手机游戏策划
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手机游戏策划书1、游戏名称: 《勇闯魔幻森林》2、游戏主题: 同伴们在森林中遇险, 主人公英雄精灵勇闯森林救同伴, 并获得能量和分数, 由信息栏记录。
3、游戏类型与风格:RPG角色扮演, 游戏玩家扮演英雄精灵在森林中探险, 采用可爱的游戏画面和Q版的精灵人物, 主要是英雄在成功躲避怪物后救同伴。
4、视觉感受: 卡通动漫类型的人物形象5、游戏操作设计: 按上下左右方向键来进行操作6、游戏运行环境: eclipse+jdk+wtk7、游戏运作方式: 单机版8、游戏的特色: 玩家通过控制自己扮演的英雄人物, 通过躲避障碍物和怪物精灵, 营救同伴从而获得积分及能量, 通过积分的高低来获得游戏的趣味性。
游戏的背景故事与游戏的概述:可爱善良的精灵们一同出游, 走进梦幻般的森林, 不幸迷失了方向, 仅有一人得以幸免。
为了营救同伴, 英雄精灵在森林中躲避障碍物和怪物精灵, 从而获得积分以及从其他精灵的身上获得能量。
英雄无休止地营救同伴, 直到能量耗尽, 壮烈牺牲。
描述游戏过程:(1)游戏开始: 由于精灵随机位置的不同, 每次游戏都不相同。
在这个特定的游戏中, 英雄精灵一开始就可以看到一个可以营救的同伴。
9、(2)游戏过程: 营救一个同伴导致这个精灵从视图中消失, 而信息栏中的获救遇难者数目增加一个。
10、(3)继续游戏: 你迟早会碰到飞鼠或者紫色精灵这样的其它类型的精灵, 有的可以补充能量, 有点却消耗能量, 甚至令你死亡。
11、(4)游戏结束:最后, 你还可能遇得到一个蓝色精灵或敌人精灵, 他们会耗尽你最后一点能量而导致游戏结束。
当一个讨厌的精灵耗尽英雄精灵能量的时候, “Game Over”的消息显示出来。
描述游戏的互动过程:玩家通过按上下左右方向键控制精灵行走, 躲避障碍物和其他精灵攻击的同时, 注意补充能量, 营救同伴, 根据不同的游戏情境播放音乐, 增加游戏气氛和营造探险旅程的惊险与刺激。
角色的定义描述清单:。
手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。
手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称手机酷跑游戏2. 游戏类型动作冒险类手机游戏3. 游戏背景设定一个充满奇幻色彩的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的冒险家在这个世界中展开刺激的酷跑之旅。
4. 游戏目标让玩家在规定时间内尽可能跑的更远,收集道具,躲避障碍,挑战自我极限,最终达成游戏胜利。
二、游戏玩法1. 角色操控玩家通过手指触摸屏幕来控制角色的左右移动、跳跃、下滑等动作,灵活躲避各种障碍物。
2. 道具系统游戏中设置丰富多样的道具,如加速道具能让角色瞬间加速前进,护盾道具可抵挡一次障碍物的碰撞伤害,金币道具则能收集后换取积分或特殊能力提升。
3. 关卡设计精心设计多个不同难度和场景的关卡,从简单的新手关卡逐渐过渡到复杂的高级关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
4. 排行榜系统设立全球排行榜和玩家个人排行榜,激励玩家不断努力提升自己的成绩,与其他玩家竞争排名。
三、游戏特色1. 精美画面采用高品质的图形设计,打造出绚丽多彩、细腻逼真的游戏场景和角色形象,给玩家带来视觉上的享受。
2. 丰富音效搭配动感十足的背景音乐和逼真的音效效果,增强游戏的沉浸感和代入感。
3. 个性化定制玩家可以通过解锁不同的角色皮肤、服饰等个性化元素,打造出独一无二的专属角色形象。
4. 社交互动支持玩家之间的好友系统和排行榜互动,玩家可以与好友一起比赛,分享游戏乐趣。
四、游戏开发计划1. 前期准备(1)确定游戏设计方案和美术风格。
(2)组建开发团队,明确分工。
2. 开发阶段(1)进行游戏程序开发,包括角色控制、道具系统、关卡设计等功能实现。
(2)绘制游戏美术素材,如场景、角色、道具等。
(3)进行游戏测试和优化,修复漏洞和提升游戏性能。
3. 后期工作(1)进行游戏宣传推广,制定营销策略。
