暗黑2-dru vs pal 个人心得
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暗黑参数设置大全就是给D2Loader.exe发送桌面一个快捷方式,然后在那个快捷方式上面右击属性在目标那里D:\暗黑破坏神\D2Loader.exe 这里写参数:-w 游戏窗口化JP发生器好像是一个单文件,你把那个单文件名连后缀名写到那个的后面就行了例如:D:\经典游戏\暗黑破坏神\D2Loader.exe -jp.mpq来个正式的:具体操作:请先移除原暗黑根目录下的所有M文件夹和plugin文件夹,将下载完成后的M.rar请用最新的winrar解压成M文件夹,放置暗黑破坏神根目录下,并将d2loader的快捷方式的属性后添加-pdir m 即可自动加载地图,参见图示,注意前后都有一个空格。
短参数完整参数描述1.视频选项-exp -expansion 切换到扩展模式-w -window 切换到窗口模式-glide -glide 使用Glide显示模式-opengl -opengl 使用OpenGL显示模式-d3d -d3d 使用Direct 3D显示模式-rave -rave 使用Rave显示模式,仅适用于Mac-per -perspective 打开透视模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式-lq -lowquality 低图像质量(提高速度)-gamma <n> -gamma <n> 设置Gamma值为<n>-vsync -vsync 打开VSync-fr <n> -framerate <n> 设置帧速率为<n>2.网络选项-s <s> -serverip <s> 设置TCP/IP游戏服务器的IP为<s>-gametype <n> -gametype <n> 设置游戏类型为<n>-joinid <n> -joinid <n> 设置加入游戏的ID为<n>-gamename <s> -gamename <s> 设置游戏名为<s>-bn <s> -battlenetip <s> 设置服务器IP为-mcpip <s> -mcpip <s> 设置mcpip服务器IP为-nopk -nopk 禁止PK(好像无效)-openc -openc 未知的3.游戏选项-arena <n> -arena <n> 无效-difficulty -difficulty 无效-txt -txt 给MOD制作者,用于创建.bin文件4.角色选项-ama -ama 设置角色类型为ama-pal -pal 设置角色类型为pal-sor -sor 设置角色类型为sor-nec -nec 设置角色类型为nec-bar -bar 设置角色类型为bar-dru -dru 设置角色类型为dru-asn -asn 设置角色类型为asn-i -invincible 隐形?(好像无效)-bnacct <s> -bnacct <s> 设置账号名字为<s>-bnpass <s> -bnpass <s> 设置密码为<s>-name <s> -name <s> 设置角色名字为<s>-realm <s> -realm <s> 设置服务器(Realm)名字为<s> -ctemp <n> -ctemp <n> 在arena模式使用第<n>个角色的模板5.怪物选项-nm -nomonster 无怪物?(无效)-m <n> -monsterclass <n> 未知的-minfo -monsterinfo 显示怪物信息?(无效)-md <n> -monsterdebug <n> 未知的6.物品选项-rare -rare 全黄金物品?(无效)-unique -unique 全暗金物品?(无效)7.界面选项-act <n> -act <n> 设置初始位置为第<n>幕8.调试选项-log -log 激活log(无效)-msglog -msglog 激活msglog-safe -safemode 安全模式?-seed <n> -seed <n> 设置地图ID为<n>-cheats -cheats 未知的-ns -nosound 无声模式-questall -questall 未知的9.文件输入输出选项-npl -nopreload 不预读取游戏文件-direct -direct 直接从硬盘上而非mpq文件中读取数据-lem -lowend 未知的-nocompress -nocompress 无压缩-comint <n> -comint <n> 动态数据结构(别碰它)-token <n> -token <n> 设置关闭游戏的令牌为<n>-gamepass <s> -gamepass <s> 设置游戏密码为<s>-skiptobnet -skiptobnet 直接进入10.定制选项-client -client 客户端模式-server -server 服务器端模式,需要d2server.dll-launch -launch 运行模式(默认)-notitle -notitle 无窗口标题栏-res800 -res800 窗口大小为800x600(仅适用于D2,对D2X无效)-res640 -res640 窗口大小为640x480(仅适用于D2,对D2X无效)-nonotify -nonotify 关闭错误信息报警-noexit -noexit 不自动退出-autorest -autorest 退出后自动重新启动游戏-multiclient -multiclient 1个cdkey可以启动多个客户端游戏-nohook -nohook 禁止Windows钩子-nochar -nochar 禁止角色图像-clientexit -clientexit 退出游戏时自动关闭客户端游戏程序-noscript -noscript 不读取脚本-noplugin -noplugin 不导入Plug-in-locale <s> -locale <s> 设置语言为:ENG(英语),CHN(中文)-hookwnd <s> -hookwnd <s> 设置钩子窗口类为<s>-hookexe <s> -hookexe <s> 设置钩子版本校验game.exe为<s>-servername <s> -servername <s> 设置游戏服务器端名字为<s>-title <s> -title <s> 设置窗口标题为<s>-pdir <s> -pdir <s> 直接调入<s>内的地图文件需要先为d2loader创建一个快捷方式。
暗黑2JP111使用方法新的Local World Event and Uber Quest 事件由于暴雪在.dll文件上耍了点猫腻,无法在本地实现.本想自己通过修改红门(类似牛关的红门)实现,也就是就要修改.dll 文件(core edit).却无意发现plugY模拟Local World Event and Uber Quest模拟的不错,偷个懒借用一下. :)将所有文件解压到暗黑根目录(如e:\diablo)下首先要安装plugY,运行PlugY_Install.exe ,运行前备份好d2gfx.dll文件如果想卸载plugY ,运行PlugY_Uninstall.bat即可接下来创建一个快捷方式, 加上 -mpq jp111.mpq 参数jp111.mpq相比jp110.mpq只是多了几个公式,绝大部分一样31#+32#+33# =3把钥匙,一样一个3个33# = 眼睛,角,大脑红门的合成公式同bn一样其余功能:(和jp110.mpq一样)a.老规矩,全部是JP ,可能个别runeword数据有错误 ,请指正b.商店全套rune,jew,gem,sc,gc,lc卖c.1#=2#=3#= ...................=33#=1# rune循环d.有叠加公式,很变态e.赌博可以出角色专用装备.f.左键可以使用全部技能.g.CD 在崔斯特瑞姆可以找到. ( 死后会掉4个 DD , 3个sc ,一个gc ,都是暗金的,具体内容见后面说明)h.更方便的洗gc ,sc公式.i. 