游戏署名权诉讼一审判决 软星被判停止侵害
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第1篇随着游戏产业的快速发展,游戏玩法抄袭现象日益严重。
这不仅损害了原创者的权益,也影响了游戏市场的健康发展。
本文将以《某某游戏》与《某某游戏》为例,探讨游戏玩法抄袭的法律问题。
一、案件背景《某某游戏》是由我国某游戏公司开发的一款角色扮演游戏,于2019年上线。
该游戏以其独特的世界观、丰富的剧情和精美的画面受到了广大玩家的喜爱。
然而,在《某某游戏》上线不久后,另一款名为《某某游戏》的游戏也被发现与《某某游戏》在玩法上存在高度相似之处。
二、抄袭内容分析1. 角色设定:《某某游戏》中的角色设定与《某某游戏》相似,包括角色的外观、技能、成长曲线等。
两游戏的角色名称、背景故事也如出一辙。
2. 世界观设定:《某某游戏》的世界观设定与《某某游戏》高度相似,包括地图布局、种族、文化背景等。
3. 游戏玩法:《某某游戏》的游戏玩法与《某某游戏》相似,包括任务系统、副本、PVP等。
两游戏的操作界面、任务流程也几乎相同。
4. 画面风格:《某某游戏》的画面风格与《某某游戏》相似,包括场景设计、角色建模、特效等。
三、法律分析1. 侵犯著作权:《某某游戏》与《某某游戏》在角色设定、世界观设定、游戏玩法等方面存在高度相似之处,构成了对《某某游戏》著作权的侵犯。
2. 侵犯商标权:《某某游戏》与《某某游戏》的名称相似,可能导致消费者混淆,侵犯了《某某游戏》的商标权。
3. 侵犯不正当竞争法:《某某游戏》的抄袭行为违反了我国《反不正当竞争法》的规定,扰乱了游戏市场的正常秩序。
四、案例分析1. 案件审理过程在案件审理过程中,法院经过调查取证,认定《某某游戏》的抄袭行为成立。
法院判决《某某游戏》停止侵权行为,赔偿《某某游戏》经济损失及合理费用。
2. 案件影响此案在社会上引起了广泛关注,对于维护游戏原创者的权益、打击游戏抄袭行为具有重要意义。
同时,该案也警示了游戏开发者,要尊重他人的知识产权,遵守法律法规。
五、结论游戏玩法抄袭行为不仅损害了原创者的权益,也影响了游戏市场的健康发展。
42一个程序,可以把不可用的按钮变成可用的,然后就能开外挂。
如果你愿意出800元,可以加我的QQ。
”帖子发出后的第二天,就有人联系黄某胜,支付了400元定金。
黄某胜将外挂链接发给对方。
对方使用后很满意,除了支付400元尾款,还介绍了两个新买家。
大发横财无顾忌黄某胜的“研发成果”还附带其他功能:一键增强队友的防御力;一键秒杀敌方成员;实现透视,看清敌方的位置,从而大大强化己方的攻击力。
几天后,又有七八个游戏玩家通过QQ加黄某胜为好友,陆续谈妥了交易。
眼见这是一条来钱的路,黄某胜不断对游戏外挂进行改进,增加了自动售卖程序。
为了扩大影响力,他租赁了4台服务器,用来存放卡密验证文件及做外挂测试。
他还注册了新的微信和支付宝账号,用于在售卖外挂程序后收取款项。
2019年4月下旬,黄某胜开始在网上售卖改进后的游戏外挂程序,并使用两个QQ号对外进行宣传。
从那时起,他在社交平台上自称“游戏天才”。
黄某胜售卖的《魔兽世界》游戏外挂程序分为两档,第一档定价为月卡100元、季卡200元,第二档定价为月卡60元、季卡120元。
玩家购买黄某胜的外挂程序后,被按档分配到特定的QQ群,自行在群文件中下载外挂程序,登录时输入黄某胜发送给他们的密码即可。
2019年10月,《魔兽世界》游戏官服检察风云 PROSECUTORIAL VIEW2023年第22期开启了“怀旧服”,黄某胜随后也跟着卖起了“怀旧服”外挂程序。
眼看着源源不断的进账,黄某胜的妻子喜笑颜开的同时,不免有点担心。
她问丈夫:“这样做犯法吗?”黄某胜满不在乎地说:“这是我独立开发的软件程序,怕什么?”2021年4月,咸宁市公安机关接到报警,对黄某胜在网上售卖游戏外挂的行为进行立案侦查。
