游戏让“任务驱动”更精彩
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2024年任务驱动教学法心得与体会时间过得真快,转眼间到了2024年,我始终记得自己最值得骄傲的成就之一就是实施了任务驱动教学法。
这是一种在教学中将学生的兴趣、动机和目标放在首位的方法,通过给予学生具体的任务,帮助他们自主学习和发展。
回顾过去几年的经验,我有很多心得与体会。
首先,我发现任务驱动教学法能够激发学生的主动性和积极性。
在过去的传统教学中,学生往往是被动接受知识,并按照老师的要求执行任务。
但在任务驱动教学法中,学生更多地参与到任务的设计和执行过程中,他们具有了更多的自主权和责任感。
在我的课堂上,我尝试让学生们成为任务的主导者,让他们自己制定学习目标和计划。
这样一来,学生们更加积极主动地参与到学习中,他们会主动寻找和探索知识,不再等待老师的指导和安排。
他们也学会了自我评价和调整学习策略,这是非常宝贵的能力。
其次,任务驱动教学法有助于培养学生的问题解决和批判性思维能力。
传统教学往往侧重于向学生传递事实和知识,但这并不能培养学生的创造力和批判性思维。
而在任务驱动教学中,学生需要面对一些具体的问题和挑战,他们需要主动思考和提出解决方案。
这样一来,学生们会逐渐培养起独立思考和问题解决的能力。
我在课堂中经常组织学生们进行小组讨论和项目研究,锻炼他们合作和批判性思维能力。
我发现学生们在这样的活动中能够提出很多有深度的问题,并进行积极的思考和讨论。
这将对他们未来的学习和生活产生长远的影响。
再次,任务驱动教学法能够提高学生的学习动力和成就感。
学习本身应该是一件有趣且有意义的事情,但很多学生在传统教学中却感到乏味和无聊。
任务驱动教学法能够改变这种状况,通过给学生们有趣和具体的任务,激发他们的好奇心和学习兴趣。
我经常设计一些生活实践任务,让学生们将所学的知识应用到实际中去。
例如,在学习数学时,我会让学生们设计并制作一些数学游戏,这样他们对数学的兴趣和动力会大大提高。
学生们在完成任务后,会感到一种成就感和满足感,这对于他们的学习动力和自信心的建立非常重要。
幼儿园教学中的任务驱动教学法技巧与方法教学价值任务驱动教学法是一种以任务为导向的教学模式,它能够帮助幼儿建立自主学习的能力,培养他们的解决问题的能力、创造力和团队合作意识。
通过任务驱动教学法,幼儿能够在真实的情境中进行学习,更好地理解和掌握知识。
教学目标通过任务驱动教学法,旨在培养幼儿的综合能力。
具体目标包括:1. 培养幼儿探索问题、解决问题的能力;2. 培养幼儿的合作与沟通能力;3. 培养幼儿的创新思维和创造能力;4. 培养幼儿的自主学习和自我评价能力。
教学区域任务驱动教学法适用于各个教学区域,其中包括语言、数学、科学、艺术等各个领域。
通过在各个区域中设置有趣的任务,可以激发幼儿的学习兴趣,提高他们的学习效果。
教学准备在任务驱动教学中,教师需要提前充分准备。
首先,教师需要设计与幼儿能力和兴趣相适应的任务;其次,教师需要准备与任务相关的资源,如图书、游戏材料等;最后,教师需要制定详细的教学计划,包括任务的目标、步骤、评价等。
教学介绍任务驱动教学法的教学介绍应该具有趣味性和启发性。
可以通过故事、游戏等方式,引入幼儿对任务的兴趣,并激发他们的好奇心和探索欲。
通过引入任务的方式,幼儿会更加主动地参与学习。
教学重点任务驱动教学法的教学重点是培养幼儿的问题解决能力和团队合作意识。
在教学过程中,教师需要注重培养幼儿的主动学习能力,引导他们自主探究解决问题的方法。
同时,教师还需要促进幼儿之间的交流和合作,加强他们的团队合作能力。
教学方法任务驱动教学法的教学方法包括:1. 启发式教学:通过提出问题和展开思考,激发幼儿的思维;2. 实践教学:在实际操作中,让幼儿亲身体验和发现问题;3. 个性化教学:根据幼儿的个体差异,提供个性化的学习任务和辅导。
教学过程任务驱动教学法的教学过程可以分为以下几个步骤:1. 引入任务:通过生动有趣的引子,吸引幼儿的注意力;2. 设计任务:根据教学目标和幼儿的能力,设计任务内容和目标;3. 学习探究:让幼儿主动参与任务的实施过程,进行学习探究;4. 合作评价:鼓励幼儿在团队合作中进行互动和评价;5. 总结反思:引导幼儿对学习过程进行总结和反思。
