英雄联盟低分段卡萨丁心得分享
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【2018-2019】LOLs8赛季卡萨丁基石符文天赋怎么点-推荐word版
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LOLs8赛季卡萨丁基石符文天赋怎么点
不过很多对卡萨丁不是很熟悉的玩家,可能不知道在s8赛季卡萨丁怎么点基石符文和天赋,一起来看看职业选手是怎么点的吧
LOLs8中单卡萨丁基石符文天赋图
这一套基石符文加点,是职业选手Donib研究出来的,非常适合卡萨丁,玩家用这套符文打一场就懂了。
s8中单卡萨丁基石符文分析
作为中单英雄,寻求爆发的话肯定是要点巫术作为基石符文的,艾黎作为有消耗能力的英雄必点的技能,卡萨丁也要点。
再就是终极技能帽,卡萨丁对大招的需求非常大,也是必点的技能,迅捷是为了便于卡萨丁支援游走。
最后的焦灼是补足伤害的。
副系方面,点个鞋子,点个星界洞悉,都是非常适合卡萨丁的属性。
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云顶之弈上分运营心得云顶之弈怎么上分|云顶会现在云顶之弈也正式开放了排位模式不少玩家也都在认真的上分,这里就来为大家带来云顶之弈上分运营心得,感兴趣的玩家可以来学习一下。
英雄联盟系列软件最新版本下载英雄联盟(LOL)软件版本:4.1.4.1 正式版游戏娱乐立即查看掌上英雄联盟软件版本:7.6.1Android软件立即查看掌上英雄联盟 for LOL软件版本:7.5.0iOS软件立即查看上分运营心得一、英雄要求质量,升星为上发牌员给什么就用什么,优先选择对子,容易升星,前期的胜负就比较看运气了,毕竟能拿到什么英雄都是要看发牌员的心情,我们是不能确定的。
但有些英雄的技能机制的优异,我们称他们为优质打工仔,下面给大家列举一下。
1、卡萨丁这是一个不耗蓝的英雄,技能效果是普攻会燃烧对方棋子的蓝量并转化为所燃烧蓝量等值的护盾,可以使对面一个英雄放不出技能,配合羊刀,攻速越快吸的蓝量越多护盾就越多,单挑无解。
2、盖伦大部分一二费英雄的初始护甲都在25左右,而盖伦的初始护甲有35,并且在他施放技能期间是魔法免疫状态,云顶之弈中英雄的技能基本属于魔法伤害,也就是说,技能伤害对正在转圈圈的盖伦是无效的,这就让他在前期能够吸收很多的伤害,而且他的技能AOE,伤害也不差,升星后性价比很高,如果给他配上一些回蓝装可以打出很好的效果,可以保证前期的胜率。
3、慎慎作为忍者,在只有一个忍者的时候他的伤害提升40%,技能是范围内自己和友军躲避所有攻击,并且9.14版本更新后,慎的初始蓝量提高,这使得慎可以更容易放出技能。
4、蜘蛛蜘蛛在新版本变成了一费,在前期很容易就攒到二星,脸好的话甚至可以直接到三星,前期配合维鲁斯组成恶魔羁绊,有25%的几率燃烧对方棋子蓝量并造成等值的真实伤害。
二、凑羁绊在前期由于一般只有4级,有些玩家会在2-6打石甲虫的时候选择买经验到5级,所以前期大家拥有的大多都是一费和二费的英雄,很少有三费的英雄,导致我们能够选择的羁绊就非常有限,这里给大家推荐几种前期好用又相对好凑成的羁绊。
2018-LOL8.18版卡萨丁符文出装攻略-精选word文档
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LOL8.18版卡萨丁符文出装攻略
随着版本的不断更替,强势英雄一波又一波地替换,最新的8.18版本哪些英雄更适合上分呢,下面小编为大家带来LOL8.18版卡萨丁符文出装攻略,一起来看看吧!
