
2. 计算机的基本硬件和软件。
3. 正确的计算机操作姿势。
三、教学活动1. 讲解信息技术的概念和应用领域。
2. 示范使用计算机的基本硬件和软件。
3. 练习正确的计算机操作姿势。
四、教学评价1. 学生能回答信息技术的概念和应用领域。
2. 学生能正确使用计算机的基本硬件和软件。
3. 学生能保持正确的计算机操作姿势。
第二章:文字处理软件的使用一、教学目标1. 学会使用文字处理软件进行文字输入和编辑。
2. 学会设置文字的格式和段落布局。
3. 学会保存和打印文档。
二、教学内容1. 文字处理软件的基本操作。
2. 文字输入和编辑技巧。
3. 设置文字格式和段落布局。
4. 保存和打印文档。
三、教学活动1. 讲解文字处理软件的基本操作。
2. 示范文字输入和编辑技巧。
3. 练习设置文字格式和段落布局。
4. 练习保存和打印文档。
四、教学评价1. 学生能使用文字处理软件进行文字输入和编辑。
2. 学生能设置文字的格式和段落布局。
3. 学生能保存和打印文档。
第三章:电子表格软件的使用一、教学目标1. 学会使用电子表格软件进行数据输入和编辑。
2. 学会使用电子表格软件进行数据排序和筛选。
3. 学会使用电子表格软件进行数据计算和分析。
二、教学内容1. 电子表格软件的基本操作。
2. 数据输入和编辑技巧。
3. 数据排序和筛选方法。
4. 数据计算和分析功能。
三、教学活动1. 讲解电子表格软件的基本操作。
2. 示范数据输入和编辑技巧。
3. 练习数据排序和筛选方法。
4. 练习数据计算和分析功能。
四、教学评价1. 学生能使用电子表格软件进行数据输入和编辑。
2. 学生能使用电子表格软件进行数据排序和筛选。
3. 学生能使用电子表格软件进行数据计算和分析。
龙芯版小学信息技术教案第一章:认识龙芯计算机教学目标:1. 了解龙芯计算机的基本外观和结构。
2. 认识龙芯计算机的各个组成部分及其功能。
3. 掌握开关机的基本操作。
教学内容:1. 龙芯计算机的外观结构。
2. 龙芯计算机的内部结构。
3. 开关机的操作步骤。
教学过程:1. 教师展示龙芯计算机,引导学生观察其外观结构,如键盘、鼠标、显示器等。
2. 教师讲解龙芯计算机的内部结构,如CPU、内存、硬盘等。
3. 教师演示开关机的操作步骤,引导学生跟随操作。
4. 学生分组实践,教师巡回指导。
练习题:1. 龙芯计算机的外观结构有哪些部分?2. 龙芯计算机的内部结构有哪些部分?3. 请简述开关机的操作步骤。
第二章:学习使用鼠标教学目标:1. 掌握鼠标的基本操作。
2. 学会使用鼠标进行简单的应用程序操作。
教学内容:1. 鼠标的基本操作。
2. 使用鼠标打开应用程序。
教学过程:1. 教师讲解鼠标的基本操作,如移动、、拖动等。
2. 教师演示如何使用鼠标打开应用程序。
3. 学生分组实践,教师巡回指导。
练习题:1. 鼠标的基本操作有哪些?2. 如何使用鼠标打开应用程序?第三章:学习使用键盘教学目标:1. 掌握键盘的基本布局。
2. 学会使用键盘进行打字。
教学内容:1. 键盘的基本布局。
2. 打字的基本技巧。
教学过程:1. 教师讲解键盘的基本布局,如字母区、功能区等。
2. 教师演示打字的基本技巧,如指法、节奏等。
3. 学生分组实践,教师巡回指导。
练习题:1. 键盘的基本布局有哪些区域?2. 打字时应注意哪些技巧?第四章:学习使用操作系统教学目标:1. 了解操作系统的基本界面。
2. 学会使用操作系统进行文件管理。
教学内容:1. 操作系统的基本界面。
2. 文件管理的操作步骤。
教学过程:1. 教师讲解操作系统的基本界面,如桌面、菜单等。
2. 教师演示文件管理的操作步骤,如创建文件、复制文件、删除文件等。
3. 学生分组实践,教师巡回指导。
