建立实体模型
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fluent 参数化建模在计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助工程(CAE)领域,参数化建模是非常常见和重要的工作。
参数化建模是一种基于参数控制和调整模型的方法,它可以高效、准确地创建和修改复杂的几何形状。
Fluent软件是一种流体力学仿真软件,具有参数化建模的功能。
Fluent软件中的参数化建模可以通过两种方式实现,一种是自带的设计模块“Fluent DesignModeler”,另一种是通过编写脚本实现。
无论是哪种方式,参数化建模都需要用户了解主要的实现步骤和技巧。
1. 建立模型参数化建模的首要任务是建立模型。
用户可以通过Fluent DesignModeler或其他CAD 软件建立模型,然后导入到Fluent中。
Fluent DesignModeler提供了多种建模工具,其中最常用的是实体建模和面建模。
实体建模是基于实体的建模方法,可以通过切割、拉伸、旋转等操作创建和编辑实体。
面建模是基于面的建模方法,可以通过绘制、拼接、修剪等操作创建和编辑面。
在建立模型时,用户需要考虑到几何形状的连通性和可操作性,以便后续的参数化设计。
2. 添加参数建立模型后,用户需要添加参数。
参数可以是几何尺寸、材料属性、流动条件等,通过它们可以对模型进行调整和优化。
在Fluent软件中,可以通过几种方式添加参数,其中最常用的是基于函数的方法。
函数可以是简单的数学函数,也可以是复杂的逻辑函数。
用户可以通过“Fluent Expressions”添加函数,然后将它们应用到特定参数上。
例如,用户可以创建一个尺寸参数“Length”,然后定义一个函数“Length=2*Width”,这样当修改Width时,Length就会自动更新。
通过函数,用户可以快速、灵活、准确地控制模型的形状和特征。
添加参数后,用户需要建立模板。
模板是建立在模型和参数的基础上,用于描述模型的状态和行为。
模板包括定义参数、控制参数、约束条件、模型关系等信息。
Entity 骨骼模型实体的创建步骤:1 创建mesh. 加载mesh.加载submesh⑴读取索引数据⑵读取顶点数据⑶读取骨骼名称⑷读取骨骼数据a 骨骼数据b 骨骼层级c 动画数据,Animation, AnimationTrack,AnimationKeyFrame2 用读取到Mesh 中的Skeleton创建SkeletonInstance。
3 创建每个SubMesh 对应的SubEntity。
4 访问SkeletonInstance 获得骨骼数目,依骨骼数目分配矩阵所占空间。
5 创建AnimationStateSet,AnimationStateSet 内部将维护一个AnimationState的链表。
每个AnimationState存储Animation 名字和长度数据。
compileBoneAssignments:⑴BuildIndexMap⑵获得VertexBufferBinding ,创建用来存储骨骼索引值和权重值的VertexBuffer.⑶使用BoneAssignmentList 为VertexBuffer 赋值。
6 prepareTempBlendBuffer.⑴clone VertexData. 克隆出的mSkelAnimVertexData.不再包含原有的顶点权重索引值。
⑵extractTempBufferInfo.TempBlendedBufferInfo mTempSkelAnimInfo.操作:mTempSkelAnimInfo->ExtractFrom(mSkelAnimVertexData);a 得到postion 和normal 对应的vertexElementb 得到顶点位置和法线值所在的缓冲区,存储缓冲区地址。
c 如果postion和normal分别在不同的缓冲区则分别引用。
在TempBlendedBufferInfo 类型变量里保存的是缓冲区的地址来至SubEntity->SubMesh->VertexData7 reevaluateVertexProcessing.判定使用硬件处理顶点混合还是软件处理顶点混合。
UG---实体建模概述Unigraphics “建模”可帮助设计工程师快速进行概念设计和详细设计。
它是一个基于实体建模的特征和约束,让用户可以以交互模式生成和编辑复杂的实体模型。
设计工程师可以生成和编辑更逼真的模型,而花费的力气要比使用传统的基于线框和实体的系统少得多。
实体建模的优点建模提高了用户的表达式层次,这样就可以用工程特征来定义设计,而不是用低层次的 CAD 几何体。
特征是以参数形式定义的,以便基于大小和位置进行尺寸驱动的编辑。
特征∙强大的面向工程的内置成型特征 - 槽、孔、凸台、圆台、腔体 - 可捕捉设计意图并提高效率∙特征引用的图案 - 矩形和圆周阵列 - 并有单个特征位移,图案中的所有特征都与主特征关联圆角和倒角∙固定的和可变的半径过渡可以与周围的面重叠并延伸到一个 0 半径∙可以对任何边倒角∙峭壁边圆角 - 针对那些不能容纳完整的圆角半径但仍需要圆角的设计高级建模操作∙可以扫掠、拉伸或旋转轮廓来形成实体。
