人教版小学三年级上学期《可能性》说课稿1
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《可能性》说课稿(15篇)《可能性》说课稿1一、说教材:《可能性》属与“统计与概率”的范畴,统计初步认识在一二年级已经涉及到,但概率知识对于学生来说是一个全新的概念,并且概率问题是一个与社会、生活有密切联系的重要问题。
因此在第一学段中对“不确定现象”由感性升华到理性认识尤为重要。
数学活动是一个学生主动构建的过程,为此在教学中我不仅从整体上把握教材的知识结构,注意统计知识与概率知识的联系,而且密切关注并考虑学生已有的知识经验,根据学生实际重组教材,在学生已有的经验、体会及通过设计各种活动丰富学生的经验积累的基础上进行有关知识的构建。
知识与能力:1、学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
2、能结合已有的经验对一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判断叙述出来,并能简单地说明理由。
过程与方法:通过游戏、学生探究活动体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
情感态度与价值观:培养团结协作的团队精神和学生的表达能力和逻辑推理能力。
教学重难点:能对一些事件的可能性做出正确判断。
教学准备:每组准备例1中装有八个乒乓球的纸盒1、每人准备硬币一枚二、说教法、学法:《课程标准》指出,教材在整个教学过程中应是主导地位,而学生才是教学活动的主体。
怎样调动学生学习的主动性,使学生在愉快、轻松的氛围中构建新知。
我精心组织了各种活动,让学生经历事件发生的随机性和必然性,体验成功的乐趣。
在学法的引导上力求体现自主化的学习方式。
三、教学过程:1、创设情景,引入课题。
(1)抛硬币游戏:同桌两人进行抛硬币游戏,猜猜那面朝上,那面朝下?再实际看看,猜想是否正确,然后引导学生说出可能正面朝上,也可能反面朝上。
板书:“可能性”(2)抽签:课件出示主题图引入:元旦节快到了,我们班要筹备开一个元旦庆祝会,会上每人表演一个节目,有唱歌、跳舞、朗诵、相声、小品、其它六种节目类型,怎样确定出谁表演那种节目呢?通过小组讨论、交流,知道每位同学表演节目类型是一件不确定的事件,有六种可能的结果。
可能性教案可能性教案范文8篇可能性教案篇1教学内容:教材P107—109教学目的:4、能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。
5、通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力。
6、通过学生的猜一猜、摸一摸、转一转、说一说等活动,增强学生间的交流,培养学习兴趣。
教学重、难点:知道事件发生的可能性是有大小的。
教学过程:一、引入出示小盒子,展出其中的小球色彩、数量,如果请一位同学上来摸一个球,他摸到什么颜色的球的可能性最大?二、探究新知1、教学例5(1)每小组一个封口不透明袋子,内装红、黄小球几个。
(学生不知数量、颜色)小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。
记录次数黄红活动汇报、小结(2)袋子里的红球多还是黄球多?为什么这样猜?小组内说一说总数量有10个球,你估计有几个红,几个黄?(3)开袋子验证让学生初步感受到实验结果与理论概率之间的关系。
2、练习P107“做一做”3、小结三、巩固练习P1096学生说说掷出后可能出现的结果有哪些猜测实验后结果会有什么特点实践、记录、统计[4]说说从统计数据中发现什么?[5]由于实验结果与理论概率存在的差异,也可能得不到预期的结果,可以让学生再掷几次,让学生根据试验的结果初步感受到硬币是均匀的,两种结果出现的可能性是相等的。
P1097学生讨论完成教学反思:可能性教案篇21、在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的、有些则是不确定的。
2、会用一定可能或不可能等词语描述生活中一些事情发生的可能性。
教学重点:初步体验有些事件的发生是确定的、有些则是不确定的。
教学难点:能列出简单试验所有可能性发生的结果。
教学关键:选取学生熟悉的生活情境及感兴趣的游戏活动作为教学的素材,帮助学生理解数学知识教具准备:课件、硬币、珠子、彩球。
教学过程:一、创设情境,引入课题。
师:同学们,在上新课之前呢,老师想问大家两个问题?1、明天是不是星期四?生:是。
