UML建立类模型示例
- 格式:doc
- 大小:107.00 KB
- 文档页数:6
UML系统需求分析建模实例包括业务建模一、背景某公司为了提高内部管理效率,决定开发一个在线人事管理系统。
该系统主要目标是帮助公司员工和管理人员更好地进行人事管理工作,包括员工信息管理、薪资管理、请假管理等功能。
二、业务建模1. 参与者- 员工:具有查看和修改个人信息的权限。
- 人事部门:负责对员工信息进行管理、薪资管理和请假管理。
- 管理员:拥有所有功能权限。
2. 用例图用例图展示了系统的功能视图,包括主要的参与者和他们的交互。
(图1:用例图)3. 用例描述- 查看个人信息:员工可以查看自己的个人信息,包括个人资料、联系方式和工作历史。
- 修改个人信息:员工可以修改自己的个人信息,如联系方式和地址等。
- 管理员登陆:管理员可以使用管理员账号登陆系统。
- 管理员工信息:管理员可以查看和修改员工信息,包括添加员工、删除员工和修改员工信息等。
- 薪资管理:人事部门可以查看和修改员工薪资信息。
- 请假管理:人事部门可以管理员工的请假信息,包括请假申请和批准等。
4. 状态图状态图描述了系统中的一个对象或参与者的状态变化。
(图2:状态图)5. 类图类图展示了系统中的类以及它们之间的关联。
(图3:类图)三、系统分析1. 需求分析对于查看个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入自己的员工号,然后显示员工的个人信息。
对于修改个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入员工号和想修改的信息,然后保存修改后的信息。
对于管理员登陆的用例,系统应该提供一个界面给管理员输入管理员账号和密码进行登陆。
对于管理员工信息的用例,系统应该提供一个界面给管理员查看和修改员工信息,包括添加、删除和修改员工信息。
对于薪资管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门查看和修改员工薪资信息。
对于请假管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门管理员工的请假信息,包括请假申请和批准。
2. 非功能性需求- 界面友好:系统应该提供直观、易用的界面来满足用户的需求。
基于UML的用例图模型创建UML(UML是Unified Modeling Language的首字母缩写)是一种通用的建模语言,用于描述软件系统的各种方面,包括结构、行为和交互。
用例图是UML的一种图形化表示方式,用于描述软件系统的功能需求。
在用例图中,用例表示系统的功能或任务,参与者表示与系统直接相关的外部实体,而关系表示用例和参与者之间的交互关系。
本文将使用UML的用例图模型描述一个简化的在线购物系统的功能需求。
该系统包括顾客、管理员和系统三个参与者,以及浏览商品、搜索商品、添加商品到购物车、结算购物车、管理商品和管理订单等六个主要用例。
下面将分别从参与者、用例和关系三个方面详细描述该用例图模型。
参与者:1. 顾客:顾客是系统的主要使用者,可以浏览商品、搜索商品、将商品添加到购物车,并结算购物车。
顾客还可以查看自己的订单和对订单进行管理。
顾客的需求主要包括对商品的浏览和购买功能。
2. 管理员:管理员是系统的管理者,可以管理系统中的商品和订单。
管理员的主要任务包括添加、更新和删除商品,以及查看和处理订单。
管理员具有对系统中商品和订单的管理权限。
3. 系统:系统是实现在线购物功能的软件系统,它为顾客和管理员提供商品浏览、搜索、购买和管理订单等功能。
系统作为参与者与顾客和管理员交互,提供各种功能服务。
用例:1. 浏览商品:顾客可以在系统中浏览各种商品,查看商品的图片、描述和价格等信息。
2. 搜索商品:顾客可以根据关键字搜索系统中的商品,以便快速找到所需要的商品。
3. 添加商品到购物车:顾客可以将自己喜欢的商品添加到购物车中,方便后续一次性结算。
4. 结算购物车:顾客可以对购物车中的商品进行结算,选择配送方式和支付方式,并生成订单。
5. 管理商品:管理员可以添加新商品、更新现有商品信息,或者删除不再销售的商品。
6. 管理订单:管理员可以查看各类订单的详细信息,对订单进行处理,例如确认订单、发货、取消订单等操作。
uml建模案例UML(Unified Modeling Language)是一种软件工程的建模语言,用于描述、分析和设计软件系统。
它提供了一套图形化的表示法,用于可视化和概括软件系统的各个方面,包括结构、行为和交互等。
以下是一个简单的 UML 建模案例,以一个图书馆管理系统为例:首先,我们需要定义系统的主要角色。
在这个案例中,主要角色有图书馆管理员、读者和图书。
接下来,我们可以开始构建类图,用于描述系统中的类及其之间的关系。
我们可以创建以下类:1. 图书类(Book):包含图书的相关信息,如书名、作者、出版社等。
2. 读者类(Reader):包含读者的相关信息,如姓名、年龄、地址等。
3. 图书馆管理员类(Librarian):包含管理员的相关信息,如姓名、工号等。
该类可以包含一些操作,例如借书、还书等。
4. 图书管理系统类(LibraryManagementSystem):负责管理图书、读者和管理员。
该类可以包含一些操作,如添加图书、删除图书、注册读者、借书、还书等。
接下来,我们可以定义类之间的关系。
