移动端APP用户体验设计交互界面

  • 格式:doc
  • 大小:8.66 MB
  • 文档页数:67

下载文档原格式

  / 67
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Contents

Part 1. 如何设计?

Part 2. 聊聊微博

Part 3. 不得不说的用户研究Part 4. 交互设计师存在的价值Part 5. 设计师的知识储备Part 6. 一些推荐

Part 1. 如何设计?

设计准则和设计方法

Part 1. 如何设计?| 设计准则

“”

Alan Cooper:除非有更好的选择,否则就遵从标准。

许多设计准则都基于人类心理学:

人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动。

一致性,相似从而有预期交互逻辑的一致性

元素的一致性

语言的一致性

信息架构的一致性

视觉的一致性

菲茨定律(费茨法则)

定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D与W),用数学公式表达为时间T = a + b log2(D/W+1)。

•按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。

•屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不

可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

•出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需

席克定律

定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。

摘自“席克定律”

神奇数字7±2法则

人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。

接近法则

当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。在交互设计中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有问题的。

泰思勒定律(复杂性守恒定律)

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方

防错原则

防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。

奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)

“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的。

为触摸而设计

考虑操作中断

尽量少的文字输入

一个界面一个主要操作

提供自然而然的下一步操作界面外观遵循用户行为

为触摸而设计

界面的交互系统以自然手势为基础建构,符合人体工学并保持一致性。

考虑操作中断

考虑应用的使用情境,确保在各个产出中断的情境下,让用户恢复之前的操作,保持用户的劳动付出。

Part 1. 如何设计?| 移动端设计准则

尽量少的文字输入

虚拟键盘空间限制,手指点击容易造成误触

n个项目组和无数个事业部

之前之后

上线版本

3.0的相册选图界面

仅支持单图选择

由旧至新,由上至下

选择单张照片后添加至发布器单张照片即一个触区

需返回前一页面选择

调用的系统相册

3.5改版,重构图片选择界面

支持多图(最多9张)

由新至旧的排列

在选择图片的同时,支持拍摄新照片

勾选照片时显示排序数字

勾选后加至下方的已选栏,允许取消选择

4.6 支持相册筛选和图片预览去掉相册界面,改为顶导筛选

将一行3张图片改为4张

单张图片上变为双触区:勾选和预览去掉数字排序,降低干扰

增加原图功能

单手操作:49%(67%,33%)

一手拿,一手操作:36%

双手操作:15%

由此可见,大部分的人更喜欢单手操作

绿色:用户最容易触摸

黄色:较容易触摸

红色:最难触摸,死角

左手的单手操作正好相反。

理解、发散、决策、制作原型、验证

39

Part 2. 聊聊微博| 如何提升移动端的用户体验?

达到高响应度

冗余信息的折叠

平滑清晰的动画效果

增加趣味性,提高愉悦感

尊重用户习惯

界面美观度

……

视频转码或图片上传:预处理,缩短等待时间

内容加载:先出现界面的框架结构,逐级显示内容

前一级的信息代入或利用缓存,减少界面空白(如微博正文)

信息发布:预占位,条件允许时自动发出。点触反馈:利用界面间跳转的时间差,预加载

信息布局:同类信息的归类和整理

冗余信息的归属,要么删除要么折叠

适度留白,减轻视觉疲劳

动效应该是:

有意义的

符合现实运动规律的

能够开发和实现的

一到两个让人愉悦的小细节

任何和动作结合的动画效果都不要超过0.5-1秒

“”

好的产品关注功能,优秀的产品关注情感

尊重用户习惯。

让人熟悉的设计,使用起来也会更顺手。

美观主要是通过视觉层面传达给用户的信息。通常来讲,用户会认为好看的东西更实用。