三阶魔方比赛规则
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魔方比赛规则一、比赛介绍魔方比赛是一项以解决魔方为目标的竞技活动。
参赛者需要在规定的时间内将魔方还原成初始状态,以最快速度完成比赛。
二、参赛资格任何对魔方感兴趣的人都可以报名参加魔方比赛。
无论是初学者还是专业选手,只要具备一定的解魔方技巧,都有机会参与比赛。
三、比赛项目1. 三阶魔方:这是最常见的魔方比赛项目,参赛者需要将3x3x3的魔方还原成初始状态。
2. 二阶魔方:参赛者需要将2x2x2的魔方还原成初始状态。
相较于三阶魔方,二阶魔方的解法更为简单。
3. 四阶魔方:参赛者需要将4x4x4的魔方还原成初始状态。
这个项目对解魔方的技巧要求更高。
4. 五阶魔方:参赛者需要将5x5x5的魔方还原成初始状态。
这个项目的难度更大,需要更高的技巧和耐心。
四、比赛规则1. 时间限制:参赛者需要在规定的时间内完成魔方还原。
不同项目的时间限制不同,一般为1-5分钟。
2. 观察期:参赛者在开始还原魔方前,可以有一定时间进行观察。
观察期结束后,参赛者需要将魔方放置在指定位置,开始还原。
3. 计时规则:比赛使用计时器记录参赛者完成魔方还原所用的时间。
计时从参赛者触摸魔方的那一刻开始,到魔方还原完成的那一刻结束。
4. 惩罚规则:如果参赛者在还原魔方过程中犯错,可以选择继续还原或重新开始。
但犯错会导致最终成绩的加时惩罚。
5. 解法公式:虽然不可以在比赛中直接使用公式,但参赛者可以根据自己的解法习惯选择最合适的方法来还原魔方。
6. 比赛结果:比赛结果以参赛者还原魔方所用时间的长短来决定。
最短时间完成的参赛者获得胜利。
五、比赛注意事项1. 比赛中禁止使用任何辅助工具,包括但不限于计算器、电子设备等。
2. 参赛者需保持良好的竞技精神,遵守比赛规则,尊重他人。
3. 比赛场地应保持安静,以免干扰参赛者的集中注意力。
4. 参赛者需自备魔方,并确保魔方在比赛前处于正常状态。
六、比赛分类魔方比赛通常分为个人赛和团体赛两种形式。
个人赛是参赛者个人完成比赛,团体赛则是由多人组成的团队协作完成比赛。
世界魔方协会(WCA)比赛规则简体中文版说明2010年4月14日中文版。
本文基于英文版2010最终版,2010年4月14日版本。
如果对规则本身有任何意见建议,请联系WCA组织,对于中文翻译版本的意见建议,请联系Yang Jiao。
关于一些词语说明:英文原文中的Stackmat均予以保留而不作更改,表示带有垫子的Stackmat计时器或者垫子本身。
英文原文中的Puzzle统一意思为魔方,泛指所有的具有打乱和还原状态的智力玩具,具体项目将以“三阶魔方”“五魔方”等字样出现。
英文原文中的Square-1以“SQ-1魔方”的名称出现,“扇形魔方”指相同的魔方。
附则中的“单拧”表示单手还原魔方。
附则中的“脚拧”表示用脚还原魔方。
附则中的“多个盲拧”表示连续盲拧还原多个魔方。
互联网上的信息:WCA官方网站World Cube Association: WCA英文比赛规则源文件Original source of the WCA regulations:/regulations.WCA英文比赛规则的PDF版本WCA regulations in PDF format.目录第一章:工作人员 (2)第二章:参赛者..................................................................................................... . (4)第三章:魔方 (5)第四章:打乱 (5)第五章:魔方故障 (6)第六章:奖金/奖品/奖状 (6)第七章:比赛环境 (7)第八章:赛事 (7)第九章:比赛项目 (7)第十章:完成状态 (10)第十一章:意外事件 (11)第十二章:成绩记录方法 (12)附则A:速拧 (13)附则B:盲拧 (15)附则C:单拧……………………………………………………………………………………… (16)附则D:脚拧 (16)附则E:最少步数还原 (16)附则F:魔表 (17)附则G:魔板 (17)附则H:多个盲拧 (17)附则Z:可选规则 (17)第一章工作人员1a)在一届比赛中必须包括以下工作人员:一个包括一至多个成员组成的组织团队,一名WCA的代表,每个项目一名主裁判,裁判员,打乱员和计分员;1b)组织团队具有以下义务:1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作;1b2)为比赛准备可用的电子版或打印版的规则;1c)WCA代表具有以下权力和义务:1c1)须在比赛结束后一星期内向WCA组织递交一份报告,内容关于WCA的比赛规则是否在比赛的全过程中得到完整地实施;1c2)须在比赛结束后一星期内向WCA组织递交一份报告,内容关于比赛的全部进程,以及其中发生的意外事件;1c3)在比赛的最后一天需要把比赛结果准备好发送给WCA组织;1c4)在比赛结束后的一周之内向WCA组织发送比赛结果的修正;1c5)在有需要的情况下向其他官方人员提供参考建议;1c6)比赛当中在有需要的时候对项目和比赛形式作适当的更改;1c7)按其它章节所描述的细则,决定是否取消某名参赛者参加比赛的资格;1c8)提供打乱1d)每项目中必须有一名主裁判,主裁判有以下的权力和义务:1d1)每一项目的主裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施;1d2)主裁判具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本规则相应部分;1d3)在确保明确通知到所有参赛者的情况下,主裁判可以推迟或提早某一轮次的比赛时间;1e)每项目必须有至少一名裁判员:1e1)每一项目的裁判员有责任执行该项目的比赛规程;1e2)所有参赛者应该服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组织团队进行裁决,不服从判决结果的参赛选手,将有可能被剥夺参赛资格;1f)每项目必须有至少一名打乱员,如果该项目魔方不需要打乱,则不必设置打乱员:1f1)打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱;1f2)所有参赛者应该服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。