(2)上线发布游戏,持续更新和维护。
五、市场推广策略1. 社交媒体宣传利用各大社交媒体平台发布游戏宣传视频、图片和游戏亮点介绍,吸引玩家关注。
开发游戏策划方案游戏策划方案一、项目背景:当前,游戏市场竞争激烈,需要提供新颖、有吸引力的游戏内容来吸引用户。
我们计划开发一款以探险为主题的手机游戏,通过提供刺激与冒险的游戏体验,吸引用户并留住他们。
二、游戏概述:本游戏主要包含多个关卡和挑战,玩家需要扮演一名探险者,通过解谜、战斗、收集宝物等方式获得游戏进展。
游戏场景包括森林、沙漠、海洋等多种探险环境。
三、游戏玩法:1. 探险挑战:玩家需要完成各种探险挑战,如跳跃、躲避障碍物、攀爬等。
挑战会逐渐增加难度,测试玩家的操作和反应能力。
2. 解谜任务:玩家需要解决各种谜题和难题,如找到隐藏的开关、按照提示找到正确的路径等。
解谜任务旨在考验玩家的智力和解决问题的能力。
3. 战斗对抗:玩家在探险过程中会遇到敌人,需要通过战斗击败他们。
玩家可以通过收集宝物来升级武器和技能,提高战斗能力。
4. 宝物收集:玩家可以在游戏中收集各种宝物,如宝箱、宝石等。
宝物可以用来解锁新的关卡和装备,增加游戏乐趣和挑战性。
四、游戏特色:1. 刺激冒险:游戏提供丰富多样的探险场景和挑战,让玩家充分体验到冒险的刺激感和兴奋感。
2. 多样玩法:游戏涵盖了跳跃、攀爬、战斗等多种玩法,满足不同玩家对游戏的需求。
3. 解谜挑战:游戏中的解谜任务设计了各种不同类型的难题,提高了游戏的趣味性和可玩性。
4. 个性装备:玩家可以通过收集宝物来获得新的装备,装备可以提高玩家的战斗能力和体验。
5. 社交互动:游戏中提供了社交互动功能,玩家可以与好友组队共同挑战关卡,增加了游戏的社交性和竞争性。
五、市场分析:目前市场上缺乏以探险为主题的手机游戏,而这种类型的游戏往往能够吸引广大用户。
我们计划在游戏中加入丰富多样的玩法和挑战,让玩家一直保持探险的兴趣和激情。
通过营造真实、刺激、有挑战性的游戏体验,吸引玩家并留住玩家。
六、推广策略:1. 在游戏发布前,通过社交媒体平台和线下活动预热游戏,吸引用户关注并提高知名度。
手游策划书及3篇篇一手游策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏风格[具体风格]五、游戏背景[描述游戏的世界观和故事背景]六、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法,包括玩家需要完成的任务、目标和操作方式。
2. 特色玩法:介绍游戏的特色玩法,如何与其他玩法进行结合和创新。
3. 关卡设计:设计游戏的关卡,包括不同难度级别和通关条件。
七、游戏画面1. 美术风格:描述游戏的美术风格,包括角色设计、场景设计和界面设计等。
2. 画面表现:阐述游戏在画面上的表现手法,如何营造游戏的氛围和视觉效果。
八、游戏音效1. 音乐风格:描述游戏的音乐风格,包括主题曲、场景音乐和音效等。
2. 音效设计:介绍游戏中的音效设计,如何通过音效来增强游戏的氛围和玩家的体验。
九、游戏运营1. 推广策略:制定游戏的推广策略,包括线上和线下的推广渠道和活动。
2. 运营计划:设计游戏的运营计划,包括更新内容、活动策划和玩家服务等。
十、游戏盈利1. 商业模式:确定游戏的商业模式,包括游戏内购、广告和付费模式等。
2. 盈利预期:预估游戏的盈利预期,包括预期收入和盈利周期等。
十一、开发计划1. 开发周期:制定游戏的开发周期,包括各个阶段的时间安排和里程碑。
2. 团队组建:介绍游戏开发团队的组建情况,包括各个职位和人员分工。
十二、风险评估1. 技术风险:分析游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险,并提出相应的解决方案。
2. 市场风险:评估游戏在市场上的竞争情况和潜在风险,以及应对市场变化的策略。
3. 法律风险:了解游戏涉及的法律法规,确保游戏的合法性和安全性。
2. 项目挑战:分析游戏开发过程中遇到的挑战和困难,以及如何克服这些困难。
3. 项目成果:展示游戏开发的成果和预期收益,以及对游戏未来发展的展望。