许多人反映洗soj不方便,现在使用rune定位暗金项链,戒指特别公式:1.任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态(charm不行)2.任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态3.任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal->exceptional->elite->再返回exceptional4.打空公式:任意没打孔的weapon或者armor+1#-6#=在这个物品上打1-6个孔(不能超过物品本身得空数限制)5.任意一个smallcharm+32#=带+461%经验值属性的smallcharm(辅助快速升级,连续合成几次,可以得到 +461%更多经验值获得的sc)6.任意一个smallcharm+33#=带+7技能等级属性的smallcharm(连续合成7次,就成了+7技能的SC了)7.任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度(无形DD可以用这个公式修理,这个比较厉害,以后咱全用eth滴咯)8.洗东西公式:蓝色物品 = 蓝色物品(属性会变化,不过要出JP也需要rp哦)金色物品 = 金色物品绿色物品 = 绿色物品超强白色物品=超强白色物品 ( ED什么的会改变)任意武器+蓝瓶=残忍之快速的武器任意装甲+蓝瓶= 100life ,4s 血甲洗GC的公式:任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意血瓶 = 加一人物技能 ,45life 的 grand charm任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意法力瓶 = 加一人物技能 ,12fhr 的 grand charm紫宝石对应 asn 的技能黄宝石对应 ama 的技能蓝宝石对应 barb 的技能骷髅对应 nec 的技能钻石对应 pal 的技能红宝石对应 sorc 的技能绿宝石对应 dru 的技能任意一个 grand charm + 蓝瓶+红瓶 = 10max,74ar ,45life 的grand charm任意一个 grand charm + 2个红瓶 = 132 ar , 45life 的grand charm任意一个 grand charm + 2个蓝瓶 = 14max, 74ar 的grand charm任意一个 grand charm + 3个蓝瓶 = 10max, 74ar ,12fhr 的grand charm洗SC的公式:任意一个 small charm + 2个完美绿宝石+ = 451毒素伤害的 small charm任意一个 small charm + 完美红宝石+血瓶 = 带火焰伤害属性,+20life的 small charm任意一个 small charm + 完美黄宝石+血瓶 = 带闪电伤害属性,+20life的 small charm任意一个 small charm + 完美绿宝石+血瓶 = 带毒素伤害属性,+20life的 small charm任意一个 small charm + 完美蓝宝石+血瓶 = 带冰冻伤害属性,+20life的 small charm任意一个 small charm + 完美钻石+血瓶 = 带增加四防属性,+20life的 small charm任意一个 small charm + 2个蓝瓶 = 3max , 20ar,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 完美红宝石+ 蓝瓶 = 带火焰伤害属性,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 蓝瓶 = 带闪电伤害属性,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 蓝瓶 = 带毒素伤害属性,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 蓝瓶 = 带冰冻伤害属性,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 完美钻石+ 蓝瓶 = 带增加四防属性,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 蓝瓶+红瓶 = 3max , 20ar, 20life 的small charm任意一个 small charm + 蓝瓶+体力药剂= 3max , 20ar, 3frw 的small charm任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 体力药剂 = 带毒素伤害属性,+3frw的 small charm任意一个 small charm + 完美红宝石+ 体力药剂 = 带火焰伤害属性,+3frw的 small charm任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 体力药剂 = 带闪电伤害属性,+3frw的 small charm任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 体力药剂 = 带冰冻伤害属性,+3frw的 small charm任意一个 small charm + 完美骷髅+红瓶 = 17mana, 20life 的small charm任意一个 small charm + 完美骷髅+蓝瓶 = 17mana, 5fhr 的small charm任意一个 small charm + 完美骷髅+体力药剂= 17mana, 3frw 的small charm洗黄金装备:任意黄金武器+33# = 带40ias ,450ed ,2s 属性的黄金武器,其余2个 mod 随机任意黄金武器+32# = 带40ias ,300ed ,2s, 1xxx ar(以角色等级决定),4x max dam(以角色等级决定)属性的黄金武器,其余2个 mod 随机(注意: 40ias属性不能出现在bow上!)洗头环:任意黄金头环+完美宝石=+2技能头环紫宝石对应 asn 的技能固定有 2asn skill , 30frw , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机黄宝石对应 ama 的技能固定有 2ama skill , 30frw , 20dex ,2 sock 属性,其余2mod随机蓝宝石对应 barb 的技能固定有 2bar skill , 30frw , 30str ,2 sock 属性,其余2mod随机骷髅对应 nec 的技能固定有 2nec skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机钻石对应 pal 的技能固定有 2pal skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机红宝石对应 sorc 的技能固定有 2sor skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机绿宝石对应 dru 的技能固定有 2dru skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机洗项链和戒指:任意黄金项链+血瓶=双偷项链任意黄金戒指+血瓶=双偷戒指任意黄金戒指+蓝瓶=fcr项链 ,带固定mod : 90 mana ,20str手工艺品:公式照旧 ,洗blood amu ,blood ring , 固定有双偷,20str属性cast amu , cast ring , 固定有 10fcr ,110 mana ,20str 属性洗jew :任意jew+血瓶= ed jew ,另一个mod随机任意jew+血瓶+ 1# =ed/ias jew任意jew+血瓶+ 2# =ed/fhr jew任意jew+血瓶+ 3# =ed/-req jew任意jew+血瓶+ 4# =ed/str jew任意jew+血瓶+ 5# =ed/dex jew任意jew+蓝瓶=4r jew,另一个mod随机任意jew+蓝瓶+ 1# =4r/ias jew任意jew+蓝瓶+ 2# =4r/fhr jew任意jew+蓝瓶+ 3# =4r/-req jew任意jew+32# =-REQ/7FHR/30fr 黄金jew,第四个mod随机任意jew+33# =-REQ/7FHR/30ed 黄金jew,第四个mod随机物品复制:戒指 + 融解药剂=复制3个戒指项链 + 融解药剂=复制3个项链sc + 融解药剂=复制3个scjew + 融解药剂=复制3个jew9. 