龙教版三年级信息技术第一册教案第一课信息与信息技术教学目标:初步理解信息与信息技术的基本概念;了解信息技术在日常生活中的存重点:了解信息传递的过程和方式。
难点:理解信息与信息技术的概念。
教学准备硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。
软件环境:可自制多媒体演示课件。
学习资源:相关的示例图片、音像资料。
教学流程(一)创设情境,激发兴趣师:谁能说一说天空阴云密布将会怎样?早晨听到闹铃声说明什么?请一、两位同学回答,在学生回答时教师要注意引导学生说出“信息”,引出本课问题:什么是信息?(二)任务驱动,自主探究任务一:信息是什么?人们通过哪些方式传递信息?师:请同学们从第一页“一、无处不在的信息”一直读到第二页。
以自读为主,看谁找到答案最快?学生汇报(教师相机课件出示结绳记事、烽火狼烟和雷达)任务二:你身边离你最近的、最常用的信息技术有哪些?生活中有哪些地方应用了信息技术?探究:书中第三页的事例说明了什么?还有那些常用的信息技术?小组讨论并汇报(教师要求每组最后要推选一名代表来说明本组的讨论结果,可以采取请学生为大家看图讲故事或者讲述自己知道的有关信息技术的小故事的方式,来激发学习兴趣,加深对信息技术的理解。
)(三)巩固实践,发展创新1、比赛抢答(1)什么是信息?什么是信息技术?(2)古人怎样传递信息?现代人又是怎样传递信息的?2、协作学习分组讨论:大家在计算机教室上课时应该怎么做?在利用、传播信息时,哪些应该做,哪些不应该做?(可以先让学生回答,然后,教师加以强调,以加深学生对信息道德的理解和记忆。
)(四)评价小结出示评价表:我学、我收获评价表评价内容我知道了什么是信息。
我知道了在我们的生活中,信息无处不在。
我了解了技术是什么。
我知道了信息传递的过程。
我懂得了信息技术是怎么回事儿。
我明确了信息技术课不是我想象的计算机课。
本课学完后,我能列举出身边的信息。
今天的信息技术课,我有所收获。
第1课与键盘交朋友教学目标知识与技能目标:(1)理解记事本窗口。
(2)让学生在自主体验中熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键的名称和分布规律,在体验中感悟击键方法。
(3)让学生了解Shift键、Caps Lock键、回车键等的使用方法。
过程与方法目标:任务驱动学科整合师生合作交流情感态度与价值观目标:让学生通过理解、操作键盘,使其在持续地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
教学重点、难点理解使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock键。
教学策略教法:本课主要采用引导法、演示法。
本节内容中,记事本的启动教师可引导学生使用知识迁移的规律来完成。
而键盘的理解,教师使用多媒体课件演示,让学生直观感受键盘的分区。
学法:主要采用自主探究、合作尝试、讨论交流、评价竞争的学习方式实行。
评价方案本课主要采用自我评价、教师评价和小组(同伴)等多种评价方式相结合的方法,动态地完成成长纪录。
并于课程结束后,归于成长档案,注重学生的整体学习过程。
教学准备课件教学过程活动一:和记事本交朋友1、演示课件——《找朋友》游戏,学生通过观察,初步理解记事本。
2、引导学生使用知识迁移打开记事本。
师:记事本和画图是一对好邻居!,他们都是Windows自带的程序。
你能试着打开它吗?活动二:自主体验键盘1、学生在课件中卡通键盘小导游的带领下,进一步理解键盘。
2、课件出示练习内容。
(10个数字、26个字母键),学生自主尝试,熟悉键盘、体验击键要领。
教师巡回指导,(一是协助学生解决在输入过程中遇到的困难,二是通过表扬法把准确的坐姿渗透给学生。