篇二,我暂时还没有文档的能力,但是我可以给你一个策划书的模板,希望对你有所帮助。
手游策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏玩法1. 游戏背景:在游戏中,玩家将扮演一名[角色名称],进入一个充满魔法和冒险的世界。
2024年游戏主策划岗位职责7篇目录第1篇手机游戏主策划(日系/二次元)岗位职责职位要求第2篇棋牌游戏主策划岗位职责任职要求第3篇游戏主策划岗位职责任职要求第4篇棋牌游戏主策划岗位职责第5篇手机游戏主策划岗位职责第6篇游戏主策划岗位职责第7篇手机游戏主策划岗位职责任职要求手机游戏主策划岗位职责任职要求手机游戏主策划岗位职责岗位职责:1、设计相关产品的总体结构,制定分配具体策划任务,指导策划人员工作;2、跟进游戏版本的开发,协调策划、程序、美术的工作;3、负责研发版本管理,对策划小组各项进行考核;4、负责网游市场的调研,分析产品市场需求及目标消费群体,制定产品的风格、创意与故事背景;5、分析产品数据,对游戏数据进行挖掘、分析与整理,确保游戏平�性;6、对用户体验和需求进行总结整理,负责产品改进和升级。
任职资格:1、游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏,尤其对mmo类网游有相当的感悟和认识;2、对流行文化有迅速的捕捉和感受能力;很好的理解能力;3、有很好的逻辑思维能力,能独立进行网络游戏的系统设计,数值设计;4、具备高度的责任心,诚信的工作作风,优秀的沟通能力和职业素养;5、统招本科及以上学历,5年以上工作经验,有相关成功项目研发经验的优先。
手机游戏主策划岗位游戏主策划岗位职责任职要求游戏主策划岗位职责岗位职责:1、管理和分配策划团队工作,充分调动团队成员积极性,促进团队良性发展和进步;2、培养策划人员,解答策划相关的专业问题,帮助策划成长;3、调研并撰写相关文档,进行数据分析,提交分析报告;4、与相关部门的工作沟通协调配合;5、部门工作流程制度的设计和优化。
任职要求:1、专科及以上学历,专业不限;2、3年以上相关工作经验3、至少有一个完整的手游项目经验(slg游戏类型优先);4、有较强的数值把控能力、项目管理经验5、具有优秀的游戏理解力,可以归纳总结成功游戏的规律;6、工作耐心、细致,能在高压情况下完成工作;7、知识面广,学习能力强;8、良好的沟通协调能力和团队管理能力,开放的心态。
玩手机活动策划书3篇篇一玩手机活动策划书一、活动主题“玩转手机,畅享乐趣”二、活动目的通过举办玩手机活动,丰富参与者的业余生活,提高他们对手机功能的了解和运用能力,同时增强参与者之间的交流与互动。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[明确参与活动的人员范围]六、活动内容1. 手机游戏竞赛组织各种手机游戏比赛,如王者荣耀、和平精英等,设立奖项,鼓励参与者积极竞争。
2. 手机摄影比赛以手机摄影为主题,邀请参与者提交自己拍摄的作品,并进行评选和展示。
3. 手机应用分享邀请参与者分享自己喜欢的手机应用,介绍其功能和使用心得。
4. 手机创意展示举办手机创意展示活动,如手机壳 DIY、手机主题设计等,发挥参与者的创意和想象力。
5. 互动环节设置互动游戏和抽奖环节,增加活动的趣味性和参与度。
七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动背景和目的,欢迎参与者。
按照活动内容的安排,依次进行手机游戏竞赛、手机摄影比赛、手机应用分享、手机创意展示等环节。
3. 互动环节组织互动游戏和抽奖,颁发奖品。
5. 活动结束参与者自由交流,活动结束。
八、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引目标人群的关注。
2. 邀请相关领域的博主和达人参与活动,扩大活动的影响力。
3. 在活动现场设置宣传展板和展示区域,展示活动的亮点和成果。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 活动现场设置工作人员,负责活动的组织和协调。
2. 提醒参与者注意保护个人信息和手机安全。