《可能性》说课《可能性》是人教版义务教育课程标准实验教科书小学数学三年级上册第八单元中的内容。
一、教材分析本单元主要是教学事件发生的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的。
本节课是这一单元的第一节课,通过学习使学生体验事件发生的确定性和不确定性,用“一定”、“不可能”、“可能”描述一些简单事件发生的可能性,为一课时学习事件发生的可能性的大小打下基础。
《新课标》倡导教师要关注每一个学生的发展,教师应该是教育教学的促进者和引导者,因此,我结合本节课的内容和学生的实际,并从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观的三维目标整合的角度确定本节课的教学目标。
二、教学目标1、初步体验事件发生的确定性和不确定性,能用“一定”、“可能”、“不可能”来描述生活中的一些事情发生的可能性。
2、经历猜想、验证等数学活动过程,能有条理地阐述自己的观点。
3、主动参加数学活动,在活动中获得积极的情感体验,并具有一定的求实态度和合作意识。
教学重点:让学生体验有些事件的发生是确定的,有些事不确定的。
能用“一定”、“可能”、“不可能”来描述生活中一些事件发生的可能性。
教学难点:能判断生活中事件发生的确定性和不确定性。
把难点定在这里是因为三年级学生的生活经验还不是很丰富,而生活中的有些事件又很复杂,教师必须针对学生的各种问题做出适当引导。
三、教学方法“可能性”问题是生活中的常见现象,但将其抽象出来用于数学教学中,学生仍然会感到陌生,对于三年级孩子来说,最重要的是激发学生的学习兴趣,提高孩子参与课堂的积极性,这就需要用一种学生乐于接受的形式来吸引他们参与课堂。
《新课标》明确指出:数学教学即数学活动的教学。
也就是说活动是儿童学习数学的一种最基本的方式。
根据这一理念,我将这节课定位为:“好玩的数学”。
即“玩”中“学”,为学生提供大量的实践环境。
方法1:情境教学法。
让学生们在情境中学,充分体验玩的快乐,体验成功的喜悦。
可能性教案教学设计5篇可能性教案(一):可能性教案一、在事情还没有发生以前进行的一种猜测活动。
教学资料:人教版三年级上册第104页――105页例1、例2教学目的:1、使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。
[由整理]2、初步能用必须、可能、不可能等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。
3、培养学生思维的严谨性及口头表达潜力。
教学重点:透过活动体验有些事情发生的确定与不确定。
教学难点:理解、辨析必须、可能与不可能。
教具、学具准备:球12个、箱子、骰子若干、电视、DVD、教学光盘、奖品教学设计:一、谈话引入,情感交流这天同学们是第一次来这么大的阶梯教室上课,还有这么多的老师来和我们一齐学习。
我想同学们的情绪可能有点紧张。
必须是不紧张吗?猜教师的情绪。
必须是紧张?还是可能紧张?还是不可能紧张?我有点紧张。
需要同学们给我加油。
二、合作学习,探究规律1、玩摸棋子游戏。
出示一个盒子,一袋白棋子。
老师把一袋6个白棋子放到盒子里,让学生猜想,从盒子里任意摸出一个,结果会是什么颜色的?然后请学生上来验证,实际摸棋子。
请学生来说一说为什么摸出来的必须是白棋子。
(板书必须)小结:盒子里全部是白棋子,所以摸出的必须是白棋子。
2、之后问,从这个盒子里可能摸出黄棋子吗?为什么?请学生上来验证。
小结:盒子里全部是白球,所以不可能摸出黄球。
(板书不可能)3、取出一袋6个黄球,放到这个盒子中。
让学生猜想,此刻从盒子里任意摸出一个,结果会怎样样?每小组的桌上都有一个盒子,一袋6个白球和一袋6个黄球,让组长指定记录员,组长开始组织摸球实验,要求每人摸两次,并把结果记录到实验单上。
(每次摸棋子前要摇一摇)摸球次数第1次第2次第3次第4次第5次第6次第7次第8次球的颜色实验结束后请小组综合实验结果开始汇报。
小结:盒子里既有白球又有黄球,所以可能摸到白球也可能摸到黄球。
不可能摸到什么球?学情预设:学生在前两个环节时一般都会说出正确的原因,如果说不出来,或者有不同意见,能够让学生本人具体实践。
《可能性》“作业设计与讲评”说课稿作为一位兢兢业业的人民教师,就难以避免地要准备说课稿,借助说课稿可以提高教学质量,取得良好的教学效果。
怎么样才能写出优秀的说课稿呢?以下是小编帮大家整理的《可能性》“作业设计与讲评”说课稿,欢迎大家分享。
我今天的说课内容是关于《可能性》“作业设计与讲评”,下面我将从四个部分展开我的说课:第一、说教材分析,第二、解读目标及重难点,第三、针对教学目标,设计作业,第四、说作业反馈与讲评。