同年5月25日,警方采取行动,将黄某胜抓捕归案。
面对办案民警的讯问,黄某胜狡辩说,自己是独立开发软件,既没有盗版,也不损害国家和他人的利益,且与交易方系自愿买卖,没有犯罪事实和犯罪后果。
经鉴定,黄某胜编写的《魔兽世界》外挂程序,可对游戏进程中的数据进行读取及写入,从而控制游戏,可以使角色自动跑到设置好的地点,自动寻怪,自动释放技能,并拾取掉落的包裹等。
第1篇一、案情简介原告:某科技公司(以下简称“科技公司”)被告:某手机品牌(以下简称“手机品牌”)原告科技公司是一家专注于手机操作系统研发的企业,拥有多项自主知识产权。
被告手机品牌是一家知名手机生产企业,其生产的智能手机在市场上享有较高知名度。
2018年,原告科技公司发现被告手机品牌生产的智能手机涉嫌侵犯其知识产权,遂向法院提起诉讼,要求被告停止侵权行为,并赔偿经济损失。
二、争议焦点1. 被告手机品牌的智能手机是否侵犯了原告科技公司的知识产权?2. 如果侵权成立,被告应承担怎样的法律责任?三、法院判决1. 被告手机品牌的智能手机侵犯了原告科技公司的知识产权。
2. 被告应立即停止侵权行为,并赔偿原告经济损失人民币100万元。
四、案件分析1. 知识产权侵权认定本案中,原告科技公司主张其拥有多项自主知识产权,包括手机操作系统、手机应用程序等。
被告手机品牌的智能手机涉嫌侵犯原告的知识产权,主要涉及以下几个方面:(1)手机操作系统:原告科技公司的手机操作系统具有自主知识产权,而被告手机品牌的智能手机使用了与原告系统相似的界面和功能,涉嫌侵犯了原告的著作权。
(2)手机应用程序:原告科技公司研发了多款具有自主知识产权的手机应用程序,而被告手机品牌的智能手机涉嫌使用了原告的部分应用程序,侵犯了原告的著作权。
2. 侵权责任承担根据《中华人民共和国著作权法》的相关规定,著作权人对其作品享有著作权,未经著作权人许可,他人不得侵犯其著作权。
本案中,被告手机品牌未经原告科技公司许可,在其智能手机上使用了原告的知识产权,侵犯了原告的著作权。
根据《中华人民共和国侵权责任法》的相关规定,侵权行为给他人造成损失的,侵权人应当承担侵权责任。
本案中,被告手机品牌的侵权行为给原告科技公司造成了经济损失,应当承担相应的赔偿责任。
五、案例启示1. 企业应加强知识产权保护意识,提高自主创新能力,积极申请专利、著作权等知识产权保护。
2. 企业在研发、生产、销售过程中,应严格遵守知识产权法律法规,尊重他人的知识产权。
第1篇一、案件背景随着互联网技术的飞速发展,数字出版产业在我国迅速崛起。
然而,在数字出版领域,侵犯著作权的问题也日益凸显。
本案例以某公司侵犯著作权案为例,分析数字出版法律问题。
二、案情简介原告:某出版社被告:某科技公司案由:著作权侵权案情:某出版社于2015年出版了一本名为《数字出版法律问题研究》的专著。
2017年,某科技公司未经出版社许可,在其运营的数字出版平台上擅自发布了该专著。
原告发现后,向法院提起诉讼,要求被告停止侵权行为,赔偿经济损失。
三、争议焦点1. 被告是否侵犯了原告的著作权?2. 如果被告侵权,应承担何种法律责任?四、案例分析(一)被告是否侵犯了原告的著作权?1. 著作权法的相关规定根据《中华人民共和国著作权法》第二条规定,著作权是指作者对其创作的文学、艺术和科学作品所享有的权利。
著作权法第十条规定,著作权包括以下人身权和财产权:(1)发表权;(2)署名权;(3)修改权;(4)保护作品完整权;(5)复制权;(6)发行权;(7)出租权;(8)展览权;(9)表演权;(10)放映权;(11)广播权;(12)信息网络传播权;(13)改编权;(14)翻译权;(15)汇编权。
2. 被告的行为是否构成侵权本案中,被告未经出版社许可,在其运营的数字出版平台上发布了原告的专著。
根据著作权法第十条的规定,被告的行为侵犯了原告的复制权、发行权、信息网络传播权等财产权。