虚空行者卡萨丁
符文推荐
迅捷步法是Faker开发的一个黑科技玩法,随之变成主流,机动性、对线续航能力和后期回复都很强力。
气定神闲的法力值回复很容易让后期的卡萨丁完成收割,血统配合主宰系的血之滋味和贪欲猎手提高恢复,致命一击提高输出能力。
装备推荐
前期选择大天使和时光杖来保证发育,法穿鞋提高自己的输出装备,巫妖之祸提高W技能的爆发伤害。
后期可以选择中娅沙漏和女妖面纱这两件装备,提高输出的同时增加大量双抗,两个装备的特殊效果很好应对敌方的控制与爆发技能。
玩法介绍
六级前安稳补刀发育,通过抗压度过自己最弱势的时期,到达六级后机动性和爆发能力都成倍提升。
中期由于有大招追击能力较强,卡萨丁的支援能力非常强,后期装备成型打脆皮伤害非常恐怖。
卡萨丁--神出⿁没Carry杀⼿akali天敌 [q u o t e]万篇⼀律,先说技能:虚空之化为攻击速度加成。
k a s s之所以被⼈称为法师杀⼿的原因就是因为这个⼗分坑爹的被动,⼀般来说单中的都是各种a p c a r r y,15%减伤让k a s s在和对⽅拼⾎的时候有了强⼤的底⽓,在技术相等的情况下基本上没有哪个法系可以压住k a s s。
虚⽆法球[q]卡萨丁射出⼀枚虚空弹,对⽬标造成80/130/180/230/ 280(+法术伤害*0.7)点魔法伤害和1/1.4/1.8/2.2/2.6秒的沉默效果。
飞⾏速度:1400 冷却时间:9/9/9/9/9秒 施法消耗:70/80/90/100/110点魔法值 这个技能可种情况下都会先加满,k a s s之所以变态很⼤⼀部分原因来源于他的q,5级沉默2.6秒是⼀个神马概念,2.6秒的时间内对⼿⽆法⽤技能(包括s u m m o n e r s p e l l)、嗑药。
配合e这个技能提供的减速可以让队友及时接上下⼀个c c。
⽽且q在指定技能中算数⼀数⼆远的了,加上0.7a p加成即使在后期也⽆丝毫疲软。
虚空之次攻击会回复8/11/14/17/20点魔法值。
若攻击英雄,则回复此效果3倍的魔法值。
主动效果:卡萨丁为他的幽冥之刃充能,在5秒的持续时间⾥获得30/45/60/75/90点伤害(0.15法伤加成)。
冷却时间:12秒 施法消耗:25点魔法值 w这技能不出意外在2级的时候就会点⼀下(意外所指就是2级时候有机会拿1⾎就果断放弃w先加e),直到q和e满级了才再加上来。
但是有些⼈会问:蓝不够⽤咋整?为什么不先加满这个技能?k a s s所在的队伍的j u n g l e r(装狗--打野兄)⼀般情况下都会把第⼆个蓝b u f f让出来给k a s s,如果装狗从蓝开始打那么在k a s s6级左右的时候刚好可以拿到第⼆个蓝b u f f,所以w只是前期线上回蓝的⼀个过度技能,⽽且1级的w⾜够让你在塔下补兵了,远程兵=塔⼀下你开w⼀下,近战=你打⼀下塔2下你1下,⽽且25蓝算神马?除⾮您⾼端,攻速混搭k a s s,那您先加满w我服!当然在中后期单杀w也有显著的效果。
LOL英雄虚空行者卡萨丁入门攻略讲解虚空行者卡萨丁入门攻略讲解卡萨丁技能讲解虚空法球Q技能可以沉默对方,非常好用的技能。
团战时沉默对方的尖刀人物,可以获得先手机会,而就是这几秒,集火效应就可以秒掉一个。
{冷酷之刃}因为这个技能属于被动,而且说实话,这个技能就是鸡肋,只是前期如果缺蓝的话,可以考虑点一级来用。
不过一般没人会前期升满的。
魔法脉冲这是卡萨丁的核心技能,伤害和减速效果增加的非常之明显,尤其是到后期团战的时候,你能迅速的集满6点能量,是卡萨丁的主要输出技能。
虚空转移配合E,迅速跳入战场,加入战斗,反杀,快速逃离战场等等各种可能卡萨丁天赋、符文通用系9/0/21天赋加点,额外的经验以及金钱获取,帮助卡萨丁更好的在等级及金钱发育。
配合减CD技能和攻击系的法穿,卡萨丁无须投入金钱在法术穿透装备上。
符文红色:法穿黄色:成长血/成长每秒回蓝蓝色:成长每秒回蓝/法伤成长/固定法伤/-CD 紫色:法穿/固定法伤个人推荐红色紫色法穿,黄色蓝色成长回蓝。
