新媒体常用专业名词解释
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新媒体的所有名词解释引言:随着科技的迅猛发展和互联网的普及,新媒体成为了人们获取信息、沟通交流的主要渠道。
本文将对新媒体中的一些重要名词进行解释,让读者更好地了解和应用新媒体。
第一部分:社交媒体社交媒体是指通过互联网平台以及移动通信设备等进行的交流、共享和创造信息的新媒体形式。
其主要特点是用户可以主动参与,互相交流与互动。
社交媒体的典型例子有微博、微信、Facebook等。
它们通过个人、组织或企业的账号来发布信息,并允许用户对信息进行评论、分享和点赞等操作。
第二部分:博客博客(Blog)是一种个人或团体用于发布信息、记录思考和交流意见的网上日志。
博客通常具有时序性,可以按照时间顺序显示文章,每篇文章都有一个独立的URL。
博客允许读者对文章进行评论和互动,是一种具有较高自由度和个性化的媒体形式。
第三部分:虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是利用计算机技术和传感器等设备,模拟创建出一个虚拟的、与现实世界接近或完全不同的三维环境,使用户可以身临其境地体验其中。
通过佩戴VR头盔或使用VR手柄等设备,用户可以在虚拟世界中进行视觉、听觉以及触觉等多种感官的交互。
第四部分:直播直播是指通过网络实时传输音视频信号,供观众在线观看的一种交互方式。
通过手机、电脑等设备,用户可以随时随地观看现场直播,与主播进行互动。
直播具有时效性和互动性的特点,可以让观众在第一时间获取到实时更新的内容,同时也能够与主播进行实时互动和评论。
第五部分:UGCUGC(User-Generated Content)是指用户生成的内容,也被称为用户创造的媒体。
与传统媒体由专业人士创作和发布不同,UGC强调用户参与其中,用户可以通过博客、短视频、微博等方式创作和分享自己的内容。
UGC的特点是多样性和个性化,通过UGC可以让更多的声音被传播出去。
第六部分:移动应用移动应用(Mobile Application)是指运行在移动设备上的软件程序,例如智能手机和平板电脑。
关于新媒体专业相关名词
1. 社交媒体:指基于互联网和移动互联网技术构建的一种社交平台,用户可以通过发布信息、分享内容、互动交流等方式与他人进行社交活动。
2. 微博:一种类似于博客的短文本社交媒体平台,用户可以通过发布微博来分享自己的最新动态、感受以及观点,并可以与其他用户互动。
3. 微信:一种移动即时通信工具和社交媒体平台,用户可以通过发送文本、图片、语音、视频
等方式进行交流,还可以发布朋友圈动态、关注公众号等。
4. 视频直播:指通过互联网实时传输音视频内容,实现对活动、表演、讲座等现场场景进行实
时直播。
5. 网红:指通过在网络上积累了一定的关注度和粉丝群体的网民,通常因具有某种特色、才艺
或者外貌吸引力而受到关注。
6. 自媒体:指通过自行创建、运营的媒体平台进行内容创作和发布,并以此获得一定的影响力、知名度或者收益的个人或组织。
7. 网络营销:指通过利用互联网和相关技术手段,开展产品推广、品牌宣传、销售促进等营销
活动的一种方式。
8. 数据分析:指利用专业的工具和技术对大量的数据进行收集、整理、处理,并从中提取有价值的信息,以支持决策和优化运营。
9. 用户画像:指通过对用户行为、兴趣、需求等方面进行收集和分析,形成用户的特征和画像,用于精准定向广告、个性化推荐等服务。
10. 内容营销:指通过创作和发布具有吸引力和独特价值的内容,吸引目标用户、提升品牌形象,并最终达到推广产品和服务的目的。