(二)被告应承担何种法律责任?1. 停止侵权行为根据《中华人民共和国著作权法》第五十二条规定,著作权人对其作品享有著作权,他人未经许可,不得侵犯其著作权。
被告应立即停止在其数字出版平台上发布原告的专著。
2. 赔偿经济损失根据《中华人民共和国著作权法》第五十三条规定,侵权人应当承担赔偿损失的民事责任。
本案中,被告的侵权行为给原告造成了经济损失,被告应赔偿原告的经济损失。
3. 公开赔礼道歉根据《中华人民共和国著作权法》第五十四条规定,侵权人应当公开赔礼道歉,消除影响。
中华人民共和国最高人民法院民事判决书(2013)民三终字第5号上诉人(一审被告):北京奇虎科技有限公司。
住所地:北京市西城区新街口外大街28号D座112室(德胜园区)。
法定代表人:齐向东,该公司执行董事。
委托代理人:谢冠斌,北京市立方律师事务所律师。
委托代理人:蔡鹏,北京市立方律师事务所律师。
上诉人(一审被告):奇智软件(北京)有限公司。
住所地:北京市朝阳区酒仙桥路14号兆维大厦4层东侧单元。
法定代表人:曹曙,该公司总经理。
委托代理人:朱翼鹏,该公司员工。
委托代理人:孙喜,北京市立方律师事务所律师。
被上诉人(一审原告):腾讯科技(深圳)有限公司。
住所地:广东省深圳市福田区赛格科技园2栋东403号。
法定代表人:马化腾,该公司总经理。
委托代理人:邹良城,该公司法律顾问。
委托代理人:张亚洲,北京集佳律师事务所律师。
被上诉人(一审原告):深圳市腾讯计算机系统有限公司。
住所地:广东省深圳市南山区高新科技园高新南一道飞亚达大厦5-10楼。
法定代表人:马化腾,该公司总经理。
委托代理人:胡迎春,该公司法律顾问。
委托代理人:周丹丹,北京集佳律师事务所律师。
上诉人北京奇虎科技有限公司(以下简称奇虎公司)、奇智软件(北京)有限公司(以下简称奇智公司)因与被上诉人腾讯科技(深圳)有限公司(以下简称腾讯公司)、深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称腾讯计算机公司)不正当竞争纠纷一案,不服广东省高级人民法院(2011)粤高法民三初字第1号民事判决,向本院提出上诉。
本院依法组成由最高人民法院审判员奚晓明任审判长、审判员孔祥俊、审判员王闯、审判员王艳芳、代理审判员朱理参加的合议庭公开开庭审理了本案。
书记员刘海珠、曹佳音担任法庭记录。
上诉人奇虎公司的委托代理人谢冠斌、蔡鹏,上诉人奇智公司的委托代理人孙喜、朱翼鹏,被上诉人腾讯公司的委托代理人张亚洲、邹良城,被上诉人腾讯计算机公司的委托代理人周丹丹、胡迎春到庭参加了诉讼。
本案现已审理终结。
第1篇一、案件背景蔡某某,男,某市人,因涉嫌诈骗罪被某市人民检察院向某市中级人民法院提起公诉。
本案中,蔡某某以非法占有为目的,虚构事实,骗取他人财物,其行为已构成诈骗罪。
二、案件事实1. 蔡某某于2017年5月,通过某网络平台结识了被害人李某。
李某得知蔡某某在某市某区经营一家店铺,遂与蔡某某商谈购买店铺事宜。
2. 蔡某某为了取得李某的信任,虚构了自己是店铺的实际经营者,并伪造了相关证件。
李某信以为真,同意购买该店铺。
3. 双方达成购买协议后,蔡某某以店铺装修、设备购买等为由,陆续向李某收取了100万元人民币。
实际上,蔡某某并未对店铺进行任何装修和设备购买。
4. 在李某发现店铺并未进行装修和设备购买后,多次向蔡某某催要款项,但蔡某某以各种理由推脱,拒绝退还李某的100万元。
5. 李某遂向公安机关报案,公安机关将蔡某某抓获归案。
三、争议焦点1. 蔡某某的行为是否构成诈骗罪?2. 蔡某某诈骗的金额是多少?3. 蔡某某是否应当承担刑事责任?四、案件分析1. 蔡某某的行为是否构成诈骗罪?根据《中华人民共和国刑法》第二百六十六条的规定,诈骗罪是指以非法占有为目的,虚构事实,骗取公私财物的行为。