以“任务驱动”式教学激活学生学习潜能1. 引言1.1 任务驱动教学的意义任务驱动教学是一种注重学生参与和学习主动性的教学模式,将学生设定的任务作为学习活动的起点和动力,通过完成任务来促进学生的学习。
任务驱动教学的意义在于激发学生的学习兴趣和动力,培养学生的解决问题能力和创新精神。
通过任务驱动教学,学生不再是passively receiving knowledge,而是actively participating in the learning process,实现了学生主体性的转变。
任务驱动教学能够激活学生的学习潜能,提高学习效果,促进学生的综合能力发展。
通过设定具体任务,学生能够更好地将知识应用到实际情境中,培养学生的实践能力和创造力。
任务驱动教学不仅能够提高学生的学习热情和积极性,还能够培养学生的团队合作能力和解决问题的能力,帮助学生更好地适应未来社会的发展需求。
任务驱动教学的意义在于促进学生全面发展,在教育教学实践中具有重要的指导意义。
2. 正文2.1 任务驱动教学的特点1. 学生参与度高: 任务驱动教学将学习的重点放在实际问题的解决上,学生需要积极参与,思考并解决问题,因此可以激发学生的学习兴趣和动力。
2. 强调实践能力: 任务驱动教学注重培养学生的实践能力,让学生在解决问题的过程中掌握实际操作技能,增强实际应用能力。
3. 引导学生自主学习: 任务驱动教学强调学生在问题解决过程中的自主探究和学习,鼓励学生根据自己的兴趣和能力选择学习目标,自主学习。
4. 注重团队合作: 任务驱动教学常常以小组或团队形式展开,鼓励学生相互合作、分享资源、互相学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
5. 强化跨学科性: 任务驱动教学通常设定跨学科的问题或任务,促使学生在多学科交叉的情境中学习,培养学生的综合能力和创新思维。
6. 重视反思与评价: 任务驱动教学注重学生对任务完成过程的反思和总结,帮助学生认识自己的学习方式和不足,提高学习效果和质量。
通过“任务驱动”激发学生在信息技术课中的兴趣摘要:信息技术课的显著特点是它的实践性和应用性。
目前信息技术课的内容大多以课堂操作实践为主,而教师也大多采用将学习内容与解决具体问题相结合的任务驱动教学法来完成课堂教学目标。
“任务驱动”教学使学习目标十分明确,适合学生的特点,使教与学生动有趣、易于接受。
阐述了中学信息技术课程“任务驱动”教学中存在的问题,就如何解决问题介绍了三种以任务驱动为导向,以激发兴趣为手段的教学方法以及在教学实践中如何化繁为简的一些体会。
关键词:任务驱动;任务;激发兴趣;教学方法在传统的教学方法中,教师讲理论占了大部分时间,而学生操作只占用少部分时间,这少部分时间一部分学生还用来玩游戏。
造成这种现象最主要的原因就是信息技术教学缺乏吸引力,理论知识枯燥难懂。
过去学生学计算机语言,一开始兴趣挺浓,可操作时间太少,越学越抽象,兴趣渐渐没有了。
而给学生提出问题,激发学生的兴趣和好奇心,这样兴趣就来了。
一些教育专家提出:信息技术课要“让学生动手,带着任务学”,也就是“任务驱动”。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
它要求“任务”的目标性和教学情境的创建,使学生带着真实的任务在探索中学习。
在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养学生独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
一、用趣味软件辅助教学刚进入高中开始信息技术课程的学习,有些学生还不会打字。
这就要求有一些指法练习的课程。
指法练习虽然对中学生不需要太高的要求,但是我认为让他们适当了解并进行适量的练习还是有必要的。
但是在实际练习中,一些熟悉电脑的学生对指法练习没有丝毫兴趣,甚至流露出反感的情绪。
针对这一情况,我在教学时选用了创意指法、金山打字通等练习软件。
这些软件是计算机辅助学习软件,用它们练习指法,声情并茂,可同时欣赏精彩的画面、聆听优美的乐曲,直观而形象。