回城卷+鉴定卷=奶牛关10.灰色物品的制作 : 随便一个物品 +体力药剂变成超强的,如果超强物品的属性不满意,放在盒子里面直接洗(干洗 )洗到满意为止再用rune打孔,变成灰色 ,接着加个解毒瓶,变成无形的.(本mod最大得特点,针对110得runeword提供得最好得功能)11. 开放收缩戒指 , shako和skin 替换为 08shako , 08skin 怀念一下... :)复活全部未开放的暗金物品: ^_^青色愤怒Azurewrath水晶剑 (以前1.09有的,1.10被暴雪屏蔽了)血块撕裂者Gore Ripper十字军铁手套Crusader Gaunt撒卡纳姆的救助Zakarum's Salvation撒卡纳姆盾牌Zakarum Shield 厌恶Odium骸骨链甲Boneweave拉苏克的斗士Larzuk's Champion传说之锤Legendary Mallt重残Giantmaimer巨神之剑Colossal Sword黑暗恐惧Darkfear活动头盔Armet冥府乌鸦Nethercrow天空之灵Sky Spirit瓦瑞夫的守护Warriv's Warder超大型护身符grand charm (用合成公式合不出来的 ,^_^ ,去杀 clone diablo 吧! 它会给你的,身上只能带一个)人鱼的速度(人鱼的齿轮)Merman's Speed大院长之弓Grnd Matron Bow席嘉德的隐藏Sigurd's Staunch执政官铠甲Archon Plate加耶之杖 Gaya Wand 鬼魂之杖 Ghost Wand蓋亞之怒 Gaia's Wrath 强化钉头锤Reinforced Mace華萊士之淚 Wallace's Tear 征服之剑Conquest Sword夫得勾-迪爾-索 Fuego Del Sol 漩涡球Vortex Orb異教的啊沙梅 Pagan's Athame 秘银小刀Mithral Point派羅大公 Palo Grande 树皮之杖Shillelagh黑帝斯號角 Hadeshorn 小护身符Small Charm (用合成公式合不出来的 ,^_^ ,去杀 clone diablo 吧! 它会给你的,身上只能带一个)鳳凰蛋 Phoenix Egg 小护身符Small Charm (用合成公式合不出来的 ,^_^ ,去杀 clone diablo 吧! 它会给你的,身上只能带一个)12 .开放5套绿色装备:1).坦的皇者之袍 Tang's Imperial Robes坦的祖先 Tang's Fore-Fathers 头冠 Corona坦的規則 Tang's Rule 统治者大盾Monarch坦的王權 Tang's Throne 神圣盔甲Sacred Armor坦的戰鬥常規 Tang's Battle Standard 征服之剑Conquest Sword 2).奧崗的殘暴面孔 Ogun's Fierce Visage奧崗之影 Ogun's Shadow 海妖壳甲Kraken Shell奧崗之鞭 Ogun's Lash 炎魔之矛Balrog Spear (用投掷类武器做套装,数量显示会隐藏,有点不方便^_^ )奧崗的復仇 Ogun's Vengeance 恶魔头盖骨面具Demonhead 3).布爾凱索之長 Bul-Kathos' Warden布爾凱索的孩子 Bul-Kathos' Children 征服者皇冠面甲Conqueror Crown布爾凱索的神聖代價 Bul-Kathos' Sacred Charge 巨神之刃Colossus Blade布爾凱索的部族守護 Bul-Kathos' Tribal Guardian 秘仪之剑Mythical Sword布爾凱索的管理者 Bul-Kathos' Custodian 执政官铠甲Archon Plate4).夫羅卡德的狂嚎 Flowkrad's Howl夫羅卡德之牙 Flowkrad's Grin 暴君之棒Tyrant Club夫羅卡德的毛皮 Flowkrad's Fur 古龙皮Wyrmhide夫羅卡德的腳掌 Flowkrad's Paws 飞龙皮靴Wyrmhide Boots夫羅卡德之腱 Flowkrad's Sinew 蛛网腰带Spiderweb Sash5).亞拉崗的名作 Aragon's Masterpiece亞拉崗太陽火焰 Aragon's Sunfire 次元碎片Dimensional Shrd 亞拉崗冰之凝視 Aragon's Icy Stare 军帽Shako亞拉崗暴風雲 Aragon's Storm Cloud 防寒圆盾Heater 唉 ,发觉做好一套绿色装备真的好难 ,并不是技术上感到困难, 而是在物品属性上的分配.....一个好的绿色装备,应该禁得起推敲 ,为什么用这个物品 ,为什么用这个属性 ,与神话故事之间的联系 ,还有属性方面要美观,看起来不至于太乱. 真的很伤脑筋.上面这几套装备,我已经尽很大的努力了 ^_^13.应朋友的要求 ,做了3套runeword1) . tradition ( 31# ,26# ,11# ) 材料 ama 专用标枪 ...2) . Nature's Kingdom ( 31# , 26# ,29# ) 材料 : 3s装甲 ,3s盾牌 .主要属性: 可以召唤dru的小强们3) . Treachery ( 32# , 28# ,22# ,30 ) 材料 : 4s装甲 , 主要属性: 可以召唤nec的小强们14).洗暗金戒指 ,项链采用rune 定位法 :任意戒指+ 29# = 鬼火戒指任意戒指+ 30# = 腐肉戒指任意戒指+ 31# = soj任意戒指+ 32# = 婚戒任意戒指+ 33# = 收缩戒指任意项链+ 32# = 马拉任意项链+ 33# = 金属网格注意: 上面这些东西,一个游戏里面只能洗出一个.×××叠加公式×××武器/装甲+ 戒指= 继承武器/装甲所有属性的戒指武器/装甲+ 项链= 继承武器/装甲所有属性的项链武器/装甲+ jew= 继承武器/装甲所有属性的 jew武器/装甲+ sc/lc/gc= 继承武器/装甲所有属性的sc/lc/gc--不能附加属性太多(限制在32个以内),否则程序会出错。
野蛮人:1、属性点:力量175即可,不要加多了,有很多装备可以附加力量的,如野蛮人自己的终极绿色套装-不朽之王,手套和腰带一共能给你加45的力量!力量基本是穿装备的,对攻击影响很小,剩下很多的属性点全部加体力,生命很重要,要做好血牛!当然,你不要一味的加力量,在76级前加到175即可,因为76级有很多装备你都可以穿了,如神圣盔甲、漆甲等,武器有食人魔之锤、食人魔之斧等2、技能点:支配系技能支配剑和支配钉锤给加10点,因为此时你的致命攻击几率已达到较高水平,多加加看你的喜好了,其他给加1点;战斗系你可以加2个方面,我喜欢用双手武器,如食人魔之锤,就练狂战士,但是我的W武器就是第二套装备装配的是布尔凯索的2把剑,就练了10级的狂乱,注意,狂战士和狂乱是互相增加额外伤害比例的,有好处!呐喊系的战斗体制加满,因为施展后你的生命和法力都会得到虚拟的增长,很好的血牛就是这样练出来滴~~呵呵,战斗狂吼,就是会晕人的呐喊,你看自己喜好,我一般练7-8级就不练了,我要的是打群架时可用获得晕人效果,晕的时间能持续2-3秒就足够了!你肯定擅长突围或快速加入战斗,因为还有技能-跳跃攻击,建议和其他技能一样,只加1级。