在本案中,蔡某某虚构了自己是店铺的实际经营者,并伪造了相关证件,使李某误信其言,从而骗取了李某的100万元人民币。
蔡某某的行为符合诈骗罪的构成要件,应当以诈骗罪追究其刑事责任。
2. 蔡某某诈骗的金额是多少?根据《中华人民共和国刑法》第二百六十六条的规定,诈骗公私财物,数额较大的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。
在本案中,蔡某某诈骗的金额为100万元人民币,属于数额较大的情形。
因此,蔡某某应当被判处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金。
楚寒青衣诉橙光抄袭判决书一、背景介绍橙光是一家知名的手机游戏开发公司,而楚寒青衣是一名独立游戏开发者。
楚寒青衣在开发一款游戏时,发现橙光公司发布的一款游戏与其游戏非常相似,涉嫌抄袭。
楚寒青衣决定起诉橙光公司,要求其停止侵权并赔偿损失。
二、原告主张楚寒青衣认为橙光公司的游戏在游戏玩法、游戏界面、游戏角色等方面与其游戏高度相似,且橙光公司未经其许可使用了其原创内容,构成了侵权行为。
楚寒青衣要求法院判决橙光公司停止侵权行为,并赔偿其经济损失。
1. 游戏玩法相似楚寒青衣指出,橙光公司的游戏玩法与其游戏几乎一模一样,包括游戏的操作方式、关卡设计、任务系统等。
这种高度相似性不可能是巧合,明显是橙光公司对其游戏进行了抄袭。
2. 游戏界面相似楚寒青衣提供了大量证据,证明橙光公司的游戏界面与其游戏的界面几乎一致,包括游戏背景、角色造型、场景设计等。
这种相似性无法简单地归因于两款游戏的主题相同,而是橙光公司有意模仿了其游戏的界面。
3. 未经许可使用原创内容楚寒青衣声称橙光公司在其游戏中使用了其原创内容,包括游戏中的剧情、对白、角色设定等。
楚寒青衣认为,这是对其知识产权的严重侵犯,橙光公司应该承担相应的法律责任。
三、被告辩解橙光公司在法庭上提出了辩解,声称其游戏与楚寒青衣的游戏并不存在抄袭关系。
橙光公司表示,其游戏是经过独立开发的,与楚寒青衣的游戏只是巧合地存在相似之处,并非有意抄袭。
1. 游戏玩法独立开发橙光公司强调其游戏玩法是经过独立开发的,与楚寒青衣的游戏并没有直接的关联。
虽然两款游戏在玩法上存在相似之处,但这只是游戏行业常见的设计元素,并非橙光公司有意模仿。
2. 游戏界面设计巧合橙光公司声称其游戏界面的相似性只是巧合,并没有抄袭楚寒青衣的游戏。
游戏界面的设计是受到了行业潮流和用户需求的影响,不存在侵权行为。
3. 未使用原告的原创内容橙光公司否认使用了楚寒青衣的原创内容,声称其游戏的剧情、对白、角色设定均是独立创作的。
北京微某视界科技有限公司与杭州大某网络科技有限公司、爱某马(杭州)网络科技有限公司不正当竞争纠纷案文章属性•【案由】不正当竞争纠纷•【案号】(2022)浙0110民初8714号•【审理法院】浙江省杭州市中级人民法院•【审理程序】二审正文北京微某视界科技有限公司与杭州大某网络科技有限公司、爱某马(杭州)网络科技有限公司不正当竞争纠纷案【基本案情】抖某平台系北京微某视界科技有限公司(以下简称北京微某公司)运营的短视频分享平台,根据用户需求推送视频,其算法推荐机制系基于视频完播率、评论数、点赞数、分享数、直播间人气、用户粉丝数等若干指标设计的算法程序,依赖于用户对视频、直播等的真实反馈从而实现智能推送。
杭州大某网络科技有限公司(以下简称杭州大某公司)设计、开发、运营针对抖某平台的“轻抖”产品(包括官网、APP和小程序等形式),对增加粉丝量、播放量等数据有需求的用户在“轻抖”产品上有偿发布“任务”,吸引其他用户在抖某平台上完成关注、观看视频等任务后赚得赏金。
爱某马(杭州)网络科技有限公司(以下简称爱某马公司)系“轻抖”产品的收款方。
北京微某公司以二被告组织运营“轻抖”系列服务产品的行为构成不正当竞争为由,诉至法院,请求判令二被告停止侵权、消除影响并共同承担450万元的赔偿。