新媒体常用专业名词解释一览表1新媒体常用专业名词解释一览表2新媒体咨询拾零1*截至2006年3月,中国的互联网用户已超过1亿,其中宽带用户超过4000万;中国的手机用户超过3.83亿,年末预计可达4.02亿;中国的手机增值业务市场收入在2004年达385.4亿元,到2006年估计可达640亿元;IDC的预测数据显示,2003年到2008年我国的IPTV用户年复合增长率将达到245%,到2008年将达到855万,其市场规模可能达到200亿元至400亿元……*目前,我国已出现的新媒体形态多达数十种,比较热门的有:网络媒体(网站、电子邮件报刊、电子公告板……)、手机媒体(手机短信、手机彩信、手机彩铃、手机游戏、手机电视、手机电台、手机报纸……)、数字电视、直播卫星电视、移动电视、IPTV、网络电视(Web TV)、楼宇视屏、户外大屏幕、温暖触媒(Red Tacton)、网上即时通讯、虚拟社区、博客(blog)、播客、搜索引擎、简易聚合(RSS)等等*所谓新媒体,就是利用数字技术、网络技术,通过无线或有线传输网络,向用户提供视听内容服务,发挥传播功能并与用户互动的媒介的总和。
*IP是互联网协议(Internet Protocol)的缩写,代表了一种将数据打包后通过网络传输的协议标准。
在我国,数字电视是由广电系统主推的,而IPTV是由电信运营商主推的。
正是因为有了MP3、AAC等数字音频压缩技术,才有了便携式数字音乐播放器和网络音乐下载的流行;有了MPEG-4、VC-1、H.264等数字视频压缩技术,用户才能通过互联网、手机收看视频流媒体节目……*传统媒体的传播是“点对面”的传播,属大众传播。
新媒体传播则具有“点对多点”、“多点对多点”的特性,具有分众效应。
(6)博客(互联网)博客(BLOGGER)是指撰写并发布网络日志(WEB BLOG)的人。
博客们使用特定的软件,在网络上出版、发表和张贴文章,以表达自己个人的思想和看法。
新媒体运营互联网术语大全在当今数字化的时代,新媒体运营成为了各行业推广和传播的重要手段。
而要深入理解和掌握新媒体运营,就必须熟悉一系列相关的互联网术语。
下面就为大家详细介绍一些常见的新媒体运营互联网术语。
一、内容创作与发布相关术语1、 UGC(User Generated Content):用户生成内容,指由平台用户自行创作并发布的内容,如社交媒体上用户发布的照片、文字、视频等。
2、 PGC(Professional Generated Content):专业生产内容,通常由具有专业知识和技能的人士或团队创作,内容质量相对较高。
3、 OGC(Occupationally Generated Content):职业生产内容,指以提供相应内容为职业的人员所生产的内容,具有一定的商业属性。
4、 KOL(Key Opinion Leader):关键意见领袖,在某个领域或行业有较高影响力和话语权的人,他们的观点和推荐能对大众产生较大影响。
5、 MCN(MultiChannel Network):多频道网络,一种将多个内容创作者联合起来,提供支持和管理服务的机构。
二、社交媒体与平台相关术语1、 SNS(Social Networking Services):社交网络服务,泛指各类社交平台和网站。
2、 IM(Instant Messaging):即时通讯,如微信、QQ 等能够实时交流的工具。
3、 BBS(Bulletin Board System):电子公告板,早期的网络交流社区形式。
4、 RSS(Really Simple Syndication):简易信息聚合,一种用于订阅和推送网站更新内容的技术。
三、流量与曝光相关术语1、PV(Page View):页面浏览量,即网站或页面被访问的次数。
2、 UV(Unique Visitor):独立访客数,统计访问网站的不同用户数量。
3、 IP(Internet Protocol):独立 IP 数,指不同的网络地址访问的数量。