卡萨丁是一个法师,一个十分缺蓝的法师,回蓝对他十分重要。
装备前期出门装选蓝水晶生命药水,对自己操作比较自信的可以选草鞋药水,对线期间尽量猥琐,KASS是出了名的装孙子到6级。
一般来说可以混到6级不用回家,到了6级可以考虑击杀或者清线回家出装备,如果这阶段杀了人可以考虑直接回家出盒饭,最好能出鞋子,然后杀人书,法穿鞋,后期Rabadon的死亡之帽, 时光之杖,女妖面纱,一般来说这时应该结束了。
召唤者技能介绍个人最推荐:引燃幽灵疾步召唤技能是仁者见仁,智者见智,看自己的喜好玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3279333.html。
⾮BAN必选到⽆⼈问津新版卡萨丁攻略 改版后的卡萨丁没有了以前⾼额基础伤害以及A P加成的Q E R技能,使得卡萨丁不能像以前那样线上⼀到6就很强势。
⽼实说原来的卡萨丁有点“⽆脑”,猥琐到6,R Q E R Q E来来回回谁不会。
现在的卡萨丁就需要操作者动⼀些脑⼦。
“废话”了这么多,现在来讲下我对新版卡萨丁的⼀些理解。
⼀句话,如今的卡萨丁打A P流对线A P中单还是没问题的,A D中单也有的打,⽐原来技术要求更⾼,起来之后依然很厉害。
⾄于A D卡萨丁恕楼主不愿意尝试,因为他的所有技能都是A P加成,对A D装备收益没有A P来得⾼,我不想⽤⼀个技能型的英雄在⼀游戏⾥靠平A做主要输出。
天赋符⽂ 符⽂我⽤的是A P通⽤符⽂,符⽂正式改版还有段时间,到时候我会再研究的。
天赋我选择的是2109,21⾥点出了奥术之刃,法术编织和咒刃编织,因为现在卡萨丁的攻击⼒穿插了W,所以这两个天赋我觉得有必要点⼀下 不选择防御天赋因为如果打A P,你本来有被动的减15%魔抗,不差天赋⾥的那些,⽽在A D中单眼⾥,你本来就是个脆⽪点了也还是脆⽪。
通⽤的9点点出了炼⾦精通和符能亲和。
由于我出门装是魔瓶加3红,炼⾦精通能让你更好地赖线。
⽽符能亲和能让你6级后的游⾛时间更长⼀点。
技能介绍 ⾸先我们来看⼀下他的技能 虚⽆法球 功能:现在会为卡萨丁提供⼀层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害功能:不再沉默⽬标,⽽是打断⽬标的引导技能 伤害:80/105/130/155/180(+0.7*法术强度) 这个技能在下个版本会加强护盾基础值以及护盾的A P加成。
这个技能是卡萨丁的前期骚扰以及补⼑技能,⽽且附带的魔盾是即时⽣成的不像三只⼿的Q那样,所以可以有效的和对⼿换⾎,并且前3级的伤害在前期来说还算过得去,然⽽满级180的基础伤害还没有其他英雄⼀个4级技能伤害⾼所以不值得中期投⼊技能点把它提前点满,所以这个技能我会在6级前点出3点,让你线上对对⼿魔法伤害得到⼀定免疫的同时能有效率的削减对⽅的⾎量,为6级的单杀打下基础。
卡萨丁S8符文引言卡萨丁(Kassadin)是一位非常强力的AP刺客英雄。
在第8赛季的符文系统更新后,卡萨丁的符文选择也有了一些变化。
本文将介绍卡萨丁在S8中的合适的符文搭配,并分析每种符文的优势和劣势。
主要符文选择主符文1.法术穿透(Arcane Comet) - 强化了卡萨丁的远程技能输出。
每当卡萨丁用技能命中敌人时,会触发一个法术伤害,并且有一定概率造成额外的伤害。
对于重度依赖技能输出的AP刺客来说,这是一个非常强大的符文选择。
2.无理取闹(Nullifying Orb) - 在对抗AP对线时,可以提供额外的魔抗。
当卡萨丁的生命值降至低于一定百分比时,会触发一个护盾,吸收一定量的魔法伤害。
这个符文可以帮助卡萨丁抵挡敌方法术输出,在对线中更容易生存下来。
3.魔法回复(Manaflow Band) - 提供额外的法力回复,使卡萨丁能够更加频繁地使用技能。
每当卡萨丁用技能击中敌人时,会获得一定法力回复。
这对于卡萨丁的技能消耗是非常有用的,尤其是在早期对线阶段。