一审法院经审理认为,北京微某公司对以视频播放量、直播间人气及抖某平台用户粉丝数为代表的数据整体享有竞争法上的合法权益,其就抖某平台的运营及开发利用该数据资源能够为其带来的商业价值及竞争利益应获得保护。
被诉行为通过运营交易平台,帮助、指引流量需求方发布需求任务,“接任务”用户伪装成正常用户完成刷量任务,人工制造虚假点击量和关注数量,干扰了平台流量分配机制,属于反不正当竞争法第八条第二款规制的不正当竞争行为。
遂判令二被告停止侵权、消除影响并共同承担400万元的赔偿责任。
一审宣判后,二被告不服提起上诉,杭州市中级人民法院二审判决驳回上诉,维持原判。
第1篇一、案件背景随着互联网的普及和电子竞技(以下简称“电竞”)产业的迅速发展,越来越多的年轻人投身于电竞行业。
电竞选手作为职业选手,其合同纠纷问题也日益凸显。
本文将以一起电竞选手合同纠纷案为例,探讨法律视角下的电竞产业规范与发展。
二、案情简介2018年,某电竞俱乐部与选手李某签订了一份为期三年的劳动合同,合同约定李某在俱乐部担任职业选手,参加国内外电竞比赛。
合同中还明确了李某的薪资待遇、比赛奖金分配、合同解除条件等条款。
然而,在合同履行过程中,双方产生了分歧。
俱乐部认为李某在比赛中的表现不符合预期,影响俱乐部声誉,要求解除合同。
而李某则认为俱乐部未按照合同约定支付奖金,且存在拖欠工资的情况,遂向法院提起诉讼,要求确认劳动合同有效,并支付拖欠的工资及奖金。
三、法院判决法院审理后认为,双方签订的劳动合同合法有效,但俱乐部存在拖欠工资、奖金的情况,违反了合同约定。
同时,李某在比赛中的表现确实未达到俱乐部预期,但考虑到李某在合同履行过程中付出了劳动,俱乐部应支付李某相应的工资及奖金。
最终,法院判决如下:1. 确认双方签订的劳动合同有效;2. 俱乐部支付李某拖欠的工资及奖金;3. 李某继续履行合同,参加俱乐部组织的比赛。
四、案件评析1. 电竞选手合同纠纷的普遍性随着电竞产业的快速发展,电竞选手合同纠纷案件逐渐增多。
一方面,电竞选手作为职业选手,其合同条款往往涉及薪资待遇、比赛奖金分配、合同解除条件等方面,容易产生纠纷。
另一方面,电竞行业竞争激烈,俱乐部为了追求利益最大化,可能忽视选手权益,导致合同纠纷。
2. 电竞选手合同纠纷的解决途径针对电竞选手合同纠纷,以下几种解决途径可供参考:(1)协商解决:双方当事人可以就合同纠纷进行协商,达成一致意见,签订补充协议。
(2)调解解决:通过第三方调解机构进行调解,达成和解协议。
(3)仲裁解决:向仲裁机构申请仲裁,由仲裁机构作出裁决。
(4)诉讼解决:向人民法院提起诉讼,由法院作出判决。
第1篇一、案件背景XX科技有限公司(以下简称“原告”)成立于2005年,是一家专注于软件开发和互联网服务的高新技术企业。
原告自主研发的“XX云服务平台”自上线以来,凭借其稳定性和便捷性,在市场上取得了良好的口碑和市场份额。
YY互联网公司(以下简称“被告”)成立于2008年,是一家以互联网技术为核心的高科技企业,业务范围涵盖网络游戏、电子商务等多个领域。
2018年,被告在其新推出的“YY云服务平台”中,涉嫌使用了原告的软件技术,包括部分源代码、功能设计和用户界面等。
原告发现后,多次与被告协商解决,但被告置之不理。
无奈之下,原告于2019年向法院提起诉讼,要求被告停止侵权行为,并赔偿经济损失。
二、案件争议焦点1. 被告是否侵犯了原告的软件著作权?2. 被告是否侵犯了原告的商业秘密?3. 被告应当承担何种法律责任?三、案件审理过程1. 证据收集阶段原告提供了以下证据:(1)XX云服务平台的软件著作权登记证书;(2)原告开发的软件源代码;(3)原告的软件设计文档;(4)原告的市场推广资料;(5)被告的“YY云服务平台”截图,显示其功能与原告的软件相似。
被告则辩称,其平台的技术和功能与原告的软件并无实质性相似,且原告的软件著作权登记证书并非有效证据。