大班体育游戏《翻山越岭》育德幼儿园涂广瑞游戏的来源:在日常活动中,我发现:大班的孩子开始尝试喜欢一些力量较大,合作性较强的游戏,比如:在活动区活动中,帮助老师摆放桌子,椅子,柜子等等,我们日常开展的体能活动材料简单,游戏合作形式牵强,已经远远不能满足孩子的需要。
我想:孩子们出现了这样的需要,为什么不给孩子一个机会,让他们痛痛快快地玩一次,玩出快乐创意,玩出自我超越,玩出合作共赢。
于是,我选择了“桌子”这一让孩子们熟悉又陌生的材料,熟悉是在于它和孩子们朝夕相处:陌生是在于它从未正式出现在孩子们的活动中,我试图通过“任务驱动和提供大材料”两种方式提升孩子的运动能力,通过“逃亡行动”游戏促进孩子之间的相互学习和欣赏,体验一物多玩的乐趣,通过“难度升级”来激发孩子挑战自我的精神。
游戏目标:1.愿意在游戏中不断探索桌子的新玩法,练习跑、跳、钻、爬等基本技能。
2.乐意参与游戏,体验和小朋友一起游戏的快乐。
游戏准备:彩虹隧道2个桌子4张游戏音乐游戏分析:第一、游戏情景。
情景是融言、行、情为一体的教学方法,它是利用创设情境来激发幼儿参与活动的情绪,引导幼儿对动作技能的理解和掌握,启发幼儿思维的积极性,培养情感意识,达到有效师幼互动的目的。
形象的情景设计有利于激发幼儿的兴趣,调动幼儿参与运动的积极性。
在运动教学活动中,如果进行单一动作的机械性练习,孩子就会觉得枯燥,乏味。
教师运动教学贯穿于富有童趣的情景活动中,可以提高运动教学的质效,甚至达到“事半功倍”的效果。
所以在游戏中我创设了一个情景,我带来了一只怪兽,怪兽的本领是会吃人,孩子们想各种不被怪兽吃掉的方法。
李赫臣说:我们蹲下抱住脑袋,这样低低的就不会被怪兽发现也不会被怪兽吃掉。
其他小朋友也有别的方法,但是想了想还是这个方法比较可行,于是老师扮演怪兽,和小朋友一起玩怪兽吃掉你的游戏,孩子们在游戏中尽情奔跑,释放了天性,也调动了孩子们的积极性,高兴的参与到活动中,体验到和小朋友一起有的快乐。
教育教学论坛EDUCATION TEACHING FORUM 2013年12月第51期Dec.2013NO.512000年以来,高等职业教育的发展有了长足进步。
随着行业、产业的不断发展及相关经济结构调整,高等职业教育不断发展、进步的同时,主动适应行业经济发展方式转变、产业调整升级、企业岗位用人和技术进步的需求,显得尤为重要。
教育部12号文件明确提出高职教育的发展方向是:适应中国经济发展方式转变、经济结构提升以及由中国制造到中国创造转变的客观要求。
对于高等职业院校,提升技能型人才培养规格和层次势在必行。
如何适应,如何提升?改进人才培养模式和教育教学方式,重新构建课程体系,改革课程内容开发配套教材,着力推进教育与产业、学校与企业、专业设置与职业岗位、课程教材与职业标准、教学过程与生产过程的深度对接,是高职院校教育教学改革肩负的责任,也是必由之路。
课程建设与改革是提高教学质量的核心,也是教学改革的重点和难点。
其中课程体系和课程内容的改革是课程建设改革的重中之重、难中之难。
以“任务驱动”为导向,教、学、做系统化课程体系构建与课程开发,是实现学校与企业、专业设置与职业岗位、课程教材与职业标准、教学过程自主学习的今天,教师要躬身实践新课改,一步步引导学生习得自主学习的能力。
例如在二年级上册教学识字一时,教师可出示多媒体影像资料引导同学们一点点去探究:(1)小朋友,秋天到了,天气凉了,早晨起来,我们常常会看到地上落了一层白色的东西,你知道那是什么吗?(秋霜);(2)秋天到了,田野里哪些庄稼成熟了?(棉花、稻子、高粱)……作为一名语文老师,要放低身段,和孩子们站在同一高度,不要认为这点知识没有什么好讲的。
教师以自身的亲切、耐心与细心打造出的吸引力去引导学生的自主学习,用自身的魅力来召唤与启迪学生,用为人师表的气质去接近和熏陶每一个学生。
二、打造具有和谐美的课堂要注重师生定位新课改后,许多教师把学习权力下放、任务下放,这就是将自己的全权管理者的形象打破了。
小学信息技术《吃豆子游戏》教学设计【教材分析】本课的主要学习任务是运用按键控制结合侦测与随机函数控件创作游戏,其涉及的知识点有:掌握面向控件的含义及使用方法,使用按键来控制角色,运用侦测和随机函数等控件来创作游戏。
在创作游戏的过程中,学生综合运用侦测和随机函数控件往往会遇到困难,在教学上应该让学生多尝试、多思考、多讨论,充分理解其中的含义。