三阶魔方玩法(CFOP法)CFOP,是层先法LBL (Layer by Layer)的速解法一般我们讲的层先法是指层先法的入门解法,CFOP是指层先法的快速解法,由于CFOP解法复原的流程为Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一个步骤之前缀作为简称。
是由捷克密码学教授Jessica Fridrich于1980年代初发明的一种快速复原方法,至今一直是最流行、最主流的快速解法,国内外魔方大赛中三阶速拧高手用的基本都是这种复原方法。
三阶魔方CFOP F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原)当我们已经熟练掌握LBL后,需要正式的学习一个魔方的基本手法教程,因为在以后的学过过程中,手法的运用很多也很重要,掌握好手法的要领,练好基本功,很有利以后配合手法来记忆和学习公式。
网站有系统的基本手法教程,请点击进入练习。
一般练习一周左右,感觉速度有明显提升即可,以后可保持至少半年以上的巩固练习。
掌握了这些基础的知识,此阶段的魔友可参考此学习顺序来一步一步的学习高级玩法,相信经过一段时间的练习,你能明显感觉到自己复原魔方速度的提升,50秒....40秒....30秒....20秒....很快你也成为一个可以在20秒内复原的高手了。
三个阶段第一阶段第二阶段第三阶段顺序两段式OLL两段式PLL两段式F2LCrossF2LOLLPLLCross再学习F2L补充OLL补充PLL补充练习时间一周一周一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上单步成绩10秒内完成10秒内完成一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上提升程度50秒内复原20-30秒内复原 15秒左右复原教程中介绍的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,快速玩法对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的法。
北师大珠海分校附属外国语学校三阶魔方速拧赛玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力.为了锻炼孩子的动手动脑能力,并丰富学生的课余生活,我校一学部开展三阶魔方速拧赛。
一、比赛项目:三阶魔方速拧(一层还原、二层还原和六面还原)。
二、裁判长:刘洋计时裁判员:管佩武、王明慧、李晓明、朱满琴三、比赛规则:1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准.2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。
3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。
4、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。
5、开始时间听裁判员口令,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内,时间到则看其完成程度来判定成绩.6、魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。
完成(一层、两层或六面还原)后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。
停止计时后,计时裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。
7、奖项比赛类别为六面还原、两层还原、一层还原三个,每个类别奖励前三名。
8、如有任何争议,须由裁判长解决.四、报名办法:自愿报名参加。
比赛类别分别为一层还原、二层还原、和六面还原三种.本周五5月31日下班前请班主任将报名表交至刘洋老师处。
五、比赛时间和地点:6月5日下午16:00,报告厅。
三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。
)。
所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。
正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。
这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。
不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。
要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。
现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。
而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。
为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。
8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。