2. 法庭辩论阶段原告认为,被告的行为构成不正当竞争,侵犯了其软件著作权和商业秘密。
被告则认为,其平台的技术和功能与原告的软件并无实质性相似,且原告的软件著作权登记证书并非有效证据。
3. 法院判决法院经审理认为,被告的“YY云服务平台”在功能、界面和部分源代码上与原告的软件存在实质性相似,构成对原告软件著作权的侵犯。
同时,被告的行为也侵犯了原告的商业秘密。
据此,法院判决:(1)被告立即停止侵权行为,包括但不限于停止使用与原告软件相似的技术和功能;(2)被告赔偿原告经济损失人民币100万元;(3)被告承担本案诉讼费用。
四、案件评析1. 软件著作权的保护本案中,法院认定被告侵犯了原告的软件著作权,主要基于以下理由:(1)被告的“YY云服务平台”在功能、界面和部分源代码上与原告的软件存在实质性相似;(2)原告的软件著作权登记证书具有法律效力,被告不能以此为由否定原告的著作权。
综述凭借最初代理运营的一款韩国网络游戏“传奇”,盛大公司从一个名不见经传的网络游戏代理商一跃而成为网络游戏这个行业的“老大”—数千个网络游戏服务器遍地开花,收购ACTOZ SOFT公司,到美国纳斯达克上市,种种成功事例,不一而足。
盛大“神话”,吸引着越来越多的投资者将他们的目光投向网络游戏产业。
但是,成功的机会并非能够垂青于每一个人。
在新一轮的投资热潮之中,更多的需要理性、细致的分析。
其中,针对中国网络游戏行业政策及导向而进行深入分析,显得尤其重要。
本期“业界新闻”,主要向您提供了“盗版《FIFA2005》等50种非法电子出版物被查缴”、“信产部网游基金招标盛大金山等10公司中标”、“骏网未获电子出版物经营许可输掉连邦官司”等新闻七则。
本期“新法规”,主要向您提供了《上海市新闻出版局关于2005年度出版物总发行、批发、连锁经营单位、中外合资、合作和外资出版物经营单位年检通知》、《科学技术部关于组织申报2005年度国家863计划引导项目课题的通知》、《国家发展改革委关于组织实施下一代互联网示范工程2005年研究开发、产业化及应用试验的通知》等行业规范性文件七件。
真诚地希望本期文化产业信息动态,能够有助于您加深对文化产业领域中网络游戏产业的政府资金投向、行政管理重点、网络游戏知识产权等事项的认识与理解。
谨祝春节愉快、合家团圆!北京市中伦文德律师事务所知识产权与高新技术部合伙人律师:李德成律师:叶月琴二OO五年一月三十一日第 1 页共 14 页目录第一部分业界新闻1、盗版《FIFA2005》等50种非法电子游戏出版物被查缴 (3)2、信产部网游基金招标盛大金山等10公司中标 (3)3、网络实名引争议 528招聘网告3721索赔1万元 (4)4、据调查网络游戏盗版一年偷走一个亿 (5)5、第二百条非法光盘生产线被查缴我国成为国际性走私盗版最大受害国 (6)6、游戏署名权诉讼一审判决软星被判停止侵害 (7)7、骏网未获电子出版物经营许可输掉连邦官司 (8)第二部分新法规1、上海市新闻出版局关于2005年度出版物总发行、批发、连锁经营单位、中外合资、合作和外资出版物经营单位年检通知 (9)2、科学技术部关于组织申报2005年度国家863计划引导项目课题的通知 (10)3、国家发展改革委关于组织实施下一代互联网示范工程2005年研究开发、产业化及应用试验的通知 (11)4、国家广播电影电视总局关于发布《广播实况转播节目传输通路技术规范》一项广播电影电视行业标准的通知 (12)5、国家广播电影电视总局关于对卫星广播电视节目播出通道加强管理的通知 (13)6、国家广播电影电视总局办公厅关于建立广播影视统计简报制度的通知 (13)7、国家广播电影电视总局关于公布广播电视设备器材入网认定产品目录和检测抽样方案的通知 (14)第 2 页共 14 页第一部分业界新闻TOP1、盗版《FIFA2005》等50种非法电子游戏出版物被查缴(新华网2005年1月27日,记者曲志红)《泰坦巨人》等50种非法电子游戏出版物,被列入新闻出版总署和全国“扫黄”办的清查收缴名单,这些非法电子游戏,都是岁末年初之际对电子出版物及软件市场进行集中检查时发现的。