根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分尝试使用面向和按键控制控件,实现按键控制吃豆人的方向;第二部分是学习使用侦测控件完成吃豆人的脚本设计;第三部分是使用随机函数控件让豆子出现在舞台上方的任意位置。
【学情分析】本课时的教学是在学生已经掌握了Scratch的一些基本指令的基础上展开的。
在上一课学生已经学习了侦测和条件判断控件,本课将继续深入学习和使用这些控件。
本课的教学内容丰富,趣味性强,涵盖的知识点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动,充分激发学生的学习兴趣,运用任务驱动等方法组织教学。
对于本课的难点,即“运用侦测和随机函数控件创作游戏”,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中来发现问题、分析问题、解决问题,从而充分理解其含义。
在教学中还可以适当安排些创新环节,让学生根据自己的思考,继续对程序进行开发,既能对前面学习的内容加以灵活应用,实现温故而知新的目的,还能培养学生的创新意识。
【教学目标与要求】1.理解面向控件的含义,学会使用按键控制的方法,运用侦测和随机函数控件创作游戏。
2.在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导学生思考、猜测、实践与总结。
3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,让学生在活动中体验成功与喜悦,从而增加对Scratch的学习兴趣。
4.在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。
【教学重点与难点】重点:理解面向控件的含义,学会使用按键控制角色的方法。
难点:运用侦测与随机函数控件创作游戏。
课程游戏化与游戏课程化——陈鹤琴幼儿游戏观探新课程游戏化与游戏课程化——陈鹤琴幼儿游戏观探新引言随着科技的发展,游戏在我们的生活中日益普及,游戏不再仅仅是一种娱乐活动,而是渗透到了各个领域,包括教育。
游戏化教学理念逐渐受到关注,并开始在实践中被广泛尝试。
陈鹤琴提出的幼儿游戏观为我们提供了一个全新的视角,为课程的游戏化和游戏的课程化提供了思路。
本文将重点探讨课程游戏化以及游戏课程化的理论基础、实践方法与实施效果。
一、课程游戏化的理论基础1.认知理论易反函数认为“人是活动主体,通过积极的认知参与,主动构建认知结构”。
在游戏中,玩家可以通过活动、实践、探索等方式来获得知识和技能,从而建构自己的认知结构。
课程游戏化借鉴了这一理论,认为通过游戏的方式,可以提高学生的学习兴趣和主动性,促进他们的认知发展。
2.激励理论激励理论认为,人们在游戏中积极参与的原因是因为游戏本身具有吸引力,并且通过设定适当的目标和奖励机制,可以激发玩家的动力和积极性。
课程游戏化也运用了这一理论,通过奖励机制、关卡设计、竞争等方式,吸引学生参与学习,并激发他们的学习兴趣和动力。
二、课程游戏化的实践方法1.情境化教学情境化教学是一种将学习任务置于真实或虚拟情境中进行的教学方法。
在课程游戏化中,可以通过设计故事情节、场景设定等方式,创造出一个具有情境感的学习环境,让学生在这个情境中进行学习和探索。
2.角色扮演角色扮演是课程游戏化中常用的一种教学手段,通过扮演不同的角色,学生可以活跃自己的思维,增强与他人的合作与交流能力。
在角色扮演的过程中,学生可以模拟现实生活中的各种情境,通过解决问题、协作等方式来达到学习目标。
3.任务驱动任务驱动是指通过设定特定的任务来推动学生学习。
在课程游戏化中,可以将学习内容以任务的形式呈现给学生,通过任务的完成来检验学生的学习成果。
任务具有一定的挑战性和趣味性,可以激发学生的求知欲和探索精神,提高学习的效果。
三、游戏课程化的实施效果1.提升学习兴趣游戏课程化使学习变得有趣和具有挑战性,能够激发学生的学习兴趣,提高他们的主动性和积极参与度。
任务驱动法应用于动漫游戏设计教学的思考随着科技的不断发展,动漫游戏产业在世界范围内得到了广泛的发展和普及,相关人才的需求也日益增长。
因此,动漫游戏设计教学也变得越来越重要,如何更好地教授和培养动漫游戏设计学生,成为了每个教师和企业需要深思熟虑的问题。