一、说教材本单元内容是在三年级上册基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐形象,能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”)来表述事件发生的可能性大小,引导学生观察分析生活中的现象,初步体验现实世界中存在着不确定现象,认识事件发生的确定性和不确定性,并知道事件发生的可能性是有大小的。
二、说教学目标新的课程标准中倡导教师要关注每一个学生的发展,教师应该是教学的促进者和引导者,因此,我结合本节课的内容和学生的实际,并从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观的三维目标整合的角度特确定本节课的教学目标1、初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
2、通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知。
3、培养学生的表达能力、推理及合作探究的能力。
三、说教学重难点本节课的教学关键是如何让学生把对“随机现象”的丰富的感性认识升华到理性认识。
强调随机现象本质的感悟,让学生在已有经验体会的基础上进行有关知识的建构。
教学重点:会用“可能”、“不可能”“一定”正确地描述事件发生的可能性。
教学难点:体验事件发生的可能性大小。
四、说作业设计(判断与填空题)(1)兴趣性(例:设计抽奖箱摸球的游戏,有分别标有1、2、3数字但形状大小都相同的三个球,都放进去会摸到什么球?怎么放每次摸出一球,一定能摸到1?或怎么放不可能摸到2,)设计意图:学生在这些游戏作业中兴趣浓厚,感觉到数学作业就是一种享受,有了积极的情感体验。
《可能性》说课稿一、说教材分析:《可能性》是九年义务教育人教版三年级上册第八单元的内容,在现实世界中,严格确定性的现象十分有限,不确定现象却是大量存在的,而概率论正是研究不确定现象的规律性的数学分支。
《标准》将“概率”作为义务教育阶段数学课程的四个学习领域之一“统计与概率”中的一部分,从第一学段起就安排了有关的学习内容。
本单元主要是教学事件发生的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的。
教材在编排上活生生选取学生熟悉的生活情境及感兴趣的游戏活动作为教学素材,帮助学生理解数学知识。
根据学生的年龄特点和生活经验,教科书中选择了学生非常熟悉的“新年联欢会上抽签表演节目”的现实情境,引入本单元的学习内容,还通过大量生活实例丰富学生对不确定现象的体验,目的使学生积极地与到数学学习活动中,并感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系。
同时,教材还设计了丰富的活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。
如摸棋子试验,涂色活动,抽签游戏等。
通过创设这些具有启发性的问题情境,使学生大量观察、猜测、试验与交流的数学活动过程中,经历知识的形成过程,逐步丰富对不确定现象和可能性大小的体验。
一、说教学目标:一节成功的课堂教学,不仅是要让学生掌握所学的知识,更重要的是要创造一种和谐愉悦的气氛,让学生能够从中感受到学习的乐趣,并主动去探索知识,发展思维,依据新课程标准,结合教材特点和学生认识水平,从知识过程,情感三个方面拟订本节课的教学目标:1.知识与技能:(1)通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,(2)结合具体的问题情景,能用“一定,不可能和可能”简单描述事件发生结果。
2.过程与方法:(1)创设有趣的活动和游戏,如摸球游戏等,让学生经历“猜想-----实践—验证——推测的过程”,体验整事件发生的可能性。
(2)充分关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予为人充分的肯定和表扬。
可能性教学设计《可能性》教学设计(优秀3篇)数学《可能性》教案篇一教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教材》三年级上册106页例3.教学目标:1、知道事情的发生的可能性有大有小,领悟到可能性大小与数量多少之间的密切关系,正确判断事情发生的可能性大小。
2、培养学生的归纳、推理和判断能力。
3、在参与丰富的数学活动中获得积极的情感体验和团结合作。