打法:建议你可以勇敢点冲,因为这样你可能会挂,对,挂……呵呵,被虐中成长嘛,挂几次你就有经验了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS冲之前看看属性再决定怎么个冲法,比如你先使用战斗狂吼干晕BOSS意外的一些小兵,当然也有几率吼晕BOSS,很小的几率,就像野蛮人雇佣兵有时会使用击晕把小BOSS打晕一样,随意就好~~玩着玩着你就知道了,我说多了怕影响到你自己的特色。
攻击:我穿套装镶嵌宝石(增强伤害)最高能达到9000多,我一个朋友达到10000多,但是伤人速度却没我的快,因为杀人速度不但看攻击的数值,还要看攻击的属性,我一般会使用一些带有压碎性打击和致命攻击的装备,你也可以留意一下,选择你喜欢的和适合你的装备玩。
暗黑2非资料片bus练法摘要:1.暗黑破坏神2简介2.非资料片bus练法介绍3.bus练法的优点和缺点4.总结与建议正文:暗黑破坏神2是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏。
在游戏中,玩家可以选择不同的角色和练法来体验游戏的乐趣。
今天我们将介绍一种非资料片的练法——bus练法。
一、暗黑2简介暗黑破坏神2是一款由暴雪娱乐公司制作的动作角色扮演游戏,于1999年发布。
游戏以黑暗的幻想世界为背景,玩家需要扮演不同的角色,挑战各种各样的怪物和敌人,寻找强大的装备和技能,以达到击败邪恶的黑暗之神的最终目标。
二、非资料片bus练法介绍1.什么是bus练法?bus练法是一种非资料片的角色练法,它的核心理念是通过充分利用游戏中的技能、装备和属性点,使角色达到更高的战斗力。
这种练法的名称来源于玩家在论坛上分享的经验和策略,被称为“巴士司机”的玩家们通过这种方法成功地提高了角色的实力。
2.bus练法的主要特点- 技能和属性点的合理分配:bus练法强调技能和属性点的平衡分配,避免过度依赖某一种技能或属性,从而使角色更加全面和强大。
- 充分利用装备:bus练法鼓励玩家在游戏中寻找和利用各种强大的装备,以提高角色的战斗力。
- 强调生存能力:bus练法注重角色的生存能力,通过提高生命值、护甲和抗性等指标,降低角色受到伤害的可能性。
三、bus练法的优点和缺点1.优点- 提高角色实力:通过技能、属性和装备的合理搭配,bus练法可以有效地提高角色的战斗力,使玩家在游戏中更容易通关。
- 增加游戏趣味性:bus练法鼓励玩家尝试不同的技能和装备组合,使游戏过程更加有趣和富有挑战性。
2.缺点- 依赖高级装备:bus练法需要玩家拥有较高品质的装备才能发挥最大效果,这可能导致游戏进程变得缓慢。
- 练级时间较长:由于bus练法强调技能和属性的平衡,可能需要较长的练级时间才能使角色达到理想的实力水平。
四、总结与建议总的来说,bus练法是一种实用且有趣的非资料片练法,它可以帮助玩家提高角色实力,更好地体验暗黑破坏神2的游戏乐趣。
谨以此文献给我挚爱的暗黑和我的朋友们at_faith 作于2008年5月28日(长时间于btmod下玩pvp tvt,文中涉及物品很多属于btmod cube的全jp)摘要:改革开放的春风吹拂祖国大地,国家的经济得到前所未有的发展。
在不久的将来我们还将迎来盛大的澳运。
祖国呈现出一片欣欣向荣的迹象。
但在这同时西方性开放的思想也在入侵,腐蚀着人们的心灵。
我们淳朴的pal,dru,nec,asn,ama,bar,sor已经不再单纯。
他们变得越来越yd。
原来所谓的“qj易躲yy难防”已经过时。
走在pvproom里你随时可能被骚扰,被qj。
更何况我们的公主ama是那么,那么的惹火。
于是如何保护自己,如何守住自己的贞操成了每个公主的必修课。
本文以一个过来人的身份- -(别b4我,我经常的)简要介绍在pvproom里如何躲避xx和反xx。
关键词:vit build;68fcr;7f;节奏;心态正文:一.守住战神的荣誉,打造你的公主(vitzon属性,技能篇)公主要要美丽需要你的打造- -,没人会喜欢丑女。
那么怎么让你的公主既惹火又外柔内刚不被75呢。
以前的AMA更多的倾向于加DEX以获得更大的DAM,在我看来在现在这样yd的PK环境中,我们需要更多的LIFE,那样我们才能挣扎的更长久些.所以我的BUILD是VIT型的(众人眼中的垃圾练法哈哈),可能有的朋友会提出异议,这样的AMA能伤害到对方吗?答案是完全没问题,虽然dam相对dexzon来说教低。
(我在此并没有评论vitzon和dexzon哪种加点方法更好的意思- -。
)Vitzon属性加法:STR:力量连装备到133.为拿SS(in-15req jew),推荐最好不要依赖ring等装备上的str,以免给以后换装备造成麻烦。
DEX:敏捷连装备到拿SS到BLOCK 75%。
99级时要222DEX到75%BLOCK,由于可能要换手套和RING, 所以各位自行考虑如何选择装备.VIT:剩下的全部加这里.ENG:你硬是要加我也没办法vitzon技能加法:我的是传统的毒枪+弓双修pvpzon加点方法在许多精华文章中都已经有详尽的介绍,在此不再赘叙。
大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。
前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系?今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出:(一)实际的命中率的计算缩略语:Hit_Chance:实际的命中率.A_AR:(Attacker's attack rating)攻击者的命中率。
对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。
D_DR:(Defender's defence rating)防御者的防御值。
对于人物,可以在状态窗口中看到防御值.A_Lvl:(Attacker's level)攻击者的等级。
D_Lvl:(Defender's level)防御者的等级。
计算公式:Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)Hit_Chance 不小于5%,不大于95% 。
(二)获得经验值的计算未组队玩家的经验计算25级以下玩家•如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;•如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;•如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家•与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);•与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;•如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
70级以上的玩家•与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);•与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;•如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
经此计算后,再按照下表进行减值。
例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