在这个案例中,可以定义如下关系:1. 图书与读者之间的关系:读者可以借阅图书,每位读者可以借阅多本图书,而每本图书只能被一个读者借阅。
2. 图书与图书馆管理员之间的关系:管理员可以管理图书,例如添加图书、删除图书等操作。
3. 读者与图书馆管理员之间的关系:管理员可以注册读者,读者可以向管理员借书、还书。
最后,我们可以根据需求进一步细化类的行为和交互。
例如,根据借书和还书的需求,可以设计用例图,描述用户与系统之间的交互流程。
在用例图中,我们可以定义以下用例:1. 注册读者:读者通过系统界面提供个人信息进行注册。
2. 添加图书:管理员通过系统界面提供图书信息进行添加。
3. 借书:读者通过系统界面搜索图书并进行借书操作。
4. 还书:读者通过系统界面搜索已借阅的图书并进行还书操作。
以上仅为一个简单的UML 建模案例,实际情况可能更为复杂,涉及更多的类和关系。
UML建⽴类模型⽰例UML建⽴类模型⽰例类模型是⾯向对象分析的核⼼,⽤类图来描述。
类图主要描述系统中类、类与类之间的关系。
1找出类要找出系统中的类,也要⾸先掌握识别类的⽅法,然后再从系统中把类⼀个⼀个找出来。
1.1 怎样找识别类⽐识别⽤例要困难得多。
虽然从理论上说,我们⽣活在⼀个实体世界中,周围的⼀切都是对象,但是识别起来并⾮易事。
因为长期以来,⼈们,特别是程序开发⼈员,在认识世界时总是从功能出发,因⽽反映在头脑⾥的往往是功能⽽不是实体对象。
识别类的⽅法不⽌⼀种,但通常使⽤的识别⽅法是名词识别⽅法。
下⾯,简单介绍⼀下名词识别⽅法。
⼀般来说,描述问题域实体都⽤名词或名词短语。
应⽤名词识别⽅法时,要从系统描述中找出名词、名词短语或名词性代词,它们往往对应着对象(类)。
其中单数名词可以识别为对象,⽽复数名词则可以识别为类。
但是要注意,并不是每个名词都对应着⼀个对象(类),可能有的名词只是其他对象的⼀个属性,也可能⼏个名词对应着⼀个对象(类)。
找出的名词是否都应该成为系统的对象(类),有⼀个简单的判断⽅法:考察其是否有与该对象(类)相关的⾝份和⾏为,如果有,那么它就是系统中的⼀个对象(类)。
⾝份指的是⼀个对象的唯⼀标识,正如⼈的⾝份证唯⼀地代表⼀个⼈⼀样。
另外,也可以运⽤⾃⼰的开发经验来识别系统中的类。
在传统的数据库设计中,E.R图中的实体表⽰系统中的持久的元素,要映射为数据库中的数据表。
UML中的实体也表⽰系统中的持久的元素。
两者的区别在于,UML中的实体除表⽰系统中的持久的元素外,还具有⾏为特性——操作。
因此,如果UML初学者识别类时开始有困难,不妨⾸先找出系统中E—R图中的实体,即系统中的持久的元素,然后参照E.R图中的实体去定义UML中的实体。
1.2找出类现在,采⽤名词识别⽅法来识别系统实例中的类。
第⼀步,从系统描述中找出⽤来描述问题域实体的名词。
根据9.1节对系统的描述,可以得到以下⼀些名词:企业、家⽤电器、市场竞争⼒、公司、创新基⾦、产品、管理部门、决策信息、创新基⾦管理信息系统、新系统、票据、⼈⼯处理⽅式、开发计划、研究项⽬、财务室、项⽬开⽀的经费、报销⼈、公司财务报销规定、汽油票⾦额、发票的⾦额、飞机票、项⽬经费总额、招待费、财务档案、⽤户、报表、系统资源、公司领导。
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
UML业务建模实例分析在我国十年前ATM(自动取款机)还是一个很新鲜的事物,现在在城市的大街小巷随处可见。
我们在日常生活中也经常和ATM打交道。
本章我们将以简化的ATM系统为例将前面几章中学到的用例图、类图、顺序图、状态图、活动图及协作图知识运用到此例中。
参与者"银行储户"和ATM机。
简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。
其余功能不做详细说明。
图5.1 自动取款机(ATM)系统用例图银行储户在ATM机上完成取款、存款及其他业务。
图5.2所示的银行系统类图和图3.5是类似的,只是将工作人员换成了ATM。
整个银行系统包括了帐户库、银行储户库及ATM系统。
许多单个的帐户组成了帐户库。
帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性,均为private,其类型分别为char,int,double。
六个操作分别为setType、getType、getAccountNumbe、setAccountNumbe、caculateBalance、getBalance,除caculateBalance为protected其余均为public。
setType设置帐户类型,返回类型为void,参数类型为char,输入帐户类型。
getType获取帐户类型,返回类型为char,无参数。
setAccountNumbe设置帐户号,返回类型为void,参数类型为int,输入帐户号。
getAccountNumbe获取帐户号,返回类型为int,无参数。
caculateBalance计算余额,返回类型为void,参数为double,第一个参数为输入存取款数额,第二个参数为存款余额,既为输入也为输出。
getBalance获取帐户余额,返回类型为double,无参数。
许多银行储户组成了储户库。
ATM系统包含了许多ATM机。
银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。