教学重难点:领悟并判断事情发生的可能性及大小。
教学设计:一、创设情境、导入新课。
课件出示商场大转盘,与学生同玩抽奖游戏。
师:小明要参加抽奖了,猜一猜,小明第一次可能转到什么奖?第二次,第三次……看来事情的发生不仅存在着各种可能性,而且发生的可能性还有大有小,今天这节课我们就来学习研究可能性大小方面的知识。
[板书课题:可能性]二、实践体验、探究新知。
师:下面我们还是以小组为单位进行一个摸球的实验来研究好吗?1、实验准备:(1)介绍实验材料:老师给你们每个小组准备了一个盒子,每个盒子中都有黄、白两种颜色的球。
(2)电脑出示实验要求:1、摸球时眼睛不能看,每次摸完球后还要将球放回盒子,摇一摇,接着再摸。
2、小组内每人摸2次球。
3、各小组记录员把实验的结果用画“正”字的方法记录在表格中。
2、各小组合作实验,初步推测。
(1)各小组实验,教师巡视、指导。
(2)观察汇报。
师:请每个小组的同学观察一下自己小组的摸球情况统计表格你有什么发现?把你的发现和小组内的同学说一说。
3、推理、验证、归纳。
师:同学们,这是我们六个小组的摸球情况统计表格,请同学们仔细观察,你能发现什么?(学生自由回答)师:咦!每个盒子里都有黄球和白球,为什么每个小组都是摸出的黄球的次数比较多呢?(学生猜测)师:这都是你们的猜测,到底你们猜得对不对呢?让我们一起数一数吧。
(小组共同完成并汇报)师:看到你们盒中的球,再联系刚才摸球实验的摸球结果,你明白了什么?(学生自由发表意见)师:看来,摸出这两种颜色球的可能性有大、有小。
《可能性》说课稿各位评委老师上午好,我说课的内容是人教版五年级上册第四单元《可能性》的第一课时体验事件发生的确定性和不确定性。
一、说课标数学课程标准要求教师引导学生在基本情境中通过实例感受简单的随机现象,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
二、说教材对于纷繁的自然现象与社会现象,如果从结果能否预知的角度出发去划分,可以分为两大类。
一类现象的结果总是确定的,即在一定的条件下,它所出现的结果是可以预知的,这类现象称为确定现象。
另一类现象的结果是无法预知的,即在一定的条件下,出现哪种结果是无法事先确定的,这类现象称为随机现象或不确定现象。
在现实世界中,严格确定性的现象十分有限,不确定现象却是大量存在的,而概率论正是研究不确定现象的规律性的数学分支。
为了体现课标要求,本套教材从第二学段开始安排“概率”的学习,即“随机现象发生的可能性”,本单元知识内容的学习对学生后续概率的学习有着很重要的作用。
三、学情分析小学阶段设置简单的“概率”内容,主要是为了培养学生的随机思维,让他们学会用概率的眼光去观察大千世界。
“可能性”对于五年级的学生而言并不是完全空白的,学生在生活和学习中已经具有一些简单随机现象的知识基础和生活经验。
由于小学生的年龄和思维特点,他们一般只能在感性的层面理解概率的知识。
四、说教法(一)教学目标:1.使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。
2.在活动过程中,使学生能够列出简单试验中所有可能发生的结果。
3.让学生经历“猜想—实践—验证”的过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力,让学生在同伴的合作交流中获得良好的情感体验。
4.使学生感受到生活与数学的联系,培养学生学习数学的兴趣。
(二)重点:通过活动让学生充分体验随机事件发生的确定性和不确定性。
依据教学目标、教学重点和学生实际情况,我确定教法如下:情境教学法:通过变魔术情境导入,让学生初步了解事件发生的可能性。
《可能性》说课稿《可能性》说课稿1各位评委:大家好!我说课的内容是人教版小学数学五年级上册第六单元《统计与可能性》的第一课时《可能性》,我将从教材分析、学情分析、教法学法、教学设计和板书设计五个方面来进行说课。
一、教材分析学生在学习这部分内容之前,已经对某些事件发生的不确定性有所认识。
本单元内容是简单的等可能性事件,是对三年级上册所学知识的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率,并培养学生初步的随机观念和概率的思想,为后面研究“概率”打下良好的基础。
本节课我从整体上把握教材知识结构,密切关注并考虑学生已有的知识经验,根据学生实际重组教材,通过精心设计各种游戏活动丰富学生的经验积累,在此基础上进行有关知识的构建。
课堂上力求使孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,在玩中学,在学中悟。