新媒体概论中的名词解释随着科技的不断发展,新媒体已经成为人们日常生活的一部分。
然而,对于一些新媒体相关的名词,很多人并不真正理解其含义。
本文将对一些新媒体概论中常见的名词进行解释,帮助读者更好地理解新媒体的概念和应用。
一、数字化媒介数字化媒介是指通过数码技术传播信息的媒介,如互联网、手机、电视等。
它们使用数字化编码,可以以数字形式存储、传送和处理信息。
数字化媒介的出现,使传播方式更加便捷和高效,极大地拓展了信息传播的范围和方式。
二、社交媒体社交媒体是指利用互联网和数字化媒介,通过在线平台使用户可以创建、共享和交流内容的媒体形式。
常见的社交媒体包括微博、微信、Facebook、Twitter等。
它们通过虚拟社区的形式,为用户提供了在网络上相互交流、分享信息和建立联系的平台。
三、用户生成内容(UGC)用户生成内容是指由一般用户而非专业媒体机构创造、编辑和发布的内容,如博客文章、社交媒体上的发言、视频分享等。
这种内容是由用户主动产生和分享的,反映了用户个人的观点和体验。
UGC的兴起,打破了传统媒体对信息传播的垄断,使普通人也能参与到内容创作和传播中来。
四、虚拟现实(VR)虚拟现实是一种通过电脑技术模拟出的与现实世界相似或完全不同的虚拟场景或环境,让用户可以与虚拟世界进行互动。
通过佩戴VR头盔等设备,用户可以身临其境地感受虚拟场景中的视觉、听觉和触觉等感官体验。
虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、模拟培训、旅游等领域。
五、增强现实(AR)增强现实是一种将虚拟信息与真实世界相结合的技术,通过手机、平板电脑等设备显示虚拟图像,将其叠加在真实世界中。
用户可以通过设备的摄像头观察周围环境,并在屏幕上显示相关的虚拟信息。
增强现实技术在实时导航、游戏、广告等领域具有广泛的应用前景。
六、数据挖掘数据挖掘是指通过从大量数据中自动发掘出隐含的、以前未知的、可理解的模式、规则、关系和知识的过程。
随着互联网的发展,大量的数据被记录和存储下来,数据挖掘成为了从海量数据中提取有用信息的方法。
新媒体运营的名词及相关解释新媒体运营是指通过互联网和移动互联网等新型媒体平台,以数字化、网络化、社交化的方式,对企业、品牌、产品或服务进行宣传推广、品牌建设、用户互动等一系列工作的过程。
在新媒体运营中,有很多名词及相关解释,下面将进行详细介绍。
1. 社交媒体:社交媒体是指以社交为主要功能的网络平台,如微博、微信、QQ、知乎等。
在新媒体运营中,社交媒体是最基础的平台,通过发布内容、互动用户等方式,来传播品牌信息和吸引用户关注。
2. 内容营销:内容营销是指通过优质内容来吸引目标用户,并达到品牌推广和销售转化的目的。
在新媒体运营中,内容营销是非常重要的一环,需要不断创新和提升。
3. KOL:KOL(Key Opinion Leader)是指关键意见领袖,也就是在某个领域或社交平台上有一定影响力和话语权的人物。
在新媒体运营中,KOL可以通过合作推广、直播带货等方式来帮助品牌获得更多曝光和用户认可。
UGC(User Generated Content)是指用户生成内容,也就是用户自发创作的各种形式的内容。
在新媒体运营中,UGC可以作为品牌传播的一种形式,通过用户参与和互动来增强品牌影响力和用户黏性。
5. SEO:SEO(Search Engine Optimization)是指搜索引擎优化,也就是通过优化网站结构、内容等方式,来提升网站在搜索引擎中的排名。
在新媒体运营中,SEO是提升网站流量和用户转化率的重要手段。
6. SEM:SEM(Search Engine Marketing)是指搜索引擎营销,也就是通过搜索引擎广告等方式来推广品牌和产品。
在新媒体运营中,SEM可以帮助品牌获得更多流量和曝光机会。