)3、师生交流总结击键要领。
由学生提出问题,全体学生共同参与讨论、解决问题。
师生共同总结出:“以指尖击键,击键要轻、快”。
教师提出更高要求:你能输入26个大写字母吗?由此引出下一环节——即本节课的重点Shift 键和Caps Lock键的使用。
小学三年级信息技术下册教案全册一、绪论随着信息技术的飞速发展,信息技术教育已经成为现代基础教育的重要组成部分。
小学三年级信息技术下册的教学,旨在为学生打下坚实的计算机基础,培养他们的信息素养和计算思维。
本册教材不仅涵盖了计算机基础知识的核心内容,还注重实践操作能力的培养,以适应信息化社会的需求。
在信息技术教育日益普及的今天,小学三年级的学生已经具备了基本的计算机操作能力,他们对计算机充满好奇,愿意探索和学习新知识。
本册教材的设计注重趣味性、实践性和基础性,以激发学生的学习兴趣和积极性。
考虑到学生的年龄特点和认知水平,教学内容的安排既科学又合理,既注重知识的系统性,又注重技能的实用性。
本册教材的教学目标是让学生掌握基本的计算机操作技能和信息技术知识,培养学生的信息素养和计算思维。
在教学过程中,教师应根据学生的实际情况,结合教材内容,制定合理的教学计划,注重教学方法的多样性和灵活性,以满足学生的个性化需求。
1. 课程背景与目标随着信息技术的快速发展,信息技术教育已经成为小学阶段重要的教育内容之一。
小学三年级信息技术下册的教学,是在学生已经掌握了一些基础计算机知识的基础上,进一步拓展和深化学生对信息技术的理解和应用能力。
本课程旨在培养学生的信息素养和计算机素养,为学生今后的学习和未来的职业生涯打下坚实的基础。
让学生掌握计算机的基本操作,包括鼠标操作、键盘操作、文件管理等基础技能。
让学生掌握简单的程序设计知识,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。
培养学生的协作能力,通过小组合作完成一些信息技术任务,提高学生的沟通和团队合作能力。
通过本课程的学习,学生将能够更好地适应信息化社会的要求,提高个人的学习和工作效率,成为具备良好信息素养的公民。
本课程还将为学生在后续学习和未来职业中的信息技术应用打下坚实的基础。
2. 教学内容与安排学生将学习计算机的基本操作,包括鼠标和键盘的使用、文件的创建和保存等。
本部分旨在培养学生的计算机基本操作能力,为后续学习打下基础。
小学三年级下册信息技术全册教案小学三年级下册信息技术全册教案「篇一」教学目标1.让学生在游戏中进行打字练习,培养学习的兴趣,帮助学生克服指法训练的困难,提高打字速度。
2.掌握正确的打字姿势和键盘指法。
重点:通过边游戏边练习的形式,加强指法训练,提高打字速度。
难点:学生在利用游戏进行指法练习时,容易忽略标准指法和指法分区,教师要加以控制、引导。
教学过程:一、导入1.同学们,想玩游戏吗?今天我们一起来玩打字游戏,它不仅可以让你边玩游戏边练习,还可以帮助你我进行比较系统的指法训练,当做完某个练习后,它可以帮你评分,看看你打得多快,到底进步了没有,妙极了!二、新授1.打开“金山打字”示范启动〈金山打字20xx〉。
步骤:A、启动〈金山打字20xx〉后出现软件主界面;2.选择打字游戏(介绍游戏规则)3.学生玩打字游戏。
(教师下堂指导)4.在规定的要求内打完的同学可以进入到更高级的打字游戏!5.(大部分学生打完第一次而且时间和正确率都能达到要求的时候控制学生机)刚才我们班有好多的小朋友打得又快正确率又高,而且都符合老师的要求,老师想请他们来说说她是怎么做到的?小朋友要虚心的听!然后自己再努力!1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。
2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。