d2 符文之语详解(D2 runeword.)Copy JP111.MPQ to the dark installation directory, and then create a shortcut with the -mpq jp111.mpq parameterJp111.mpq is more than just a few formulas, much the same as jp110.mpq31#+32#+33# =3, the keys, the same3 33# = eye, angle, brainThe synthesis of red BN with the same formulaOther functions: (same as jp110.mpq)A. old rules, all JP, runeword data may be wrong, please correct meThe B. store is full of rune, Jew, gem, SC, GC, and LCC.1#=2#=3#=.......=33#=1# Rune cycleD. has a superposition formula, very pervertedE. gambling can feature special equipmentF. left key allows you to use all of your skillsG.CD can be found in Tristram. (after death will fall 4 DD, 3 SC, a GC, is unique, the specific content of the back)H. is more convenient for washing GC, SC formulaI. many people reflect the wash SOJ is not convenient, now use Rune to locate the gold necklace, ringSpecial formula:1. add an identification scroll to any item = the unique form of the item (charm not)2. any item with a return scroll = the set form of the item3. any item plus a bottle of life recovery potion = to retain all of the original attributes of the upgrade form, upgrade order normal->exceptional->elite->, and then return to exceptional4. empty formula: any weapon or armor+1# did not punch 6#= items in this 1-6 hole (not more than the article itself time limit)5. any smallcharm+32#= with a +461% experience attribute of smallcharm (auxiliary quick update, continuous synthesis a few times, you can get more +461% experience SC)6. any smallcharm+33#= with a +7 skill class attribute (smallcharm 7 times in a row) becomes the SC of the +7 skills7. any durable goods + antidote = goods become invisible, and can restore durability (invisible DD can be repaired with this formula, this is more powerful, we'll use eth drops later)8. laundry formula:Blue item = blue item (property will change, but JP also needs RP!)Golden article = golden objectGreen goods = green goodsSuper white items = super white items (ED what will change)?Arbitrary weapons + blue bottles = brutal fast weaponsAny armor + blue bottle = 100life, 4S blood armourFormula for washing GC:Any more than a grand charm + third level gem + = a person any Xueping skills, 45life grand CharmAny one grand, charm + third + gems + + mana bottle = plus one character skill, 12fhr's grand CharmPurple gems correspond to the skills of ASNTopaz corresponds to the skills of AMASapphire corresponds to the skills of barbSkeletons correspond to the skills of NECDiamond corresponds to the skills of PALRuby corresponds to the skills of SorcEmeralds correspond to the skills of druAny one grand charm + blue bottle + red bottle = 10max, 74ar, 45life grand CharmAny one grand, charm + 2 red bottles = 132 AR, 45life grand CharmAny one grand charm + 2 blue bottles = 14max, 74ar grand CharmAny one grand, charm + 3 blue bottles = 10max, 74ar, 12fhr, grand, charmFormula for washing SC:Any one small charm + 2 perfect emerald + = 451 poison damage small charmAny one small charm + perfect Ruby + bottle = with fire damage property, +20life Small CharmAny one small charm + perfect Topaz + bottle = with lightning damage property, +20life Small Charm任意一个小魅力+完美绿宝石+血瓶=带毒素伤害属性,+ 20life的小魅力任意一个小魅力+完美蓝宝石+血瓶=带冰冻伤害属性,+ 20life的小魅力任意一个小魅力+完美钻石+血瓶=带增加四防属性,+ 20life的小魅力任意一个小魅力+ 2个蓝瓶= 3max,20ar,+ 5fhr的小魅力任意一个小魅力+完美红宝石+蓝瓶=带火焰伤害属性,+ 5fhr的小魅力任意一个小魅力+完美黄宝石+蓝瓶=带闪电伤害属性,+ 