DotA 2介绍的ppt
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[1]Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。
更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。
中国玩家主要的Dota 平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net 上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
编辑本段主要特色系统设计对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。
DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本DotA v6.63 载入页面涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。
dota2ota并不是一个简单的靠熟练度就能取胜的游戏。
5个熟练度强的人<5个熟练度一般但是会用脑的人。
——————————————————————————————————————英雄属性分成三大类:力量、敏捷、智力构成游戏的也有三大元素:塔、兵线、英雄行为上也大体分为三大类:抱团推塔、带线、打钱gank技能构成上大概分成三大类:伤害、增益、控制(减益)出装也分三个层次:1、乱出装备:这一般是刚玩dota的玩家。
2、固定出装:一般是玩了100-1000盘左右有了一定熟练度的玩家,也就是那种熟练工。
3、变化出装:知道用不同的装备克制对方,不在乎这件装备多么的不适合我出【但只要你比我更不希望看到这件装备,那么我就有出这件装备的价值】——————————————————————————————————————举个例子:如果对方有蓝猫,我是风行,那么我有几个选择:1、己方已经有比较克制或互克蓝猫的英雄,比如LION,小Y,敌法等,而我可以选择出梅肯和笛子消弱蓝猫的越位突进能力。
2、如果己方没有此类英雄,都是月骑,剑圣,神灵等没有硬控的英雄,那么我会先交待队友往梅肯方向靠拢然后自己出紫苑或者羊刀来克制,当然这些是平风或者顺风出的装备。
3、如果是逆风我会退而求其次因为即使我限制住了蓝猫也有可能输出跟不上,我会选择出梅肯和笛子,推推棒。
凡事因地制宜。
说下带线带线的【优点】有:1、是为了更多的经济收入;2、是为了推塔;3、是为了牵制敌方;4、让敌方塔收兵可以折损对方的经验和金钱。
带点的【缺点】是:1、你单独去带线,那么意味着你队友很多时候都要顶着4V5的压力,支援上难免有不及时的时候;2、深入敌军腹地意味着有更高的被gank风险;3、把线带到地方塔下,被塔消耗掉是最好的情况,但如果被英雄补掉,意味着你为对方提供了安全的打钱空间。
★★★需要注意的是★★★带线并不是让你盲目的去打钱而忽视了队友的压力,在敌方进攻时,只要你的回防能让【队友少死,敌方多死】你就有回防的必要,如若不能的话,建议你还是继续推线,不要让队友的牺牲白费了。
第二章DOTA2篇第8节游戏内置功能8.1 游戏时间轴在10名玩家进入游戏后,位于屏幕最上方的时间指示器开始启动(图1),随着时间的变化会逐步刷新游戏内的各类资源以及物品,在技术层面上这也叫做时间触发器,在不同的时间点触发相对应的信息,这些信息的累积称为时间轴。
电子竞技中有个名词叫做“Timeing”,意为时机,这个概念就是建立在游戏时间机制上。
比赛中一些事件会在固定时间点触发,如ROSHAN刷新、神符刷新、前哨开启等,利用这些时机队伍采取相应的决策才能更好的把握比赛的节奏。
图1时间指示器8.1.1时间轴意义:时间轴的意义在于诠释游戏规则,游戏中的各种机制如地图资源刷新、中立生物刷新、小兵防御塔的成长和增强都是通过时间轴的进度来决定的,在记录一场《DotA2》比赛开始和结束的同时,时间轴也无形的约束着玩家在一个设定好的游戏规则里进行对抗。
8.1.2时间轴资源更新:在游戏时间0分0秒时战斗号角吹响,意味着本场比赛正式开始。
随着时间轴的推进,第一轮赏金神符也会在指定位置刷新;双方兵营开始派出小兵,小兵会沿着对应兵线前进与相遇的敌军交战,直到死亡为止,之后每30秒刷新一轮新的小兵;玩家每秒自动获得金钱功能启动。
在随后的时间推进中会陆续在对应时间点刷新各类地图资源,例如1分0秒第一组中立生物刷新、2分0秒河道处功能神符刷新、5分钟游戏时间进入黑夜,开始昼夜交替,双方阵营的圣坛也在此时充能完毕、7分钟中立生物开始掉落第一级物品、10分钟前哨可以被占领、70分钟时中立生物开始掉落第五级物品、ROSHAN在被击杀后8~11分钟再次刷新等。