4.适应性强化(Transcendence) - 提供额外的CDR (冷却缩减),使卡萨丁能够更加频繁地使用技能。
此外,当卡萨丁达到超出上限的CDR时,会将多余的CDR转化为AP。
这个符文可以帮助卡萨丁在后期获得更高的技能伤害。
副符文1.眼力(Eyeball Collection) - 提供额外的AP,每当卡萨丁击杀敌人或助攻时都会获得一定数量的变得更强大的眼珠堆叠。
这对于一个刺客英雄来说非常重要,可以增加他的输出能力。
2.消耗品强化(Ravenous Hunter) - 每当卡萨丁使用技能击中敌人时,会获得一定的治疗效果。
这个符文可以帮助卡萨丁在团战中更加持久,提高生存能力。
高级符文选择攻击型1.奥数突进(Sudden Impact) - 在使用闪现或者是击杀/助攻后,提供额外的法术穿透和物理穿透。
这个符文可以让卡萨丁更加致命,增加他的爆发能力。
英雄联盟爬坑ABC指南高玩对白银的良心忠告还在低分段挣扎的玩家,一起看看小编的爬分心得吧。
这里我发现了一套快速、稳定、没什么技术含量的方法,可以快速提高段位。
出装路线。
这是目前我在低分段中看到的最主要的问题。
打野和上单落后的时候不要再堆伤害了。
不可能你出黑切就伤害逆天了。
当你人头1-4,落后20刀,而且对线刀妹的时候,撑坦。
一个2-7的盲僧还出九头蛇?那你就废了。
撑坦就好。
不要永远只堆一种属性,不要。
即便你光辉辅助。
打出2-10-7,而队伍又很需要保护。
已经看过很多悲剧了。
倒是一个死亡板甲或兰顿的盲僧可能有助于女警击杀发育好的刀妹。
对于队伍的需求有更广阔的视野是一个基本的修正。
别太贪,让女警CARRY吧。
英雄池。
别玩太多英雄,兄弟。
我不是说不能玩鳄鱼来克制诺手,而是说克制并不意味着一切。
不要玩你不擅长的英雄。
你的英雄池只要有3个能打上、中和AD,2个能打打野和辅助就够了。
玩好这几个英雄,玩到真的很强。
只要你能打出多少伤害,知道冷却时间,知道他们补刀的动作,知道一切。
当你对线遇到劫的时候,你就直接锁定光辉,告诉自己“我能搞定”。
于是你就搞定了,因为你的光辉、小法、亚索不管碰到谁都超神。
搞清楚乐趣和获胜。
这是不容易的。
千珏打野好玩吗?当然。
但她能克制对面阵容吗?如果乐趣比获胜更重要,那就选吧。
但获胜和上分才是我玩游戏的理由。
我喜欢玩EZ走AD吗?是的。
但我玩他只有32%胜率。
每个位置只玩一两个英雄会无聊,我知道。
如果用一个英雄打所有对手不是很无聊,那就试试只有一种套路的下路安妮。
那是不是上分比千珏打野更重要?这就是你要回答的问题。
决定主打位置。
虽然这不是完全必要,但却是低分段需要考虑的。
我建议主打2个位置。
兴趣最重要。
选择你有兴趣的位置。
如果你不确定,那就在选人的时候早点告诉队友,这对越高的分段越重要。
看过Bjergsen打野吗?烂透了。
别学他。
符文天赋。
虽然天赋往往是打法的关键,但低分段最大的问题还是在符文。
英雄联盟虚空行者卡萨丁个人的推荐天赋,符文天赋9/0/21 的天赋这样提高了kASS的续航能力符文我推荐的事红色精华全法穿黄色成长回蓝蓝色固定回蓝第2种是黄色和蓝色全部成长回蓝因为KASS的前期没有太多的伤害出装装备出门蓝水晶生命药水生命药水第一次回家的时候如果是被压的没关系第一次回家直接合成女神之泪有钱的话在买鞋子草鞋等你出了催化神石梅贾的窃魂卷以后再去吧鞋子合成法穿的鞋子在出了神石和杀人书的时候就要开始帮队友GANK 去拿人头KASS 杀人书是必出的不管是逆风还是顺风你不容易死 KASS的机动性是最高的只要KASS的书起来了就是逆天的存在等有钱了合成女妖面纱大天使之杖然后再开始出Rabadon的死亡之帽出道这的时候KASS基本属于可以秒杀脆皮了后面可以出Morello的黑魔法书深渊权杖巫妖之祸这些都可以但是不太推荐出巫妖之祸召唤师技能召唤者技能介绍召唤师技能我最常用的就是2种 1;引燃净化这个代发不好的一点是6级前被抓狠危险但是6级的时候用点燃去GANK 