5fhr的小魅力任意一个小魅力+完美绿宝石+蓝瓶=带毒素伤害属性,+ 5fhr的小魅力任意一个小魅力+完美蓝宝石+蓝瓶=带冰冻伤害属性,+ 5fhr的小魅力任意一个小魅力+完美钻石+蓝瓶=带增加四防属性,+ 5fhr的小魅力任意一个小魅力+蓝瓶+红瓶= 3max,20ar,20life的小魅力任意一个小魅力+蓝瓶+体力药剂= 3max,20ar,3frw的小魅力任意一个小魅力+完美绿宝石+体力药剂=带毒素伤害属性,+ 3frw的小魅力任意一个小魅力+完美红宝石+体力药剂=带火焰伤害属性,+ 3frw的小魅力任意一个小魅力+完美黄宝石+体力药剂=带闪电伤害属性,+ 3frw的小魅力任意一个小魅力+完美蓝宝石+体力药剂=带冰冻伤害属性,+ 3frw的小魅力任意一个小魅力+完美骷髅+红瓶= 17mana,20life的小魅力任意一个小魅力+完美骷髅+蓝瓶= 17mana,5fhr的小魅力任意一个小魅力+完美骷髅+体力药剂= 17mana,3frw的小魅力洗黄金装备:任意黄金武器+ 33 # =带40ias,450ed,2s属性的黄金武器,其余2个MOD随机任意黄金武器+ 32 # =带40ias,300ed,2S,1xxx AR(以角色等级决定),4x最大坝(以角色等级决定)属性的黄金武器,其余2个MOD 随机(注意:40ias属性不能出现在弓上!)洗头环:任意黄金头环+完美宝石= + 2技能头环紫宝石对应ASN的技能固定有2asn技能,30frw,20fcr袜子,2属性,其余2mod随机黄宝石对应AMA的技能固定有2ama技能,30frw,20dex袜子,2属性,其余2mod随机蓝宝石对应倒钩的技能固定有2bar技能,30frw,30str袜子,2属性,其余2mod随机骷髅对应NEC的技能固定有2nec技能,20dex,20fcr袜子,2属性,其余2mod随机钻石对应PAL的技能固定有2pal技能,20dex,20fcr袜子,2属性,其余2mod随机红宝石对应女巫的技能固定有2sor技能,20dex,20fcr袜子,2属性,其余2mod随机绿宝石对应Dru的技能固定有2dru技能,20dex,20fcr袜子,2属性,其余2mod随机洗项链和戒指:任意黄金项链+血瓶=双偷项链任意黄金戒指+血瓶=双偷戒指任意黄金戒指+蓝瓶= FCR项链,带固定MOD:90法力值,20str手工艺品:公式照旧,洗血阿木,血环,固定有双偷,20str属性铸造阿木,铸圈,固定有10fcr,110法力值,20str属性洗犹太人:任意犹太人+血瓶= ED的犹太人,另一个MOD随机任意犹太人+血瓶+ 1 # = ED / IAS的犹太人任意犹太人+血瓶+ 2 # = ED /胎心率的犹太人任意犹太人+血瓶+ 3 # = ED /要求犹太人任意犹太人+血瓶+ 4 # = ED / STR的犹太人任意犹太人+血瓶+ 5 # = ED /地塞米松的犹太人任意犹太人+蓝瓶= 4r犹太人,另一个MOD随机任意犹太人+蓝瓶+ 1 # = 4R/IAS的犹太人任意犹太人+蓝瓶+ 2 # = 4R/FHR的犹太人任意犹太人+蓝瓶+ 3 # = 4R/-要求犹太人任意犹太人+ 32 # = -请求/ 7fhr / 30fr黄金犹太人,第四个MOD 随机任意犹太人+ 33 # = -请求/ 7fhr / 30ed黄金犹太人,第四个MOD 随机物品复制:戒指+融解药剂=复制3个戒指项链+融解药剂=复制3个项链SC +融解药剂=复制3个SC犹太人+融解药剂=复制3个犹太人9。
如果您已经将某个角色破关,想换个新职业玩玩看,而Diablo2各个职业的差异颇大,势必还是要花上不少时间摸索各种技能,此时参考别人的经验是最快的作法,笔者特地再为大家制作了全新的Diablo2角色指引,希望这篇角色指引能让各位Diablo2玩家了解各职业技能的优缺点在那里,减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。
一、亚马逊女战士:前言之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。
而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手,使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon,将心得分享给各位玩家。
角色概要Amazon可以分成三种:用弓箭的,简称Bowazon;使用长矛,Spearazon;丢标枪的,Javazon。
攻击模式也是分成三种:Bowazon,绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon,两者皆可。
而在这篇指引中,笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。
Spearazon就是使用spear的Amazon。
长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63,相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。
如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!),用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。
Javazon意思是丢掷javalin的Amazon。
标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似,是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样的是,标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin,到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后,标枪是单手的。
这是使用标枪的优势之一,弓箭或长矛都是得双手使用的。
角色发展当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon,他将会发现过程十分的顺利。
为什么呢?就是因为Jab这个技能。
Spearazon或是Javazon都可以使用Jab这个技能,Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slow attack speed的长矛或者是very fast attck speed 的标枪,使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。
暗黑破坏神2符文之语底材选择(个人吐槽图文版)不知不觉我来到暗吧已经有一年了,这一年间在这里学到了许多,现在到了该做点贡献的时候了。
由于本人能力有限,没能在哪些方面有突破性的创新,就做些总结归纳性质的吧,这篇文章权当抛砖引玉之作,如有谬误或疑惑,欢迎指正与讨论。
目录、总述与目录--、符文的基础属性与专用名词缩写解释三、符文之语底材选择1、谜团18、隐秘35、流亡52、飞龙2、无限19、力量36、骄傲53、愤怒3、悔恨20、钢铁37、末日54、回忆4、刚毅21、天底38、财富55、寂等争5、精神22、远古誓言39、冰冻56、和平6、战争召唤23、和谐40、凤而.57、烟霉7、死亡呼吸24、学识41、梦境58、荣耀8、信心25、韵律42、最后希望59、叶子9、弹制26、野兽43、混沌60、圣雷10、橡树之心27、执法者44、61、和风11、死神28、石块45、怨恨62、谨重12、誓约29、迪勒瑞姆46、狮心63、神话13、眼光30、圣堂47、灿烂64、永恒14、遵从31、弑王者48、黑色65、幽暗15、荣耀之链32、热情49、野蔷薇66、白骨16、背信33、白色50、品牌67、其他17、边缘34、新月51、正义之手68、Al伪四、总结与文本下载符文之语只在非魔法装备上有效,在维特之脚、黄、橙、蓝、绿、暗金装备上无效,用符文大师做悔恨之类的都是修改过的。