根据时间轴的变化会引导10名玩家进行相应的资源点争夺,进行系统预设的两方阵营对抗。
8.1.3时间轴对游戏的影响:时间轴的变化会对游戏内的各类单位产生影响,主要体现在英雄、中立生物、小兵、ROSHAN。
英雄:既是对抗游戏就要在多方面体现对抗性,时间轴所带来的地图资源更新会引导英雄去争夺从而产生对抗,避免了两方阵营相安无事情况的发生。
dota2DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理,并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。
DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。
从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的新引擎版。
完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。
∙DOTA2中文网:/∙u9dota2专区:/1游戏背景混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。
这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。
它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。
而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。
与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。
这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。
而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。
绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。
然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。
碎片安静的在地上躺着。
岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。
竭诚为您提供优质文档/双击可除dota2,ppt模板篇一:dota2你可能不知道的小细节总结dota2你可能不知道的小细节总结1.火枪的爆头是不能打断bkbtp的。
2、近战重击晕眩效果无视魔免,近战重击伤害不能无视魔免,远程重击伤害无视魔免,晕眩效果不能无视魔免3.不会连续两次产生同类符4.拉比克学了白牛的冲刺互冲,谁先冲刺,谁被晕拉比克学末日吃兵不会获得技能拉比克小狗钻一个兵先出来的受伤害拉比克学船长的x第二个x没用拉比克偷sF大招伤害取决于sF灵魂数量5.sf打掉建筑不加魂6.复活时间4倍于级别掉落金钱30倍于级别7.赏金的被动可以减塔的攻击速度8.屠夫的腐烂一到三级huskaR的沸血之矛是不能打断药膏的9.dazzle的加血伤害是物理伤害粉的效果可以被自己散失掉viper的大招不能被分身斧去掉dota1可以sven的大招不能被散失掉了lich大招的0.1秒晕无视魔免dota里风步可以躲火枪大招dota2不行虚空开大不会打出miss如果中了tinkeR的激光会末日大招会使所有物品无效包括宝石tiny的被动在300距离之外是不会被触发的隐身时冰女光环有效dota1里无效10.dota2里bat没有相位鞋的问题fw的淘汰可以杀鸟fw的反击螺旋就算攻击miss也可以被触发屠夫开烧被doom大了,腐烂级别大于等于三级如果死一定是自杀全能的魔免不会使隐身单位现身了11.电魂大招无视魔免隐刀不会打断tp如果你没有鞋吃药不会被血魔大招打断dota1里屠夫被羊之后腐烂不会对敌方造成伤害dota2会dota1里穿刺到隐身单位会看到他一下dota2里不会但是穿到的话有特效12.近程兵62经验远程41超级兵近程25远程2513.huskar大招会造成伤害即使你隐身了或者风杖吹起自己水人的幻象可以被小鹿召唤但是水人依旧可以传到幻象上去分身继承宝石效果被吹风或者风杖的英雄也可以被勾但是没伤害拍拍大招可以被散失掉超强力量不能被散失14.