11游戏-《游戏创意说明书》模版
- 格式:doc
- 大小:67.00 KB
- 文档页数:3
游戏创意设计方案书模板(总1页) --本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可--
--内页可以根据需求调整合适字体及大小--
***游戏创意设计方案书(黑体,二号)学生姓名:指导教师:(楷体,三号)
(一级标题黑体,三号;二级标题黑体,四号;正文仿宋,四号;行间距固定值20磅)
1.游戏概述
简要叙述游戏主题、产生灵感。
2.游戏内容
游戏模式和世界观
游戏的故事背景和玩法
游戏的基本规则
游戏的界面和关卡
游戏的角色和道具
游戏的成就系统和商城系统
3.游戏创意阐述
阐述游戏立意的新颖性、游戏本身的游戏性、游戏产品与目前上市产品的创新处。
2。
游戏策划书模板(大全).docx写写易小编为你整理了多篇游戏策划书模板(大全)相关范文,希望对您的工作学习有帮助,在写写易您还可以找到更多相关《游戏策划书模板(大全)》范文。
第一篇:游戏策划方案1 游戏介绍该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。
玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。
在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。
到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。
此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。
2 游戏背景有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。
大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。
但是这个小男孩非常的坚强,乐观。
他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车。
每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。
夜深了,小男孩已经睡着。
但是他却一直皱着眉头,挣扎着周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。
就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。
药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。
一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。
天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具。
相信今晚,他一样可以平安的度过!3 游戏特色该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。
游戏创意说明书-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1
游戏创意说明书
一、游戏名称:
《小学生跑酷》
二、思路说明:
1、近来跑酷类游戏比较热门,我想以地铁跑酷为模型,再加上我国的教育模式,做
一款以小学生求学为主题的跑酷游戏,不同于地铁跑酷游戏的是我想加几个关卡模式来增加游戏的乐趣。
2、可以参考地铁跑酷的设计
三、相关设计:
1、角色
不同的形象可以无视不同的障碍,有三个形象,一个无视数学题目,一个无
视英语题目,最后一个无视补习班障碍。
但是有时间限制,每过一段时间可
以进行免疫一段时间。
2、操作
跑—正常情况下,角色跑动
跳—向上滑动屏幕
蹲—向下滚动屏幕
左方向跑—向左滑动屏幕
有方向跑—向右滑动屏幕
3、道具
道具的使用在游戏中使人物撞击到即可自动使用。
4、地图
地图的背景以教室主题,闯关模式中分为教室和补习班两大块。
无尽模式下会随机出现数学题目障碍、英语题目障碍和补习班障碍。
关卡模式障碍则直接后台处理好。
5、手机界面操作,竖屏来操作。
无尽模式中可以用道具复活,碰到障碍物则游戏失败,若不失败,玩家可以一直操作下去。
2。
游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。
巴别塔之路一、项目详细介绍:第一部分:闯关区(性质:交友、合作、体验、挑战、测试)(易、中、难)冬季闯关游戏详细介绍:1、冰火两重天:穿过隧道,依次接受冰与火的考验,考察互相信任与团队合作能力,或者是情侣间的相互配合;2、履于薄冰:考察智力与配合,踏错方格或者超时可是会落入冰窟的哦。