杀人出了书的时候可以用点燃去KS人头 KASS 前期狠需要人头的第2种是安全保命团战时候也不容易死最大限度的提高KASS的机动性闪现净化优点/缺点优点机动性是最高的爆发也是最高的在中后期对对方的脆皮DPS造成极大的伤害缺点6级前各种猥琐被抓很容易死前期缺蓝 GANK一次后差不多就要回家了狠缺蓝团队中的定位KASS在团队的定位就是等待第一轮的控制输出结束后 KASS在R进去 kass狠脆皮所以在中后期 KASS的蓝一般都在2800左右要是有蓝BUFF的话吧R闪到 5次的时候差不多团战的第一轮伤害也结束了这个时候你就要去闪过去 E Q 瞬间可以秒杀对面的脆皮DPS KASS的团队定位就是偷袭出其不意的去秒杀掉对面的 DPS 给自己的队友形成5V4 5V3的形式玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3279320.html。
英雄联盟低分段卡萨丁心得分享前言本人目前段位1区黄金3,虽然也玩了几年,无奈游戏天赋不够,操作也比较粗糙,时不时还会上头,估计上限也就到此为止了。
之前主玩的位置是ADC,当时看到dopa韩服小号在玩卡萨丁,遂开始练习这个英雄。
个人觉得卡萨丁相对简单且容易上手。
虽然我现在的胜率不高,感觉还是有一定提升空间的。
1区 67场 55%胜率2区 17场 71%胜率5区 35场 66%胜率13区 14场 43%胜率版本趋势卡萨丁在7.7版本得到了一次加强,胜率大幅提升W虚空之刃如果目标在[虚空之刃]的挥刃动作中离开了射程,[虚空之刃]的赋能攻击不再取消E能量脉冲冷却时间:6秒 ⇒ 5秒R虚空行走收益:0.2法术强度⇒ 0.3法术强度7.9版本随大流获得了0.5成长魔抗,最近的一次改动是7.10,E的生效变慢了,这次改动属于削弱E能量脉冲[能量脉冲]现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时射程:585 ⇒ 600当前版本的卡萨丁胜率52%第8 登场率11.41%第4 BAN率80.91%第2(op.gg韩服铂金以上统计)应该算是版本强势英雄吧,低分段BAN的不多,大多数情况下即使先手选也没有问题。
英雄定位发育型刺客基础属性* 生命值 565-1891* 生命回复 8-16* 法力 397-1536* 法力回复 6-20* 攻击距离 150* 攻击力 59-125* 攻击速度 0.64-1.04* 护甲 23-78* 魔法抗性 30-39* 移动速度 340先说说卡萨丁的缺点,他既有发育型英雄的缺点,也有刺客型英雄的缺点。
卡萨丁清兵守塔能力很差,作为中单来说这一点比较致命,如果前期队友比较劣势,很容易让对手快速推塔滚起雪球。
另外在6级前,对于打野的支援也比较差。
好在虽然是发育型英雄,他的对线能力尚且可以,总体来说,AD型英雄不好打,其次是有一定回复能力,赖线更强的英雄。
我现在最头疼的英雄是船长,对线(不会打)打不过,支援和发育能力也比不上。
作为刺客型英雄,卡萨丁在前期的伤害还有所欠缺。
团战时,也依赖于队友创造进场时机。
卡萨丁一般带TP,经常可以在边路单带打钱(反正中路也抢不过队友)。
卡萨丁清兵并不是很快,好在机动性比较强,不容易被抓死。
而且有了耀光/巫妖之后,他的拆塔速度还可以。
另外击杀脆皮能力比较强,追击能力也比较强,有了一定装备也可以去蹲人。
理想中队友,打野最好是有一定前期作战能力的,如赵信,团战的时候也可以一起去突后排。
上单的话,主要是别让对方滚起雪球,比如对方是剑姬,有时我想帮都不好帮(现在上单不BAN 剑姬我都自己BAN了)。
ADC的话,最好是有一定清线能力的。
辅助的话,保护ADC就可以了,因为卡萨丁经常是突对面后排,而本方后排还是需要有人保护的。
玩法介绍技能加点主Q副E 我只有对线亚索的时候主E虚空之石被动技能卡萨丁受到的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积伤害减免计算于魔抗之后。