3. 活动过程中注意安全,避免因玩手机而发生意外事故。
4. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。
篇二《玩手机活动策划书》一、活动主题“玩转手机,畅享生活”二、活动目的通过举办玩手机活动,提高参与者对手机功能的了解和应用能力,增强他们的科技意识和创新精神,同时也为他们提供一个交流和分享的平台,促进彼此之间的沟通和合作。
手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:手机酷跑游戏2. 游戏类型:休闲跑酷类3. 游戏目标:玩家控制角色在各种场景中奔跑,躲避障碍,收集道具,尽可能跑更远的距离并获得高分。
二、游戏特色1. 多样化的场景设计,包括城市、森林、沙漠等,给玩家带来不同的视觉体验。
2. 丰富的角色可供选择,每个角色都有独特的技能和外观。
3. 大量的道具系统,如加速道具、护盾道具、磁铁道具等,增加游戏的趣味性和随机性。
4. 实时排行榜,让玩家可以与好友或全球玩家竞争排名。
三、游戏玩法1. 玩家通过触摸屏幕或按键操作角色的跳跃、滑行等动作。
2. 在奔跑过程中,要及时躲避各种障碍物,如陷阱、怪物等。
3. 收集金币和道具,金币可以用来解锁新角色和升级道具。
4. 遇到特殊关卡或挑战,需要运用策略和技巧来完成。
四、游戏界面1. 主界面:显示游戏的开始按钮、角色选择、商店、排行榜等。
2. 游戏界面:展示奔跑场景、角色、障碍物、道具等。
3. 结算界面:显示玩家的得分、排名、获得的奖励等。
五、角色设计1. 设计多个可爱、有趣的角色,每个角色都有不同的属性和技能。
2. 玩家可以通过游戏内货币或充值购买角色。
六、道具设计1. 加速道具:使角色短时间内快速奔跑。
2. 护盾道具:保护角色免受一次伤害。
3. 磁铁道具:自动吸引一定范围内的金币。
4. 其他道具:根据游戏需求和创意进行设计。
七、场景设计1. 设计多个不同主题的场景,如城市夜景、森林冒险等。
2. 每个场景都有独特的障碍物和道具分布。
八、音效设计1. 欢快的背景音乐,增强游戏的趣味性和节奏感。
2. 各种角色动作和道具使用的音效,增加游戏的真实感。
九、盈利模式1. 内购:玩家可以通过充值购买游戏内货币、角色、道具等。
2. 广告:在游戏中适当展示广告,获取收益。
十、开发计划1. 需求分析与设计:[具体时间区间 1]2. 美术资源制作:[具体时间区间 2]3. 程序开发:[具体时间区间 3]4. 测试与优化:[具体时间区间 4]5. 上线发布:[具体时间区间 5]十一、推广策略1. 在各大应用商店进行推广。
手机游戏方案策划书3篇篇一《手机游戏方案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[手机操作系统]4. 游戏背景:[简要介绍游戏背景]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和目标受众]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和难度级别]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素和互动方式]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、升级和强化]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面风格:[描述游戏的视觉风格,如卡通、写实等]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和特点]3. 游戏音乐和音效:[选择适合游戏氛围的音乐和音效]六、开发计划1. 开发团队:[介绍开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和周期]七、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标用户群体和市场定位]2. 推广策略:[提出可行的推广渠道和宣传方式]3. 