(假冰窟,无水,柔软,寒冷)3、旋转寒冰床:需要在床上待足3分钟4、冰上滚球:人在其中…………(各种关卡,不予以介绍)N、终极挑战:勇登babel塔巴别塔,传说中的通天之塔(宣传时要利用其在圣经中的含义),钢为骨“冰”为肉,晶莹剔透,较高,易于做广告。
通过前面n-1关之后,努力登上塔顶,二人同时摁下冲天礼炮,恋人会撒下玫瑰花雨,亲友会撒下梅花雨,家人会撒下雪花(其它象征祝福的花瓣也可)。
此项使得氛围更好,更浪漫温馨,能够吸引更多人参加。
闯关成功登上塔顶者奖励:1)可受上天祝福(灯光+乐曲+天女散花);2)获得所有参赛者联名签署的祝福语录集(封面印有本馆宣传及联系方式);3)可免去当次闯关门票费;●夏季可以引进其他闯关游戏。
(借鉴其他欢乐谷游乐设施)开发一些可以全年都用的游戏●关于闯关:1、办自己的网站(婚恋或交友功能),将景区设为网友安全见面地点。
2、与婚介机构合作,同时办自己的婚介机构(踏雪寻玫,戴面具)。
3、开辟交友平台,园区内设有针对各种兴趣爱好者的专区(以冰雕来区别),为报名者寻找同兴趣爱好者(踏雪寻梅)提供方便。
或者直接设网友见面地,免去踏雪寻梅环节。
4、办理婚庆事宜,婚介、婚庆一条龙服务(独特、此处办婚礼的荣耀)。
婚庆可露天办理,以便受陌生人祝福(天气合适时)。
5、设家庭闯关区,供家庭、情侣闯关之用。
6、淡季可与企业或学校社团联合,为其在园内做素拓。
此时收很低的费用或者免费也可,这样可提高我园影响力同时为园内餐厅带来一定收入。
7、闯关收取门票费,1.2米以下儿童免收门票费(吸引——1.2米以下孩子来了,家长能不来吗);(调查1.2米年龄)8、PK场人满开关,每次10组同时开始。
游戏创意设计书示例《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》游戏策划书方数字媒体10-2学生编号100834XXXX年龄组所有玩家。
1.2游戏特点玩家控制场景中的风。
风被用作触发场景中的器官的工具,从而为故事场景创造气氛,促进情节的发展,收集物品,制作背景音乐等。
整个游戏的任务是成功完成场景中的关卡,在玩家的脑海中创造出完美的场景,然后上传到官方网站进行评分和评价。
兑换成金币的分数将用于解锁新的官方场景或自己动手制作场景的工具。
1.3游戏流程1.4游戏系统概述操作控制系统:触摸屏,用手势滑动来控制风向,打开和关闭机械装置,控制场景中道具的运动,道具系统:巨大的道具可以根据功能分类随时调用来使用屏幕设置:游戏可以保存草稿并随时完成进度。
除了特殊级别,没有时间限制。
衍生游戏:该游戏包括一些衍生游戏,如拼图、找茬和连续观看,可用于休闲娱乐或网络游戏。
1.5故事介绍,玩家是33,354风之国穿越云端的使者。
风之乡的人们通常隐形来到地面,从不轻易露面。
但是它可以通过风力来影响世界上发生的任何事情。
最著名的事件之一是“我听不见,因为风太大了”。
据说这曾经是风之国最年轻的国王的杰作。
致力于创造美丽的风景和动人的情节是每一个风的国家追求一生的艺术。
1.6市场分析这个游戏针对所有年龄的玩家。
无论是儿童还是老年人,都有适应不同年龄层次困难的障碍。
强大的自助关卡功能甚至可以将游戏的自由度提高到更适合大众的水平。
与此同时,游戏的画面质量和音乐将侧重于轻松娱乐,这可以在智力开发、休闲和寻求创意灵感的任何方面取得良好的效果。
2游戏人物的道具解释2.1风使者的国家主要风使者:迦娜是游戏中的第一个角色。
她没有很多特殊技能,她能操作的风仅限于两种不同强度的风,但这足以让刚接触游戏的玩家对游戏本身有足够的了解。
更多的其他级别的风使得操作更加复杂和壮观的场景,如召唤流星雨。
然而,更高层次的风使得通过游戏赚取金币或在官方网站上花钱成为必要。
游戏案例格式模板范文一、概述本文档将以一款基于虚拟现实技术的射击游戏为例,介绍游戏的内容、玩法、特色等方面。
二、游戏背景射击游戏是一类极受欢迎的游戏类型,通过操控角色进行战斗,击败敌人,完成任务等。
虚拟现实技术的发展为射击游戏带来了更加真实的沉浸式体验,并且使玩家可以通过头部追踪、手部追踪等方式与游戏中的环境和角色进行互动。
三、游戏内容本款游戏名为《战争之王》。
游戏设定在一个未来的科幻世界,玩家扮演一名军事指挥官,在虚拟现实设备的协助下,带领自己的小队进行一系列的战斗任务。
游戏的背景故事设定在一个由科技帝国统治的未来世界,玩家需要加入反抗组织,与敌人进行殊死战斗,保卫自由与公正。
四、游戏玩法•任务选择:玩家可以在游戏开始时选择不同的任务,每个任务都有不同的挑战和奖励,玩家需要根据自己的实力和兴趣进行选择。
•战斗操作:游戏采用虚拟现实设备进行操作,玩家可以通过手部追踪、头部追踪等方式与游戏中的环境和角色进行互动。
玩家需要利用各种武器、道具和技能,与敌人展开激烈的战斗。