由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。
不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。
这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。
接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。
首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。
魔方比赛的规则首先魔方的选择,你可以使用自备的魔方也可以是用组办方提供的魔方。
比赛通常采用预赛、决赛两轮制。
预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。
决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。
预赛、决赛通常各有6次试拧机会。
比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员,工作人员打乱魔方后裁判会遮挡住魔方并放置你面前,询问你是否准备好。
准备好之后,裁判扯开遮挡魔方的挡板,此时你有15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。
15秒之后你必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。
放下魔方的同时,双手放到计时器上面。
之后便是复原魔方。
再然后就是循环上面所述。
魔方打乱规则1、打乱员将魔方按照打乱公式打乱。
2、必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。
3、对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。
4、在某轮结束前,该轮的打乱只有WCA代表和打乱员可以看到。
例外:对于最少步还原,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E)。
5、打乱程序特征:官方打乱序列必须达到一个随机产生的需要至少两步才能还原的状态(所有状态等概率),除了下述例外:(1)对于盲拧类项目,打乱序列必须使魔方朝向随机的方向(每个方向都等概率)。
(2)二阶魔方:打乱状态需要至少4步才能还原。
(3)斜转魔方:打乱状态需要至少7步才能还原。
(4)Square-1:打乱状态需要至少11步才能还原。
(5)五阶、六阶、七阶魔方及五魔方:采用随机转动产生打乱状态(而非随机产生状态),其状态需要至少2步才能还原。
(6)金字塔魔方:打乱状态需要至少6步才能还原。
扩展资料:常见术语:N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。
智能魔方比赛方案策划书3篇篇一智能魔方比赛方案策划书一、赛事主题“智慧碰撞,方显英雄本色”二、赛事目的1. 提高参与者的空间思维能力和手眼协调能力。
2. 增强参与者对智能科技的兴趣和热爱。
3. 促进智能科技在校园内的普及和发展。
三、参赛对象全体在校学生四、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位参赛选手有两次机会,取最好成绩。
2. 比赛限时,三阶魔方还原项目限时 1 分钟,其他项目限时 2 分钟。
3. 参赛选手需在规定时间内将魔方还原,以完成的时间长短作为评判标准。
4. 若比赛中出现同分情况,则进行加时赛,直至分出胜负。
5. 比赛过程中,选手需遵守赛场秩序,不得使用任何违规道具或作弊行为。
七、赛事流程1. 签到入场参赛选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。
2. 开幕式主持人介绍比赛目的、规则和参赛选手,宣布比赛正式开始。
3. 比赛环节(1)三阶魔方还原(2)四阶魔方还原(3)五阶魔方还原(4)金字塔魔方还原(5)斜转魔方还原4. 颁奖环节主持人宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。
5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖:[数量]名,奖金[金额],证书。
2. 二等奖:[数量]名,奖金[金额],证书。
3. 三等奖:[数量]名,奖金[金额],证书。
4. 优秀奖:[数量]名,奖品,证书。
九、宣传方案1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛信息。
2. 制作宣传海报,张贴在学校显眼位置。
3. 组织校内宣传队伍,进行线下宣传。
十、赛事预算1. 奖金及奖品费用:[金额]元。
2. 宣传费用:[金额]元。
3. 场地布置费用:[金额]元。
4. 其他费用:[金额]元。
十一、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到将视为弃权。
2. 比赛过程中,选手需保持安静,不得干扰其他选手比赛。
有关魔方比赛策划书3篇篇一有关魔方比赛策划书一、活动主题“激情飞扬,挑战极限”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,培养学生的竞争意识和团队合作精神,丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
八、比赛流程1. 报名阶段:在学校内张贴比赛海报,宣传比赛信息。
在学校网站上发布比赛通知,介绍比赛规则和报名方式。
组织班级报名,每个班级推荐若干名学生参加比赛。
魔方玩法规则一、魔方简介魔方,又叫鲁比克方块,是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于 1974 年发明的。