无视单位的碰撞体积非常实用。
虚无法球卡萨丁发射虚无法球,对目标造成65/95/125/155/185+0.7AP魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160+0.3AP魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
70/75/80/85/90法力 9秒冷却射程650 弹道速度1400AP加成 0.7,伤害成长每级30。
不能打断卢锡安的圣枪洗礼。
虚空之刃被动:卡萨丁的普攻攻击从虚空中吸取法力,造成20+0.1AP额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普攻攻击造成40/65/90/115/140+0.7AP额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
无消耗 7秒冷却时间AP加成0.7,伤害成长每级25。
开启之后平A射程200(平时150)。
可以重置普攻,AW(A)-A秒眼,排眼时会消耗主动效果,拆塔时不会。
能量脉冲卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180+0.7魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
60/65/70/75/80法力和6层充能 5秒冷却时间射程 600 角度80度没有视野的敌人的技能也会为你充能。
不会被亚索的风墙档掉。
虚空行走卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120+2%最大法力值+0.3AP魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60+1%最大法力值+0.1AP魔法伤害,最多可叠加4层。
距离500 50法力 6/4/2秒冷却时间每层蓝耗 50/100/200/400/800 (0/1/2/3/4)卡萨丁可以R闪。
R技能属于blink效果,可以穿过小法的E。
buff持续时间15秒,最多叠加4层,注意“控蓝”。
召唤师技能一般是传送+闪现,卡萨丁也可以单带。
我一般打吸血鬼的时候会带点燃。
出装初始装备一般是杀人戒+绿瓶刚开始练的时候,觉得有的英雄难打,比如狐狸,我会选择出腐败药水现在觉得都差不多,打不过时候出什么都一样。
反正还不如杀人戒出门,这件装备回收价格高。
核心装备推荐第一套时光-巫妖-中亚其实最近看韩服高分段,有的卡萨丁为了中期打团会选择第2个大件做中亚。
我个人觉得还是巫妖的爆发高一些,低分段主要还得靠自己。
另外,卡萨丁也有首发冰枪的出装,这件装备我出的次数不多,顺风的时候也挺厉害的,毕竟时光是一件成长型装备。
冰枪更适合滚雪球,主动效果无论清线还是抓人都很有用,破女妖也很方便。
鞋子我一般是出法穿鞋,因为我的卡萨丁太缺伤害。
如果是对线AP型英雄,并且对面的控制很多,可以考虑水银鞋。
如果是对线AD型英雄,护甲鞋也可以考虑的。
天赋符文基石天赋- 冥火之触第1套其实就是dopa使用的加点我自己用的是第2套,个人喜好第1套是AP通用符文我玩小号的时候符文页和相对符文少,这套符文我用的比较多,感觉也还可以。
第2套是AP魔抗对线AP英雄时,黄色成长生命收益是比较高的。
我大号配的符文是5个成长生命和4个固定护甲(之前我没有买那么多成长生命)第3套是带减CD的这套我没用过,也不太理解,蓝色魔抗带的太少,黄色又不带护甲。
虽然卡萨丁有被动,但是对线有的AP英雄,蓝色魔抗还是很有必要的。
如果是对线AD型英雄,黄色护甲同样很有必要,感觉这套符文对ADAP都没有针对性,而且蓝色的成长减CD偏后期。
说实话卡萨丁前期处理好了,后面是很好打的。