3、每个手指应负责好自己的'“领地”,不可图快而越位。
三、小结今天有许多小朋友都参加了这个高难度的打字游戏,但是有的小朋友的打字的速度还是比较慢没有得玩这个打字游戏,你们要把时间记下来,到下一次课的时候争取打得更快!教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。
在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。
小学三年级下册信息技术全册教案「篇二」知识与技能理解元件的概念及元件的作用。
第11课画矩形教学目标:学习用“矩形”工具画长方形和正方形。
教学时间:1课时教学过程:一、画火车头和车厢1、用“矩形”工具画出火车的头和车厢。
火车头和车厢都可以看成由一个个的长方形组成,在画图程序中,用来绘制长方形和正方形的工具叫矩形工具。
在工具栏上单击直角工具按钮就可以画长方形了。
当将鼠标指针移动到直角矩形工具按钮上单击鼠标左键时,我们看见在工具状态栏上显示直角矩形工具有3种画图模式:“没有填充”、“以背景色填充”和“以前景色填充”。
选择不同的模式画图会有不同的效果,在这里选择第一种“没有填充”模式。
从绘制的长方形可以看出,图形的边框线条很细,通过下面的方法可以进行调整。
步骤1:使用鼠标左键单击工具栏上的直线工具按钮;步骤2:在直线工具下面的选择框中选取合适粗细的线条;步骤3:用鼠标左键单击工具栏上的直角矩形工具,现在绘制的矩形的边框就是刚才选择的线条了。
为了美观,火车的车头和车厢画成边框线为所示的工具状态栏上第二种粗细的线条。
2、使用直角矩形工具画长方形步骤1:单击画图工具栏上的直角矩形工具按钮;步骤2:将鼠标指针移动到画布上,这时鼠标指针变成了十字形状,在需要开始绘制长方形的地方,按下鼠标左键不放,拖动鼠标,随这鼠标指针的移动,屏幕上出现一个矩形。
步骤3:当觉得画的长方形比较适合的时候,松开鼠标左键完成绘制。
选择了直角矩形工具后,在拖动鼠标的同时按下键盘上的shift键,这样就可以画出标准的正方形。
二、画车窗1、使用圆润矩形工具画边角是圆形的矩形在画火车的时候,车厢可以画成标准的长方形,但是窗口却是有圆的长方形,画图程序里面称这种圆角的长方形为“圆润矩形”。
步骤1:单击工具栏上的圆润矩形工具按钮;步骤2:将鼠标指针移到画布上,当指针变成十字形时按下鼠标左键拖动鼠标到合适的位置后松开就完成了圆润矩形的绘制。
2、如果需要绘制长和宽一样的圆润矩形,只需要在绘制中一直按住键盘上的shift键就可以了。
三、实践园:使用矩形工具绘制一台计算机和一台打印机,使用椭圆工具画一朵花。
四、成果篮:教学反思:第12课画线教学目标:1、认识直线工具和它的画图方法。
2、使用直线工具、画笔工具和刷子工具画一艘帆船。
教学时间:1课时教学过程:你能在“画图”中画出一艘“帆船”吗?一、画船身和桅杆1、画船身步骤1:启动画图程序后,将鼠标指针移动到工具栏上,指向直线工具按钮后单击鼠标左键;步骤2:选择的直线工具后,在工具栏的下方出现了线条的粗细选择栏,可以根据需要选择线条的粗细;步骤3:在颜料盒中选择我们需要的颜色;步骤4:在绘图区域画线的位置单击鼠标左键,然后按住鼠标左键不放移动鼠标,这是我们可以看见刚才单击的地方作为开始点,同移动的鼠标指针顶点连成了一条线,移动鼠标指针到适合的位置放开鼠标左键就可以画出一条直线了。
2、画桅杆画出船身后,我们改用比较粗的线条来画桅杆。
画桅杆时,拖动鼠标同时按下shift键可以画出垂直的线条。
画桅杆时,我们希望桅杆的线条是笔直的。
使用直线工具,拖动鼠标的同时按下键盘上的Shift键,这样画出的线条就是笔直的线条。
二、画船帆船帆由于有风在吹,上下是直线,而左右是两条曲线。