7. ROI:ROI(Return on Investment)是指投资回报率,也就是投资获得的收益与投资成本之比。
在新媒体运营中,ROI是衡量运营效果和投资价值的重要指标。
CTR(Click Through Rate)是指点击率,也就是广告或链接被点击的比例。
新媒体运营30个专业术语新媒体运营是现代社会中备受关注的行业,它通过各种新媒体平台以及相关技巧和策略,帮助企业提高品牌曝光度、增加用户关注度,从而实现销售和营销目标。
在新媒体运营领域,有许多专业术语需要掌握和了解。
本文将介绍30个常见的新媒体运营专业术语,帮助读者更好地理解和应对这个领域的挑战。
一、UGCUGC即用户生成内容(User-Generated Content)。
指的是用户通过自己的创作向互联网贡献的各种文字、图片、视频等内容。
UGC是新媒体运营中获取用户参与和互动的重要手段。
二、KPIKPI是关键绩效指标(Key Performance Indicator)的缩写。
它是用于衡量和评估企业或组织在特定目标下的表现和成效的指标体系。
在新媒体运营中,KPI通常用于评估品牌曝光度、用户互动度、转化率等方面。
三、CTRCTR是点击率(Click-Through Rate)的缩写。
指的是广告、链接或内容在被用户看到后实际被点击的比例。
CTR是衡量营销活动效果的重要指标之一。
四、ROIROI是投资回报率(Return on Investment)的缩写。
它是衡量投资收益和成本效益的指标,用于评估投入到新媒体运营中的资源和资金的回报情况。
五、CPMCPM是千次展示费用(Cost Per Mille)的缩写,也被称为千人展示费用。
指的是广告主每千次广告展示所需支付的费用。
CPM是新媒体广告购买方式中常用的计费方式之一。
六、CPCCPC是每次点击费用(Cost Per Click)的缩写,也被称为点击单价。
指的是广告主每次点击广告所需支付的费用。
CPC是新媒体广告购买方式中常用的计费方式之一。
七、CPACPA是每次行动费用(Cost Per Action)的缩写。
指的是广告主每次用户完成某种特定行动(如填写表单、注册账号等)所需要支付的费用。
CPA是新媒体广告购买方式中的一种。
八、CVRCVR是转化率(Conversion Rate)的缩写。
新媒体运营专业名词新媒体运营专业名词有:1. KPI(Key Performance Indicator)关键绩效指标,这是国内大多数互联网公司针对员工进行的一种绩效考核方式。
2. KOL(Key Opinion Leader):关键意见领袖,指的是在某些领域内拥有一定话语权的人,拥有更多、更准确的产品信息,且为相关群体所接受或信任,并对该群体的购买行为有较大影响力的人。
3. UGC(User Generated Content ):用户创造内容,用户自己原创的可消费的内容。
4. PGC(Professional Generated Content ):专家创造内容,由高级资深/名人等用户自己创造的可消费的内容。
5. UED(User Experience Design):用户体验设计,即呈现在用户眼前的页面。
6. SNS(Social Networking Services):指个人之间的关系网络,即社交网站,国内流行的SNS有知乎、人人网(原校内网)、开心网、豆瓣网等。
7. DAU (Daily Active User):日活,即日活跃用户数量。
8. MAU(Monthly Active Users):“月活”,即月活跃用户数量。
9. 互推:指账号间相互推荐,为对方引流,提高双方的粉丝和阅读数。
10. 下半场/红利期结束:红利上升期的结束,通常表现为市场大体分割完毕、新用户减少、涨粉达到瓶颈、打开率下降。