最初,鲁比克教授是想通过这个小玩意儿来帮助学生理解空间立体结构。
没想到,它迅速风靡全球,成为了最受欢迎的智力玩具之一。
魔方的种类繁多,常见的有三阶魔方、二阶魔方、四阶魔方、五阶魔方等等。
其中,三阶魔方是最基础、也是最普及的一种。
二、三阶魔方的结构三阶魔方由26 个小方块组成。
包括6 个中心块,这是固定不动的;8 个角块,每个角块有 3 种颜色;12 个棱块,每个棱块有 2 种颜色。
中心块决定了魔方每个面的颜色。
无论如何转动魔方,每个面的中心块颜色始终不变。
三、还原三阶魔方的基本步骤1、底面十字首先,要找到含有白色的棱块,并将其白色一面转到顶面。
然后通过旋转顶层,将该棱块的白色与中心块的白色对齐,再将其所在的侧面旋转 180 度,就可以完成底面的一个白色十字。
2、底层还原在完成底面十字后,要把底层的四个角块归位。
这需要观察角块的位置和颜色,通过一些基本的转动公式将角块还原到正确的位置。
3、中层棱块归位接下来是中层棱块的归位。
这里要找到不含顶面和底面颜色的棱块,将其侧面颜色与中心块颜色对齐,然后运用相应的公式将其归位。
4、顶面十字完成中层棱块归位后,就要开始做顶面十字了。
这时可能会出现三种情况,分别对应不同的公式来完成顶面十字。
5、顶面还原顶面十字完成后,要把顶面颜色全部还原。
这一步可能会出现多种情况,需要根据具体情况选择合适的公式。
6、顶角归位在顶面还原后,顶角的位置可能还不正确。
通过观察顶角的颜色和位置,使用相应的公式将顶角归位。
7、顶棱归位最后一步是顶棱归位,将顶层的四个棱块调整到正确的位置,魔方就还原成功了。
四、常用的转动公式1、右顺(R)、右逆(R')2、上顺(U)、上逆(U')3、前顺(F)、前逆(F')4、左顺(L)、左逆(L')5、后顺(B)、后逆(B')这些公式组合起来可以完成各种步骤的还原。
宜昌市第十四届青少年科技节魔方竞赛规则一、比赛项目:项目1:三阶魔方六面还原;项目2:三阶魔方六面最少步还原步数二、报名办法:1、本次比赛设小学低年级(3-4年级)、小学高年级(5-6年级)、初中三个组别,以学校为单位组队报名,每队最多由2名辅导教师,6位参赛选手组成;2、小学低年级分还原一层、还原二层、还原六面3个级别,报名时注明年级和比赛层数;。
3、项目1和项目2分别组队;4、项目2只能是小学高年级队和初中队参加;5、每名参赛队员交参赛评审费20元。
三、竞赛规程:“三阶魔方六面还原”比还原速度快;“三阶魔方六面最少步还原步数”比还原步数少。
1、比赛用魔方由组委会统一提供,选手不得自带魔方到比赛场地,否则作弃权处理。
2、比赛只进行1 轮,时间限定在5分钟内,超时视为未完成。
3、比赛用魔方由裁判员按统一规定的打乱公式进行打乱,确保所有打乱后的比赛魔方完全一致;比赛用魔方赛前放在规定区域上,并用其他物体完全盖住魔方。
4、参赛者比赛前不能看到魔方,在开始还原前不得与魔方有任何物理接触。
5、当主裁判发出开始信号后,参赛者方可打开遮盖物,并开始还原,裁判员同时开始计时(“最少步还原步数”在5分钟内完成即为有效);6、还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消比赛成绩。
7、参赛者比赛结束后,将魔方放回桌面指定区域,并及时举手向裁判员示意比赛结束(此时,参赛者不得再接触魔方,否则,成绩计为0分)。
裁判员同时停止计时,并当场检查判定魔方的六面(或相应级别的面)是否都复原到纯色状态,即:完成状态,并当众宣读比赛成绩(时间或步数)和状态。
8、完成状态:⑴、当魔方的各个面(或相应级别的面)都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态。
并且所有的块都必须是完好、连接的。
⑵、允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。
其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。
北师大珠海分校附属外国语学校三阶魔方速拧赛玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。
为了锻炼孩子的动手动脑能力,并丰富学生的课余生活,我校一学部开展三阶魔方速拧赛。
一、比赛项目:
三阶魔方速拧(一层还原、二层还原和六面还原)。
二、裁判长:
刘洋
计时裁判员:
管佩武、王明慧、李晓明、朱满琴
三、比赛规则:
1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。
2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。
3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。
4、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。
5、开始时间听裁判员口令,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内,时间到则看其完成程度来判定成绩。
6、魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。
完成(一层、两层或六面还原)后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立
示意,此时计时结束。
停止计时后,计时裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。
7、"奖项
比赛类别为六面还原、两层还原、一层还原三个,每个类别奖励前三名。
8、如有任何争议,须由裁判长解决。
四、报名办法:
自愿报名参加。
比赛类别分别为一层还原、二层还原、和六面还原三种。
本周五5月31日下班前请班主任将报名表交至刘洋老师处。
五、比赛时间和地点:
6月5日下午16:00,报告厅。