步骤1:使用直线工具绘制船帆的上下两条线。
步骤2:船帆两边的线条是曲线,这是我们需要改用画笔工具画曲线,画的时候注意鼠标左键一直按下,途中不能松开。
如果在画曲线的时候希望线条粗一些,也可以改用刷子工具来画。
画笔工具绘制的线条都比较细。
三、画水波1、水在风的吹动下,会出现水的波纹,在画面上表现为一些弯曲的线条,我们可以选择画笔工具,并且选取蓝色来画。
步骤1:在颜料盒里选择蓝色。
步骤2:单击“曲线”工具,画出一条直线。
步骤3:按住左键向上拖动,开成第一个弧度。
步骤4:按住左键向下拖动,开成第二个弧度。
掌握了画曲线的方法,就可以容易地画出水波纹了。
2、看一看在画曲线的时候,主要需要3个过程:第一是画出曲线的开始点和结束点,这时是一条直线;第二需要确定曲线的弯曲程度;第三是确定曲线的绘制。
3、议一议①怎样画比较长的水波纹?②线条如何连接?③使用刷子工具画画的时候,选择不同的线条效果可以画出不同形状的图画,想一想下面的图画是怎样画出来的。
四、使用曲线工具画封闭的曲线利用画封闭曲线的方法,我们可以画出花瓣。
五、实践园:1、完成帆船的绘制,并在船的上方添加海鸥。
2、使用直线和曲线工具,创作下面的图形。
六、成果篮:教学反思:第13课修改图形教学目标:学习“橡皮/彩色橡皮擦”和“放大镜”工具的使用。
教学时间:1课时教学过程:一、用橡皮修改1、在画图的过程中我们总要涂涂改改,用“橡皮擦/颜色橡皮擦”工具按钮可以擦除需要修改的地方。
步骤1:用鼠标左键单击工具栏上的橡皮擦工具;步骤2:将鼠标指针移动到绘图区域,这是鼠标变成了橡皮擦的形状,按住鼠标左键并且拖动鼠标,就可以擦除不需要的画面。
2、看一看背景色是什么颜色,你的橡皮擦就是什么颜色的橡皮擦,所以在选取背景色的时候,需要根据你画画的情况来调整选择的背景色。
3、议一议①如果画错了大片区域,用“橡皮擦”工具去擦除又比较麻烦,你能想出更好的方法吗?②如果只是现在这一步画错了,想取消这一步的操作,该怎么做?二、用选定工具修改首先画两个交叉的圆,然后擦除多余的部分,就形成了弯弯的月亮。
步骤1:用“椭圆”工具画出两个交叉的圆,单击“选定”工具。
步骤2:拖动,选定要擦除的部分,单击“编辑(E)”菜单中的“清除选定内容(L)”命令。
步骤3:用“颜色填充”工具填充合适的颜色。
“选定”工具只能选定矩形区域,如果要选定不规则的区域,可以使用什么工具呢?三、用放大镜修改可以借助“放大镜”工具来画比较小的星星。
步骤1:单击“放大镜”工具。
步骤2:选择合适的放大倍数。
步骤3:在画星星的位置单击。
步骤4:用“直线”工具画星星,并填上喜欢的颜色。
步骤5:单击“放大镜”工具,星星恢复原来的大小。
四、实践园:用所学工具画出下面图形:五、成果篮:教学反思:第14课画多边形教学目标:1、认识多边形工具并能正确使用。
2、用多边形工具结合其他工具来绘制房屋。
教学时间:1课时教学过程:在前面学习了使用直角矩形工具来画长方形,但是长方形只有四条边,超过了四条边的图形如何画呢?一、画屋顶房屋的屋顶是一个多边形,下面就选择工具栏上的多边形工具来画房屋的屋顶。
步骤1:单击工具栏上的多边形工具按钮;步骤2:移动鼠标指针到画布上,单击鼠标左键确定开始点也就是第一个关键点,按住鼠标左键不放拖动鼠标到第二个关键点后松开就画出第一条线段,方法同直线画法一样;步骤3:第一条线段画完后并没有结束多边形的绘制,再次移动鼠标指针到第三个关键点后按下鼠标左键就出现一条线段同第一条线段相连接;步骤4:根据设计的图形画到最后一个关键点后,双击鼠标左键,这时可以发现,最后的关键点和第一个关键点位置重合,形成一个封闭的图形。
这样一个多边形就绘制完成了。
多边形工具画的是一个封闭的图形,所以在图形没有完全封闭以前,也就是结束点没有回到开始以前都算没有完成。