11. PPC(Pay Per Click):按点击付费,一种广告投放机制。
根据网络广告或者电子邮件信息的用户数量来付费的定价模式。
12. PPS(Pay Per Sale):按销售量付费,根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的定价模式。
13. PPL(Pay Per Lead):根据每次通过网络广告产生的引导付费的定价模式,这种模式常用于网络会员制营销模式中为联盟网站制定的佣金模式。
14. CPC(Cost Per Click):每点击成本,是一种按次点击付费广告,根据广告被点击的次数收费。
新媒体常用的基础名词释义大全在当今信息时代,新媒体已经成为了人们获取和传播信息的重要渠道之一。
随着新媒体的不断发展和普及,一系列涉及新媒体的基础名词也逐渐出现。
本文将为您解释和阐述一些常用的新媒体基础名词的含义和作用,帮助您更好地了解和应用于新媒体领域。
1. 社交媒体(Social Media)社交媒体是指基于互联网和移动通信技术,以社交功能为主的在线平台。
它提供了人们交流、分享信息和构建社交网络的机会,如Facebook、Instagram和微信等。
社交媒体已经成为人们获取新闻、交流观点和推广产品的重要渠道。
2. 微博(Microblogging)微博是一种通过网络发布短篇文字、图片、视频等内容的社交媒体平台。
用户可以轻松地发布和分享自己的观点、新闻和日常生活,同时也可以关注其他用户和实时事件。
微博平台如新浪微博和Twitter等已经成为了热门的信息传播工具。
3. 博客(Blog)博客是一种基于个人或机构的网络日志,用户可以在其中发布各种主题的文字、图片和视频等内容。
博客通常是按照时间顺序排列,允许读者进行评论和交流。
博客已经成为了人们分享知识、表达观点和个人创作的平台。
4. 直播(Live Streaming)直播是指通过网络实时传输视频和音频内容的一种形式。
用户可以通过直播平台观看和参与到正在进行的事件和活动中。
直播已经在娱乐、教育和商业领域等得到广泛应用,如直播平台Twitch和斗鱼等。
5. 社交网络(Social Networking)社交网络是一种基于互联网的社交结构,允许用户在其中创建个人资料、添加好友和组成社交群体。
通过社交网络,人们可以方便地建立和维护社交关系,进行信息交流和分享。
知名的社交网络平台包括Facebook、LinkedIn和微信等。
6. 互动媒体(Interactive Media)互动媒体是指那些允许用户主动参与和交互的媒体形式,如互动视频游戏和手机应用程序。
互动媒体不仅仅是被动地接收信息,而是提供了用户与内容之间互动的机会,增加了参与感和娱乐性。
新媒体专业相关名词1. 社交媒体营销:指利用各种社交媒体平台开展品牌推广和营销活动的一种数字营销策略。
常见的社交媒体包括微信公众号、微博、抖音等。
2. 视频营销:指通过制作、发布和推广各种形式的视频来促进品牌知名度和销售的一种数字营销策略。
视频营销可以包括品牌宣传片、产品演示视频、用户故事等。
3. 内容创作:在新媒体领域指创作和发布有吸引力、有价值、有趣的各种形式的内容,以吸引并留住目标受众。
内容创作可以包括文字、图片、视频、音频等多种形式。
4. 网络舆情:指网络上关于某个主体(个人、企业、品牌等)的舆论倾向或意见,通常通过对相关信息的收集、分析和评估来了解和掌握。
网络舆情可以帮助企业了解市场动态、调整营销策略等。
5. 移动端:指移动设备(如手机、平板电脑)上的应用和服务。
移动端已成为新媒体时代最主要的用户接触点,企业需要将营销策略转移到移动端上,以满足用户的需求。
6. 微信公众号:是中国最大的社交媒体平台之一,为个人、企业和政府提供了一个发布内容、推广品牌和与粉丝互动的平台。
通过微信公众号,企业可以进行品牌宣传、产品推广、客户服务等。
