UML包图详解
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UML包图的模块交互与依赖关系分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套图形化工具,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
其中,UML包图是一种常用的图示工具,用于展示软件系统的模块结构和模块之间的关系。
在本文中,我们将探讨UML包图中的模块交互与依赖关系分析。
首先,让我们了解一下UML包图的基本概念。
在UML包图中,每个模块被表示为一个包(Package),它可以包含其他的包或类。
模块之间的关系可以用依赖关系(Dependency)、关联关系(Association)、聚合关系(Aggregation)等来表示。
这些关系反映了模块之间的交互和依赖。
在进行模块交互与依赖关系分析时,我们首先需要理清模块之间的交互关系。
通过观察UML包图中的关联关系和依赖关系,我们可以了解到哪些模块之间存在着数据或控制的交互。
例如,一个订单管理系统中的订单模块和客户模块之间可能存在着关联关系,表示订单模块需要获取客户信息来完成订单的创建和处理。
另外,订单模块可能还依赖于库存模块来检查商品的库存情况。
通过分析这些交互关系,我们可以更好地理解系统的功能和流程。
除了交互关系,模块之间的依赖关系也是一个重要的分析点。
在UML包图中,依赖关系表示一个模块对另一个模块的依赖。
这种依赖可以是静态的,也可以是动态的。
静态依赖表示一个模块在编译时依赖于另一个模块的接口或类,而动态依赖则表示一个模块在运行时依赖于另一个模块的实例或对象。
通过分析依赖关系,我们可以了解到哪些模块对其他模块有着较强的依赖,从而帮助我们进行模块的划分和设计。
在进行模块交互与依赖关系分析时,我们还可以考虑一些其他因素。
例如,模块之间的耦合度和内聚度。
耦合度表示模块之间的依赖程度,高耦合度意味着一个模块的改动会对其他模块产生较大的影响,而低耦合度则表示模块之间的独立性较高。
内聚度表示模块内部元素之间的关联程度,高内聚度意味着模块内部的元素紧密相关,功能清晰。
包图包图是在UML中用类似于文件夹的符号表示的模型元素的组合。
系统中的每个元素都只能为一个包所有,一个包可嵌套在另一个包中。
使用包图可以相关元素归入一个系统。
一个包中可包含附属包、图表或单个元素。
一个"包图"可以是任何一种的UML图组成,通常是UML用例图或UML 类图。
包是一个UML结构,它使得你能够把诸如用例或类之类模型元件组织为组。
包被描述成文件夹,可以应用在任何一种UML图上。
虽然包图并非是正式的UML图,但实际上他们是很有用处的,创建一个包图是为了∶描述你的需求高阶概述。
描述你的设计的高阶概述。
在逻辑上把一个复杂的图模块化。
组织Java源代码。
指南∶类包图创建类包图,以在逻辑上组织你的设计创建UML组件图,以在物理上组织你的设计把子包放置在母包的下面垂直地分层类包图用例包图创建用例包图,以组织你的需求在用例包图上包含角色水平地排列用例包图包包的命名要简单、具有描述性应用包是为了简化图包应该连贯在包上用版型注明架构层避免包间的循环依赖包依赖应该反映内部关系一、类包图1.创建类包图,以在逻辑上组织你的设计图1描述了一个组织成包的UML类图。
除了以下介绍的包原则之外,应用下列的规则来把UML类图组织到包图里:把一个框架的所有类放置在相同的包中。
一般把相同继承层次的类放在相同的包中。
彼此间有聚合或组合关系的类通常放在相同的包中。
彼此合作频繁的类,信息能够通过UML顺序图和UML合作图反映出来的类,通常放在相同的包中。
图1.一个类包图。
2.创建UML组件图,以在物理上组织你的设计。
如果你的组件比较接近技术,例如那些通过Enterprise Java Beans ( EJB)或Visual Basic的组件,你应该优先选择UML组件图来描述物理设计,而不是包图。
图1的版本源自于组件图章节中。
就像你看到的,这个图最适用于物理设计。
永远记住遵循敏捷建模(AM) ( Ambler 2002)的实践--应用合适的Artifact,为工作挑选最好的模型。
如何使用UML包图进行模块划分与表示使用UML包图进行模块划分与表示在软件开发过程中,模块化是一个重要的概念。
通过将系统划分为独立的模块,可以提高代码的可维护性和可复用性。
而UML(Unified Modeling Language)包图是一种常用的图形化工具,可以帮助开发人员进行模块划分与表示。
本文将介绍如何使用UML包图进行模块划分与表示。
1. 理解UML包图的基本概念UML包图是一种用于表示系统结构的图形化工具。
它可以将系统划分为不同的包,每个包代表一个模块或子系统。
包图中的包可以包含其他包或类,形成层次结构。
通过使用包图,开发人员可以清晰地了解系统的模块划分和关系。
2. 识别系统的功能模块在使用UML包图进行模块划分之前,首先需要识别系统的功能模块。
功能模块是系统中相互独立的部分,每个模块负责一项特定的功能。
通过分析系统的需求和功能,可以确定系统需要包含哪些功能模块。