据新闻出版总署有关部门介绍,为了净化电子出版物市场,保护消费者特别是未成年人的合法权益,保护知识产权,总署有关部门和全国“扫黄”办,日前对电子出版物及软件市场进行了集中检查,发现了50余种非法电子游戏出版物。
其中包括《泰坦巨人》、《模拟人生2》、《战地:越南》、《侠盗猎魔》、《恐惧杀手:杀出地狱》、《FIFA2005》、《极品飞车7》等盗版电子游戏出版物26种;《滚雷行动》、《阿尔法之拳头》、《毁灭终结者》等未经批准的非法引进版电子游戏出版物24种,涉及北京银冠电子出版有限公司、吉林音像出版社、河北音像出版社、黑龙江文化音像出版社、安徽电子音像出版社、中国青少年音像出版社等多家出版单位。
目前,新闻出版总署和全国“扫黄”办已要求各省、自治区、直辖市有关部门,对电子出版物及软件市场进行清查,一经发现目录中所列的50种非法电子游戏出版物,全部收缴,并对非法出版、加工、销售者进行严肃查处。
有关查处工作正在抓紧进行中。
TOP2、信产部网游基金招标盛大金山等10公司中标(天极网2005年1月27日,记者王乐)在近日结束的2004年度电子信息产业发展基金网络游戏开发平台项目招标中,长宽、盛大、金山等10家企业中标,信息产业部将为此拨款1000万元人民币,用以支持中标企业在规定时间开发网络游戏通用引擎。
电子信息产业发展基金是国家支持电子信息产业发展的一项专款,2004年度电子信息产业发展基金共有包括软件、数字电视、集成电路等11个类别79个项目,其中重点招标项目共有包括网络游戏开发平台等在内的19个项目,这也是网络游戏首次被列入电子信息产业发展基金。
据悉,此次列入信产部电子信息产业发展基金重点招商项目的网络游戏项目名为“网络游戏开发平台项目”,主要任务是开发网络游戏通用引擎,据业内人事猜测,该引擎的类型可能是3D的MMORPG引擎,未来该引擎将提供给国内网络游戏公司开发网络游戏。
第 3 页共 14 页目前尚不清楚有多少网络游戏公司参与了此次竞标,根据信产部公布的名单,最终共有10家企业中标,他们被分成3个课题组,即:第一组为长城宽带网络服务有限公司、上海盛大网络发展有限公司、重庆宏信软件有限责任公司;第二组为北京金山数字娱乐科技有限公司、成都电子科大科园留学生科技创业有限公司、电子科技大学、中软网络技术股份有限公司;第三组是中兴通讯股份有限公司、侠客行网络技术公司、北京紫虹风暴软件技术有限公司。
据了解,每个课题组均要完成一个通用引擎的开发,这样做的目的是规避开发风险,保证通用引擎开发能够准时完成。
据知情人士透露,信产部对网络游戏开发平台项目的总拨款大约为1000万元人民币,每个小组将获得300万-400万元人民币的研发基金。
据信产部公示消息,本次招标工作于2004年7月开始,9月8日至10日,信息产业部组织相关领域的专家分成8个专家组进行评审,11月9日,信息产业部召开电子信息产业发展基金项目审查委员会全体会议确定了最终的中标单位,据悉各中标的网络游戏企业已于近日得到信产部通知并开始合同细节的审核,预计在2月4日前完成签约。
按照信产部的要求,签约后各个小组将开始项目的执行,2005年12月30日前各小组应完成项目并提交验收,验收期约为2个月,2006年初验收组将出具验收报告,届时整个项目完成。
TOP3、网络实名引争议 528招聘网告3721索赔1万元(千龙网2005年1月26日)著名的网络实名提供商3721公司本周一被北京信立华夏网络技术有限公司告上法庭。
据悉,北京信立华夏网络技术有限公司是一家名为“528招聘网”的运营者,是新浪网在招聘领域的惟一合作伙伴。