•角色发展:玩家在游戏中可以不断提升自己的等级和技能,解锁新的战斗能力和装备。
玩家还可以与其他玩家进行组队,共同完成任务。
五、游戏特色•虚拟现实技术:游戏采用虚拟现实技术,带来更真实的沉浸式体验。
玩家可以身临其境地参与战斗,感受到逼真的动作和声音效果。
•多样的任务:游戏提供多样的任务选择,每个任务都有不同的敌人、地图和奖励,玩家可以根据自己的喜好和实力进行选择。
•战斗策略:游戏注重战术策略,玩家需要在战斗中使用合适的武器和技能,利用地形和环境优势,才能战胜强敌。
•多人合作:玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务。
通过合作和配合,玩家可以达到更高的战斗效果。
•角色发展:玩家可以不断提升自己的角色等级和技能,解锁新的能力和装备,逐渐变得更强大。
六、总结《战争之王》以其虚拟现实技术、多样的任务、战术策略和多人合作等特色,为玩家带来了一种全新的射击游戏体验。
游戏介绍策划书模板3篇篇一游戏介绍策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险、休闲等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地点、故事情节等,为玩家提供沉浸感。
4. 游戏目标:明确游戏的主要目标和玩家在游戏中要达成的任务,例如通关、收集特定物品、战胜敌人等。
二、游戏玩法1. 操作方式:详细描述玩家如何进行游戏操作,包括控制角色移动、攻击、使用技能、交互等。
2. 游戏机制:介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、资源管理系统、解谜机制等,以及它们如何影响游戏体验。
3. 关卡设计:规划游戏的关卡结构,包括不同难度的关卡、关卡目标、隐藏内容等,确保游戏具有挑战性和趣味性。
4. 多人模式:如果有多人模式,描述多人模式的玩法、模式类型(如对战、合作等)以及玩家之间的互动方式。
三、游戏特色1. 独特的美术风格:阐述游戏的美术设计特点,如画面风格、角色形象、场景设计等,突出游戏的视觉吸引力。
2. 创新的玩法元素:列举游戏中独特的玩法元素或机制,使其与其他同类游戏区别开来,增加游戏的创新性和趣味性。
3. 丰富的剧情故事:强调游戏的剧情故事的深度和吸引力,通过精彩的剧情推动玩家的游戏进程。
4. 个性化的角色定制:如果有角色定制功能,描述玩家可以如何自定义角色的外观、属性等,增加玩家的参与感和归属感。
四、游戏开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成、专业背景和分工情况。
2. 开发进度安排:制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点、任务分配和预期完成时间。
3. 技术支持:说明游戏开发所使用的技术平台和工具,以及如何确保游戏的稳定性和兼容性。
五、游戏推广策略1. 线上推广:制定线上推广的渠道和策略,如社交媒体宣传、游戏论坛推广、视频平台发布等,提高游戏的知名度。
2. 线下推广:考虑线下推广活动,如参加游戏展会、举办线下比赛等,增加游戏的曝光度和玩家参与度。
游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 关卡设计:[关卡设计]三、游戏特色1. 创新玩法:[创新玩法]2. 独特美术:[独特美术]3. 深度策略:[深度策略]4. 社交互动:[社交互动]四、技术实现1. 游戏引擎:[游戏引擎]2. 编程语言:[编程语言]3. 开发工具:[开发工具]五、游戏测试1. 测试计划:[测试计划]2. 测试方法:[测试方法]3. 测试人员:[测试人员]六、项目时间表1. 前期策划:[前期策划时间]2. 美术制作:[美术制作时间]3. 程序开发:[程序开发时间]4. 测试调整:[测试调整时间]5. 正式发布:[正式发布时间]七、市场推广1. 推广策略:[推广策略]2. 推广渠道:[推广渠道]3. 运营计划:[运营计划]八、预算与收益1. 预算:[预算金额]2. 收益预测:[收益预测]九、团队介绍1. 策划团队:[策划团队成员]2. 美术团队:[美术团队成员]3. 程序团队:[程序团队成员]4. 测试团队:[测试团队成员] 篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景]4. 游戏目标:[游戏目标]5. 游戏玩法:[游戏玩法]6. 游戏特点:[游戏特点]二、游戏规则1. 胜利条件:[胜利条件]2. 失败条件:[失败条件]3. 操作说明:[操作说明]4. 其他规则:[其他规则]三、游戏系统1. 角色系统:[角色系统介绍]2. 道具系统:[道具系统介绍]3. 技能系统:[技能系统介绍]4. 