符文的镶嵌顺序要和公式中一致,装备的孔数和类型也要和公式中要求的完全一样,所以不要想着能用5孔的大院长之弓做信心,或者用幻化之刃做无法破坏的野兽。
部分符文之语在单机上做需要打天梯符文补丁,或者安装大箱子,本文会在名称后加作为提示。
本文涉及STAFFMOD装备的物品等级,都是确定能出所附技能的最高等级,依据详见http://tieba.baidu.eom/p/l010218627此贴15L。
符文的基础属性:甘列中文等级需求武器头盔依服盾牌Iff El艾尔11+50命中率,+1照亮范围+15防御.+1照亮弛围+15防御.+1照亮苑囿2#Eld艾德11+75%对不死系的伤害.+50对不死系的攻击准确率-15%耐力消耗+7痛舟3#Tir特尔13+2法力与杀死一个敌人+2法力智杀死一个敌入+形力每杀死一个敌人伸Nef那夫13击退+3碰身防梆+30近身防梆5#Eth爱斯15-25%目标防御+15%注力回尊速度+15%法力回6#Ith伊斯15+9最大伤害7#Tai塔尔17+75毒素祈害5秒+3擒毒素抗性+35%毒素抗性8#Rai拉尔19+5-30次瘩伤害+3供贝殆抗性+35¥火焰抗性9#Ort欧持21+1-50衍电伤害+30%闪电抗性+35¥闪由抗性10#Thul舒尔23+3-14冰冷伤害•渺+30%冰冷抗性+35%冰冷抗性11#Aim安瓣257%生命于击中时偷取攻击者受到伤害14攻击者受到伤害14 12#Sol素尔27+9最小伤害物理伤害疏少7物理伤害减少7 13#Shael沙尔29+2姒击速度+20麻快速打击恢复+20%快盘将挡速度Doi多尔3125为击中时使敌人逃跑+7生命恢复速度+7注命恢复速度15#Hel海尔0-20%奏客需求-15*装备需求-15/装备需求16#Io埃欧35+诚力+曲本力+10f木力17#Lum卢兢37+10悻力+1福力+1讨青力18#Ko科39+10敏捷+1撷捷+10丽19#Fal法尔41+10力量+10力量+10方量20#Lem蓝姆4375%获得遍外金币50%获得额外金币50%获得额外金币21#Pul音尔45+75%对恶魔系的伤害,+100对恶魔系的攻击准确率+3质防御+30%防御22#Um乌瓣4725%撕裂伤口所有抗'性+15所有抗性+22 23#Hal马尔49防止故人自疗.魔法伤害做少7魔洼伤害诚少7 24#1st伊斯特513但获得魔柱装备25%获得魔法装备25%获得魔法装备25#Gul古尔53+2泌;煎雷确率+5%最大毒素抗性+5%最大毒素抗性26#Vex伐克斯557部法力于击中时偷取+5%最大火焰抗性+5%最大火路抗性27«Ohio欧姆57+50H伤害+5%最大冰冷抗性+5X最大冰冷抗性28#Lo罗5920%双倍打击+5%最大闪电抗性+5X最大闪电抗性29#Sur61+1击中时使敌人致盲+5%法力最大值+50法力30#Ber贝6320%压碎性打击-济物理伤害-那物酒伤害31#Jah乔65忽赂目标防御+5%生命最大值+50生命32#Cham67+3冻结目标无法独无法冰源33#Zod萨德69无注破坏无注破坏无法破坏专用名词缩写解释:AMA:亚马逊ASN:刺客BB:野蛮人DRU:德鲁伊NEC:死灵法师(男巫)PAL:圣骑士(游侠)SOR:法师(女巫)CHAR:人物PET:雇佣兵PK:玩家对战PVC:玩家对电脑PASS:通关SOLO:不借助任何外界力量通美ACT:场景LV:等级USC:暗金小护身符,毁灭ULC:暗金大护身符,火炬BUG:游戏设计中的漏洞STAFFMOD:部分装备上生成的人物专用技能RANGE:武器攻击范围STR:力量DEX:敏捷VIT:活力ENG:精力RES:抗性,本文皆指四抗FR、CR、LR、PR、DR:火炕、冰抗、电抗、毒抗、物抗FD、CD、LD、PD:火伤、冰伤、电伤、毒伤DAM:伤害MAX:最大伤害值MIN:最小伤害值DPS(DPF):单位时间输出AR:攻击准确率DEF:防御LIFE:生命MANA:法力FRW:高速跑步1AS:攻击速度FCR:施法速度FHR:快速打击恢复FBR:格挡速度CTB:格挡几率CB:压碎性打击DS:致命打击0W:撕裂伤口LL:吸血LM:吸法ED:增强伤害或增强防御,本文将后者记为ed以示区别1TD:无视目标防御EK:每杀死一怪物获得XX法力或生命,本文指前者MF:获得魔法物品机会EG:额外获得金钱REQ:物品的装备需求,本文主要指力量与敏捷SKILL:技能TP:传送(瞬移) WW:旋风BH:祝福之锤GA:导引箭符文之语底材选择:1、 谜团Eni gaa 迷团3孔盔甲31+6+30 Jah + Ith + Ber重要属性:+1TP 、IMF 每级、2SK1LL 其他亮点:0.75STR 每级、8%DR 、45FRW美中不足:缺RES俗称TP+,可谓是1.10以后暗黑的象征,+1TP 让PK 场上的格局从此改变,大量的MF 也让 几乎所有的CHAR 都有了 MF 能力,海量的STR 更是能帮助实现0STR 投入。
《暗黑破坏神2:毁灭之王》新攻略秘籍有天我们都不再拔剑,也别忘了当初,一起战斗的日子。
写在前面: 1.11补丁放出,新的神秘事件将许多人再次拉回到暗黑世界中。
不知还会有几个补丁,不知何时能看到Diablo III。
但至少,足够经典的《暗黑破坏神2》和资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》已带给我们太多。
从今天起,我们将对这一游戏史上里程碑似的巨作展开一系列回顾,从数据讲座到装备选择,从MF之王到PK至尊,从最佳佣兵到王牌宠物。
暗黑的世界如此丰富多彩,也如此博大精深。
如果还有不知道的,就来看看吧;如果都烂熟于胸,就来回味吧。
如果有什么疑问和建议,也请在论坛中提出,我们与您一起讨论。
数据详解《暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。
总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。
在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。
帧(Frame)的概念:《暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。
如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6.25次。
人物属性强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。
活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。
能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。
设S = 角色的活力(能量),设C = 两倍效果几率,则如果S < 200,C = (S/4)% 如果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。
本篇分为:
1、pal的类型及打法
2、针对pal的类型打法,dru会采取哪些措施
3、感谢篇及对手的打法一、pal的类型及打法:
1、chagrge流:
这种pal尤其刚学会pal v dru的会用这样的方法,而且和打nec一样到处charge,会在dru 的周围造成lag,而且dru追的时候,很容易撞到eth bh,甚至会造成dru一下就挂。
高手会压着dru charge,dru一旦堵会挨一下突击,紧跟着bh随着便来。
2、run流:
这种pal比上述的打法升华了一些,首先能够解决dru来回lock的问题,trap做的很密集,导致dru一旦进入bh 陷阱后利马死的效果,而且run的很yd,dru在下方lock,pal就会往下方run,dru在左方lock,pal会向右上或右下方run.... 总之使lock不到得,还有更厉害的pal在自己的trap来回走动,加大trap密集。