二、画房子1、前面只画了房屋的屋顶,使用直线工具将房屋的整个部分完成。
步骤1:单击工具栏上的直线工具按钮;步骤2:使用直线工具画出房屋的主体部分,注意画的时候需要考虑房屋的透视效果,根据房屋的角度,只能画出房屋的一个侧面,并且注意线条的倾斜。
2、接下来绘制房屋的窗和门。
根据们和窗户的特点,可以将门和窗户看到长方形,使用工具栏上的直角矩形工具来绘制。
步骤1:单击工具栏上的直角矩形工具按钮:步骤2:在房子的上面画出长方形门和窗户.三、其他1、画完了房子,接下来可以继续使用多种工具来画房屋的周边环境以及其他物品,使画面更加生动。
2、使用多边形工具和使用直线工具来画图有什么不同?四、实践园:使用多边形工具,并结合其他工具的使用画出身边的房屋。
五、成果篮:教学反思:第15课复制与粘贴教学目标:学习复制、粘贴图形的操作。
教学时间:1课时教学过程:上美术课的时候,如果老师让我们画几个一模一样的图形可就麻烦了,我们需要不停地画,而且还不能保证画出来的图形完全一样。
但是在计算机上使用画图程序操作可就简单多了,我们只需画出一个来,其他的就像是孙悟空的毫毛,会变成许许多多一模一样的孙悟空来。
一、画出一个孙悟空二、选定孙悟空步骤1:单击“选定”工具。
步骤2:选定孙悟空。
三、复制、粘贴、移动孙悟空步骤1:单击菜单栏中“编辑”下的“粘贴”选项;步骤2:然后再单击菜单栏中“编辑”下的“粘贴”选项,这时被复制的图像区域出现在编辑窗口的左上角;步骤3:单击应用不透明背景,选中的部分将全部显示。
将鼠标指针移动到粘贴的部分,鼠标指针变成十字移动状态,按下鼠标左键可以将粘贴的部分拖移到画图区的任意一个位置。
在选择了需要复制的区域后,按下计算机键盘上的ctrl键的同时使用鼠标左键拖动复制的区域,可以快速地将选择区域复制并粘贴。
四、讨论坊:1、选定一个孙悟空,先使用“剪切(T)”命令,再使用“粘贴(P)”命令,你发现了什么?2、单击“选定”工具,工具箱下方显示出“应用不透明背景”和“应用透明背景”两种方式。
一般地,选择“应用透明背景”方式。
看看有什么不同?五、实践园:1、利用复制和粘贴命令,画下面的图画。
2、利用本课所学的知识画出下面的图画。
六、成果篮:教学反思:第16课调整图形教学目标:1、认识菜单栏上各种变形命令的操作。
2、学会图形的旋转和变形处理。
教学时间:1课时教学过程:运用裁剪、移动和复制的操作,可以变出很多个孙悟空。
可是这些孙悟空都是朝着一个方向的,这时,使用“翻转/旋转”命令可以改变它们的方向。
一、画大鸟和小鸟首先画一只大鸟,然后我们将要利用这只大鸟变形处理成一只小鸟。
1、画大鸟2、将大鸟变形成小鸟小鸟同大鸟的外观并没有大的差别,通过把画面中的大鸟自由变形,我们就能得到一只小鸟。
步骤1:使用选定工具,将大鸟选中;步骤2:单击菜单栏上的“编辑”“复制”,然后再次单击“编辑”“粘贴”,将大鸟的图形复制粘贴到画布上;步骤3:移动鼠标指针到选择区域周围的8个控制柄上,按下鼠标左键拖动,将大鸟变成一只小鸟。
二、图画的旋转和变形1、图形的旋转下面需要一只反方向的鸟,我们将使用翻转和旋转命令。
步骤1:使用选定工具将大鸟选中;步骤2:单击菜单栏中的“选择范围”“翻转”;步骤3:在打开的翻转设置对话框中,使用鼠标左键在“水平”前点一下,然后单击“确定”按钮完成。
返回到图像的窗口中可以看见,小鸟已经翻转了180度,同原来的鸟成了相反的方向。
如果你需要按一定角度旋转,首先在“旋转”对话框中,在出现的90度、180度和270度的选项,根据需要选择既可。
2、图形的变形根据需要,我们要将反方向的大鸟改变角度。
步骤1:使用选定工具将大鸟选中;步骤2:单击菜单栏上的“选择范围”“扭曲”;步骤3:在“扭曲”对话框中,根据需要的数字输入框中输入数字,然后单击“确定”按钮。