7. KOL(Key Opinion Leader):指在特定领域具有一定影响力和专业知识的意见领袖。
KOL通常通过在社交媒体上发布高质量的内容来吸引粉丝,并与粉丝互动,为品牌推广和产品推荐提供支持。
8. 数据分析:指通过收集、整理和分析大量数据来了解用户行为、需求和市场趋势的过程。
数据分析可以帮助企业制定更有效的营销策略、优化用户体验,提高企业的竞争力。
9. 用户体验(User Experience,简称UX):指用户在使用产品或服务过程中的感受和体验。
在新媒体领域,用户体验是提升用户满意度和留存率的重要因素,需要考虑用户界面的设计、内容的可读性和互动性等。
10. 数据驱动营销(Data-driven Marketing):指通过收集和分析大量用户数据,对用户行为和偏好进行深入研究,并根据数据结果制定和优化营销策略的一种营销方法。
新媒体常用专业名词解释一览表1新媒体常用专业名词解释一览表2新媒体咨询拾零1*截至2006年3月,中国的互联网用户已超过1亿,其中宽带用户超过4000万;中国的手机用户超过3.83亿,年末预计可达4.02亿;中国的手机增值业务市场收入在2004年达385.4亿元,到2006年估计可达640亿元;IDC的预测数据显示,2003年到2008年我国的IPTV用户年复合增长率将达到245%,到2008年将达到855万,其市场规模可能达到200亿元至400亿元……*目前,我国已出现的新媒体形态多达数十种,比较热门的有:网络媒体(网站、电子邮件报刊、电子公告板……)、手机媒体(手机短信、手机彩信、手机彩铃、手机游戏、手机电视、手机电台、手机报纸……)、数字电视、直播卫星电视、移动电视、IPTV、网络电视(Web TV)、楼宇视屏、户外大屏幕、温暖触媒(Red Tacton)、网上即时通讯、虚拟社区、博客(blog)、播客、搜索引擎、简易聚合(RSS)等等*所谓新媒体,就是利用数字技术、网络技术,通过无线或有线传输网络,向用户提供视听内容服务,发挥传播功能并与用户互动的媒介的总和。
*IP是互联网协议(Internet Protocol)的缩写,代表了一种将数据打包后通过网络传输的协议标准。
在我国,数字电视是由广电系统主推的,而IPTV是由电信运营商主推的。
正是因为有了MP3、AAC等数字音频压缩技术,才有了便携式数字音乐播放器和网络音乐下载的流行;有了MPEG-4、VC-1、H.264等数字视频压缩技术,用户才能通过互联网、手机收看视频流媒体节目……*传统媒体的传播是“点对面”的传播,属大众传播。
新媒体传播则具有“点对多点”、“多点对多点”的特性,具有分众效应。
(6)博客(互联网)博客(BLOGGER)是指撰写并发布网络日志(WEB BLOG)的人。
博客们使用特定的软件,在网络上出版、发表和张贴文章,以表达自己个人的思想和看法。
表现形式上,一个Blog就是一个网页,所有张贴的文章都按照时间顺序排列,且经常更新。
由于博客同时具有人内传播、人际传播和大众传播的效果,沟通方式比电子邮件、讨论群组更简单和容易,现已成为家庭、公司、部门和团队之间越来越盛行的沟通工具。
博客的发展使有的研究者对其充满了信心,“信息爆炸的互联网也的确需要具备信息收集、阐释、整理能力,同时提供个人想法的信息收集者,无论是否走向商业道路,无论是否代表个人或机构或政府组织,博客们有望成为公众的网络信息代言人。
”有的研究者则清醒地指出:博客的即时性、自主性、开放性和互动性为人们提供了一定程度的话语自由,这种自由颠覆了“把关人”的概念,但事实上,博客世界里的自由同时也带了很多负面的东西,需要网民有自律的意识。
(7)播客(互联网、电信增值)“播客”通常指那些自我录制广播节目并通过网络发布的人。
播客与博客不同,“如果说博客是新一代的报纸,那么播客就是新一代的广播。