而且dru tp 过来,绝不会和dru同屏。
3、charge+run+smt
此类pal也很危险,躲避性强,而且用伤害不大的bh扫sum,drulock过来run开,或者等drulock并原地smt,lt一旦触发会tp进身乱扫smt,使得dru不敢轻易lock,尤其vitdru最危险,block的也会挨不了几下的。
4、charge+run+tp
此类pal打法较比以上的更能有效的打击dru,一个是无法lock到pal,而且trap范围非常大,tp的角度基本和dru lock的方向相反,而且tp 落地run一下,更有效的防止dru的long lock,此类pal基本是打压着dru的tp范围,dru一旦近身,保证会将其sum刷掉,dru继续围着pal转圈补sum的同时,trap就会做好。
而且有时会将两点的trap汇集一起,run的很不规则,有时也会超一个方向run,并制造trap,而dru一旦距离较紧的时候,会超着相反的方向run一小步,造成drulock过来就是5sum也会挂的情况发生,就算5sum没有掉完,这样pal也会和dru拼命的。
有效的方向为左上角,左边,右上角。
dru逼得很紧的话,会tp一下落点run一下,或者连续tp2下或3下。
或者tp跨度很大。
等dru追到的同时,又一个trap形成。
另一种是更加厉害的,就是1run1bh方式,踩着bh的轨迹run,tp小范围,如果drulock 还是去堵绝对会被bh打到的。
而且会在dru tp的落点方向提前tp过去制造trap,压着dru 打。
drulock的同时会对角tp一边,等drulock过去,便又回到原点。
促使dru不能有效的跟进,很是郁闷。
总之此类pal灵活性强,不规则的打法,迎着战局的一步步的发展则会改变战术和打法。
还有补充一下,一旦sum被扫完,pal会不经意lock的首先说下,dru绝对不是泥捏的,正所谓道高一尺魔高一丈,下来根据vdru主流的类型dru会采取哪些措施
二、针对pal的类型打法,dru会采取哪些措施
1、对付chagrge流:
对dru而言心里肯定会想,这样的pal一定不会明白什么是sumbug - -首先预测charge的方向,sum一个狼,被打掉后,接着追,然后在离pal的近的地方,继续sum,几个来回你就知道他的速度和方向,单lock一tor tp 开到将要chage的方向,尽量利用sum和dru的tp 的落点造成对手charge的困难程度,造成charge bug,直接lock过去,lock到死- -。
dru 说:看,我lock不死你- -,trap没什么可怕的。
2、run流:
此类打法的,dru的打法就是加快节奏,围着pal对角tor,但这样是逼不出来pal的,看trap 的空隙进去狂放tor,我就不信不出来,如果对手run的很yd的话,则堵,角度一定要刁,遇见你堵的时候,比如pal朝着下方,dru会lock不到的,越过paltp落点朝上方吹tor,pal 则会向上走,但是这下不是lock了,而是堵左边或者右边,(不知道为什么我就会这样做的),加上在pal周围补sum会给pal造成很大的压力,有时候dru在sum会不经意去堵,可能补满,也可能补不满的时候去堵。
快节奏+不经意lock+刁钻的堵路,为的是滤pal的阵脚,只要这样,dru把把堵的很准的。
3、charge+run+smt
这样的pal我通常视为smt,1tp1tor打,围着pal转,轻易不进去,就是进去也是才盲点,而且对付这样的pal,dru绝对不会贪得,中了lt,将sum重新招到并保持安全的状态下。
最后这种是追着你打的那种是最好,那样dru就会稳赢了。
这类pal如果小心不轻易lock,其实没什么的。
4、charge+run+tp
这类pal是我最近接触最多的,现在pal几乎都用这样打法打pal,而且虽然流派一样,但是打法却有不同,因为机动性非上大,主要是意识,要知道pal没有打dru 的方法之前,dru 绝对还是占优势的,如果这样的方法,我会觉得druvpal真的势均力敌,没有强弱之分。
10%靠运气,其余看对手的技术。
总之我分为2大类,一个是灵活性,一个制造trap型。
《1》对于第一种pal不要节奏太快,我反而感觉师傅对我说只要dru的节奏一定要放慢很有道理,也不要轻易lock,lock也是白lock,就算lock也会是5-6次long lock,并且踩盲点,必须近身粘着,这样会造成pal的压力,一旦tp开,就要使用long lock对付了,至于几次,看看你的sum就知道了,还有要根据trap的密度,long lock时只要pal一直逃不出lock 范围,可以无止尽lock,如果pal停下没注意你在long lock他而原地放bh,看你lock过来又tp开,每次也只会削减1-2个sum,就算只有2个sum还是可以在做到一次lock的。
要靠感觉知道下次连续lockpal是不是要走开很重要,意识告诉我必须强打,如果对手制作trap 非常密集的,则轻易不要进去,围着他转圈圈放tor4,记住一定要保护好dru的sum,尽量不要让bh打到,为了随时longlock做准备,pal的盲点有3点:时钟6点位置,7点位置,3点位置,第2圈bh的盲点则为想象pal身边有个zp,隔开zp的位置,同样是7,3,6点位置。
有些高手pal会在trap里放1bh 或2bh来回走动,为了使保护好自己盲点位置,这时我会是象征性的tp进去,而乾点2下tp,为了试探他的密度,在99fhr状态如果挨到bh,也会tp 开的,下来则看lf消减情况,如果不多pal则是没有开专注在做trap,如果lf消减很大则是开了专注光环,第一种没什么可怕的,就是灵活,则选择才盲点堵,做到连续3次或者更多堵路,一定会把pal逼出来的,如果有sum的情况下选择一次longlock后速度tp 开围着招sum;第2种,要小心了,因为里面每个bh都是12k的dam,离pal最近的地方放tor,将pal逼出来,如果pal出了trap,必须打狗式追,但不要离得太近,则要保持距离。
一次一次的逼近直到pal筋疲力尽,则毫不留情的选择单lock(lock住,放一tor速度tp开),千万不能为palws刚打的lf,又在慢慢往回涨而滤阵脚,就算涨回去,不过当作从头再来,要知道如果踩一次盲点并做到堵路同时,他lf还会刷刷的掉。
《2》
其实这种pal挺讨厌的,很ws,每次进入trap会意想不到的一下就死,所以打这类pal自己也要ws的沉得住气,试想下,我也是玩pal的,我一直在做trap,dru一都不进来受死,郁闷,的确这样,只要不要轻易进去lock堵路,pal和你一样很郁闷的,貌似好像你在打你的,他在打他的,其实不是这样,因为这样的pal很能计算dru什么时候要lock,以什么角
度进行lock,做出相应的判断。
我只会在他不注意的情况下lock一下,或才一次盲点,决不能让pal轻易的做出判断,一旦逼出trap,此类pal则会得了狂犬病一样到处tp,而且会拉dru很大一段距离,lock不住,也堵不住,千万不要郁闷,还用刚才的方法。
我想几个会合,大家都会失去兴趣的,最后就看谁的意识坚强了,还有此类pal很爱lockdru,因为看到dru没sum,就长lock,但我的dru则会tp一下,落地run一下进行躲避。
还可以玩阴的,如果sum被扫完,我不会及时sum,则看对手的状况,一旦lock过来,则1run1tor,哈哈这样轻易的也会让他中一个tor,意识不强的,则会追着dru打,dru一定要tp+run很有水平的ws。
pal会很郁闷的死在你的脚下的。
总之第4类型的,灵活pal,他的trap一定不密集,做trap的pal,则一定不灵活,最后只是ws乱tp,或者重新tp到trap里,trap的边沿,或是很远的地方。
总之沉住气玩下去,你会发现确实是一种享受,还有我提醒pal,如果不让dru轻易赢,把你们的盲点隐蔽好,trap做交叉的,而不是密集的,pal的打法和以前大有不同,则dru也在不断更新打法。