运营计划:[讨论游戏上线后的运营和维护策略]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]九、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估市场竞争和用户需求的变化对游戏的影响]3. 法律风险:[检查游戏内容是否符合法律法规]篇二手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和通关条件]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素,如好友系统、排行榜等]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、强化和升级]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面:[展示游戏的美术风格和画面效果]2. 游戏音乐:[列举游戏中的背景音乐和音效]六、开发计划1. 开发周期:[估计游戏开发的时间和阶段]2. 团队成员:[列出开发团队的成员和分工]七、市场推广1. 目标用户:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[讨论游戏的推广渠道和营销策略]3. 收费模式:[说明游戏的收费方式和价格策略]八、收益预测1. 初期收益:[预计游戏上线初期的收益情况]2. 长期收益:[展望游戏在长期运营中的收益潜力]九、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏在市场竞争中的风险和挑战]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题]篇三手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏关卡:[设计多个具有挑战性的关卡,每个关卡有不同的目标和场景]3. 任务系统:[设立各种任务,如主线任务、支线任务、日常任务等,给予玩家丰富的游戏体验]四、游戏系统1. 角色系统:[创建不同属性和技能的角色,让玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏]3. 技能系统:[为每个角色设计独特的技能,通过升级和强化来提升技能效果]4. 经济系统:[设置合理的游戏货币,如金币、钻石等,玩家可以通过游戏内活动或充值获取货币,并用于购买道具和提升角色实力]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中各种角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各个场景,营造出独特的游戏氛围]4. 特效设计:[呈现游戏中的技能特效、动画效果等,增强游戏的视觉冲击力]六、游戏音乐与音效1. 音乐选择:[挑选适合游戏风格的背景音乐和音效,营造出游戏的沉浸感]2. 音效设计:[设计各种音效,如打击声、脚步声、技能释放声等,增强游戏的真实感]七、游戏推广1. 社交媒体宣传:[利用微博、、抖音等社交媒体平台进行宣传,吸引玩家关注]2. 线下活动:[举办线下比赛、展览等活动,增加游戏的知名度和玩家的参与度]3. 合作推广:[与其他品牌或平台进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏盈利模式1. 内购收费:[通过游戏内购买道具、装备等方式盈利]2. 广告收入:[在游戏中插入适当的广告,获取广告收益]3. 合作分成:[与其他企业进行合作,共同推广游戏,分享收益]九、游戏开发计划1. 开发周期:[预计游戏开发所需的时间]2. 团队分工:[明确开发团队中各个成员的职责和工作内容]3. 开发进度:[制定详细的开发进度计划,确保游戏按时完成]十、风险评估与应对1. 技术风险:[分析可能出现的技术问题,并提出相应的解决方案]2. 市场风险:[研究市场需求和竞争情况,制定应对市场变化的策略]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规,避免侵权等问题]。
