类型动画课件 第一课
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初识flash动画教学课件初识flash动画教学课件(精选11篇)作为一名教职工,就有可能用到课件,课件根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容。
写课件需要注意哪些格式呢?以下是本店铺为大家整理的初识flash动画教学课件,欢迎大家分享。
教材分析本课内容参考北京教育出版社出版的《信息技术》第4册第4章《Flash动画制作》中的第一节《初识Flash动画》。
教学内容有:了解动画产生的原理,初识Flash工作界面,制作简单的逐帧动画。
学生对Flash都很感兴趣,但Flash的学习要经历一个循序渐进的过程,本课是本单元第一课,是初步认识和体验制作动画的起始篇,因此学好本课将为后续深入学习动画制作打下良好的基础,它在本章中占有重要的地位和作用。
学情分析本课的教学对象为初一年级学生,大多数来自农村,信息技术知识水平存在一定的差异,学生的认知能力、自主学习能力各不相同。
大多数学生对动画片充满好奇心。
尽管绝大部分学生没有学过动画的制作,但Flash动画对他们具有强烈的吸引力。
前期知识水平:在小学已学过Word、PowerPoint、画图等,能够熟练使用圆形、线形等工具绘制一些图形。
因此,应给予学生足够的资源,点燃学生学习动画的热情,再结合学生的兴趣点,加深学生对动画原理的理解和对逐帧动画的初步认识与体验。
教学目标知识与能力目标:了解动画模式,理解动画产生的原理;学会启动Flash,初步认识Flash的工作界面;学会使用椭圆工具、铅笔工具和颜料桶工具结合箭头工具绘制简单“可爱蛋”角色;知道时间轴、场景、关键帧等相关概念,归纳帧、关键帧的作用;能对动画进行简单规划与设计,初步制作简单动画,学会测试影片。
过程与方法目标:通过对实物教具的观察,发现和归纳动画产生的原理;能根据任务的脚本设计需求,合理选择工具和相应的逐帧技术,模拟并制作简单动画;根据提供的素材进行创作,实现信息的再加工;通过自评、展示与交流,对自己和他人的作品进行较为简单的评价。
第一课动画原理【教学内容】本课从学生喜欢的各种动画片入手,介绍了动画的起源、发展、分类以及动画原理等知识,让学生对动画有了初步的认识。
通过欣赏《喜羊羊与灰太狼》等经典国产动画片,再结合一系列的静态图片在ACDSee 中以不同速度放映形成动态效果的探究活动,让学生体验动画形成的原理。
通过师生欣赏国产动画片的环节,还能达到培养学生热爱家乡、热爱祖国的优良品质的目的。
本课通过观赏动画这个过程,让学生感受二维动画与三维动画的不同视觉效果,使学生对二维动画与三维动画的特点有了直观的认识。
在探究动画形成原理的过程中,促使学生产生制作动画的欲望,为后续学习动画制作打下良好的基础。
【教学目标】1、了解动画的起源和发展。
2、了解动画的分类和原理。
3、体验神奇的动画效果。
4、激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。
【教学重难点】1、教学重点:了解动画的原理2、教学难点:探究动画形成的原理。
【教学方法】1、欣赏法:通过观看动画的起源、发展与制作过程等视频,让学生了解与动画相关的理论知识,通过欣赏熟悉的动画片,激发学生学习动画制作的兴趣与欲望。
2、探究法:通过一溪流的静态图片在ACDSee中以不同速度放映的活动,让学生探究动画形成的原理。
【教学准备】1、教学环境:多媒体网络教室。
2、教学资源:教学课件,相关视频【教学过程】一、导入新课1、课件出示经典动画片的剧照,边播放边解说:动画片一直吸引着我们的眼球,因为它将奇幻多变的故事情节、个性夸张的角色性格、多种多样的服饰组合、时空交错的世界等有机地组合在一起,将我们带入一个梦幻般的新世界:雨露可以说话,玩具也可以翩翩起舞,虹猫也可以天马行空,羊也可以战胜狼。
动画片的内容通俗易懂,它将做人做事的道理融入欢快轻松的故事情节之中,更容易让我们理解和接受。
学生欣赏,倾听。
2、揭示课题:第一课动画原理。
学生明确学习内容。
二、动画的起源于与发展:1、发送学习资料:动画原理与发展.ppt 。
冀教版信息技术五上第一课《奇妙的动画》课件【课题名称】【课题名称】 *百万教学资源免费下载无需注册秦皇岛市海港区建设路小学樊秋艳【基本信息】这节课是2010年我参加省十四届软件大赛的一节课,我们使用的是河北教育出版社出版的《信息技术》教材,本课是第三册第一课,课题为《奇妙的动画》,授课对象是5年级的学生。
这节课我设计了这样的教学目标和重难点,目标:1、使学生不仅热衷于看动画片,更能深入理解动画片的制作原理。
2、学生在逐级教学情境的牵引下,自主探究,掌握帧的含义,在认知上完成传统动画片制作中的“帧”到flash软件中的“帧”的过渡。
3、初步学习flash软件的使用方法,逐步完成教师设计的不同难度的帧帧动画,培养动画思维。
4、通过对我国动画片发展历程的了解,而产生对国产动画的热爱。
重点:1、理解动画原理。
2、掌握传统动画片制作中“帧”的含义3、掌握Flash软件中的“帧”的含义,尝试使用“帧”。
难点:帧帧动画的制作。
【设计意图】本节课虽然没有完全颠覆教材章节的安排,但在教学内容上还是重新进行了自己的设计,目的是为在第一堂课就让动画初学者真正动手制作动画,而不是仅接触枯燥的理论知识,让学生带着“尝试动画制作”的真实任务,发挥小组合作的作用,在逐级完成不同难度的创作任务中获得成就感,激发出深入学习动画制作的兴趣。
【媒体资源】教学网站链接【教学过程】五、上传作品、投票、评价。
一、以演示手翻动画的形式导入,揭示动画原理。
二、介绍传统动画片中“帧”的含义。
三、flash软件的初步介绍。
四、练习帧帧动画,熟悉flash软件的使用方法。
六、升华对国产动画热爱之情。
【教学过程】一、以演示手翻动画的形式导入,揭示动画原理。
【设计意图:希望利用这种最简单的方式能让学生轻松、清晰地明白动画制作原理这个关键性的问题,并引出本节课学习的内容。
】【设计意图:5年级的同学认知水平还有限,直接让他们接触flash 软件,他们的认识就只能停留在在场景中画画,在学动画制作时有些茫然,是因为他们只知其然而不知其所以然,因此,我认为让他们知道传统动画片的制作方法是很有必要的,由传统动画的制作方法向flash软件制作动画的方法过渡,避免了学生学习动画制作的过程变成机械的操作软件的过程。