任务系统:[任务系统介绍]5. 排行榜系统:[排行榜系统介绍]四、游戏美术1. 游戏界面:[游戏界面设计]2. 角色形象:[角色形象设计]3. 场景地图:[场景地图设计]4. 动画效果:[动画效果设计]5. 音乐音效:[音乐音效设计]五、游戏开发计划1. 开发周期:[预计开发时间]2. 人员分工:[人员安排]3. 开发进度:[详细开发计划]六、市场推广计划1. 推广目标:[目标群体]2. 推广渠道:[推广渠道选择]3. 推广策略:[推广策略制定]4. 市场预算:[市场推广预算]七、风险评估与对策1. 技术风险:[技术风险及对策]2. 市场风险:[市场风险及对策]3. 法律风险:[法律风险及对策]4. 竞争风险:[竞争风险及对策] 1. 项目成果:[项目成果概述] 3. 项目展望:[项目未来发展方向] 篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 胜利条件:[胜利条件]4. 失败条件:[失败条件]三、游戏特色1. 创新性:[游戏的创新性特点]2. 趣味性:[游戏的趣味性体现]3. 挑战性:[游戏的挑战性分析]四、游戏系统设计1. 角色系统:[角色系统的详细设定]2. 道具系统:[道具系统的详细设定]3. 任务系统:[任务系统的详细设定]4. 排行榜系统:[排行榜系统的详细设定]五、游戏美术设计1. 游戏界面:[游戏界面的风格和布局]2. 角色设计:[角色的形象和特点]3. 场景设计:[游戏场景的风格和氛围]4. 动画效果:[游戏中的动画效果展示]六、游戏音效设计1. 背景音乐:[游戏背景音乐的选择和风格]2. 音效设计:[游戏中各种音效的设计]3. 语音配音:[是否需要语音配音及相关设计]七、游戏开发计划1. 开发周期:[预计的开发时间]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及分工]3. 开发进度安排:[详细的开发进度安排]八、市场推广计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 推广渠道:[选择适合的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 推广策略:[制定具体的推广策略,如宣传视频、活动策划等]4. 市场预算:[预估市场推广所需的费用]九、盈利模式1. 收费模式:[游戏的收费模式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况]十、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术问题及应对措施]2. 市场风险:[游戏市场竞争激烈的应对策略]3. 法律风险:[遵守相关法律法规的措施]。
《》
广播电影电视管理干部学院
《游戏创意说明书》
题目:《恐怖袭击》
*名:**
班级: 11
学号: **********
所在系:动画系
专业:游戏
指导教师:**
2011 年月日
游戏创意说明书
10游戏:指导教师:梁栋
(广播电影电视管理干部学院山西太原 030013)
一.游戏基本概述:
1.游戏名称:《恐怖袭击》
2.游戏类型:第一人称动作射击
3.游戏平台或设备终端:PC
4.玩家视角:第一人称视角
二.游戏基本内容:
1.游戏主要内容:(用简明扼要的文字叙述游戏的内容。
如:游戏如何进行?怎么个玩法?)
以袭击敌方城镇军事基地战争为背景射击游戏,采取鼠标控制射击使之敌军最高军官死亡,你有14个对友同你作战,你将在黑夜时分潜入巡查严密的城市中,然后袭击敌方军事基地,安装炸药包炸毁基地并杀死对方最高长官。
2.游戏故事背景:
故事发生在29世纪的一个夏天,这时距第3次世界大战已经有77年之久,就在两个月前前S国间谍暗杀了A国的国防部部长,拿走了国防部的机密资料,并在一城市秘密组建了军事基地意图侵略A国。
经过A国的侦查知道了军事基地的位置,国家高层会议决定派海豹突袭队的15名精英袭击此军事基地。
在一个下着大雨的黑夜里他们秘密来到S国的军事基地,并艰险的通过城市的外围巡查潜入到城市内。
可是,他们刚进去就被发现了,警报拉响,等待他们的将是什么,他们是否可以存活下来并完成任务?
三.游戏核心内容
1.游戏特点:(描述出游戏的特点、亮点、玩点、娱乐性等,如:为什么经典?为什么好玩?)·强劲的战争机器,如满载机械部队的战车。
指挥一整队黑鹰和AH-6,向敌军基地倾泻弹雨;或是用史泰克装甲车上的远程火炮摧毁敌人的防线。
·使用超过35种的现代化武器,消灭敌军,保护战友!
·既可以在极远处用肩射毒刺导弹攻击,也可以用配有M203榴弹发射器的M4步枪狠狠教训敌人。
·惊醒动魄的城市激战
4.游戏美术风格(视觉与听觉)
激烈的战斗场景,独特的人物设计。
画面使用2D引擎。
游戏声效好。