手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书范文》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如休闲益智、动作冒险、角色扮演等]3. 游戏目标:通过游戏的玩法和关卡设计,让玩家在娱乐中获得一定的成就感和满足感。
4. 游戏受众:主要面向[目标受众年龄段或群体]的玩家。
二、游戏玩法设计1. 游戏操作:简单易懂的操作方式,方便玩家上手。
例如,采用触摸屏幕、滑动等操作方式。
2. 游戏关卡:设计丰富多样的关卡,逐步增加难度,让玩家在挑战中不断提升自己的技能。
关卡可以包括不同的场景、任务和目标。
3. 游戏道具:设置一些有趣的道具,如加速道具、护盾道具、金币道具等,帮助玩家更好地完成关卡任务。
4. 游戏模式:除了主线关卡模式,还可以设计一些额外的模式,如挑战模式、限时模式等,增加游戏的趣味性和挑战性。
三、游戏美术设计1. 游戏画面:采用清新、可爱或酷炫的风格,画面色彩鲜艳、细腻,营造出舒适的视觉体验。
2. 游戏角色:设计具有特色的游戏角色,形象可爱或酷炫,让玩家能够产生共鸣和喜爱。
3. 游戏场景:根据游戏的主题和玩法,设计丰富多样的游戏场景,如森林、城市、太空等,增加游戏的沉浸感。
4. 游戏特效:添加一些精美的游戏特效,如技能释放特效、道具使用特效等,提升游戏的视觉冲击力。
四、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造出轻松、愉快或紧张刺激的氛围。
2. 音效效果:设计逼真的音效效果,如脚步声、攻击声、碰撞声等,增强游戏的真实感和代入感。
3. 游戏提示音:设置清晰明了的游戏提示音,及时告知玩家游戏的进展和操作提示。
五、游戏营销策略1. 社交媒体推广:利用社交媒体平台,如、微博、抖音等,发布游戏的宣传海报、视频等内容,吸引玩家的关注和。
2. 合作推广:与相关的游戏媒体、博主、主播等进行合作,进行游戏的推广和宣传,扩大游戏的知名度和影响力。
3. 活动营销:举办一些游戏活动,如线上比赛、抽奖活动等,吸引玩家参与,增加游戏的活跃度和用户粘性。
蜘蛛三国游戏说明文档目录概述游戏流程资源/规则说明操作说明策略技巧说明这是一款应用于手机移动平台的休闲策略游戏,以三国为背景,玩家选择其中一国,通过在变相的蜘蛛纸牌游戏中获得胜利来增加自己的资源和各项能力,并攻城略地,最终统一天下。
游戏中的各种机制都比较柔和,人性化,游戏带有自动保存功能,玩家可以在任何时候退出游戏,而不会造成损失;游戏的重点突出,即使玩家不擅长或不喜欢游戏中蜘蛛纸牌之外的东西,也可以选择只玩蜘蛛纸牌;另外,蜘蛛纸牌作为windows自带的游戏,其生命力之强和知名度之高是显而易见的,所以,把蜘蛛纸牌的游戏原理作为这款游戏的核心是游戏可以受到广泛接受的保障。
在确保基本可玩性的同时,游戏进行了策略方面的扩展,把蜘蛛合理的融入了三国时代攻城略地,逐鹿天下之中,形成一个完整,有序的系统,加深了整个游戏的深度,可以满足玩家更多的需求,同时玩家还可以把大部分的战争管理交给AI处理,满足更多的玩家类型。
资源/规则说明游戏资源/规则说明:国家:游戏中分魏蜀吴三个国家,玩家会选择其中一个。
国家具有的属性有:城镇数:国家所拥有的城镇数量,初始时每个国家有一个城镇。
每占领一座城,这座城就会属于你的国家,而失去一座城则是因为自己的城被其他国家攻陷了。
武力:也就是军队的战斗力,每点武力会增加一点军队的攻击力和防御力。
武力通过在蜘蛛游戏中获胜后获得的武将点数来提升。
武力值会随时间而衰退,需要经常补充。
武力技能:留待后期平衡游戏时加入。
策略:策略可以在战斗中一次性减掉敌人的一部分兵力,不过策略的生效是带有随机性的,另外,策略的效果不能直接像武力一样靠数值的大小来决定,而是靠策略等级来决定。
策略值达到一定标准后,策略等级就会提升。
另外,在游戏中的具体战斗玩家不能直接设置搭配各个兵种以及实施具体的战斗操控,而策略等级越高,AI对玩家的各个兵种的运用就会越到位,玩家的攻击和防御也越有效。
策略值经常衰退,需要经常补充。