3. 创建UML包图一旦确定了系统的功能模块,就可以开始创建UML包图。
在包图中,每个功能模块对应一个包。
可以使用UML建模工具或手绘图形来创建包图。
在包图中,每个包可以包含其他包或类,形成层次结构。
4. 定义包之间的关系在包图中,不同的包之间可以存在不同的关系。
常见的关系包括依赖关系、关联关系、聚合关系和继承关系等。
通过定义包之间的关系,可以清晰地表示模块之间的依赖和关联。
5. 表示模块的内部结构除了表示模块之间的关系,UML包图还可以用于表示模块的内部结构。
在包图中,可以将一个包进一步划分为更小的模块或类。
通过定义类之间的关系,可以清晰地表示模块内部的组成和功能。
6. 使用注释和标签在创建UML包图时,可以使用注释和标签来增加图形的可读性和理解性。
注释可以用于解释模块的功能或设计思路,标签可以用于标识模块的名称或属性。
通过使用注释和标签,可以使包图更加清晰和易于理解。
7. 更新和维护包图随着系统的开发和演化,模块的划分和关系可能会发生变化。
UML之包图包图的基本概念: 包图是⽤来描述模型中的包和所包含元素的组织⽅式的图,是维护和控制系统总体结构的重要内容。
包图能够组织许多UML中的元素,不过其最常⽤的⽤途是⽤来组织⽤例图和类图。
包图中包含包元素以及包之间的关系。
与其他图类似,包图中可以创建注解和约束。
包的概念: 包是⽤于把模型组织成层次结构的通⽤机制,它不能执⾏。
包名:包有简单名、路径名包中的元素:包中可以容纳各种⾼级的模型元素,如类和类的关系、状态机、⽤例图、交互、协作等,甚⾄是⼀个完整的UML图。
另外,包中还可以含有包,这被称为包的嵌套。
包元素的可见性:控制包外元素对包内元素的访问权限。
公有(+):只要当前包被引⼊,包内的公共元素即对引⼊者可见。
保护(#):仅对当前包的⼦包可见。
私有(-):仅对该包可见,外部⽆法访问。
另外,如果某元素对于⼀个包是可见的,则它对于嵌套在这个包中的任何包都是可见的。
包的构造型:可以使⽤构造型来描述包的种类。
UML预定义了⼀些构造型,⽤户也可⾃⾏定义新的构造型。
⾼内聚,低耦合:在外部观察包时,可以将内部元素视作⼀个整体,⽅便将多个元素⼀同处理。
包内部的元素应该保证有相似、相同的语义,或者其元素有同时更改和变化的性质。
注:在实际应⽤中,包对包含的元素的作⽤相当于C++和C#中命名空间的概念或Java中的包概念。
和这些概念不同的是,UML包中的内容不限于类和接⼝,包中的元素种类要丰富的多。
元素的分包原则:1)元素不能“狡兔三窟”:树形结构的⼀个节点不能同时拥有两个⽗节点,⼀个元素也不允许在两个包中重复出现。
2)相同包内元素不能重名:包所具有的命名空间的作⽤要求⽤⼀个包中的同种类元素名称必须是唯⼀的。
3)包内元素要紧密联系:分在同⼀个包中的元素应该具有某些相同的性质,即包的⾼内聚性。
4)包与包尽可能保持独⽴:包和包之间需要尽可能减少耦合度,要求包内元素与外部元素有尽可能少的依赖关系。
包的依赖关系:包之间的依赖关系实际上是从⼀个更⾼的层次来描述包内某些元素之间的依赖关系。
UML结构图之包图总结[注] 本⽂不是包图的基础教程, 只是包图的图形总结.学习UML图形包图主要⽤来表现包和它所包含元素的组织, 包图最常⽤的⽤途是⽤来组织⽤例图和类图, 尽管它不局限于这些UML元素. 〇概述包图可使⽤的⼯具集(EA⼯具箱)有:UML-Package⼀包图元素1. 包UML_UseCase_packagePackage, 图形表⽰为⼀个⽂件夹, 包的版型(StereoType)有:1) 普通包, 表⽰为⼀个⽂件夹, 如图Package1和Package42) 其它包, 表⽰为⼀个⽂件夹+书名号包含的具体版型或特殊符号, 如图Package2和Package32. 类Class, 图形表⽰为⼀个实⼼矩形或圆形(椭圆)[+⼀系列附加符号], 类的版型(StereoType)有:1) 普通类, 表⽰为⼀个实⼼矩形, 如图Class12) 边界类, 表⽰为⼀个实⼼圆形+实竖线, 如图Class23) 实体类, 表⽰为⼀个实⼼圆形+实横线, 如图Class34) 控制类, 表⽰为⼀个实⼼圆形+在圆周上的箭头, 如图Class45) 其它类, 表⽰为⼀个实⼼矩形或圆形(椭圆)+书名号包含的具体版型或特殊符号, 如图Class 5, 6, 7 ...[注1] 类图标变化最⼤, 版型最多, 必须根据所属的视图或图形进⾏识别, 如Class2在包图和类图中称为边界类, 在活动图中同样的图标应称为边界对象.[注2] 类图标的矩形表⽰和Artifact相似, 都是实⼼矩形, 区别⽅法是Artifact图标会含有Icon, ⽽类图标⼀般⼏何元素拼凑.[注3] 类图标的椭圆表⽰和⽤例相似, 都是实⼼椭圆, 但⽤例不会出现在类图上, 类也不应该出现在⽤例图上, 因此不会冲突.[注4] 包图上的类⼀般引⽤类图, 类图内部的画法, 参见类图部分. (下同)3. 接⼝Interface, 图形表⽰为⼀个实⼼矩形+书名号包含的interface字样, 接⼝没有版型(StereoType).接⼝是特殊的类, 因此图标和类相同, 书名号包含的interface是其区别与类的唯⼀⽅式.注意: 接⼝如果没有明确的详细操作,也可以画成⼀个圆环。