∙特别强大的抽空体命令可以在几秒钟内将实体转变成薄壁设计;如果需要,内壁拓扑可以与外壁拓扑不同∙接近完成的模制型件的拔模∙用户定义的常用设计元素的特征(需要用“UG/用户定义的特征”来提前定义它们)以前的 CAD 系统是用几何体构造和编辑方法来构建模型的。
这些方法生成的模型由线框和面组成,可通过几何体编辑的方法来编辑。
然而系统却不知道几何体之间的关系。
较新的参数化系统引入了概念建模方法,可用来构建几何体之间的关系。
这些方法依赖用户定义的约束和参数表达式来构建模型。
这种方法构建的模型更具智能性,但是限制太多;约束有时会让用户无法执行原先未预料到的修改。
参数系统也严重依赖通过扫掠草图而生成的体,而且构造和编辑的方法也不丰富。
“建模”应用程序是新一代的建模程序,它结合了传统和参数化这两种建模方法。
这样您就可以自由地选择最适合您需要的设计方法。
有些时候只有一个简单的线框模型就足够了,不需要构建复杂的约束实体模型。
第二十课建立基本三维实体模型三维实体模型是三维图形中最重要的部分,它较前面讲的三维表面更进一步,不仅描述对象的表面,而且具有实体的特征(如重心、体积、惯性等)。
本课重点讲解建立长方体等基本三维实体模型的方法,通过旋转将二维平面转化为三维实体模型以及控制实体显示外观的方法,通过本课学习,读者应达到如下目标:z理解和掌握绘制基本三维实体模型的命令。
z掌握用旋转命令建立三维实体模型的方法。
z掌握如何设置控制实体显示的变量。
20.1建立基本三维实体模型在AutoCAD中,用户可以建立这些基本三维实体模型,包括长方体(Box命令)、球体(Sphere命令)、圆柱体(Cylinder命令)、圆锥体(Cone命令)、楔形体(Wedge命令)和圆环体(Torus命令)。
提示:激活建立上述实体的命令可以使用下面方法之一:z单击【View】→【Toolbars…】,在打开的对话框中,选择“Solids”,打开〖Solids〗工具栏,如图20-1所示,选择该工具栏上的相应按钮(前6项)就可以建立基本实体了。
图20-1z选择【Draw】菜单下的【Solids】菜单的相应子菜单(上面6项),如图20-2所示。
图20-2z在命令行直接键入命令名并回车。
20.1.1长方体单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成的绘制。
其建立方法有以下两种:z指定长方体的两个角点和高度;z指定长方体的长度、宽度和高度。
若要建立立方体,直接输入边长就可以了。
在长方体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-3所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:图20-3z【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C↵,可以生成立方体。
选择该选项后,根据系统提示输入立方体的边长,即可生成立方体。
z【Length】:在当前命令提示窗口中输入L↵,可以根据确定的长方体边的长度、宽度和高度生成长方体。
绘制长方体的操作步骤:(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令。
使用CAD绘制实体与表面模型CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和制图的软件工具。
它为我们提供了一种在虚拟环境中绘制和设计三维模型的方式。
本文将介绍如何使用CAD软件绘制实体和表面模型。
以下是一些简单的步骤。
首先,打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
选择合适的单位和坐标系,以确保准确度和一致性。
接下来,从工具栏中选择适当的绘图工具。
在绘制实体模型时,通常使用线段、圆弧、多边形等基本图形元素。
这些工具通常位于“绘图”或“绘图编辑”选项下。
开始绘制实体模型前,先在绘图板上设定视图方向和比例。
通过缩放和旋转来调整视图,以便于更好地观察和编辑绘制的模型。
接下来,使用线段工具绘制实体的边界。
选择起点和终点,并按下鼠标左键以完成线段。
重复此过程,根据模型的需求绘制更多的线段。
可以在不同的层中绘制不同的线段,以便于在后续操作中对它们进行更灵活的控制。
在绘制实体的过程中,可以使用CAD软件提供的一些高级绘图工具来修改直线和曲线的类型。
例如,可以绘制带有圆角的直线或弯曲的曲线,以实现更复杂的形状。
完成实体模型的绘制后,可以对其进行一些编辑操作,例如移动、复制、旋转和缩放,以进一步完善模型的形状和大小。
与实体模型不同,表面模型通常是由一系列平面或曲面构成的。
在CAD软件中,绘制表面模型的常用工具包括绘制线框、实体建模、多边形网格和曲面建模等。
对于绘制表面模型,需要首先创建基本的几何体。
例如,使用绘图工具绘制矩形或圆形,并在其周围绘制其他形状的几何体。
接下来,使用CAD软件提供的几何变换功能和编辑工具调整和变形几何体,以实现所需的形状和风格。
可以通过拉伸、旋转、倾斜、切割等操作来调整几何体的大小和方向。
如果需要更精确和复杂的表面模型,可以使用CAD软件提供的曲面建模工具。
例如,可以使用曲线和曲面工具来生成光滑的曲面,以实现更真实的效果。
最后,对绘制的实体和表面模型进行检查和调整。
确保模型的各个部分之间没有重叠或间隙,并且总体形状和比例满足设计要求。