本文将探讨如何将任务驱动法应用于动漫游戏设计教学中,以提高学生的学习效果和创造力。
任务驱动法是一种有效的教学方法,它的核心思想是以实际任务为导向,通过学习理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。
在动漫游戏设计教学中,可以采用任务驱动法来指导学生完成实践项目,提高学生的创造力和实际应用能力。
在实践项目的设计中,首先应确定好任务的目标和任务的难度,任务目标要与动漫游戏设计的核心理念相符,任务难度要与学生的实际水平相适应,让学生在任务中逐渐掌握动漫游戏设计的技能和方法。
其次,任务的过程中要求学生通过自主研究、探究和合作学习完成,教师可以起到引导和监督的作用,让学生在自主学习的过程中,自由探索和发挥创造想象力。
教师可以为学生提供参考资料和建议,使学生在实践中获得更多的经验和技能积累。
再次,应注意任务驱动法的应用过程中,要通过不断反思来评估和改进教学方法。
教师可以通过教学反思、学生反思和项目反思来评估学习效果,查找不足并及时调整改进。
最后,要注意任务驱动法的实际应用中,并非所有的任务都能取得完美的效果。
任何成功都需要不断的实践和尝试,教师应注重培养学生的实践精神和解决问题的意识,让学生在实践中积累经验并通过错误的反省来提高自己的设计水平。
在总体的教学过程中,动漫游戏设计教学中,任务驱动法的应用能够有效地提高学生的学习兴趣、学习效果和创造力。
但是,在实践中,也需要注重实际问题的评估和解决,不断探索新的教学方法和技术,以使动漫游戏设计教学更加有效和有价值,为动漫游戏产业的发展培养更多的优秀人才。
游戏让“任务驱动”更精彩
摘要:信息技术课上学生总喜欢玩电脑游戏,只要是游戏,大到网络游戏,小到打字游戏,每一样都令他们沉迷。
家长和教师往往都很排斥学生玩游戏,认为玩物丧志。
电脑游戏在信息技术教学中是否一定要绝对封杀呢?笔者认为,合理地安排时间,有目的地、有节制地、适当地进行一些游戏操作,同时加强引导和掌控,反而可以让学生在愉悦的心情体会下学到新知识、新技能。
关键词:游戏教学;任务驱动;快乐学习
任务驱动教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路和知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养学生分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。
并从中不断地使学生获得成就感,更大程度地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
但是现在的学生不喜欢在信息技术课上学习枯燥、单调、难以理解的理论知识,即便是实用的操作技巧他们也提不起兴趣,精心设计的任务在学生这头执行力就大打折扣。
让游戏参与教学可以很好地消除枯燥、抽象的理论知识带来的不良情绪,可以带动学生的学习积极性。
接下来结合自己多年的教学谈谈体会:
一、正确认识游戏的引导教育
青少年迷恋游戏俨然已经成为当今一大社会问题。
只要是游戏,
大到网络游戏,小到打字游戏,都足以让他们迷恋,可以为之通宵达旦、废寝忘食。
所以绝大多数的家长往往谈游戏色变,视电脑为“洪水猛兽”,有电脑的家庭也往往会采取设密码、拔电源网线等极端措施来“堵”孩子碰电脑的机会以达到使自己小孩远离游戏的目的,实际结果往往是把自己孩子“堵”到网吧而染上更多恶习,甚至“堵”得离家出走。
而我往往在第一堂课便和学生聊游戏。
大禹治水告诉我们一个道理:解决“洪涝”最佳方法在于疏而不是堵!青少年迷恋游戏究其原因,无非是对游戏感兴趣,能够在游戏的虚拟世界中找到成就感、快乐感,甚至归属感。
这个时候,我认为最需要做的是,首先让他们学会区分现实和虚拟,让他们明白毕竟人终究是在现实生活中过一辈子,游戏不过是寻乐子的一个工具而已。
其次分析游戏中的成功事例体验让他们看到自己身上的闪光点,使之明白在现实生活中同样通过不懈努力自己也可以获取成功,体会到快乐。
游戏的设计本身就是以青少年兴趣为出发点,根据他们好玩的特点,辅以一定的背景作为噱头,整合成一个个让青少年为之痴狂的作品。