根据课标要求、教材特点和学生实际,我确定了以下教学目标:1、使学生体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
2、经历猜测、试验、收集与分析等过程,培养学生的随机观念。
3、使学生初步学会用概率的思想去观察和分析社会生活中的事物,培养学生的公平、公正意识,促进健康人格的形成。
依据新课程对统计与可能性的教学要突出探究性活动的要求,我确立了本节课教学的重难点:重点:理解事件发生的可能性,游戏规则的公平性。
难点:可能性与公平性的判断。
二、学情分析:五年级的学生性格活泼,且较易接受新鲜事物,课堂上善于独立思考,乐于合作交流,有较好的学习数学的能力;再者孩子们已经知道生活中的一些事件的发生有确定与不确定之分,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断;这些都为本节课的学习奠定了基础。
但由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象的逻辑关系。
所以在教学时,可让学生充分试验、收集和分析,帮助他们直观形象地感知。
《可能性》说课稿一、教材分析1、内容分析:本节课内容是人教版五年级上册第六单元《统计与可能性》第一课时的内容。
学生在三年级上册已经初步体验了事件发生的确定与不确定性,并且会用“可能”“一定”和“不可能”三个词来描述一个事件发生的可能性。
而本单元内容则是在三年级上册的基础上进行深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但要求会用数来描述事件发生的可能性的大小,而且还要会利用事件发生的等可能性来判断游戏规则的公平性。
2、学情分析:五年级的学生具备了一定的思维能力,因此,教学过程中创设的问题情境力求贴近学生的生活,从而引起学生的思考。
由于学生概括能力较弱,推理能力还有待发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。
所以在教学时,注重让学生充分试验、收集、分析数据,帮助他们对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。
3、目标分析:由于等可能性与游戏公平性的紧密联系,我将例1与例2内容进行了整合,设定如下目标:(1)通过游戏进一步认识事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性大小。
(2)通过试验体会等可能事件与游戏规则公平性的关系,能辨别游戏是否公平,能设计合理的游戏规则,解决实际问题。
(3)经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,培养学生的随机观念以及培养学生判断、推理和合作探究的能力。
(4)通过创设活动情境,让学生主动参与,通过游戏规则的公平性,培养学生健康正值的性格特征。
4、重难点分析:重点:让学生掌握用分数来表示简单事件发生的可能性,体验等可能性和游戏规则的公平性。
难点:等可能性事件发生的可能性大小的验证过程。
二、教法与学法分析在这节课中,我密切关注并考虑学生已有的经验知识,利用“引导探究”的方法创设贴近学生生活并且生动有趣的游戏情境,营造自主探究与合作活动的良好氛围,使学生在玩中学,在学中悟,轻松掌握知识。
人教版小学三年级上学期《可能性》说课稿
《可能性》是人教版小学数学三年级上学期第八单元的内容,我要说的是《可能性》第一课时的《确定性与不确定性》。
下面我从教材、教法和学法、教学过程三个方面进行说课。
一、说教材
《可能性》是数学四个学习领域中“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识在一、二年级已经涉及,但概率知识对于学生来说还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础,并且概率问题是一个与社会生活关系密切的重要问题。
在现实世界中,有些事件的结果在一定的条件下可以预知,即确定现象;有些事件的结果在一定的条件下无法事先预知,即随机现象(不确定现象)。
为了帮助学生认识现实生活中的确定现象和随机现象。
《课程标准》第五册《可能性》,旨在引导学生观察分析生活中的现象,初步体验现实世界中存在着不确定现象,认识事件发生的确定性和不确定性。
教材选取了“新年联欢会上抽签表演节目”的现实情境,引入本单元的学习内容。
通过情境图及例1、例2的教学,使学生初步体验在现实世界中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