策略等级:共五级,升第一、二、三、四、五级所需要的策略点数分别需要100,200,300,400,500点。
策略等级越高,减掉的敌兵的数量也就会越高,发动的几率也越高,并且高等级的策略还会带来策略技能。
策略的提升通过在蜘蛛游戏中获胜并获得文官点数来提升。
策略技能:留待后期平衡游戏时加入。
兵力:兵力是攻击的主体,数量越多,武力及策略越高,其力量也就越强大,越容易战胜敌人。
兵力通过在蜘蛛游戏中获胜获得兵力点数来增加总兵量。
另外,士兵的种类有三种,步兵,骑兵和弓箭手。
工农数:工农分为工匠和农民,消耗10个工匠点数可以产生一个城防建设点数,可用于增加城市的防御力,城镇的防御力增加到守城军队的防御力中;消耗10个农民点数可以获得一个农业点数,可以用于增加城市的粮草,也就是可以让城镇中驻有更多的兵力,增加城镇的最大资源量和资源产出量。
工农技能:留待后期平衡游戏时加入。
城镇:分布在大地图中,大地图中包括了三国时期的??个比较大型或重要的城镇。
另外,城镇的具体设置,也就是大地图的具体布局,大地图上到底会有哪些城,需要进行讨论。
因为有一个想法是加入现在有而当时没有的一些城,比如重庆,这会增加一些玩家在玩游戏时的代入感,以及兴趣;而这样做的坏处就是违背了历史,也许会导致一些三国老玩家或熟知三国历史的人的不满,从而对游戏产生抵触情绪。
具体如何实施应先对可能下载游戏的玩家进行预测或调查,看那种玩家居多,在经过制作组的讨论后确定。
城镇具有的属性有:城镇阵营:决定城镇属于魏蜀吴三国的哪一国或中立或空城。
除了空城,其他阵营的城镇底座上都会有一圈代表势力的颜色。
城镇发展度:即城防和农业等级,都有六级,最初为零级,升第一、二、三、四、五级需要的城防建设/农业点数分别为1,2,3,4,5点。
总的城镇等级是城镇的(城防建设等级+农业等级)/2,城镇总的等级每升一级,其显示的图像也会变化,类似大富翁中的建筑升级时的变化。
并不是所有的城都是初始为一级。
(为了大地图上的显示更加多样化,顺便增加策略性,可以考虑给城镇设计不同的发展路线)。
城镇资源产量:城镇的人口的每月(回合)增加数量。
城镇最大资源量:城镇最大可以容纳的资源数量,总数,不分类型。
城镇目前资源量:城镇目前拥有的资源数量,分总量以及分类显示,即各个种类的资源的具体数量。
资源总量的显示为:城镇目前资源量/城镇最大资源量。
蜘蛛单位及蜘蛛游戏规则:蜘蛛单位也就是蜘蛛游戏中的基本单位,相当于windows蜘蛛中的单张扑克。
这里的蜘蛛单位分武将、文官、步兵、骑兵、弓箭兵,工匠和农民。
这七个单位的具体职能参见游戏资源说明的国家部分,这里要说明的是他们的外形表现和对应的蜘蛛游戏规则。
单位的外形:首先,每个职业的外形是不一样的,而同职业的单位外形一样。
然后,在同一职业中,一共有13个单位,如果把他们分成1-13号,那么1号的身体(衣服)和1号的帽子是各自单独的颜色,而其他的每个单位的衣服都是和比他小一号的那个单位的帽子一样的颜色。
之所以这样是因为手机屏幕小,在本来就比较小的蜘蛛单位上很难在清晰的标数字,所以就用颜色来区分。
蜘蛛游戏规则:游戏之前的设置:城镇每月(回合)能够产生一定数量的人口,玩家在蜘蛛设置界面中进行设置会在该场蜘蛛游戏中出现的各种单位(武将、文官、步兵、骑兵、弓箭兵,工匠和农民)的数量,然后进行游戏。
玩家在设置界面中可以设置的总数量是上个月全国所有城镇产生的人口数之和。
在蜘蛛游戏中获胜之后该场游戏中配置的人口也就各司其职了,产生各自的效果了。
而只要有还未配置的人口,玩家就可以在不结束回合的情况下继续配置并进行蜘蛛游戏。
也就是说,玩家既可以选择增加难度,减少次数,也可以降低难度,增加次数。
当然进行一次蜘蛛游戏有最大配置人口数和最小配置人口数的限制。
游戏规则:屏幕左下角的数字表示可以发牌的次数,每堆上面的数字表示这一堆还没有出现的单位的数量,玩家要做的就是把每个职业中的单位排列起来,顺序是前面一个单位的帽子要和后面一个单位的衣服一个颜色。
排满一组后这一组会移出,排满所有组后获得这场游戏的胜利;若某一堆除了未出现的单位已没有单位时,为出现的单位中最前面的一个出现;若单位A的帽子的颜色和单位B的衣服的颜色不一样,则单位A不能移到单位B 的前面;符合帽子和后面的人衣服一样且职业相同的排列可以一次一起移动。