那么把要学的知识设计成游戏形式,让学生在学中玩,在玩中学是否也能收到奇效呢?因此我尝试在教学中通过游戏营造轻松快乐的学习
环境,结合任务驱动的形式让学生在愉悦的心情体会下学到新知识、新技能。
二、游戏参与,激发学生的学习兴趣
乌申斯基曾说过:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求
真理的欲望。
”所以营造氛围激发学生学习新知的兴趣至关重要。
游戏教学,就是教师从学生爱好出发,借助健康益智性的游戏,将娱乐性和认知性相结合通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,引导学生利用猜想、观察和竞赛等形式,使其主动参与竞争合作、创新思维等各种活动,使之在愉悦的体验中不知不觉提高计算机操作技能、技巧,学到信息技术知识。
例如:初中信息技术教材中“文件的移动和复制”,该内容是教材中的一个重点,也是一个难点。
教师可以准备一个学生喜欢的益智游戏,启动该游戏需要若干个文件必须放在同一文件夹下。
但事先可以把这些文件存放在不同的文件夹内,必须把这些文件夹中的文件复制(或移动)到同一文件件夹中,才能打开游戏。
因此,为了玩到游戏的学生,必须学会文件的复制和移动的操作。
提出“分别把游戏的各分散文件复制到目标文件夹内”任务后,教师就可以开始本课的教学过程:首先学会区分复制和移动的概念;然后分别给出了命令法复制、拖动法复制,命令法移动、拖动法移动以及右键移动或复制的操作方法。
学生根据老师的演示自己操作,不知不觉中便学会了复制和移动等操作。
经过多次教学实验,我发现,游戏参与教学也可以形式多样:1.闯关式
游戏闯关者,在完成不同难度的几个游戏中,从熟悉相关工具,到观察并使用其功能,最后到能充分熟练使用此工具并应用到解决其他问题上。
2.设计开发式
利用所学的知识,自主开发游戏。
在进行开发的同时,从游戏的要求出发,寻求需要的技术和工具,在老师和同学互相帮助下,完成作品。
3.竞赛式
强调小组间竞争的结果。
竞赛中,不断发现高效的技术,对比各种技术的优劣,让学生学会选择合适的技术处理问题。
三、选择游戏的注意点
游戏是为教学服务的,不是所有的内容都适宜通过游戏实现教学目的的,也不意味着所有的游戏都适合教学。
我们只能根据本节课相关的授课内容去挑选适合的游戏,笔者认为在选择游戏时需注意以下几点:
1.选择的游戏要适当、适度、适实
选择或设计游戏时,必须与教学密切相关,要充分考虑教学的实际需要,安排的游戏要适当、适度、适实。
所谓“适当”,就是有些教学内容可以引入游戏,有些则不能,运用不当,会适得其反。
所谓“适度”,就是引入的游戏应具有难度适当、形式多样、具有一定挑战性等特点。
一些难度高、费时多、角色复杂的游戏不应被引入。
一些简单、普通、与教学不相干的游戏也不应被引入。
所谓“适实”,就是要根据教学内容、学生的特点、教学媒体等实际需要来选择游戏,把游戏融入教学活动中。
2.选择的游戏要讲究多样性、趣味性
俗话说:“把戏不可久玩”。
再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了。
若是千篇一律使用同一游戏,并不能激发学生的学习兴趣,相反会使学生产生腻学的情绪,以至于达不到学习新知掌握新技能的教学目标,更谈不上乐学了。
这就要求我们教师不断地设计新颖多样的游戏活动,和更新游戏活动的做法。
3.保持课堂的严肃性
课堂是严肃的,游戏的趣味性容易使学生陷入其中而忘却学习任务,教师必须发挥其主导地位,积极地监督游戏过程,合理地安排游戏时间,根据课程实施的需要启动或停止游戏或转入其他的学习形式,而不能让游戏的娱乐性掩盖课堂的严肃性。
“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”。
通过具体实践,我认为游戏可以让任务驱动更精彩。
通过游戏渗透教学,能充分调动学生学习的主动性,激发学生的学习兴趣,训练和培养学生操作计算机的技能技巧,提高学生的信息素养。
并在共同完成游戏的过程中,增强团队协作精神,真正体悟到成功的乐趣。
但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智和学习的功能。
(作者单位浙江省金华市武义县东皋中学)。