我觉得卡萨丁不是特别缺CDR,缺的是蓝量(有没有蓝BUFF)和伤害,伤害取决于装备和等级,所以我更青睐于前期属性。
对线基本对线思路Q技能耗血,利用护盾挡掉魔法伤害时会更賺一些。
Q人补兵或者补兵同时Q人,如果对手给的压力不大,可以多A兵。
反正我上线之后,除了Q人,第1件事情就是先A一下近战兵(反正对面不是dopa,就算是dopa,A不A也没有区别)。
关于A兵,我的目的是不要让兵线太难看,一开始3个近战兵可能同时虚血也不好补。
有一个细节,我掌握的不太好。
有的时候,我站在远程兵边上,让对手A一下我,他会拉到远程兵仇恨,他是不赚的。
但是有的时候,他A一下我,把残血的近战兵仇恨拉走了,我就很难受,另外他吸引小兵的仇恨,他的兵线会推的更快一些。
W技能维持蓝量,对线有的近战英雄时可以留W的CD,有时AW(A)补兵,有时直接W(A)补兵。
6级前没蓝BUFF,E 技能耗血蓝线会跟不上,带点燃的时候,点燃+闪现WE一套可以有机会击杀。
在换血的时候,尽量不要给对手打出雷霆。
如果可以,尽量不要让兵线进塔。
如果放兵线,尽量等小兵仇恨转移到塔上再补刀。
即使兵线进塔,能Q人也时候也可以不补刀。
6级前,主要靠Q技能和冥火压对手血线。
低分段有的AP不注意控蓝,利用被动和2瓶药消耗对手的蓝量。
只要对手的血线或蓝线低于一定值,那么他就无法压制卡萨丁了。
而且卡萨丁还有TP在手,利用TP更新装备快速回线,反过来可以压制对手。
第1次回家和使用TP的时机比较关键,我经常会因为贪而误事。
VS 卡特琳娜对线是优势,Q技能换血都是賺。
注意卡特地上的匕首,她跳过来会重置E的CD,而且附带AOE。
有时可以留W的CD。
卡特一般是带点燃,所以一波all in,她的伤害还是高一些,要小心一点。
6级以后,用QE消耗留R或者REW消耗留Q。
团战的时候注意留Q打断,不能秒打断的话,还是挺伤的,虽然卡萨丁有R,但是队友可能会受不了。
VS 布兰德打火男通用思路:走位躲W,然后躲一下E的传染,注意躲晕眩Q,火男的三环爆发还是很高的。
火男6级爆发很高,没有足够的优势,即使对手空了W,上去拼也很危险(依然要躲Q),RQE+3环伤害真的高。
VS 维克兹注意下E的击飞就好。
大眼一套+被动的伤害也很高,6级以后 RE(W)消耗,留Q技能打断R。
VS 凯尔对于推线很快的对手,当对面等级起来以后或者说拿了蓝BUFF,卡萨丁很难去压制对手了。
打天使,初期Q的消耗依然很有效,6级以后,可以RQW消耗,往后退的时候E减速拉开距离。
VS 劫有蓝条法师对线劫,6级前一定要回家。
6级前的话,卡萨丁是有优势的。
毕竟卡萨丁的Q是指向性,而劫的Q是技巧射击,而且Q穿兵伤害有递减。
劫在3级以后WEQ,双Q打出雷霆的话,伤害挺高。
如果被劫单杀过一次,会很容易被滚雪球的。
6级以后,通常是劫掌握兵线的主动权,如果他选择游走的话,我确实拿他没办法,只能做做视野、发发信号。
好在这个英雄BAN率也比较高。
VS 卡牌大师打卡牌对线没什么,主要在于应对卡牌的游走。
中后期抓卡牌单带的时候,注意留Q技能打断R 。
VS 科加斯刚开始练的时候打过一次,对线不太好打,Q技能根本消耗不动,对线还被单杀了。
那场初期都比较劣,后来是靠打小团扳回来的。
VS 奥莉安娜发条也有盾,卡萨丁用Q技能消耗没那么好用,可以等发条的球比较远的时候再Q她,也可以Q人补刀。
发条小技能耗血比较赚,也很容易打出雷霆,好在发条的初期技能比较耗蓝,她也不能持续施加压力。
发条比较怕被抓,不过中野2V2的话,发条有R有E,不一定打的过。
对线不能击杀的话,感觉也压不住发条,可以利用时间差来游走。
VS 铸星龙王也就打过一次,估计是练英雄的,Q技能打断龙王的W,线上很好打VS 吸血鬼打吸血鬼的时候我会带点燃,前期Q技能耗血就可以賺到,Q技能可以打断吸血鬼的E,注意吸血鬼的红怒Q,保持距离。
吸血鬼应该是多兰盾出门,点燃+闪现,天赋带风骑,低分段的话,水平参差不齐。