”播客实现了从文字传播向音频、视频传播的转化,增加了娱乐成分。
播客还满足了人们自我表达、张扬个性的需求,同时还加强了媒介汇流与互动。
播客将会从业余走向专业,从免费走向收费,免费与收费播客共存。
*当代大学生是消费网络新媒体的强势群体。
调查结果显示,网络媒体是中国大学生接触的第一媒体(接触率依次为:互联网83.3%、报纸80.7%、杂志72.3%、广播55.9%、电视37.4%、影院33.4%)。
在大学生经常访问的三大门户网站中,网易排名第一;而且,上网学生的产品消费能力高于不上网学生群体。
可以预测,随着大学生毕业走向社会,他们也将把消费网络新媒体的偏好和特征带入社会、带进家庭,跨入高端网民群体中。
新媒体盈利六途径基于新媒体特性的整合营销方式和手段日益丰富,网络新媒体为越来越多的广告主所偏爱和运用。
广告主因此也和风险投资商、技术提供商、服务提供商、内容提供商、设备供应商一起,成为推动新媒体不断繁荣的“市场共谋”。
新媒体是商业利益驱动下的产物,是产业链各环节的“市场共谋”。
因而新媒体运营的根本目的,是追求商业利益的最大化。
至于提供传播大众、娱乐大众、服务大众的信息、资讯或内容,不过是新媒体获取商业利益的手段而已。
商业模式本质上是一个企业创造价值——不仅仅是指利润,还包括为客户、合作伙伴、产业链各环节提供的价值——的核心逻辑。
企业营销的最高层次是使消费者建立起对品牌的忠诚,而这要靠传播和良好的双向沟通才能实现。
*新媒体营销传播理论强调互动数据库的概念,它希望与消费者建立一种一对一的互动式的营销关系,不断了解客户和顾客,不断改进产品和服务,满足它们不断变化着的需求。
* 据艾瑞市场咨询最新发布的《2005年中国网络广告研究报告》显示,2005年我国的不含搜索引擎的网络广告市场已经从2003年的10.8亿元增长到27亿元,市场增长率超过70%。
但我国目前网络广告的市场占有率仅为1.5%,远低于国际平均的5%左右的水平。
最常见的网络广告就有20多种,包括弹出窗口、超级动画、浮动图标、旗帜广告、按钮广告、富媒体、文字链接等等.手机、互联网、楼宇电视、直邮、移动电视等新媒体的广告经营额快速提升——楼宇电视发展不过3年,就培育出10亿元的广告市场;网络媒体的日子也越过越好。
网易、新浪、搜狐2004年的经营收入已经分别达到1.09亿美元、2亿美元、1.03亿美元。
2004年,我国移动用户发送短信2900亿条,市场规模在2005年高达407亿元。
而中国报纸、广播、电视、杂志等传统媒体用了28年的时间,广告总收入才达到600亿元的规模。
一般来说,新媒体实现赢利的途径有下列六种:(1)卖广告广告收入是新媒体收入的主要来源之一。
尽管传统媒体已经支撑起一个巨大的广告市场,但该市场远未饱和——新媒体的机会就在这里:新媒体运营商尤其要关注对“无聊时间”、“无聊空间”的开发利用。
候车、乘车,候梯、等梯,甚至如厕,这些生活中司空见惯的“无聊时空”,都可能产生巨额的广告收入。
传媒界要加强与营销界的沟通,使广告主们认识到:传播就是营销;媒介的问题就是营销的问题。
(2)卖服务或应用向用户收费也是新媒体运营商的一个主要收入来源。
新媒体运营商要通过用户付费赚钱,必须解决两个问题:第一,内容。
内容要具有娱乐性和可参与性,能满足用户个性化需求,用户愿意为此买单。
第二,收费。
如何收费是制约新媒体商业运营的一个瓶颈。
如果无法解决用户付费问题,任何商业模式都没有意义。
目前,解决收费问题的思路主要有两个:一个是借用成熟的收费渠道。
如SP开发的各类业务最终要通过中国移动的收费渠道代收。
由于成功解决了用户付费交易过程,才有了SP的繁荣。
另一个是通过技术手段设置付费关卡。
例如,数字电视通过机顶盒,网络媒体通过对IP地址授权,在线游戏通过建立客户端,视频节目通过变动编码/解码系统等等。