基于以上的教材分析我从知识、能力、情感这三个方面初步确定了如下教学目标:
1、知识与技能:
(1)通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。
(2)结合具体的问题情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”简单描述事件发生结果。
2、过程与方法 :
(1)创设有趣的活动和游戏,如猜扑克牌、摸奖活动等,让学生经历“猜想—实践—验证—推测”的过程,体验事件发生的可能性和不确定性。
(2)充分关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的肯定和表扬。
3、情感、态度与价值观 :让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密切联系。
根据教学目标我确定本课的教学重点和教学难点:
重点:结合己有的经验与活动情境,理解、辨析“一定”、“不可能”、“可能”发生的事件,并能列举生活中的一些实例。
难点:1、培养初步的判断和推理能力,能判断事物发展可能性。
2、通过游戏使学生在观察、猜测、试验中经历知识的形成过程。
二、说教学策略
结合本堂课的特点和学生的年龄特征,以游戏激发学生学习数学的欲望。
恰当的创设了儿童喜闻乐见“故事”、“游戏”的情境,利用有趣的数学活动调动学生学习的积极性;挖掘教材及学生的潜在因素,根据学生已有的生活体验,做到因材施教,因人施教,使每一位学生都有不同程度的发展。
让学生经历猜一猜、摸一摸、看一看、想一想、说一说等形式感知事件发生的可能性,通过解决实际问题提高学生的认识感知与生活的紧密联系,同时养成学生乐于与同伴合作、交流的习惯。
三、说教学过程
一、创设故事情境,激趣导入
1、课件演示:一个有关阿凡提的故事。
2、师小结导入新课。
【设计意图】课导入时就播放学生喜爱的“阿凡提”故事,设疑激趣,紧紧抓住了学生注意力,为探索新知打下良好的基础。
二、联系生活实际,自主探索
活动一:通过教师的纸牌游戏,体验“一定”。
活动二:创设摸奖情境,体验“不可能”。
活动三:继续摸奖游戏,体验“可能”。
活动四:活动四:根据结果设计放球方案,说一说怎么想的,并摸一摸。
A.任意摸一块,一定能摸到方块;
B.任意摸一块,可能会摸到黑桃;
C.任意摸一块,不可能摸到梅花。
【设计意图】让学生在活动中学习数学,是新课标提倡的学习方式。
本节课的特殊之处是让学生经历“活动—猜测—体验—推想—验证”的过程,引导
学生自主探索,创设学生熟悉的摸奖情境,让学生在活动中学习,获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展。
三、判断生活中的事件,内化提高
1.判断生活中的事件。
(课件展示)例2的6种现象。
老师提出答题要求:用一定、可能、不可能这些词来描述这些现象。
2.内化提高
(1)学生练习
(2)作品展示
【设计意图】以“小奖品”渲染解决问题的氛围,学生兴趣盎然,再一次让学生在情境中体验与感悟数学,并获得积极的情感体验。
涂色活动既让学生感受到知识的应用,培养了学生的操作能力,又让学生体验到成功的乐趣,更增添了学生学好数学的信心。
四、举生活中的实例,放飞思维。
1、用“一定、可能、不可能”来说说生活里的事吗?
2、请同学们先在小组内说一说,让其他的同学给你评价评价,比比谁想得又快又多。
3、全班交流。
【设计意图】让学生用“一定、可能、不可能”来描述生活在的事,使学生感受到现实生活中蕴藏着丰富的数学内容,从而发散了学生的思维,尤其是教师即兴的口语评价与引导,对整个课堂气氛,学习情感的激发起了很好的渲染,促进作用。
五、解决故事中的问题,拓展延伸。
1、解决故事中的问题:“财主要求阿凡提把一箱子的金币抛起来落下后个个
都要正面朝上,这可能吗?”
2、师:前几天老师在一个商场门口发现了这样一种情况:一个人手里拿着一个布袋,布袋里红、绿两种玻璃球各5个,只需一元钱就能玩一次,谁能在布袋里摸10次,摸10个红球或10个绿球就奖励10元钱。
如果你在场,你会不会去玩?为什么?
【设计意图产】这一环节,既与课始提出的问题首尾相呼应,形成一个有机的整体,又具有一定的思维难度与灵活,有利于训练学生思维的独创性和开放性。
六、全课总结
通过今天的学习,你有哪些收获?
[设计意图]帮助学生回顾本节课所学知识,理清知识脉络。
七、板书设计
可能性
一定不可能可能
(确定)(确定)(不确定)
学生作品
[设计意图]这样设计简洁明了,突出重点。