屠夫的勾不会打断队友施法只会对敌方有个小晕Fw被羊也会反击螺旋虚空的跳用得好可以躲白牛大招剧毒的蛇棒能在虚空大招里攻击小y的不行dota2中aa大招开臂章可以加血反补小熊不会杀死德鲁伊chen招小兵能阻止飞鞋蚂蚁的c不打断自己的tp15.沙王的大每一波伤害递增tinkeR不能刷新秘法pa幻象继承暴击召唤物杀掉小兵不能取消本体的点灯效果血魔杀掉Roshan不加血fw的淘汰无视小强的壳16.dp刷新大不会叠加虚空的闪避是无视mkb的开刃甲杀死灵书不会反弹到英雄本体小狗钻熊猫熊猫开大小狗会在土元素里面虚空的闪避能闪避puck二技能的伤害不能闪避沉默17.拉比克学德鲁伊招熊放进物品之后熊消失物品掉落原地jugg开大之前被缴械缴械的那段时间大招没有伤害bkb可以挡掉小强壳的反弹伤害和晕眩小小不能把单位扔过虚空的大招标记多个地卜师可以得到多份金钱本文来源:篇二:dota2小技巧补刀斧其实是最低级的一种法球效果,只有少数几种发球可以和补刀斧叠加杀人碰到对手钻树林的时候,按a往前点着追,别一个劲右键,教训是惨痛的术士的致命链接1、在分身上的效果跟英雄是一样的,可以获得同等的伤害计算;致命链接的伤害也不会因转跳递减2、不管你选择的目标是小兵还是英雄都会优先链接范围内的英雄单位3、任何状态都无法逃避其伤害,只是不会对魔免和无敌状态的单位致死4、不会被bkb、净化、分身、散失等物品驱散致命链接shift键应该灵活应用1、大家最熟悉的就是沙王shift跳大、tp用shift再点移动会节约一定的时间,还可以防止误点移动而取消tp2、shift是无法取消施法后摇的必须手动取消,不适用于冰女和火女这类施法后摇较长的英雄3、dota2中碰到shift无效的情况,并不是因为许多人所认为的延迟所致,而是输入法打开的时候导致shift不可用净化和风仗可以直接净化拍拍熊大招和超强能量了拍拍熊是许多脆皮法师的严禁,法师出一个风仗无论是吹他还是吹自己都是一个不错的选择吃掉魔瓶中的隐身符后立刻再吃一个魔瓶是不会显形的,这和dota1一样英雄中斧王的战斗饥渴临死是不可以被队友反补的;魔免可以在魔免时间内不受点灯的伤害,但是无法消除点灯;杀死幻象或者摧毁建筑可以消除战斗饥渴。
Dota2 全英雄背景故事图文介绍 喜欢打DOTA的朋友肯定对游戏中的每位英雄多少都有一些了解,但是英雄毕竟还是太多了一些,你可以精通小部分,熟悉大部分的英雄技能和玩法,但是他们的人物背景你都知道吗?今天小编就为大家送上DOTA全英雄的背景资料,喜欢其中某位英雄的你快来补课吧!风行者 西部森林中隐藏了无数的秘密。
其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。
风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。
只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。
暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。
风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。
之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。
现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。
她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。
风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
恶魔巫师 莱恩曾经是个为光明和正义战斗的恶魔巫师,在同胞之间享有声望的传统巫术大师。
但奉承和谄媚使他堕落了。
莱恩产生了超过他力量所及的野心,他受到恶魔的引诱,变得邪恶,用自己的灵魂换取了声望。
在做出了许多恐怖的罪恶行为后,莱恩的灵魂受到了损伤,恶魔因此抛弃了他。
背叛了他的恶魔与他的敌人联手,用更强的手段对付他。
莱恩对此变得狂怒,他追着恶魔一路跟到地狱,在地狱杀死了这个恶魔,把它一截一截地撕裂,最后莱恩取下恶魔那有魔力的手腕,装在自己的身体上。
然而,与恶魔融合是要付出代价的。
莱恩的身体变成了某种无法辨识的东西。
他从地狱中出来时成为了狂怒的化身,不仅杀光了所有称他为怪物的人,还践踏了那片自己曾经受人崇拜的土地。
他是唯一幸存的传统恶魔巫师,那些想来当他助手或学徒的人都被他抽光了魔法,然后轻松的夺走生命。
复仇之魂 天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。