(3)牵手内容提供商获取服务增值数字化、网络化的新媒体具有强大的信息传播功能,但缺乏丰富的内容。
而报刊、广电部门虽掌握着大量的内容资源,但受制于传播媒介,迫切希望通过与新媒体的联手扩大分销渠道,增加市场议价能力。
(4)向其他行业提供信息传播平台新媒体可通过向音像、金融、医院、出版、娱乐等行业提供信息传播平台这一途径获利。
网易的游戏、百度的音乐下载,都是非常成功的案例。
(5)为受众提供参与通道现代的年轻人崇尚自由,张扬个性,在通过媒体被动地被别人影响的同时,也激发了他们通过媒体影响别人的潜在的需求,尤其是当日他们看到由于自己的参与影响了或者改变了一个事件的进展或结果时,他们更愿意为此掏腰包。
2005年的“超级女声”就是一例。
为数众多的观众愿意通过发短信的方式参与这档娱乐节目。
既然是参加娱乐,他们就愿意付费——这跟买门票进歌厅唱歌是一个道理。
新媒体的赢利手段多种多样,就其根本而言,只有两条:要么通过媒体自身的吸引力增加用户流量,依托强大的媒体属性赚取广告收入,要么通过向用户提供差异性、能直抵内心需求的应用或服务,靠用户付费获利。
新媒体业务形式分类:媒体经营2006.11.15 12:57 作者:EMF学习资料| 评论:0 | 阅读:230(A)宽频网络电视(Broadband network TV)运营机构:上海东方宽频传播有限公司(SMGBB)宽频网络电视,是指通过电信宽带网络传输,以个人电脑为接收终端的宽带网络视听业务。
目前我国主流的宽带网接入方式有:通过电话线入户的ADSL、通过有线电视网络的Cable Network,及以太网直接入户的FTTB等。
根据接入方式的不同,用户带宽从512Kbps到数十兆bps不等。
随着网速的提高,网络广播、网络电视等对带宽要求很高的服务正在逐渐普及,使用个人电脑上网收看电视、收听广播,点播或下载影视节目等都已经可以轻松地实现。
上海东方宽频广播有限公司成立于2004年1月,2002年,获得广电总局“通过信息网络传播视听节目许可证”。
目前,东方宽频与中国电信“互联星空”合作,为各地电信宽带门户提供节目内容提供新闻、体育、娱乐、影视剧等10多套节目的直播、点播和下载播放等服务;并推出了“网剧”、“我型我秀”及网络与广播、电视节目进行即时互动的独创内容,有注册用户80万,付费用户30万。
(B)手机电视(Mobile phone TV)运营机构:上海东方龙移动信息有限公司手机电视,是指通过移动通信网或其他无线传输网络,以手机、PDA等手持设备为接收终端的移动视听业务。
上海东方龙移动信息有限公司成立于2004年6月,2005年3月获得国家广电总局颁发的国内第一张手机电视集成运营牌照。
东方龙公司于2005年1月1日在上海地区启动“手机电视”试播,并成功推出中国第一部手机短剧——《新年星事》;365集手机互动情景剧——《白骨精外传》的第一季90集也已制作完成,见图2.8。
2005年5月13日,SMG与中国移动通信集团签订战略合作,共同推进手机流媒体业务。
2005年9月28日,“东方手机电视”全网平台正式开通,到2005年11月中旬已拥有用户13万多人,并以每天2-3千人的速度持续增长。
(C)交互网络电视(IPTV )运营机构:上海百视通网络电视技术发展有限责任公司(BesTV)IPTV,是指通过电信宽带网络传输,以电视机(通过加装IPTV机顶盒)作为接收终端的视听节目服务。
IPTV采用“机顶盒+电视机”终端方式,这比起宽频网络电视采用个人电脑作为用户终端的方式,用户使用更容易,从收看形式和视觉体验等方面,也更接近传统的电视。
除了提供电视频道播出等基本业务外,IPTV实现了更多的用户互动功能。
比如在观看节目时,可以利用“Time Shifting时间平移”功能,实现中途暂停,或倒退播放,慢动作播放等传统电视无法实现的方式。