北京信立华夏网络有限公司称,3721公司将“招聘”、“招聘网”、“人才”、“人才网”、“求职”、“求职网”等行业名称作为网络实名进行销售,实质上是使整个招聘行业的行业名称的网络使用权归于一人,因此要求3721公司立即停止侵权行为,并赔偿1万元。
据透露,北京信立华夏网络技术有限公司2002年即注册了商标“528招聘网”,但3721却将网络实名“528招聘网”卖给了一家深圳公司,将网络实名“528”卖给了一家杭州公司。
“3个月前我们曾就该事件向3721发过最后通牒。
如今,我们将以侵犯商标权为由再次起诉3721。
”昨天,3721方面也发表了看法。
该公司有关人士表示,公司现在并没有销售“528招聘网”的网络实名。
“从法律的角度来说,目前没有任何一部法律规定,网站名称具有惟一的排他性。
”第 4 页共 14 页TOP4、据调查网络游戏盗版一年偷走一个亿(天府早报2005年1月26日,文/邱俊波)游戏年会上公布的最新统计数据显示,国内网络游戏玩家已达2633万人,而随着网游的日趋流行,外挂已发展为一个地下产业,外挂、私服和盗窃,业界有“三大蛀虫”之说。
据业界权威人士保守估计,每1万名玩家中就有8000多使用过或者正在使用外挂,所占比例达80%以上,也就是说,中国2633万玩家中,使用外挂的玩家数量超过了2100万人。
因此,每个网游运营商的每天损失都在几十万元。
业内人士表示,每天至少有800万元流到“外挂”制作者的囊中,网游运营商每年因外挂猖獗损失近一个亿。
赚钱黑幕——外挂月入超40万据成都业内资深黑客王通(化名)透露,做外挂、私服这些“网游盗版”完全是暴利行业。
据介绍,一般构建一个私服、外挂,先要选定一款时下流行人气极高的游戏,然后是服务器、运营场地、技术人员、推广人员,至少需要10万元的投入,然后就开始吸收会员。
“开始都是免费,等给了玩家一些好处后就开始收费,也就是运行‘VIP'游戏,这里有更快的速度和更高的‘掉宝率',对于玩家很有吸引力。
”据了解,玩家使用外挂,一般是从网站上下载后使用,收费一般是20元~30元不等的“包月费”,一个玩家认可的外挂,一般可以保持2万人以上的用户,也就是说,一个外挂的月收入将可以超过40万元。
而私服投入大“回报”更高,据业内人士透露,一个拥有3万多在线会员的私服游戏,一般有2万人左右是免费玩家,然后8000人左右的“包月”玩家,3000人左右的“终身玩家”,“包月”玩家按30元/月算一月有超过20万元的收入,而700元—1000元的“终身玩家”,则能很快为其带来上百万元的收入。
玩家心态:玩得开心就行对于外挂、私服这些“盗版网络游戏”,其最终用户的玩家,他们是如何看待的呢?记者对成都部分网吧进行随机调查,几乎所有的受采访玩家,都认可外挂、私服,并表示“这是可以根据自己需要购买的更多选择”。
但对于其危害,90%的玩家表示“不知道”或“不清楚”。
第 5 页共 14 页“外挂怎么了?没外挂游戏也太难得打了,再说了,你练一个月的级,别人用外挂一天就能追上,你不用行吗?”一位玩家表示,比如“官服”中规定练到某个级别才可以去的地方,私服则完全开放;“官服”中极难一见的珍稀物品和装备,私服中可以轻易获得。
“反正都是玩游戏,玩得开心不就行了?管那么多干嘛?”对于自己正在使用的外挂,不少玩家这样解释道。
厂商无奈——呼吁打击“有些外挂制作者十分嚣张,猖獗到无网络游戏不外挂的地步。
”对于外挂,光通总经理陈阳表示,外挂给光通、九城等大运营商造成了巨额损失,一些小运营商因承受不了骚扰而失败的也不乏其人。
运营商曾经投鼠忌器。
在稍早的中国网游发展前期,打击外挂反而影响运营。
2003年九城《奇迹》打击外挂,同时在线人数一度从20万人跌至9万。
“要像打击毒品犯罪那样,打击私服和外挂行为。
”新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟对此表示,目前国内网游运营商都认为,只要完善相关立法和执法,就可以从一定程度上杜绝“外挂”现象。