蜘蛛等级:在蜘蛛设置界面中有等级挑战选项,进入该选项后就会出现一个等级列表,玩家可以挑战列表中的等级,只有在前一个等级挑战成功的情况下才能挑战下一个等级,蜘蛛等级的挑战是要玩家在预先设置好的不同难度的游戏中获得胜利。
蜘蛛等级共有5个,每挑战成功一级,在平常的蜘蛛游戏中一次可以配置的人口数就增多一些(变得和该等级的挑战场中配置的人口数一样多),并且第一次跳坛N等级成功时,还会获得N各建设点和N各农业点的奖励。
达到第五级时,也就是最高蜘蛛等级时,每次可以配置的人口数达到最高值:10400人(蜘蛛游戏中的每个显示单位代表100人),每次可配置的种类达到最高的4种。
(因为比windows蜘蛛的4色难度更复杂的情况,即使玩家能玩在手机上也很难表现好了)。
蜘蛛获胜规则:一次蜘蛛游戏获胜后,按其配置的各个职业的数量计算各种分数,然后换算成各种点数。
比如在配置了5200人的武官,5200人的农夫的一次蜘蛛游戏中获胜后,就会获得武力点数52点,农民点数52点,消耗其中50点可以得到5点农业点数,在城镇中建设农业5次。
战斗:开始战斗:在大地图上用光标选择一座己方的城镇,若这个城镇周围有相邻的地方城镇,则可以在城镇界面中选择攻击选项,然后用光标选择一个相邻的地方城镇,确定后开始攻击。
战斗规则:战斗中城镇出动的兵力为城镇最大兵力容纳量,若该城镇的最大兵力容纳量大于当前国家拥有的兵力,则出动的兵力为国家当前最大兵力,敌方的兵力为被攻击城镇的最大兵力容纳量。
另外,一个回合内无法为城镇补充兵力,即一个回合内第一次以后的战斗可以出动的兵力为该城镇上一次战斗后剩下的兵力。
战斗过程为自动战斗,AI带入双方的相关数值进行计算,计算完毕并待战斗动画结束后输出战斗结果,显示双方消耗的兵力,武力和策略点数。
还剩有兵力的一方获胜,攻防获胜则占领被攻击的城镇。
敌方攻击己方城镇时同理。
战斗判定公式:攻击力公式:攻击力={(骑+步+弓)×[1-∣步/(骑+弓)-1∣+策略值/(骑+步+弓)]}×(武力值+10)防御力公式:同上攻击防御判定:系统让攻防方轮流进行攻击,被攻击方进行防御。
攻城防先行攻击。
攻击防御判定公式:攻方攻击力+a+攻方策略等级-防方防御力-b-防方策略等级=防方消耗兵力数(分别消耗那种兵力多少随机决定,防方策略等级越高消耗的兵种越平均)其中,攻方攻击力×[(-5+攻方策略等级)/10]<=a<=攻方攻击力×[(5+攻方策略等级)/10];防方防御力×[(-5+防方策略等级)/10]<=b<=防方防御力×[(5+防方策略等级)/10];a和b都是在相应范围内的一个随机值。
这样,兵力最先为0的那一方失败。
(目前的公式是步、骑、弓的搭配比例为2:1:1为最优的公式,正在设计可以根据对方的兵种搭配来选择克制对方的兵种的公式)。
图像资源说明:图像资源:界面:游戏界面:全部图像资源共计135+n个。
其中7×13个为可批量处理资源。
画面表现解决方式(单屏不能完全显示的情况):大地图:单屏只能显示大地图的一部分,在大地图中,通过光标的移动来选择城市,当光标位于屏幕边缘并继续向这个边缘移动时,则大地图向光标移动的方向反向移动。
蜘蛛游戏在手机屏幕上显示的解决方法:分两排,每排5堆,下面这一排靠前,也就是说会挡住上面那一排的一部分,不过如果选择到了上面的一排,则下面那排隐去,只显示上面那一排。
另外,如果一堆的牌长度超过了屏幕,则这一堆最上面的牌处于屏幕底部,而上面的能显示多少显示多少,因为是先移上面的牌,如果要看上面的牌,就把选择框往上移。
另外,选择框框住的牌全显。
每堆牌的最上方显示数字,表示这一堆还有多少牌没有翻。
单屏竖排显示应该至少能显示13个单位。
也就是最多会出现的排列单位。
左右方向键选择堆,上下方向键选择一堆上的某一个单位。
声音资源:操作说明:功能界面操作:上下方向键选择选项,左右方向键改变设置,OK键确定。
游戏界面操作:大地图:光标移动选择城镇及卷屏,光标选定城镇时OK确定,未选定城市是OK 结束回合;右功能键进入内政界面。
蜘蛛游戏:左右方向键选择堆,上下方向键选择堆中的某一张,OK选定/放下,右功能键发牌,左功能键退出。
其他同功能界面操作。